1. Рыси/Северные рыси
2. Охотники/Рейнджеры
3. Лесной житель/Вольные
4. Мастера лука/Снайперы
5. Наездники на тиграх/Наездники на саблезубых тиграх
6. Изменённые тигры/Изменённые Лигры
7. Богомолы/Великие богомолы
8. Волшебные драконы/Магические драконы
9. Радужные драконы/Древние драконы
Кошачий замок княжества (антропоморфные кошачьи):
1. Кошкалачень/Котолак (не входит в обычный кошачий замок; здесь были - Котяры/Боевые котяры)
2. Рыселюд/Северный рыселюд (не входит в обычный кошачий замок; здесь были - Арыси/Воины Арысей)
3. Ирбис/Северный ирбис (человекоподобный снежный барс; не входит в обычный кошачий замок; здесь были - Пардусы (леопарды) обычные и угольные)
4. Тотемист Княжества/Тигролюд (не входит в обычный кошачий замок; здесь были - Пантер/Ягуарл)
5. Анималист/Элуантроп (не входит в обычный кошачий замок; здесь были - Тиграны/Тиграны воины)
6. Угаллу/Угаллу Разоритель (не входит в обычный кошачий замок; здесь были - Львиноморды/Львинолорды)
7. Баконэко/Катару-Катару (не входит в обычный кошачий замок; здесь были - Жрицы Сехмет/Верховные жрицы Сехмет)
8. Саблезуб/Саблезуб-воин (7-10 метровый человекоподобный саблезубый тигр)
9. Аватара первопредка/Пещерный прародитель (входит в кошачий замок не антропоморфных кошек, у антропоморфных здесь - Кошачий метаморф/Кошачий патриарх)
Башня чародеев (Солмир выбрал себе место в горах на северо-востоке княжества):
1. Гремлены/Гремлены-механики
2. Обучающиеся чародейству/Ученики чародея
3. Ловцы удачи/Ловцы Судьбы
4. Шаманки/Ярые Шаманки
5. Чаровники/Чародеи
6. Пещерные гиганты/Костедробители
7. Чародеи-наставники/Рунные чародеи
8. Велеты/Волоты
9. Солнечный чародей/Звёздный чародей
Костяной замок (Арканары) (Алина расположила cвой замок в центральных горных пещерах княжества):
1. Муравьи рабочии/Костяные муравьи
2. Костяные пауки/Ядовитые костяные пауки
3. Костяные змеи/Змеи окастенения
4. Костяной Мейн-кун/ Большой костяной Мейн-кун
5. Пещерный медведь/Костяной медведь
6. Пещерная виверна/Костяная виверна
7. Рогатая мантикора/Костяная мантикора
8. Матка Арканаров/Улучшенная матка арканаров
9. Костяные тирексы/Костяные тирексы-стрелки
Водный замок Княжества (Ариэль расположилась в океане на западной границе княжества возле побережья):
1. Морянки/Изменённые морянки
2. Скасты/Электрические скасты (человекоподобные скаты)
3. Молодые Крокодивы/Крокодивы
4. Ихтиостега/Ихтиозавр
5. Акулины/Белые акулины
6. Сирены/Поющие сирены
7. Хозяйка Штормов/Повелительница шторма
8. Плейзиозавр/Изменённый плейзиозавр
9. Подводная владычица/Владычица глубин
Должности же распределили следующим образом:
1. Замок Природного кошмара - Даркана
2. Пещеры Арканаров - глава Алина (розоволосая), заместитель Тия (смуглая кожа, пшеничноволосая), заместитель Нелли (зелёноволосая)
3. Замок Изменённая природа - Гелу
4. Башня чародеев - Солмир
5. Кошачий замок - Эйша Клан Клан
6. Морской замок - Ариэль
7. Столица - Нави наместник в столице, Гэрхгул командир гоблинов княжества, Никтон командир кавалерии княжества, Аз княжеский казначей, Ариа верховная лесничая.
Внутри каждого замка было решено построить грааль, которых как раз было на 5 новых замков. Время для постройки таких замков занимало 33 дня и происходило в автоматическом режиме (чего не скажешь о обычной постройки замка на пустом месте по шаблону, которое могло растянуться и на полгода и на год в зависимости от возможностей игрока).
После определения с замками и покупки существ у нас денег совсем не осталось, тк чтобы выкупить при текущем приросте всех существ хотя бы из одного замка требовалось 161000 монет солнечного золота. Поэтому чтобы выкупить существ со столицы и замка природного кошмара потребовалось 483 000 монет солнечного золота, если учесть, что в столичной сокровищнице было только 300 000 монет солнечного золота, остальное пришлось покрывать из еженедельного дохода столицы (110 000 монет) и замка дарканы (30 000 монет). Как я подсчитал после ввода всех замков соотношение ежемесячный доход монет солнечного золота/ежемесячный найм существ будет равен 1 160 000/1 288 000, те ежемесячный недостаток будет равняться 128 000 монет солнечного золота, что не есть хорошо, тк все не выкупленные существа при наступлении следующего Дня возрождения выпускаются из своих жилищ и самостоятельно распространяются по территории ведя достаточно агрессивный образ жизни. Хорошо ещё, что повседневное содержание идёт по статье обычной жизни государства и покрывается за счёт охоты, налогов, торговли, строительства и прочих вещей.
Штоун вместе с Солмиром и Нави откуда то выкопали, старый имперский военный справочник земель где были указаны все бывшие имперские шахты, которых оказалось около 50 штук, каждая из которых приносила еженедельно по 1000 монет солнечного золота. Поставив задачу Азу освоить все данные шахты до конца месяца я выделил ему в помощь всех нанятых существ. Сам же Аз пообещал найти желающих среди бывших жителей Станицы и других поселений изменённых земель. Следующим заданием было для него после освоения золотых шахт начать массовое освоение всех остальных шахт, тк то, что на строительство новых замков шло за счёт обнаруженных столичных запасов ресурсов не повод не производить добычу на ресурсных шахтах.
По идее если всё пройдёт нормально, то к моменту постройки замков в моём княжестве сложится положительный баланс доходов/расходов солнечного золота (превышение дохода на расходом должно составить 72 000 монет, не считая дополнительного еженедельного дохода в размере 340 000 монет раз в три месяца), что при полностью отстроенном замке под силу далеко не каждому игроку.
После решения вопросов с золотом я наконец занялся доставшимися мне артефактами, первым делом поставив Солмиру задачу выяснить как будет себя вести эликсир Преобразования если положить одну его порцию в хродрический куб и забить остальные 11 ячеек всевозможными вещами. Причём упор сделал в его исследованиях если это возможно, чтобы все эффекты впитал в себя Камень бессмертия.
Через два месяца Солмир провёл все необходимые исследования и сказал, что если они с Нави проведут дополнительные ритуалы всё должно было получиться без проблем. Сразу после этого я произвёл у одного из игроков покупку артефакта Мощь отца драконов за 200 000 монет солнечного золота. После чего собрал все более менее стоящие мои артефакты. Причём пришлось даже комплект 'Доспех проклятого' у Дарканы забирать, взамен я ей конечно отдал Щит пантеры кошмарной тени и тройку ножей купленных ранее у Штоуна, но это была слабая замена всему комплекту. После чего объединил эффекты собранных вещей в Камне бессмертия.
Объединённые артефакты: Мощь отца драконов, Камень бессмертия, Доспехи проклятого, Универсальная книга, Клаирская библия, Пузырёк с кровью дракона, Эликсир Жизни, Ожерелье Стихий, Сфера Стихий, Лассо Подчинения, Тотемный браслет Пантеры кошмарной тени, Плащ короля нечисти, Кружка мага и даже полный комплект 'Вишневого драко-ситха' (выглядел как кожаный доспех их шкуры вишневого драко-ситха, крайне лёгкий и с забубеническими как основными та и дополнительными параметрами, причём в собранном виде он добавлял 90% от любого вида волшебства и стихии, а при использовании навыка перевёртыша превращался в своеобразную шкуру) включающий в себя поножи, нагрудник, шлем, нарукавники, перчатки и меч.
После объединения артефактов Солмир провёл в отношении меня ритуал единения с Камнем бессмертия, который послужил объеденителем для других предметов. По словам Солмира они с Нави усовершенствовали ритуал и теперь мой камень нельзя было достать уловителем, а тк Камень бессмертия получился и так донельзя необычным, то скорее всего его вообще уже нельзя было никак отъединить от меня.
После ритуала система выдала мне, что я: создание по имени Огнеяр, раса: Ситхо катара-катара, вне категорийное создание, класс "правитель". Правда мой 124 уровень, который я поднял за последние 2 месяца куда то испарился, а возможность прокачивать уровни вообще исчезла. Хотя это было не критично, тк система выдавала, что по силе я без единой вещи на себе был примерно как 10 игроков 300 (максимального) уровня в топовой броне и с артефактами, а может быть и больше. Правда если убрать почти абсолютную защиту от стихий и магии, возможность поднимать до 30% павших соратников после битвы и бонус получаемый драконами под моим контролем я даже немного уступал игроку 300 уровня, правда насколько я понял если одеть какой нибудь комплект по типу "Грохот Титанов", то буду примерно таким же по силе, но с вышеперечисленными плюшками. Заклинания которые раньше накладывались комплектом "Доспех проклятого" - "неудача", "слабость", "проклятие" и "замедление", преобразились в эффект "Аура Ситхо катару-катару". Так же помимо своей второй формы и различной магии я мог использовать Рагна Блэйд, имел усиленные ментальные способности, с особым упором в подчинение, а пространственный карман превратился в моё природное свойство. Последний же дополнительный навык, который я смог получить на 100 уровне был уникальный навык Правитель, дающий возможность раз в год строить уникальное строение Чудо Света, которое увеличивало общую мораль подданных на 10 единиц и открывало дополнительные особенности налогообложения и общения с подданными. Всего можно было построить 5 таких строений: Летающий город, Камень Вечности (создавал возможность для подданных уходить в отдельный план бытия (для каждого Камня Вечности свой) не уходя на перерождение, с возможностью общаться с живыми, план охраняли Стражи Вечности, которые были наместниками правителя в мире духов - этакий Мир Духов в котором роль бюрократов и прочих исполняли Стражи Вечности, главным же был Мировой дух, который никак не вмешивался, кроме защиты от внешнего агрессивного вторжения), Священный город (состоял из храмов богов, которым поклонялись в землях правителя), Великий храм Оракулов, Великая библиотека.
Кроме прочего я сформировал бессмертную армию куда вошли все принёсшиеся за последнее время существа 8 (57 созданий) и 9 (38 созданий) категорий,а так же 15 велетов и 7 волотов. Так же 5 Камней бессмертия было потрачено на 5 новых героев. Так же 5 Камней бессмертия было потрачено на 5 новых героев.
После произведённых манипуляций из особых вещей (не считая ресурсных артефактов отданных Азу и Штоуну) у меня осталось 128 Камней бессмертия (5 Камней бессмертия было потрачено на новых героев), малый набор "Карт Вечного города" на 50 штук, Меч Света, Перчатки наездника, Сапоги скорости, Пояс стяжателя и Хродрический куб.
В ближайшее время я наметил к покупке комплект 'Грохот Титанов' (на сколько мне было известно подобной доспех можно было приобрести тысяч за 150 монет солнечного золота), тк не дело правителю без доспехов ходить, да и маскировка какая никакая, благо мои параметры для игроков не отображались, поэтому при соответствующем одевании можно прикинуться просто мега прокачанным игроком. Да и надо бы купить какие нибудь особые штаны, а то в штанах без параметров ходить как то не есть хорошо.
За те 3 месяца, которые прошли с момента моего появления в игре, я уже привык к своему нахождению в этом мире и уже не хотел возвращаться из него, даже если бы мог.
Часть 2: Похождения в Большом мире
2.1: Война с Владимиром.
Шёл седьмой месяц как я появился в этом мире. Буквально полторы недели назад я купил у одного игрока за 160 000 солнечных золотых комплект "Грохот Титанов" состоящий из: Гладиуса титана, Щита часового, Шлема небесного грома и Кирасы титана, а так же приобрёл на аукционе уникальные "Кожаные штаны металлапокалипсиса" за 210 000 солнечных золотых и "Рубаху обаяния", которая улучшала отношение окружение на 200% и повышала привлекательность, за 110 000 монет солнечного золота, плюс ещё потратил 30 000 на сохранение анонимности при покупке артефактов, тк если покупка комплекта Мощь отца драконов и сойдёт за покупку обычного крутого игрока, то вот четыре покупки таких вещей уже явно привлечёт крайне ненужное мне внимание.
На "Кожаные штаны металлапокалипсиса" я наткнулся на аукционе одной из специфичных тёмных империй НПС (благо имперский справочник по землям "Мира героев" хоть и частично устарел, но зато содержал данные, которые вряд ли были у кого из других игроков). На материке где располагалась данная тёмная империя я нанял себе ещё одного героя - И-но. Мир "Земель Героев" представлял собой бесконечный мировой океан, в котором постоянно генерировались новые территории, поэтому в том, что многие земли НПС были или мало известны, или вовсе затеряны для игроков не было ничего удивительного. Мой же "Имперский справочник" содержал координаты и описание территорий "от основания мира" и вплоть до падения империи. Что в прочем было одно и тоже, тк течение времени в "Мире героев" было такое же как и в настоящем мире, поэтому всё, что не укладывалось в чуть более чем 7-летнюю историю с момента запуска игры было от рисованным или в своё время автоматически с генерированным безымянными разработчиками событий. Потом кроме автоматического создания новых территорий для новых игроков ещё лет пять была возможность писать моды и дополнения к игре. Но два года назад после того как стало невозможно влиять из вне на игру пропала и эта возможность. Конечно даже и без действий игроков "имперский справочник" немного устарел, тк с момента падения империи по внутреннему времени "Мира героев" прошло всё-таки около 300 лет, но земли времени начала регистрации игроков и земли указанные в справочники мало отличались. Плюс я к нему купил несколько доступных современных справочников, которые вместе с "имперским справочником" занёс в универсальную книгу игрока.
Так вот эти самые штаны кроме топовой брони, давали ещё иммунитет от заклинания Армагедон, причём в случае его применения противником войска игрока получали эффект сравнимый с эффектом массового заклинания "молитва", а так же поднимали свой боевой дух до небывалых высот. Выглядело это следующим образом: во время заклинания армагедон, его часть падающая на войска игрока не смотря на потрясающую иллюминацию не имела больше никакого эффекта, причём после него даже трава не повреждённой оставалась, параллельно звучала какая то павер металл мелодия и войска игрока получали вышеописанные бонусы.
Параллельно с покупкой вещей я собрал себе небольшой отряд, который мог не слишком привлекать к себе внимание в большом мире, вселив улучшенным Солмиром ритуалом во всех бойцов этого отряда Камни бессмертия. Руководила отрядом И-но, которая тоже получила свой Камень бессмертия. Отряд состоял из: 9 катару-катару, 3 Звёздных чародеев, 8 Злых волшебниц и 16 Чародеев-ревенантов, плюс с нами пошла Алина у которой было особенное задание. Она раньше остальных телепортировалась на территорию королевства НПС взяв с собой 36 000 монет солнечного золота (10 000 потратил на найм И-но), которые остались после покупки артефактов, после чего принялась не привлекая внимания нанимать там наёмников. После начала сражений на территории противника она должны была пересечь границу и двинуться к замкам находящимся в середине лесных земель противника и после их захвата И-но, разместить в них для поддержания порядка купленных наёмников. Чародеев-ревенантов я взял чтобы не так было заметно, что все мои спутники бессмертны. Звёздных чародеев же Солмир обучил как делать уловители, поэтому даже если на пути мне попадутся враги тоже использующие Камень бессмертия я знал, что с ними делать. Хоть Солмир и грозился со временем восстановить производство Камней бессмертия (правда как он заявил больше 10 штук в месяц не получится производить в любом случае), но во всём остальном мире секрет их производства был давно утерян, благо основным поставщиком этих камней в своё время была империя на развалинах которой я основал своё княжество. Сами же Камни бессмертия периодически встречались, но были чуть ли не самыми редчайшими артефактами древности и ценились соответственно. С собой я взял 20 Камней бессмертия из 94 у меня оставшихся. В грядущем противостоянии в большом мире я для себя разработал несколько видов легенд. Плюс специальную легенду, которую я выдам если уж совсем об моей армии всё узнают. Легенда была следующей: