Желаете сменить имя персонажа?
Я снова задумался. Мне нравилось моё имя. В нём чувствовалась сила русского духа. Да и к тому же имя – оно ведь как жизнь, его дают родители. И поменять его… Хотя жизнь свою я уже сменил. Да… Дилемма.
– Нет, – поколебавшись, произнёс я.
Оставить полностью Ваши фамилию, имя и отчество?
– Только имя, – уже твёрже ответил я.
Изображения в зеркалах вновь завертелись. Честное слово, если бы я плотно поел перед походом сюда, то божественная игра познакомилась бы с содержимым моего желудка.
Генерация костюма персонажа согласно заданным параметрам.
Я терпеливо ждал. Наконец изображение остановилось, демонстрируя мне меня в грязной белой рубахе, простеньких штанцах и поношенных сапогах. Из-за правого плеча выглядывала дуга лука и оперенье стрел.
Поздравляем. Ваш персонаж успешно создан.
Желаете изменить его? Да/Нет.
Я отказался, на что буквы вновь завертелись хороводом и выдали:
Создание персонажа подтверждено.
Запуск в Терра II произойдёт через: 5… 4… 3… 2… 1… Запуск.
После очередного тошнотворного кружения пространства я вновь оказался в полной тьме. Но лишь на секунду. Затем мир начал обретать форму. Слух стал различать пение птиц, шелест травы. Я почувствовал лёгкое прикосновение ветра на лице и… Приземлился на ноги, упав с высоты в половину человеческого роста.
Я поднялся, по привычке отряхнулся и огляделся. Моей стартовой локацией оказалась небольшая деревушка с одноэтажными домишками, крыши которых стыдливо прикрывали недра соломой. Мило и душевно.
– Му-у-у-у, – поприветствовала меня корова, пасшаяся за забором из редких жердей.
Я сфокусировал на ней взгляд. Над животным появилась красная полоска и серая надпись:
Корова. Уровень 1.
Занятно. Только теперь я заметил, что слева на периферии зрения висит иконка с моей рожей. От неё в сторону идут две полоски: красная и оранжевая. Под аватаркой с обеих сторон цифры: «3» и «1».
Я сфокусировался на аватаре, и он стремительно приблизился ко мне, увеличившись в размерах.
Меню персонажа.
Беглый осмотр показал, что у меня куча пустых слотов, а шмот и лук, что имеются, не дают ровным счётом никаких плюшек. Цифра «1», как и ожидалось, обозначала уровень. Но больше всего меня интересовала тройка.
Количество дополнительных жизней: 3.
Так вот о чём говорил Бог! Значит, я могу умереть три раза, верно? Это же именно дополнительные жизни. И раз они предусмотрены, думаю, есть возможность их увеличить. Но, к сожалению, интерфейс не давал никаких пояснений.
Я нашёл вкладку «Умения» и поспешил в неё заглянуть. Негусто.
Жизненная сила. Расовое умение. Пассивное. Повышает скорость регенерации очков здоровья на 10 %.
Приспосабливаемость. Расовое умение. Пассивное. Каждый пятый уровень вы получаете одно дополнительное очко характеристик к наиболее развитой характеристике.
Стрела мастера. Радиус: 45 метров. Перезарядка: 10 секунд. Стоимость: 30 очков концентрации. Ваш выстрел наносит дополнительные 40 единиц урона противнику.
Довольно-таки неплохо. Люди-то, оказывается, вон какие крутые ребята. Хорошо, что расу менять нельзя было. Если доживу, то к сотому уровню у меня будет дополнительно +20 к ловкости. Правда, неизвестно, как это отразится на моей атаке и прочих необходимых для жизни вещах.
С этой мыслью я залез в меню характеристик. Если вкратце, то ХП, как и положено, зависит от выносливости. Одно очко выносливости даёт плюс сорок к здоровью. Те же отношения у маны с интеллектом. Что касается дамага, то тут сложнее. В моём случае он равен урону от оружия плюс сила атаки. Которую, в свою очередь, получаем, умножив ловкость на постоянный коэффициент – пять. Таким образом, путём нехитрых подсчётов получаем стандартную цифру семьдесят пять. Что опять же не означает, что каждый мой выстрел будет снимать именно столько ХП с противника. Нужно учитывать сопротивляемость его брони. К тому же с вероятностью десять процентов может и крит вылететь.
Про «концентрацию» отдельно ничего не было, лишь в выносливости и интеллекте упоминалось, что она от них зависит. Глянул на оранжевую полоску – 110/110. Хм… действительно, восемь одного плюс два другого и, видимо, стандартная сотня.
Я замотал головой и мысленно закрыл все информационные окна. Хватит. Хочу живого общения. Локация выглядит безопасно, стоит пройтись, поискать кого-нибудь способного разговаривать.
Глубоко вдохнув, я невольно улыбнулся. Воздух здесь был свеж и чист, чего давно не встретишь в наших затхлых городах. Казалось, сама суть этого места другая. Своей непередаваемой энергией она разливалась по венам, повергая меня в прекрасную негу…
– Эй! Ты кто такой?!
Я вздрогнул и обернулся. Из ближайшего дома выглядывал ссохшийся дед, в трясущихся руках сжимавший арбалет. Я внимательно уставился на старика.
Староста Байрон. Уровень 4.
Надпись подсвечивалась серым.
– Всего лишь путешественник, господин Байрон, – осторожно поклонился я. – Я не причиню вам никакого вреда. Пожалуйста, уберите оружие.
– Ага! Прям щас! – буркнул дед, опасно дёрнув арбалетом. – Так я тебе и поверил! Поди, один из прихвостней Косого! Проваливай отсюда подобру-поздорову!
Доступно новое задание: «Оклеветанный!»
Староста Байрон принял вас за одного из разбойников. Найдите способ вернуть его расположение.
Награда: опыт 400 очков, доступ к заданию «Косая рожа».
Принять? Да/Нет.
Отступив на несколько шагов, чтобы не нервировать старика, я принял свой первый квест. Затем пошёл вниз по улице, периодически оглядываясь. Староста Байрон какое-то время глядел мне вслед, а после скрылся в дверном проёме своей избы.
Я беззастенчиво глазел по сторонам. Вокруг не было ни души, но издали слышался стук молотка. Кое-где из труб домов валил дым, в воздухе носились запахи свежего хлеба, похлёбки и даже жареного мяса. Похоже, мужики пашут в поле, а жёны заботливо готовят ужин. Судя по положению солнца на небе, вечер не за горами.
И всё-таки странно… Это же игра, верно? Да не простая, а божественная. Но игра. Однако неписи ведут себя, словно живые люди. Если моя догадка о полевых работах местных жителей верна, то детализация просто поражает. Не говоря уже о запахах и звуках.
В животе заурчало – от удивления я аж подскочил. Хотелось есть. Реальное чувство голода нахлынуло холодной волной, сжало в тиски живот и настоятельно стучало в мозг, требуя его удовлетворить.
– Хех, вы голодны? – услышал я приятный голос и, дойдя до конца ближайшей избёнки, увидел его обладателя.
Мужчина, по виду – чуть старше меня, отложил в сторону киянку да погнутое колесо от телеги и поднялся со скамейки. Прихрамывая, он подошёл к чурке, на которой стояла бутылка молока и полкаравая. Разделив хлеб надвое, хромой протянул половинку мне.
– Угощайтесь, – улыбнулся он.
– Спасибо, хм…
– Марк. Я здешний плотник, – улыбнулся мужчина, откусывая от своей порции.
– Иван, – кивнул я, следуя его примеру.
Моя четверть огромного каравая исчезла быстрее, чем я смог это заметить. Чувство голода мгновенно исчезло, а перед глазами мелькнула надпись:
Вы перекусили. Рекомендованный следующий приём пищи – через два часа.
– Вы только прибыли к нам? – продолжал улыбаться Марк.
– Да, – кивнул я, не успев удивиться предыдущему сообщению. – Это так заметно?
– Герои отличаются от нас, простого люда.
– И много ты видел ещё таких хм… Героев?
– Достаточно, – покачал головой плотник.
– Значит, ты понимаешь, что я не из банды Косого?
Мужчина рассмеялся:
– Конечно, понимаю! Любой бы это понял, лишь взглянув на вас.
– Любой, кроме вашего старосты, – хмыкнул я.
Весёлость Марка как рукой сняло.
– Вы встретили старика, да? Прошу, не злитесь на него… После того, что бандиты сделали с Мари… с его дочерью… Он потерял разум.
– Как мне доказать ему, что я не разбойник?
– Есть лишь один способ, доступный Героям – перебейте всех бандитов, захвативших Западный Тракт.
Доступно новое задание: «Чистка тракта!»
Люди Косого захватили Западный Тракт и взимают дань с путников. Из-за этого несколько мелких деревень оказались отрезаны от города. Помогите селянам избавиться от бандитов.
Подсказка: убейте 10 бандитов.
Награда: опыт 600 очков. Улучшение отношений с представителями Вашей расы в локации Мелколесье.
Принять? Да/Нет.
Я машинально принял задание и попрощался с Марком.
Попробовал запросить у своего сознания карту, и свиток тут же возник перед глазами. Сверившись с ним, я направился на запад.
Меня ожидает чистка. Я буду убивать людей. Пусть врагов. Пусть неписей. Но убивать буду сам, своими стрелами. Конечно, былые геройства в шлеме виртуальной реальности готовили меня к подобному. Я сражался в максимальном погружении, повергая врагов и, временами, умирая сам. Но всё это не то. Игра, в которой я оказался сейчас, кардинально отличалась от лучших бестселлеров мировой гейм-индустрии. Здесь всё по-настоящему. Хоть часть моего сознания и не хочет в это верить. Чуйка, глаза, уши да насытившееся брюхо уверяют в обратном. Надежда, что я просто сошёл с ума, постепенно истончалась, как бы мне и ни хотелось за неё уцепиться.
Громкий плач вывел меня из задумчивости. Я завертел головой и приметил рыдающего мальчонку, совсем ещё крохотного. Он всматривался в даль, держась рукой за путевой столб на окраине деревни.
Услышав шаги, парнишка вздрогнул и резко обернулся. Он ожёг меня яростным взглядом и оскалился, как голодный волчонок.
– Эй, ты чего? – в примирительном жесте я поднял обе руки и даже попытался улыбнуться.
– Герой? – недоверчиво произнёс мальчик, а после громко шикнул. – Ш-Ш-Ш! Тоже мне, Герои! Будь вы настоящими героями, бандиты бы не похитили маму и папу! – крикнул он и, толкнув меня, побежал в деревню.
Доступно новое задание: «Люди – тоже деньги!»
Бандиты Косого похищают людей для неизвестных нужд. Получите информацию, для чего они это делают. Освободите всех пленников.
Подсказка: освободите 8 пленников.
Награда: опыт 1 100 очков. Улучшение отношений с представителями Вашей расы в локации Мелколесье. Редкий предмет. Доступ к заданию «Люди – тоже деньги! II».
Принять? Да/Нет.
– Да, – тихо произнёс я, провожая взглядом заплаканного мальца. Даже если для кого-то всё вокруг игра, для меня слёзы и эмоции мальчика не были поддельными. Бандиты действительно досаждают людям. А значит, нет времени колебаться. Ведь я Герой.
Решительным шагом я двинулся дальше по пыльной дороге. Всегда хотел карать злодеев, но в реале как-то не получалось. То их оказывалось слишком много, то кто-то другой успевал вызвать полицию… Я трусил. Как и большинство других людей. А вдруг будет больно? Или ещё хуже – вдруг останусь калекой, а то и вовсе меня убьют? Этот страх останавливает нас, заставляет отводить взгляд и проходить мимо, прижиматься к стеночке, чтобы не дай Бог не заметить чего лишнего.
Но теперь я мёртв. Я уже живу лишний день, так чего же мне бояться? Раз я возродился, чтобы воевать, то не стану прятаться по углам.
Впереди, за высоким кустом показалась фигура в обносках и с огромным тесаком. Я сфокусировался на ней.
Разбойник. Уровень 2.
Буквы горели красным. Стоило мне подумать, как лук и стрела оказались в руках, я натянул тетиву и…
– Ф-ь-ю-ю-ю. – Разбойник дёрнулся, над ним вспыхнули цифры «68», а алая линяя жизни просела на двадцать процентов. Головорез тут же побежал на меня. Я выстрелил ещё раз. Жирные «112!» – похоже, я выдал крит. Ещё выстрел. И ещё два.
Так и не добежав, бандит рухнул на землю. Перед глазами мелькнула надпись:
Опыт: 63 очка.
Я подошёл к телу и вгляделся в него, тут же открылось окно инвентаря поверженного врага.
38 медных монет. Взять?
Картофель, запечённый в углях. Взять?
Взять всё? Да/Нет.
Я забрал оба трофея и завертел головой, выискивая нового противника.
Значит, по одному я достаточно хорошо справляюсь, не зря выбрал стрелка. Вот только умений не хватает. Нужно хотя бы то, что у меня уже есть, вынести в быстрый доступ.
Найдя очередного головореза, я выбрал его целью, но атаковать не спешил. Зарывшись в настройки, оказался в меню с умениями и попытался перенести нужное.
Получилось! Стоило мне мысленно начать двигать «Стрелу мастера», как на нижней границе моего поля зрения появилась длинная полоска, разделённая на пятнадцать пронумерованных слотов. Я поместил умение в первый слот и закрыл все окна. Затем вновь повернулся к скучающему в кустах головорезу.
– Один! – мысленно скомандовал я, выпуская стрелу. Снаряд разрезал воздух, на секунду оставляя видимый след, и врезался в свою цель. «105!» оповестил датчик урона, а бандит крикнул и побежал на меня. Спустя четыре выстрела он пал, одарив меня опытом и двадцатью пятью медными монетами.
Процесс фарма пошёл по накатанной. Головорезы в локации располагались довольно далеко друг от друга, и сагрить больше одного можно было только специально. Отчего я чувствовал себя уверенно и спокойно. Вот уже шестой ко мне бежит и вскоре падает замертво.
Уровень повышен! Текущий уровень: 2. Доступно одно очко характеристик и одно очко умений.
Ну вот, мои первые шаги к успеху сделаны. Теперь нужно не терять темп.
Я вкинул единичку в ловкость и открыл меню умений.
Доступно новое умение: «Прострелить колено».
Радиус: 45 метров. Перезарядка: 15 секунд. Стоимость: 40 очков концентрации. Применение 2 секунды. Вы наносите меткий выстрел, пробивающий врагу коленную чашечку и замедляющий его на 50 %. Действует: 10 секунд.
Изучить? Да/Нет.
Доступно новое умение: «Вижу цель».
Пассивное. Увеличивает радиус атаки и остальных умений до 50 метров.
Изучить? Да/Нет.
Доступно новое умение: «Знаток тяжёлого вооружения».
Пассивное. Позволяет Вам использовать лёгкие ручные мортиры.
Изучить? Да/Нет.
Ух ты, сразу три новых абилки! Правда, подарочек-то с подвохом. Очень уж очевидно, что эти умения – фундамент будущих специализаций. Хотя, опять же, уверен, что не все попадающие сюда разбираются в нюансах ММОРПГ. Стало быть, многие могут оказаться не в самой выгодной ситуации, выбирая всё подряд.
Я сфокусировался на первом умении и мысленно нажал «Да».
Поздравляем, вы изучили умение «Прострелить колено»!
Я усмехнулся, вспомнив старенький мем про искателя приключений и его бедную коленку. Эх, Скайрим!..
Ну да ладно, у нас нет времени для игр, мы должны воевать!
Мотнув головой, я высмотрел очередного бандита и использовал новую абилку. Две секунды каста, конечно, сбивают на нет весь эффект замедления. Но это если кастовать в середине боя. А если в самом начале, из-за кустов, то получится неплохое преимущество. Например, сейчас мой противник умер гораздо дальше от меня, нежели его предшественники с целыми коленями.
Я покончил ещё с тремя разбойниками, и перед глазами всплыло уведомление об успешном завершении квеста. Можно идти сдавать.
Спустя несколько минут я уже стоял перед Марком, который до сих пор так и не сумел починить своё колесо.
– Дело сделано! – похвастался я. – Дороги свободны, разбойники мертвы.
Плотник удивлённо захлопал глазами.
– Это правда?
– Да, – кивнул я.
– Спасибо! – он схватил мою ладонь и от души затряс. – Мы навеки обязаны тебе!
Задание «Чистка тракта» выполнено.
Награда: опыт 600 очков.
Отношения с представителями Вашей расы в локации Мелколесье улучшены до «приветливые».
– Да ладно тебе! – смутился я. – Руку оторвёшь.
– Ой, прости! – Марк виновато улыбнулся, но тут же встрепенулся и быстро произнёс. – Теперь новость о твоём подвиге облетит всё Мелколесье, а Староста Байрон признает тебя. Можешь без опаски возвращаться к нему.