Приключения Огнеяра в "Землях героев" - Огнеяръ Аноним 7 стр.


Я игрок с большим стажем в виртуальном мире "Варкрафт" продал своего персонажа за 100 000 рублей перечисленных на счёт в виртуальном мире "Земли героев" после чего создал новый персонаж, купив себе в спутники кощея и поставив сложность "невозможно", также я приобрёл возможность появление в начале игры в диких землях. В скитаниях по диким землям я смог найти древний клад в котором нашёл некоторое количество Камней бессмертия и огромное количество солнечного золота, Меч Света и древний считавшийся утерянным артефакт малый набор "Карт Вечного города". Выбравшись на большую землю я первым делом купил себе своих спутников наделив с помощью чародеев ВУЗК (фиг они смогут узнать у НПС такого закрытого учреждения правда это или нет) их бессмертием. После чего приобрёл несколько артефактов. С начало купил комплект Мощь Отца драконов, но потом когда мне не хватало денег на мои текущие артефакты продал его и заменил комплектом "Грохот титанов". Такая история объясняла вообще всё, что они могли обо мне узнать, но зато полностью оставляла за кадром моё княжество, для сохранения тайны о котором собственно и был затеян весь этот сыр-бор.

Кстати артефакт "Карты Вечного города" (пусть и малый набор) был давней мечтой всех игроков, тк мог заключать поверженных тобой НПС в эти карты, после чего они приобретали бессмертие и отправлялись жить в небольшой план под названием "Вечный город". После чего ты мог использовать их для сражений призывая в битву. Если же в битве они погибали, то следующий их призыв ты мог осуществить только через месяц. На данный момент я заполнил 5 из 50 карточек Баронами Инферно. Больше я решил пока не использовать, тк карточки потом навсегда становились карточкой существа заключённого в ней, а смысла спешить с использованием данного артефакта я не видел.

В целом моя армия была достаточно внушительная, несмотря на предполагающееся по легенде отсутствие у меня замка. Кроме Кащея, отряда бессмертных и 5 Баронов Инферно, в моей армии было 90 приручённых животных - 40 Великих богомолов, 30 Древних чудовищ, 10 волшебных и 10 магических драконов, по сотне элементалей воды, воздуха, огня и земли вызванных Солмиром, и 6 питомцев: пантера кошмарной тени, бронтор-поглотитель, костяной тирекс-стрелок, древний дракон, пещерный прародитель и плейзиозавр. Всё это конечно смотрелось как непонятная имба-сборка, но я собирался делать вид, что часть из них я приобрёл за найденное солнечное золото, а на вопрос про свой уровень делать морду кирпичом и намекать, что он большой, не говоря какой именно.

В принципе посторонним игрокам не будет видно купленная у меня армия или приручённая. Поэтому мне достаточно будет не использовать в полном составе своих питомцев. По крайней мере пока не завоюю себе несколько замков. Больший же отряд я брать не хотел, тк собирался переместиться на земли предполагаемого противника столичным порталом, а даже перемещение порталами такой армии стоило очень много денег, тк не было доступно подавляющему числу игроков.

Своей целью я выбрал небольшой альянс из 5 игроков, контролировавших 17 замков. Если захватить их всех одному, то можно основать неплохое королевство, тк территория, которая даётся при начале игры игроку в случае наличия у него замка занимала 100 километров в диаметре. При наличии которого сохранять режим секретности перед другими игроками будет не в пример проще. К тому же мне понравился состав их замков, а душками они в любом случае не были, тк 12 замков были явно отняты у начинающих игроков. Кстати одной из причин почему я не играл в эту игру раньше было то, что 1 человек в ней мог создать только одного персонажа, которого невозможно было никому передать при всём желании. Причём если игрок удалял своего персонажа, то нового он мог создать уже только через год. Таким способом разработчики поставили заслон для халявных вбросов замков в игру, тк на минимальной сложности игроку сразу давался замок.

Состав замков у предполагаемых жертв был следующий: замок Хранителей, замок Фей, замок Оплот, замок Запретная Роща, замок Светлая Роща, замок Эльфов, замок Фростлингов, 2 замка Башня, замок Кремль, замок Русов, Замок на костях, замок Зеленокожих, замок Орда, замок Тёмный собор, замок Тёмных эльфов, замок Ночных эльфов, замок Темница. По сути у них было 4 категории замков: природа, снег, варвары и тьма. Двое из них отыгрывали природу (Эльфов и Ночных Эльфов), один снег (Башню), один варваров (Зеленокожих) и один тьму (Тёмный Собор).

На части севера и северо-западе они были окружены крайне труднопроходимыми горами, на юго-западе и части юга достаточно мощным королевством НПС, с востока и остальной части севера они граничили с землями Пекла, а с оставшейся части южной стороны они граничили с небольшим альянсом из трёх игроков, двое из которых владели замками Причал, а один замком Гавань, которые располагались на берегу моря.

Насколько я смог узнать замок последнего игрока они захватили месяца полтора назад, а сейчас копили силы для войны с прибрежным альянсом игроков. Сам же я высаживаться собирался на их территории около границы с королевством НПС, тк большая часть их сил была сосредоточена около др. игроков и земель демонов.

Скомандовав своему войску следовать за мной я шагнул в портал. Появились мы на равнине недалеко от леса, данная территория принадлежала хозяину замка Оплот.

Как доложила разведка, силы противника в данной местности представляли из себя следующее:

В непосредственной близи от границы с королевством НПС располагалось три замка противника - замки Оплот, Роща и Запретная Роща. Оплот был ближайшим к границе замком и на прилегающей к нему территории кроме армии самого Оплота располагались армии Рощи и Запретной Рощи. По сути все остальные войска противника были размещены или около земель демонов, или около земель Прибрежного союза игроков. Армии противника возглавляли три героя образ для которых в своё время был взят безымянными создателями из игры Киллер Инстинкт.

Главой гарнизона Оплота была Орхид. Армия Оплота состояла из следующих существ: 8 не улучшенная категория существ) 3 Волшебных дракона; 7+) 10 Алмазных драконов; 7) 20 Золотых драконов; 6) 50 Единорогов; 5) 100 дендроидов; 4) 200 Серебряных пегасов; 3) 500 эльфов лучников; 2) 700 гномов; 1) 1000 кентавров

Главой гарнизона Рощи был Глациус, его армия состояла из следующих существ: 7) 30 Древних энтов; 6) 60 Сказочных медведей; 5) 100 Грим гипогрифов; 4) 200 Лис-друидов; 3) 500 Глаз неудачи; 2) 600 Пещерных прыгунов; 1) 700 Лепреконов

Главой же Запретной Рощи был Фулгор, ему подчинялись: 7) 15 Великих ужасов; 6) 35 Серебряных единорогов (крылатые); 5) 70 Могучих великанов; 4) 170 Хранительниц рощи; 3) 600 Огненных мух; 2) 700 Дриад-воительниц; 1) 1200 Фавнов

Армия Рощи находилась в нескольких часах пешего пути от границы, далее и чуть сбоку располагалась армия Запретной Рощи, а войска Оплота расположились непосредственно в замке, который был ближайшим замком союза игроков располагавшимся около королевства НПС.

Перед началом активных действий я разделил свою армию на 2 части. Большую часть из которой оставил вместе с собой, а 10 волшебных и 10 магических драконов отдал И-но.

План был следующим: пока я сражаюсь с армиями противника, И-но должна была облететь их как можно более незаметно по воздуху и напасть на два ближайших замка оставшихся фактически без охраны. После захвата этих замков, Солмир перебросит ей порталом для обеспечения безопасности в них дополнительные войска, а именно: в первый замок - 30 снайперов и 42 вольных, а во второй замок - 30 шаманок и 30 вервульфов-альфа. После чего она должна была двинуться далее захватывая все лесные замки и замок Темница. Ещё один отряд в виде 50 бессмертных злых волшебниц и всех имеющихся бессмертных чародеев должен был десантироваться в горах. После чего он как можно быстрее и как можно менее поднимая шума, должен был захватить все три горных замка. Если всё пройдёт удачно я вместе с И-но захвачу все лесные замки плюс замок Темница где-то в течение суток. В замках Эльфов, Фей и Хранительниц разместится Алина с купленными ею наёмниками. Мы же с И-но будем оборонять замок Русов и Кремль. В Темницу планируется перекинуть порталами бессмертный отряд волотов и велетов, а так же отряд гоблинов-рыцарей, чего должно было хватить для отражения атаки в условиях подземелий. В случае каких то совсем уж не предвиденных событий в не при фронтовых захваченных территориях, был отдан приказ телепортировать туда оставшихся бессмертных существ 8 и 9 категорий. Но в принципе единственными по настоящему прифронтовыми замками при таком положении дел оказывались Кремль и замок Русов (Темницу я не считаю так как бессмертные волоты и велеты в условиях подземелий никого к себе не пропустят) где буду сидеть я и И-но. Формально прифронтовыми так же оказывались горные замки, но при таком раскладе событий войскам занявшим их будет достаточно удобно отбиваться, фактически не показывая противнику свои реальные силы.

Таким образом я смогу захватить 12 из 17 принадлежащих союзу игроков замков. После чего, хочу я того или нет придётся принять генеральное сражение, тк опасность удара в спину от Прибрежного союза игроков и демонов не остановит моих противников от попытки отобрать свою собственность обратно. Расчёт в основном был на: скорость драконов; внезапность; отсутствие возможности мгновенных сообщений; заранее разосланных диверсантов, которые должны были моментально уничтожать вестовых. Плюс на то, что большая часть армии противника, включая всех игроков, сейчас находилась на границе с Прибрежным союзом игроков, ведя там вялотекущую позиционную войну. А небольшая часть их армии была расположена на территории ночных эльфов охраняя границу от возможного вторжения демонов Пекла. Так как противник положил в первичном сражении с Прибрежным союзом игроков все лесные армии, которые не были расположены на западной границе, плюс все армии горных замков, то фактически особых резервов у них не было. По сути без боязни проиграть на востоке они могли снять только армии Темницы и Тёмных эльфов. Плюс если на границе с демонами будет тихо, то ещё армию Ночных эльфов. Таким образом на востоке у них против потрёпанной, но всё ещё достаточно сильной армии Прибрежного союза останутся армии варваров и Тёмного Собора, что для меня было вполне терпимо.

Благодаря проведённой разведки была составлена детальная карта территории противника. География местности согласно полученным данным выглядела следующим образом:

Недалеко от замка Тёмная Роща в горах располагался замок Фростлингов. Два замка типа Башня располагались, один в горах между территорией замка Хранителей и территорией замка Темница, а второй, ближе к концу гор недалеко от замка Ночных эльфов. На равнине ближайшими соседями Тёмной рощи и Рощи были замок Хранителей, замок Фей и замок Эльфов (в порядке удаления от гор). Далее вдоль гор располагались замки Темница (находилась в пещерах расположенных в основании гор), Тёмных эльфов и Ночных эльфов. Южнее Темницы располагался замок Кремль, а ещё южнее замок Русов. На востоке от Русов располагался замок Зеленокожих, на северо-востоке Замок на костях. На востоке от Зеленокожих была территория замка Орды, которая с юга граничила с одним из замков типа Причал, а с запада с замком Гавань. На севере от замка Гавань располагался второй замок Причал, граничивший на севере с замком Тёмный собор. Замок же Ночных эльфов граничил на западе с территориями занятыми демонами Пекла.

Появившись недалеко от границы королевства НПС мы увидели глубокую ночь. И-но взяв под командование драконов почти сразу улетела выполнять свою часть плана. До ближайшей армии противника, которая располагалась в лесу, было около трёх часов пешего хода. Не став терять времени мы двинулись в его сторону. Вперёд были высланы 9 катару-катару и 40 великих богомолов - у которых была задача незаметно убрать секреты и часовых противника. После выполнения чего богомолы должны были занять позиции по бокам и позади армии противника - для уничтожения возможных отступающих и вестовых. Катару-катару же должны были дожидаться подхода основных сил и обеспечить им как можно более незаметное продвижение. На всю нашу армию Звёздные чародеи наложили полог тишины, а на огненных элементалей ещё иллюзию, чтобы они так не отсвечивали в темноте. Оставалось надеяться, что я был прав в своих расчётах и амулетов связи у противника не имелось. Расчёт был на то, что амулеты связи были крайне редкими артефактами и ни кем из игроков изготавливаться не умели. Правила же аукционов организуемых государствами НПС прямо запрещали продажу на них подобных амулетов. В нашем случае данная проблема решалась просто - Солмир как и Нави были уникальными героями из древней империи магии, волшебства и чародейства умевшие изготавливать, и не такие вещи.

Когда мы стали подходить к месторасположению противника я отдал команду элементалям огня, воздуха, земли и воды разбиться на 4 части и занять свои места со всех сторон от противника. Так как по слухам Глациус мог достаточно успешно замораживать воду в больших масштабах, то элементалям воды была отведена по сути не боевая роль. Согласно плану сражения элементали огня должны были поджечь лес вокруг вражеской армии, после чего элементали воздуха направят пожар в нужную нам сторону, а элементали воды должны были тушить пламя стремившееся выйти за отведённые ему границы. Элементали же земли будут охранять наши войска от врагов способных прорваться сквозь пламя. Единственную опасность при таком развитии событий представляла из себя сотня Грим гиппогрифов противника, но 40 великих богомолов, должны были без труда справиться с ними. Так же на каждую из сторон было направлено по звёздному чародею, две злые волшебницы и по три чародея-ревенанта, за исключением центра где скопились все остальные мои войска. Когда огонь существенно уменьшит армию противника огненные элементали располагающиеся в центре перестанут полыхать огнём, а водяные расчистят путь от огня для удара основных сил. Сделано это было для того, чтобы предотвратить возможную крупную попытку прорыва войск противника на не выгодном мне направлении.

Через полтора часа после подхода основных сил к армии противника лес одновременно загорелся со множества сторон. Моментально взлетевшие грим гиппогрифы противника, как только чуть отдалились от вражеских лис-друидов попали под удар богомолов, звёздных чародеев и злых волшебниц. Мелкие создания противника умирали сотнями от огня не в состоянии никак противостоять стихии. Когда сквозь огонь начали прорываться обожженные сказочные медведи противника, я с помощью богомолов убедился, что все энты противника сгорели. После чего отдал приказ водяным элементалям расчистить путь для удара основных сил, предварительно отозвав всех чародеев-ревенантов к себе.

Чародей-ревенант являясь улучшенным существом 6 категории был способен воскрешать одно существо 7 категории (хоть обычное, хоть улучшенное) или нескольких существ меньшей категории. После воскрешения существа 7 категории чародей-ревенант в течение двух часов не был способен более никого воскресить. Воскрешать же он мог, только погибших не ранее двух часов назад. По боевым возможностям чародей-ревенант был примерно как инквизитор специализирующийся на воскрешении (5 улучшенная категория), но воскрешать мог намного лучше, плюс остальные его способности были намного более разнообразными.

Древние чудища под прикрытием чародеев-ревенантов и злых волшебниц буквально втоптали оставшихся в живых к тому времени противников. Я лично вместе с Кащеем возглавил атаку, дойдя до самой ставки командующего вражеской армии и сразив Глациуса. После чего применил одну карту из набора 'Карты Вечного города' заключив побеждённого в неё.

Секрет применения данных карт был прост - достаточно было пожелать в течение четырёх часов после гибели создания поверженного тобой, твоей армией или твоими союзниками заключить его в карту, после чего он перемещался в 'Вечный город' и становился твоим подчинённым.

Вызвав с помощью карты Глациуса к себе, я узнал от него много интересного:

Как оказалось главой данного союза игроков был некий Владимир, который был в реале очень богатым человеком - Глациус слышал это несколько раз при разговоре Владимира с другими бессмертными. Этот Владимир как то вычислил кто из могущественных игроков ближе всего находится и играет за соседствующих с ними демонов. После чего связавшись с ними предложил обмен - крупные суммы в реале взамен продажи им кой каких товаров в 'Землях героев'. Как итог им было приобретено 10 высокоуровневых героев, которых смогли пленить демоны (одним среди которых и был Глациус), плюс 4 демонических героев, сотни полторы существ 7 категории также бывших в плену у демонов и кой какие артефакты (клинок Армагедона ему так и не продали, не смотря на очень большие суммы, которые он за него предлагал). В итоге ново созданный союз под руководством Владимира смог подмять под себя территории 12 других игроков, потеряв при данном противостоянии 110 существ 7 категории из купленных у демонов.

Назад Дальше