Из "построек" в наличии были практически все возможные: таверна, рынок и колодец.
Из членов, только Мутатор, что логично, так как он является основой для всех последующих «Зданий» Клакконов. Ресурсов хватает на любую постройку или даже на пару Членов Матки.
Состояние Улья было хорошим, пищи вдоволь, рабочие нашли несколько десятков плодовых деревьев и усиленно их обчищают, пополняя закрома. На границе исследованных земель обнаружены хищники, но они держались от патрулей подальше, так что никакой угрозы на данный момент не было…
Неудивительно для легкого уровня. Тут наоборот, придется поднапрячься, чтоб найти проблем и как следствие опыта для прокачки.
На данный момент, одна личинка проходила мутацию в рабочего и еще одна была на подходе. Мысленно приказав Матке перейти на накопление личинок, я запустил очередь на выращивание Плевалки, Паутинника, Броненосца и Землероя.
Из зданий, приказал строить грибные плантации, аналог людских ферм, только подземных. Пока есть бонус к скорости строительства, буду им воспользоваться.
Защитные сооружения моему замку пока не к спеху, так что будем развивать экономику, золото нужно всегда!
Среди самых ярких желаний Матки было «пожрать» причем именно мяса. Не спорю, такая «диета» очень положительно сказывается на Клакконах, увеличивая выход низко ранговых юнитов буквально в два раза! Этим мне и стоит озаботиться.
— Отзови патрули и собери всех воинов перед выходом — отдав приказ Матке, я уселся верхом на ближайшего рабочего-клаккона, мысленным приказом отправляя его на поверхность.
Сиденье было жестким и крайне неудобным, ноги волочились по земле, но зато скорость выше всяких похвал. Рабочий постоянно норовил выскользнуть, а держаться за хитиновый панцирь очень неудобно, попытка схватиться за торчащие из головы усики были прервана возмущенным стрекотом.
Не прошло и двух минут, как я оказался под изумрудным светом, солнце не было видно сквозь густую крону деревьев, но все равно было очень светло. Как ни странно, но снаружи даже жарче и душнее, чем под землей! Из-за высокой влажности было даже трудно дышать.
Мда, хотя для клакконов, как насекомых, такие Тропики могли быть Раем, но непривычному человека они казались нелегким испытанием.
На поверхности, чуть в стороне от главного входа, выстроились в ряд 3 Ралиска и 5 Бегунцов, десяток Ос зависли над ними в воздухе. Судя по карте, еще 3 группу патрульных с остальным "воинами" спешили на всех парах от границы изведанных земель.
Ретранслировал им образ Поляны Удачи, как место соединения сил, стал присматриваться к своим подчиненным. Самыми привычными, на первый взгляд, были Осы. Немного нестандартная расцветка, где вместо желтого преобладал красный, вполне земные осы… размером с крупную собаку!
Ралиски представляли собой этакую змеюку с двумя лапами-серпами, да и мордой напоминали Хищников из старинных фильмов. Ростом они были мне по грудь, но вот вместе с внушительным хвостом их длина могла достигать и 3 метров!
Бегунцы казались самыми непоседливыми существами из моего войска, во всяком случае, на фоне абсолютно неподвижных Ралисков и зависших на одном месте Ос. Их тонкие лапки постоянно мелькали туда-сюда, причем само тело практически не двигалось. Внешне они походили на тумбочку на ножках, но судя по скорости мелькания лапок, нашинковать не бронированного противника, они смогут с легкостью Зингеровской швейной машинки!
Среди всех юнитов, наиболее подходящим на роль «коня» были Бегунцы, во всяком случае, их стабилизация тела при постоянном мельтешении лапок меня впечатлило, да и расстояние от спины до земли было на уровне моего живота, так что цепляться ногами за ветки при путешествии по пересеченной местности точно не буду!
Отдав приказ опуститься к земле, сел верхом на Бегунца, но пришел к неутешительному выводу. Их шустрые лапки в разы слабее рабочих.
Бегунец просто не смог подняться с дополнительным весом на спине!
Не очень то и хотелось. Вздохнув, я легкой трусцой побежал к месту встречи у Поляны Удачи.
Клакконы повинуясь моим мысленным командам стали нарезать круги возле меня, принимая различные построения и помогая мне до мельчайших деталей отточить непривычное управление. Немного странно было видеть то, что даже по сути медленные, ползучие Ралиски в разы быстрее меня! Вот что значит игровая условность, мои низкие физические характеристики и классовое умение Быстроног, ускоряющее передвижение подчиненных клакконов в два раза!
Буквально через полчаса, с грехом пополам, но я добрался до Поляны Удачи.
Если бы не игровая условность, то я остановился бы еще на полпути. Довольно таки небольшое расстояние, из-за дикой природы, превратилось в полосу препятствий, да и удушающая жара не способствовала хорошему настроению.
Как бы там ни было, сбор войск состоялся. Все юниты и я, в том числе, съели по волшебному грибу, дарующем Удачу, такой бонус в самом начале игры не будет лишним.
Уже собираясь продолжить свой марафон, благо усталость проходила быстрее, нежели в реальном мире, заметил странный блеск в траве у гигантского, разноцветного гриба. Отдав мысленный приказ бегунцу, стал наблюдать, как он жвалами, аккуратно извлек из травы монету… Мда, Удача не заставила себя ждать! Надеюсь, одним золотым дело не ограничится? Мысленно отдав приказ войску на сбор подобных «плюшек», продолжил свой путь к краю территории, где по информации Матки были замечены какие-то хищники.
Благодаря «легкой» пробежке, к моменту, когда наш отряд добрался до края изученной территории, апнулась выносливость и ловкость. Лес впереди ничем не отличался от того что был позади, но я все равно невольно замедлил бег и перешел на шаг, приказав Бегунцам и прочим передавать мне данные о любых признаках движения…
Зря я так. Клакконы восприняли меня буквально и за десять секунд завалили многочисленными образами, понадобилась пара минут, чтобы разобраться в этой мешанине. Мало того что восприятие каждого из вида существ было разным, так еще они отреагировали даже на мельтешение птиц и прочей мелкой живности как в ветвях деревьев, так и на земле. Уточнив команду и ограничившись обычным сигналом о наличии противника, мы двинулись дальше.
Бегунцам и Осам, что стояли на внешнем периметре построения, я отдал приказ ловить мелкую живность, но по возможности не убивать ее, а приносить Ралискам, чтобы те парализовали ее своим ядом.
К сожалению, большинство существ погибало от слишком острых жвал, либо от чересчур сильного для их габаритов яда, но небольшое количество особей все же удалось парализовать.
Связавшись с Маткой, я вызвал несколько рабочих для их переноски, а так же отдал приказ о строительстве в подземной части улья что то вроде загонов, для содержания диких животных. Они не были игровыми зданиями, с какой либо функцией, рабочие просто выкапывали дополнительную нишу нужного размера и укрепляли ее флюоресцирующей слюной.
Моя идея была примитивна, но, как я надеюсь, работоспособна и решала очень серьезную проблему!
На программном уровне, раса клакконов способна выращивать лишь различную растительную пищу, в отличие от всех прочих рас. Это было сделано из-за их особенного бонуса при поедании свежего мяса: На всех низкоуровневых юнитов при «рождении» начинал действовать эффект «Двойняшек» удваивающий их прирост, да и для прочих клакконов это было полезно. Так что программисты позаботились о том, что для прокорма клакконов мясом, игрок должен был поработать мозгами, а не просто построить парочку зданий для производства еды и иметь перманентный бонус на «выращивание» юнитов.
Так что теперь необходимо создать в Улье отдельные помещения, без свободного доступа для рядовых клакконов, набрать «кроликов для разведения», или что там еще попадется и заняться разведением. В идеале было бы захватить деревню разумных, чтобы озадачить их подобным делом, но запасной вариант должен быть всегда!
Трудности разведения живности в Замке видны сразу:
Без прямого управления, клакконы, повинуясь инстинктам, просто перебьют всю живность, а постоянный контроль ВСЕХ клаконов очень сложен! Хотя Матка и может отдавать клакконам приказы на огромные расстояния, а в Улье благодаря феромонам ее власть абсолютна, но она не контролирует действия каждой особи в отдельности! Обезвредить врага на территории улья это основной инстинкт клакконов. Матка может банально не успеть вмешаться, как лелеемый «урожай» будет перебит. Постоянный контроль растущего поголовье клакконов сильно скажется на эффективной работе Матки и как следствие всего Улья. Все же тупость 99,9 % моих подчиненных, является сильным ограничением, особенно на поздних стадиях игры.
Так что, проще создать в улье запретные зоны, куда вход обычным клакконам закрыт. Рабочие будут поставлять в определенное место пищу и раз в энное время снимать «урожай». Не знаю, сработает ли такая схема или нет, но подстраховаться нужно. Создание нескольких пещер и складирование там живности, по сути, мне ничего не стоит. Не получится? Матка все сожрет и не подавится. Получится? Будет подстраховка на всякий пожарный.
От этих мыслей отвлекло рычание, стрекот моего сопровождения и мягкие, но настойчивые толчки остановившихся впереди меня Ралисков.
Цссс, слишком сильно увлекся мечтами о светлом и далеком будущем.
Вернувшись к действительности, увидел поверх голов Ралисков, волков, непривычного, зеленоватого оттенка. Они обнажили клыки и угрожающе рычали в десяти метрах перед нашей группой.
Повинуясь моей мысленной команде, их тут же начали окружать Бегунцы и Осы. Не дай бог убегут, хотя это и ненастоящие Волки, но виртуальная реальность ушла очень далеко вперед, и отличий практически нет, а какое животное примет безнадежный бой?
Но ответ на мои мысли был прямо перед глазами, за спинами волков находилось круглое отверстие норы, что располагалось в корнях дерева-гиганта.
Совершенно случайно, я вышел точно на логово лесных хищников. Все-таки, что бы ни говорили физики-скептики, а удача существует, пусть хотя бы и в виртуальном мире! Теперь волки точно не попытаются сбежать, пока ситуация не станет критичной.
Моих сил вполне хватало на уничтожение этой небольшой группы, и даже притаившийся в глубине логова волк, судя по габаритам Вожак, не смог бы исправить ситуацию. Этот бой прекрасная возможность для тренировки мысленного контроля клакконов в боевой обстановке!
Так что я продолжил стягивать окружение, провоцируя волков и одновременно с этим, наложил на одного из Ралисков заклинание Отвода Глаз. До нанесения первого удара, при должной удаче, на него не будут обращать внимания.
Ралиск, повинуясь команде, по широкой дуге начал обходить волков с тыла. Все прочие ралиски, просто и без затей, стали атаковать санитаров леса с дальней дистанции. С десяти метров они легко попадали по голове и густая кислота, которой они плевались, стекала в глаза, медленно выжигая их.
Как только очередной волк был покалечен, они переключались на новую цель. Не стоит думать, что звери смирно стояли и терпели боль. Они осознали свое положение очень быстро и стали пытаться напасть на источник проблем! Однако молниеносные выпады Бегунцов, и смертоносное жало Ос, что кружили над ними, быстро сводили на нет эти попытки.
Вожак, оценив ситуацию, с диким воем метнулся в сторону Ралисков. Поддержав его, вперед рвануло и пятеро более-менее целых собратьев. Трое покалеченных бестолково рычали, лишенные зрения, они утратили свою эффективность.
Атака Вожака была стремительна, будь перед ними неопытные крестьяне, то вполне смертоносна. Но против мощных Ралисков, юрких Ос и Бегунцов, у них не было и шанса!
Ралиск, с наложенным Отводом Глаз, свел на нет любое сопротивление главаря. Как только вожак проскочил мимо затаившегося в кустах Ралиска, а прочие волки поддержали этот прорыв, сцепившись с Бегунцами затаившийся "Змий" метнулся и обвил его подобно удаву, удушая в своих объятьях! Ядовитое жало в хвосте, раз за разом впрыскивало парализующий яд в тело животного, до тех пор, пока из его горла не послышался затихающий скулеж.
К счастью, Ралиск не пустил в ход свои когти-серпы, иначе волку пришел бы быстрый конец, ведь не смотря на то, что Ралиск был первого уровня, он все же являлся юнитом 4 ранга! А волк, даже вожак, максимум 2–3, так что этот отряд, как я и говорил ранее, не был мне соперником.
По сути, я мог бы сидеть в замке и управлять этими юнитами дистанционно, благо особенности клакконов позволяли использовать тела юнитов как полноценный аватар. Даже большее количество опыта при личном участии не главная причина моего присутствия здесь. Суть моих действий проста, это оттачивание боевой системы и «понимание» этого мира, все же я выбрал его … и скорее всего навсегда, нужно же научиться «чувствовать» этот мир?
Сидя в Замке и используя лишь интерфейс и клакконов-Аватаров, я бы никогда не смог бы ощутить того, что чувствую сейчас!
После, буквально, секундного боя, моя кровь кипит, а лицо как будто обдало дыхание смерти! Рвавшийся в мою сторону волк-вожак …внушал! Очень крупный, намного больше привычных волков из зоопарка. И даже то, что его целью был не я, а стоявшие передо мной Ралиски, мало влияли на мое восприятие произошедшего.
Никогда не считал себя слабонервным, да и голая логика настаивает на том, что это всего лишь игра и бояться, по большому счету, нечего, но вот инстинкты и трясущиеся поджилки говорили о другом. Хорошо, что для своего первого воплощения я выбрал мага, а не воина, иначе, свой первый бой, простоял бы в оцепенении, не принеся отряду ни малейшей пользы.
Все же, при всех своих знаниях в области виртуальной реальности и когнитивной нейробиологии, я оказался не готов к такой «действительности».
Работать с данными, анализировать и делать выводы это одно,… а вот испытать все на себе, совершенно другое…
Как в не смешном анекдоте, где психологу потребовался личный психолог.
Криво улыбнувшись, вернулся к результатам прошедшего боя,… а скорее избиения.
Двое волков, жалобно скуля, истекали кровью и, в ближайшее время, умрут. Пятеро, включая вожака, лежали парализованными, так как все еще действовал мой приказ брать живьем. А первые жертвы Ралисков, слепые волки, в страхе скулили, поджав хвосты. Они усиленно принюхивались и шевелили ушами, пытаясь понять, откуда грозит опасность.
Среди моих потерь можно назвать лишь пара перекусанных лапок у Бегунцов, да царапины на хитине Ралисков. Осы ни капельки не пострадали, просто затыкав до смерти своего противника. Ослепленный болью волк, ни разу не смог нормально контратаковать.
Приказав парализовать слепых волков, отправил тройку бегунцов в темный зев логова, лезть непонятно куда самому не было никакого желания. Очень скоро пришел сигнал тревоги от разведчиков. Но переключившись на зрение Бегунцов, понял, что беспокоиться не о чем, они всего лишь обнаружили выводок из 12 волчат.
Обрадовавшись, я отозвал их назад, нежные тела щенков, слишком хрупкая ноша для их лапок созданных убивать. Пришлось вызывать еще несколько рабочих, а так же приказать Матке выделить рабочих для обустройства вольер покрупнее, скоро будут новые жильцы!
Пролезая в темный лаз, впервые обрадовался габаритам Вожака, хотя судя по размерам хода, эту нору вырыли не волки, больно круглые и гладкие стенки, да и корни деревьев хорошо погрызены, скорее тут поработал другой зверь… намного крупнее.
Добравшись до самого конца, чертыхнулся, это клакконы могли ориентироваться в темноте, но не я. Вызвав бегунца, переключился на его зрение и увидел сжавшиеся комочки в углу пещеры.
Передвигаться в пространстве, ориентируясь лишь на органы чувств клаккона было непривычно. Но все же, обыскав логово, я смог обнаружить старый скелет с кучей всякого хлама. После осмотра был найден ржавый меч и потрепанная кожаная сумка.
Передав находки Бегунцу, взял двух тявкающих щенков подмышки и направился наружу. Пришлось сделать еще пять ходок, чтоб вынести всех щенят. Теперь у пещеры лежало 7 парализованных волков к которым жались 12 щенков, два уже мертвых волка валялись неподалеку.