Приключения Огнеяра в "Землях героев" - Огнеяръ Аноним


Огнеяръ

Приключения Огнеяра в "Землях героев"

Приключения Огнеяра в "Землях героев"

Пролог:

Я около 9 лет играл в виртуальной игре мира 'Варкрафт'. За эти года сильно прокачал своего персонажа собрав достаточно много забавных вещей и достижений, и даже обзавёлся собственным пусть далеко не самым могущественным, но замком. К сожалению за последние года игра мне эта достаточно надоела, тк большую часть времени я играл весьма своеобразно и чисто для фана, не стараясь пробиться в самую элиту виртуального мира, но зато и не под кого не подстраиваясь. К сожалению у такой игры имелись и большие минусы, тк действительно интересные местности которые я мог позволить себе по исследовать и пограбить закончились, а идти к кому нибудь под покровительство мне не хотелось. Но всё изменилось когда после дружеской попойки в честь 21-летия мне поступило весьма интересное предложение от некого анонима через одного из знакомых. Аноним предлагал обменять моего персонажа в виртуальном мире 'Варкрафт', на 100 000 рублей (по теперешним ценам это было 6 зарплат среднего человека), которые он обязался перевести мне на счёт нового аккаунта в игре 'Земли героев', но главное он клялся, что у него есть информация от одного из анонимных первоначальных создателей игры 'Земли героев', о том как создать достаточно имбового персонажа в данной игре используя закладки оставленные безымянными создателями игры, которые были доступны при первичном создании персонажа. Правда параллельно с рассказом о закладках он высказал угрозу, что если я кому разболтаю о них мало мне не покажется. Под воздействием алкоголя и лакомых посулов я согласился на сделку и создал аккаунт в виртуальной игре 'Земли героев', единственное плановое тестирование и загрузку персонажа я отложил до следующего дня, тк начинать игру пусть и с имбовыми плюшками, но на сложности невозможно мне в пьяном состоянии не хотелось.

Виртуальный мир 'Земли героев' был создан около 7 лет назад некой группой анонимов, после чего в него было добавлена куча модификаций всеми желающими. На данный момент мир славился тем, что на него отсутствовала возможность как то повлиять из вне кроме как созданием нового персонажа, правда был небольшой нюанс и при создании нового персонажа была предоставлена возможность доната ограниченного 100 000 рублей (кому шли эти деньги на счёт в настоящем времени никто установить не мог, включая налоговую, но сама данная возможность в игре присутствовала).

Персонажа я создал в соответствии со своими вкусами и полученным опытом в виртуальном мире, хоть и использовал все закладки оставленные не известными разработчиками по максимуму. Единственное что воспользовался советом анонима и взял навык Чародейство, тк по словам того самого анонима не смотря на общую среднюю полезность данного навыка у игроков которым покровительствуют боги из числа особо почитаемых в Империи Росов появляется при получении навыка Чародейство возможность вести дела с ВУЗК (Высшим учебным заведением кудесничества располагающемся в Империи Росов), а так же брать себе под начало уникальных существ Рунных чародеев.

В итоге после полутора часов сидения в генераторе создания персонажа, мой ново созданный персонаж представлял из себя следующее:

Имя: Огнеяр

Раса: Катара Катар (крайне живучая неко раса тигриных (базовое) перевёртышей)

Класс: Повелитель зверей (2/3 по шкале - доступно 14 навыков)/Маг универсал (1/3 по шкале - доступно 7 навыков)

Уровень: 1

Базовые параметры (9 очков классовых и 3 очка расовых параметров за 1 ур.):

1. Атака - 1 (+ 1 очко при получении уровня за класс Повелитель зверей)

2. Защита - 1 (+ 1 очко при получении уровня за класс Повелитель зверей)

3. Сила - 2 (+ 1 очко при получении уровня за класс Повелитель зверей; + 1 очко расовое)

4. Ловкость - 2 (+ 2 очка при получении уровня за класс Повелитель зверей)

5. Выносливость - 2 (+ 2 очка расовых)

6. Здоровье - 1 (+ 1 очко при получении уровня за класс Повелитель зверей)

7. Интеллект - 1 (+1 очко при получении уровня за класс Маг универсал)

8. Духовная сила - 2 (+2 очка при получении уровня за класс Маг универсал)

9. Удача - 1 (+1 очко при получении уровня, уникальный бонус для родившимся под божественным покровительством Госпожи удачи)

Навыки:

Повелитель зверей:

1. Следопыт

2. Маскировка

3. Охота

4. Приручение

5. Распознание

6. Петовод

7. Лидерство

8. Владение нетипичным оружием и приспособлениями

9. Кошачий перевёртыш (гибридное - расово-классовое)

10. Восприятие

11. Универсальный наездник (классовое)

12. Владение оружием

13. Заводчик

14. Царь зверей (классовое)

Маг универсал:

1. Мудрость

2. Интеллект (увеличивает резерв и скорость восстановления маны)

3. Колдовство (усиливает магическую мощь)

4. Универсальная магия (классовое)

5. Стихийная магия (владение каждой стихией на 75% слабее нежели при взятии соответствующего стихийного навыка (благодаря Стихийной сфере и Ожерелью стихий владение снижено лишь на 50%))

6. Тотемная магия

7. Чародейство

Дополнительные навыки

1. Кошачий повелитель (за "Божественную пару" небесных покровителей (Прометейсён и Ярина)

2. Ярь (Дополнительный навык за тайного покровителя богиню Руби)

3. Бессмертие катару катар (расовое, добавляет плюс к живучести и ловкости)

Вторичные навыки и заклинания:

1. Обращение в тигра (расовое)

2. Приручение (классовое Повелитель зверей)

3. Выращивание когтей (навык на грани кошачьего перевёртыша и тотемной магии)

4. Магический щит (классовое Маг универсал)

Профессии (благодаря закладкам появилась возможность выбрать 3 профессии из доступного списка):

1 .Мутанолог (стала доступна после взятия Универсальной, Стихийной и Тотемной магии)

2. Артефактор (доступна классу Маг универсал)

3. Искатель сокровищ (доступна классу Повелитель зверей)

Приобретённое за донат:

1. Кощей (9 категории - получил благодаря закладкам (в обычном случае доступный за донат спутник ограничен 5 категорией) - спутник (выбранное имя Кащей), 60 000 руб. (70 000 стоит собственный замок)

2. Возможность распределения дополнительных навыков в базовом варианте - 20 000 руб.

3. Возможность создать персонажа гибридного класса (с 2 классами) - 10 000 руб.

4. Набор артефактов - 5 000 руб. (Рог изобилия - + 4 каждого из 7 базовых ресурсов в сутки, Хродрический куб (заменяет собой навык алхимии в автоматизированном виде), Ожерелье Стихий, Сфера Стихий, Лассо Подчинения - получены благодаря закладкам)

5. Появление в Диких землях - 5 000 руб. (возможно только при выборе очень сложной или невозможной сложности игры и отсутствия своего замка, с помощью закладок появилась возможность выбора появления на землях где последние 3 месяца отсутствовали игроки).

Сложность невозможное:

1. Игрок начинает при отсутствии начальной армии с 0 ресурсов и 0 золота.

2. Невозможность нападения др. игроков на героя уменьшена с 1 месяца до 7 дней с момента появления игрока в игре.

3. На время действия защиты от других игроков запускается цепочка событий "Сам напросился".

4. Герой при старте игры может получить только артефакты с ценой не более 2 000 золотых (благодаря закладкам данное требование было обойдено при получении платных артефактов, которые кроме рога изобилия были сложены в хродрический куб)

Покровители:

Выбранный покровитель: Ярина (богиня кошачьих рас в виде крылатой розовой неко-кошки, богиня, жилых строений, укреплений, гармонии и бытовой магии, жена Прометейсёна) (+50% эффективности в сфере ответственности божества)

Покровитель даты рождения: Госпожа удачи (базовые +10% к удачи, плюс непрогнозируемое вмешательство богини в дела игрока)

Расовый покровитель: Прометейсён (крылатый бог с огненной аурой кошачьих рас, бог воин, бог защитник, жена Ярина) (+50% эффективности в сфере ответственности божества)

Классовые покровители:

1. Зверобог (+25% эффективности в сфере ответственности божества)

2. Велес (+25% эффективности в сфере ответственности божества)

Тайный покровитель: Богиня Руби (жена Роса Основателя верховного бога Империи Росов) (возможность выбора тайного покровителя вместе с несвойственным расе и классу покровителя получена благодаря закладкам).

На следующий день после того как проснулся я вспомнил о совершённой сделки, после чего часа полтора не мог прийти в себя от того на что сам согласился накануне. Кое как смирившись с потерей персонажа и всего игрового имущества в виртуальном мире "Варкрафт", я поел и проветрившись собрался наконец с душевными силами и залез в виртуальную капсулу чтобы протестировать то, что я обменял по сути 9 лет своей игровой карьеры.

Часть 1: Изменённые земли:

На первую загрузку потратилось не привычно много времени, в результате чего я около часа наблюдал черную пустоту перед глазами. Появился я вместе со своим спутником на поляне в каком то странном изменённом лесу из одежды на мне были только грубая холщёвая рубаха и грубые штаны подпоясанные бечёвой верёвкой и не имеющих абсолютно никаких функций кроме того чтобы прикрыться, плюс мешок из под картошки в который были сложены мои артефакты, но это были ещё семечки по сравнению с тем, что внезапно пришло уведомление о том, что я воспользовался неким 'Набором Основателей', который был специально создан для того, что проходить моментальную (а 30 минут это не время для такого процесса) оцифровку. После получения системного сообщения я быстро вызвал меню и не смог там найти кнопку входа/выхода, более того потратив примерно полтора часа на борьбу обуревавшими меня эмоциями и лазанья по различным разделам я окончательно убедился, что такой кнопки у моего персонажа вообще не было предусмотрено. Ещё минут двадцать я потратил на сидение с отрешённым лицом и пяленья в пространство, пока наконец меня оттуда не вывело полтора десятка древней 52 уровня, которые выбрались на поляну и напали на меня и моего спутника. От смерти меня спасло только то, что мой спутник Кащей в начальном состоянии был по своей мощи равен элитному не улучшенному воину 9 категории (выше уровнем существ по сути в игре и не было). Кащей в своем начальном состоянии обладал навыками Универсального духовного щита, который он мог накладывать как на себя, так и на других существ, а также навыком под названием Нить жизни и смерти, который выглядел как нить тянущаяся от Кащея к другому созданию и которая по его желанию как могла восстанавливать здоровье созданию на которое оно было наложено за счёт жизненной силы Кащея, так и отнимать здоровье восстанавливая здоровье Кащею. Во время битвы я быстро залез в настройки спутника и поставил 100% распределение опыта в пользу игрока (попутно решив, что после получения 50 уровня уберу получения опыта игроку от спутника, чтобы и сам Кащей прокачивался), тк моему спутнику опыта с этих 15 Изменённых древней (существа 5 категории) едва ли бы хватило до 3 уровня, а мне необходимо было в экстренном порядке прокачиваться до минимально необходимого уровня для сравнительно безопасного нахождения на данной местности. Как итог мой Кащей хоть и с очень большим трудом, но справился со всеми древними, чему несказанно помогла разница в скорости с нападающими, а так же то, что он по сути имел бесконечный отхил, плюс щит, который он в большей части случаев накладывал на меня, но периодически в особо ответственные моменты использовал и на себе. В виде трофеев с древней удалось получить 15 единиц изменённой древесины (повезло ещё что данный ресурс получилось поместить в Рог изобилия, который помимо того чтобы приносить ресурсы был способен хранить в себе до 420 единиц любого ресурса). После окончания сражения я смог сразу получить 27 уровень, что не сказано меня обрадовало, тк за первые двадцать уровней полагался один свободный пункт для дополнительных навыков. Общее доступное количество дополнительных навыков при создании персонажей равнялось одному, а сам навык зависел от выборы расы игрока, следующая же возможность взять по одному дополнительному навыку появлялась на 20,50,100,200 и 300 уровнях. На данный момент мне было предложено три доступных дополнительных навыка на выбор: 1) Убийца Титанов (убить при отсутствии завербованных существ и помощи других игроков не менее 10 созданий которые на 50 или более уровней выше вас) дающее 25% прибавку к урону и атаке против гигантских существ и существ которые выше игрока на 50 и более уровней; 2) Коварство (убить чужими руками при отсутствии завербованных существ и помощи других игроков более 13 противников, которые выше вас более чем на 30 уровней, при этом ни разу не умерев и не потеряв более 10% здоровья), которое увеличивало навыки диверсий, шпионажа и вербовки, а также позволяла брать в свою армию некоторых особых нейтралов (каких именно в описании навыка не уточнялось); 3) Гроза деревьев, которое увеличивало атаку по растительным монстрам на 75%, но параллельно и делало невозможным набирать подобных существ к себе в подчинение.

Третий вариант мною был отброшен почти сразу, тк при нахождении на безлюдной и неизвестной, но очень опасной территории мне ни в какую не хотелось снижать возможность найма населяющих эту территорию существ. Немного подумав я решил, что взятие навыка Коварства тоже пока подождет, тк заниматься диверсиями и шпионажем я пока не собирался, вербовать здесь тоже особо было некого, а на кого распространялись дополнительные возможности по найму система умалчивала. Впрочем по достижении 50 уровня я собирался всё равно взять себе данный навык, тк навыки по типу Убийца Титанов и Коварство были одними из тех навыков, о которых большая часть игроков могла только мечтать и не моя вина, что мне в самом начале пути выдали целых 2 подобных навыка.

После определения с выбором навыка я увидел, что мне дали уникальное задание, в котором говорилось, что благодаря вмешательству Госпожи удачи цепочка событий 'Сам напросился' превращалась в цепочку событий 'Уникальный шанс', наградой в котором стояло 'Получение уникального замка'. В описание же к заданию говорилось, что для выполнения первого этапа данного задания необходимо было найти в Изменённых землях героя по имени Лина Инверс класса 'Даже Дра'.

Следующие три дня мною было потрачено помимо прокачке себя любимого на поиск разумной жизни на данной территории. Сама территория из себя больше всего походила на жутко изменённые эльфийские джунгли (если таковые вообще встречаются) с деревьями пород начиная от африканских и заканчивая дальневосточным кедром. За это время я смог получить ещё 21 уровень, что было совсем даже не плохо, к сожалению приручить за эти дни я смог только пять зайцев 40-45 уровня (благодаря чему навык Приручения был повышен на 2). В базовом состоянии Повелитель зверей способен держать в подчинении 3 прирученных животных, плюс при взятии навыка Приручение данное количество увеличивалось до 10, а после ещё на 10 за каждые 5 уровней приурочения (максимально он мог контролировать до 100 животных).

Дальше