Выделил 30 минут на разминку, провёл пару боевых связок по воздуху. Стало получаться уверенней.
Вход.
Из хороших новостей, я жив и на том же дереве, из плохих, мне надо двигаться сквозь целое королевство, которое жаждет моей смерти. И при этом я не могу умирать, иначе с окном мне больше не повезет. Раз уж попал на легендарный сценарий, надо вытянуть из него всё возможное. Спрыгнул с дерева и направился сквозь лес на северо-запад, в этой стороне не было крупных поселений, только мелкие деревушки. Старался идти как можно тише, но с каждым шагом ветки под ногами предательски хрустели. Только теперь обратил внимание на лес в целом. То дерево на берегу реки, было маленьким цветком по сравнению с гигантами, которые росли в глубине леса. Гладкие, высокие стволы, высотой под сорок метров, с пышными и ветвистыми кронами на самом верху. Попадались и молодые, вроде того, на котором я отсиживался. Спустя тридцать минут мне встретилась первая живность, семья лесных кабанчиков.
На периферии выскочило сообщение:
Вас обнаружили
Проверка скрытности провалена
Дикий кабан, 3 уровень
Здоровье: 75/75
Кабан, заметивший меня, громко хрюкнул и побежал прочь, молодняк завизжав бросился следом.
М-да, вот он мой персонаж во всей красе, будущий убийца титанов.
Мне нужен навык скрытности. Вырезать пол королевства я не смогу, по уровням не вышел. Подошёл к месту стоянки семейства кабанчиков, помимо следов и корешков там ничего не было.
Вы обнаружили следы кабана
Вы получили навык восприятия
А вот это интересно, я походил ещё пару минут вокруг, изучая следы, очередного роста навыка не произошло. Посмотрим, что это такое и с чем его едят.
Навык восприятия — пассивный навык, позволяет глубже смотреть на мир вокруг вас, вы замечаете мелкие детали, скрытые предметы и врагов, пытающихся скрыться.
Для соло игрока прокачанное восприятие очень полезно. На форуме по Алхеймарину было много информации по навыкам и характеристикам. Например, за один уровень, дают одно свободное очко характеристик. Так же очки характеристик можно получить за выполнение достижений и чем выше ранг достижения, тем больше очков за него накапает, ну и стандартно в оружии и доспехах так же есть бонусы улучшающие характеристики. Таким образом на максимальных уровнях, если здесь вообще есть ограничения по уровню, игроки смогут продолжать становится сильнее.
С навыками все немного сложнее. Как активные, так и пассивные навыки качаются при использовании и чем выше уровень навыка, тем выше требования к прокачке. Самые простые навыки приобретаются при старте игры, для редких, эпических и легендарных навыков требуется попотеть. Есть возможность купить навыки на аукционе у других игроков. Можно пройти обучение в академии магии у Аурийцев и получить магические навыки, не за бесплатно. У Алберийцев множество боевых школ с любым видом оружия ближнего боя и соответствующими навыками.
Для прокачки навыка скрытности, мне придётся постоянно скрываться и находиться в тени, чем больше уровень противника, тем сложнее от него скрыться, но и прокачка будет значительно быстрее. На 100 ранге открываются дополнительные возможности, так же на 200 и на 300 ранге, выше ещё никто не смог подняться, либо скрывают это.
Решил залезть на дерево неподалеку, забившись в листву стал ждать, может семейство кабанов решит вернуться.
Прождав один час, я наконец-то уловил шум, а затем движение в зарослях, на этот раз я заметил кабанов раньше, чем они меня, видимо помогла единичка в восприятии.
Навык восприятия +1
Вы получили навык скрытности
Навык скрытности +1
Да! Да! Да! Я сделал это. Как же я хорош, где овации и аплодисменты мне любимому?
Навык скрытности — пассивный навык, делает игрока менее заметным. В ночное время суток или в тени эффективность возрастает до 70 %
Просидел на дереве около двух часов. Туда-сюда сновало различное зверьё, видимо тут их тропки. Поднял скрытность еще на шесть пунктов, восприятие на восемь. Последние пол часа навыки не поднимались, видимо местная живность стала слабовата для дальнейшего роста.
Пора было переходить к более активным действиям. Мне нужно завалить кабана, голыми руками! Уже знакомая семья кабанов появилась минут через пятнадцать. Постарался вспомнить все смертельные приемы руками и прикинул куда лупить кабана. Дождался, когда самый крупный окажется под деревом. Толчок, и вот я падаю на беднягу, не повезло ему встретится со мной, великим и ужасным. Сбив его с ног, принялся проводить серии ударов в корпус и в область шеи. Полоска здоровья медленно, но, верно, поползла вниз, слишком толстая шкура, не хватает силы, чтобы пробить шею. Извернувшись, кабан лягнул меня в бок, но мне было всё равно, я вошел в раж. Снова прыгнул к нему и продолжил нескончаемый поток ударов. Один из ударов смог пробить область шеи, добив кабана. Все руки были забрызганы кровью, остальные кабаны, ещё в начале боя разбежались.
Получено 550 очков опыта (Бонус 10 %)
Поздравляем, получен уровень 1!
До следующего уровня 950 очков опыта
Свободные очки характеристик: 1
Внимание! Открыт активный навык:
Кулак крови
Мой первый уровень! Трепещи мир, Крас уже рядом! Пробежался по логам, и понял, что чуть не помер от одного толчка кабана, он снял мне 90 % здоровья! Только живучесть и спасла.
Забрался на своё дерево, как бы кабаны не решили отомстить за своего собрата. Посмотрим новый навык.
Кулак крови — активный навык. Активация: скорость и сила рукопашных атак возрастают на 1 %. При попадании на руки крови врага, атаки восполняют собственное здоровье, 1 % от нанесённого урона. Время действия: до выхода из боя.
Энергия не требуется
Визуализация: Красная аура вокруг рук
Для игроков, идущих по пути оружия, абсолютно бесполезный навык. Но для меня…неплохо, очень даже неплохо. Настроил активацию навыка на сжимание кулаков на обоих руках, если боя не было, навык не включался, так что можно не опасаться, что он включится в неподходящий момент. Проверим профиль. За достижение получил пять очков характеристик и одно за уровень. Раскидал поровну в скорость, силу и выносливость.
Имя: Крас(Без звания)
Раса: Человек
Уровень: 1
Класс: не доступен
Свободные очки характеристик: 0
Здоровье: 70/70
Энергия: 12/12
Основные характеристики:
Сила: 13
Выносливость: 10
Ловкость: 5
Удача: 3
Живучесть: 8
Энергоемкость: 7
Скорость: 12
Активные навыки:
Кулак крови: 1 ранг
Пассивные навыки:
Навык восприятия: 10 ранг
Навык скрытности: 7 ранг
Профессии отсутствуют
Слез с дерева, тело кабана растворилось, оставив мой лут. 10 медных монет и порванные штаны лесника.
Порванные штаны лесника
Класс: Мусор
Эти штаны когда-то принадлежали леснику. Судя по запаху, кабан хорошенько его напугал.
Характеристики:
— 1 к удаче
Похоже кабан был грозой местного лесничества, хе-хе. Надо двигаться дальше. Продолжил путь в том же направлении, зверей ниже четвёртого уровня пытался убивать, с новым навыком это стало легче. Пару раз встречались волки шестого уровня, повезло, что замечал их раньше, чем они меня. Успевал притаиться и ждал пока уйдут по своим волчьим делам. Так моя прогулка продолжалась около пяти часов. Поднял 4 уровень, стал наглее. Волков атаковал только по одиночке, приходилось использовать и ноги, и руки, в сумасшедших подсечках и кульбитах, чтобы не угодить под челюсти. Новых навыков так и не отсыпали. Зато поднял восприятие на 2 ранга, скрытность на 3 и поднял кулак крови до 3 ранга. С диким зверьём тяжело было использовать приемы из Муай Тай, все-таки они заточены под человекоподобных существ. Тем не менее с каждым побежденным врагом становилось легче. К концу 6 часа, лес стал редеть. Стали попадаться лесные полянки с букетом разноцветных цветов, деревья-исполины сменились небольшими ветвистыми кустами, которые так и пытались исцарапать мне лицо. Судя по карте с форума, я вышел на степи Славы, принадлежат они секте топора. За ними начинается граница королевства Гарден. Я стоял минут пять и любовался степью, уходящей за горизонт. Послышался топот копыт, еле успел спрятаться за ближайшие кусты. Это был отряд стражников, проехали метрах в двадцати от меня. Видимо один из патрулей. Странные у них ездовые животные, похожи на медведей, но длиннее, с шестью лапами и видимо злее. Дальше надо быть осторожнее, в степях Славы не спрятаться на дереве. Перебежками добрался до огромного валуна и стал всматриваться во все направления, вроде чисто. Собирался бежать дальше, но земля подо мной посчитала иначе и просто ушла из-под ног.
Глава 5
Внимание! Вы открыли новое подземелье!
Шанс получить дополнительную награду с финального босса увеличен до 80 %.
Упав, перекатом ушёл в тень и перестал дышать. Повезло, рядом врагов видно не было. А вот подземелье — это хорошо, плюшки дают знатные, за первое прохождение есть неплохой шанс получить легендарный навык. Мне бы не помешал навык лечения или что-то похожее. Вот только подземелья рассчитаны минимум на троих игроков. Я находился в самой обычной пещере, из дыры в которую провалился, опускался тусклый свет, с трудом освещая ту часть, где я расположился. Вперёд уходил темный тоннель, а у меня с собой даже факела нету, всё что было при старте в инвентаре — это фляга с водой, заплесневелая лепешка и, собственно, всё. В этом мире питаться было не обязательно, от голода не умрёшь. Еда и вода быстрее восполняли шкалы здоровья, энергии и выносливости. Прокачанные повара могли готовить еду с временными бонусами, то же самое относится и к эликсирам алхимиков. Я только сейчас понял на сколько мир Алхеймарина реалистичнее наших унылых VR-проектов, даже учитывая, что здесь нету голода и жажды. Все ощущения, такие же как в реальности, каждый камень я могу взять и почувствовать его вес, шероховатости и острые углы. Тактильные ощущения идентичны реальным и как писали игроки: "В Алхеймарине не встретишь одинакового камня или травинки".
Посидел еще минут пять, всматриваясь в темноту уходящего тоннеля, думая, что делать.
Получен навык ночного зрения
Навык ночного зрения — пассивный навык, позволяет игроку видеть в темноте.
А вот и решение проблемы. Побродил недалеко от освещенного места всматриваясь в тёмные углы, поднял ночное зрение до третьего ранга. Стало чуточку светлее, тоннель уже не казался чёрной дырой, скорее стал серой. Решил пройти глубже в кромешную тьму. В полной темноте всё равно ни черта не видно. Надо качать ночное зрение. Провёл пару часов лазая по пещере и постепенно углубляясь в неё. Смог увеличить ночное зрение до 16. Стал видеть в полной темноте, только очертания объектов и не дальше, чем на четыре метра. Решил на сегодня заканчивать. Вернулся к своему углу сел в позу медитации.
Выход.
Вылез из сферы, прислушался к ощущениям, вроде всё нормально, только усталость. Моя первая игровая сессия заняла около 14 часов, на улице было уже темно. Отец давно вернулся с работы, но не спал, ждал меня. Ещё раз поздравил меня с днем рождения, достал бутылку виски, мы медленно распили ее только к утру. Разговаривали в основном о моих успехах в игре, её влиянии на мировую общественность и девушках, куда же без них. Ответил на поздравления с днём рождения от Паши, который уже предлагал отметить с парочкой знакомых "красоток" и отправился спать. Уснул моментально, спал без сновидений, это даже хорошо, проснулся бодрым и с хорошим настроением. Умылся, налил себе кофе, взял пару вафлей и полез на форум, нужна была тема про подземелья. Таких тем было 1358 штук. Зашёл на одну под названием: “Открытие подземелий или инфа для чайников”
— Итак народ, расскажу вкратце, подземелья есть двух типов, открытые и скрытые. Открытые отображаются на карте игроков, к ним можно получить квесты от нпс, награды за прохождение стандартные, шмотки, оружие, золото, серебро, медяшки, навыки максимум эпические. Они разбросаны по миру в большом количестве. Имеют максимум до 3 залов с финальными боссами.
Скрытые подземелья, нигде не отображаются, по ним нету квестов, найти их можно случайно или если искать намеренно. Имеют максимум до 5 залов с боссами, а также срытый зал. Награды за прохождение лучше в несколько раз, чем в открытых подземельях, можно получить навыки, оружие, шмотки от редких до легендарных. Всё зависит от того, как вы проходите это подземелье, сколько вас в группе, какого вы уровня, сколько раз умрёте, пройдёте ли скрытый зал. У меня всё.
— Нубяра, это все давно знают, зачем эта инфа вообще, только форум засоряешь.
— Всё по делу написал, красавчик.
— Народ, эти крабо-кланы начали блокировать все подземелья и пускают туда только за оплату, либо вообще не пускают, а качают своих игроков.
— Тебе всё равно там делать нечего, краб.
— Как связаться с администрацией игры? Это уже беспредел какой-то.
— Администрации не существует. Игра живет своей жизнью, ну вы и додики.
— Админ (%:?*
— Комментарий удален модератором.
Единственное, что я понял, это то, что мне очень повезло наткнуться на скрытое подземелье. Но как его зачистить одному? И какой там уровень монстров, ещё предстоит узнать.
На нейромодуль пришло сообщение.
— Уважаемый Краснов Игорь Алексеевич! Поздравляем с получением диплома по специальности: “Оператор транзитных систем Земля-Космос” Все данные по образованию и сам диплом занесены в вашу базу нейромодуля, удачи!
А вот и диплом, два годы учебы и всё ради пары строчек в личной базе. Скорее всего он мне не понадобится, я собирался зарабатывать в Алхеймарине. Вывода средств в нашу денежную систему на прямую не существовало, но были посредники, которые платили крупные деньги в реале, за игровое золото и предметы. Да даже крупные кампании и государства, покупали предметы у игроков за реал.
Из свежих новостей узнал, что несколько мелких стран Африки и южной Америки объединились в коалицию, началось слияние под эгидой человеческой расы, все границы между ними были стёрты, в целом, слияние народов и стран потихоньку набирает обороты. Во многих крупных странах запада проходят митинги и забастовки рабочих, все и всюду требуют забыть былые распри и выступать как единая раса. Россия, как всегда, стоит в стороне и молчит. Возмущающихся в стране тоже хватает, но дальше форумов и социальных сетей дело не двигается.
Игроки потихоньку качаются. Топ игрок мира под ником Пепел взял 395 уровень, его собственная гильдия с четвёртой позиции переместилась на третью. Из сводок стало понятно, что они пытались подобраться к Мёртвому городу, но не смогли пройти и половину пустошей до городских стен, слишком злые монстры там обитают. Всё игровое сообщество сходится к тому, что Мёртвый город и есть испытание для перехода в следующий мир. Зашёл в раздел карты мира. За пределами кольца государств, открытые области стали немного шире, всё-таки игроки потихоньку исследуют Алхеймарин.
Провел комплекс физических упражнений, позанимался час, отработал различные удары. Надо будет купить тренажер для отработки приёмов.
Вход.
Игра встретила меня всё тем же тоннелем, уходящим в неизвестность. Собравшись с мыслями, не торопясь отправился в темноту. Идти было тяжеловато, всюду валялись камни, видимо отколовшиеся от стен. Пару раз чуть не разбил себе нос. Спустя примерно четыреста метров стало светлее, впереди на стенах стали заметны блики от горящего факела. Замедлившись, стал красться ещё тише, вышел на площадку, покрытую каменной плиткой, потрепанной временем. Свет действительно исходил от факела. Их было много по всему периметру.
Внимание! Вы вошли в подземелье: “Склеп героев.”
После сообщения цвет факелов сменился с ярко желтого, на синий. Мда, мрачновато тут, да ещё и склеп. Придётся идти дальше, не пропадать же добру. Свод зала поддерживался колоннами по обе стороны, только стены так и остались прежними, кое где обвалились и были размыты подземными водами. Первого противника встретил минут через десять и видимо это будет мой последний противник в этом подземелье.
Тролль-страж, 10 уровень
Нежить
Здоровье 800/800
Чертовски плохи мои дела. Самый неудачный противник, нежить и скелеты, я не смогу полностью реализовать кулак крови, потому что у них нет крови, фак! Хотя, чего я ожидал от “склепа”, тут априори только нежить и водится. Даже с возможностью лечиться от крови врага, я не завалю эту махину, слишком большая разница в уровнях, а тролль явно не будет стоять, пока я его убиваю. Надо подумать. Нельзя всё мерить категориями наших старых игр. Эта игра приближена к реальности, а значит я могу использовать вон ту щель, вымытую подземными водами. Подобравшись ближе, осмотрелся. Глубина примерно два метра, в ширину я спокойно помещаюсь в боевой стойке, а вот тролль со своими габаритам под два метра в пузе, навряд ли пролезет. План вырисовывается неплохой, только вот сколько мне придется его лупить, чтобы убить. Учитывая мой параметр силы в 13 единиц плюс 3 % от кулака крови третьего ранга, я смогу выдавать около 13,6 единиц урона, не шибко то много. Попробовать всё равно придется, потому что разворачиваться и уходить с пустыми руками я не собираюсь. Нашёл пару камней поувесистей и начал кидать в тролля, с третьей попытки попал по голове, тролль дёрнулся, посмотрел по сторонам, но откуда прилетел камень, не понял, пришлось привлечь внимание криками. Наконец он меня заметил, развернувшись медленно поплёлся в мою сторону, прихрамывая и волоча за собой часть сломанной ноги. Не очень лицеприятное зрелище. Я забился в дно щели, принял боевую стойку, кулак крови активировался, видимо система посчитала, что бой уже идёт.