В цифровых могилах Мемо хранились две вещи: деактивированный UID бывшего игрока и полная секвенция его генетического кода. Так называемый «цифровой прах». Если деактивированные UIDы хранились и учитывались для того, чтобы злоумышленники не могли ими воспользоваться, то от хранения генома не было никакой пользы. Всекон это объяснял требованиями учёта и статистки.
Когда информация о моей смерти будет подтверждена, мой UID поместят в цифровое надгробие, а могилку заполнит геном-секвенция. Она будет передана с серверов моей поликлиники. Так что я скоро посмотрю на свою могилку.
Незаконные лендинги использовали фальшивые UID, их генерировал QCP во время техаррации. Время от времени, особенно после обновления ядра Адам Онлайн, фальшивые UID отлавливались ка-эсками. Из игры нарушителей не выбрасывало, но на всё поле зрения игрока размещалась предупреждающая надпись, которая игнорировала настройки интерфейса, а мерзкий голос повторял о необходимости ввести действующий идентификатор.
Именно это меня немного беспокоило. Неохота провести последние часы жизни под монотонное предупреждение. А ввести свой UID по памяти невозможно, ведь эта огромная цифровая последовательность. За хранение и использование моего идентификатора отвечал QCP NAILYA ver. 6,2, который я взорвал вместе со своим телом.
Я хотел не только последний раз встретиться с мамой, но и скопировать свой UID. Именно маму я указал, как «доверенный аккаунт», который хранил копию моего идентификатора.
Не знаю, что произойдёт, когда мой UID переправят в Минус Первый Обвод, но система отметит, что он всё ещё действует в игре. Это же натуральная ошибка логики. Надеюсь, виртуальный мир не обрушится.
#
Я открыл социальную сеть Адам Онлайн, ввёл первые цифры маминого UID. Я и мама редко общались в реальности, я жил в родном Брянске, а она и отец перебрались в Уральск, город на границе с Китайским Казахстаном. У отца там была какая-то работа по наладке оборудования для ароматизации диссоциативного электролита, а мама перебралась вместе с ним. После его смерти, мама осталась там жить, ведь и квартира и экологическая обстановка в том регионе лучше Брянской области.
Зато мы часто общались в Адам Онлайн. Ну, в те времена, когда Ольга была жива, и я регулярно выходил в техаррацию.
Шли годы, я старел… Но так как техаррация больше не удлиняла мой возраст, то мы с мамой стремительно сближались. Ей было всего сорок шесть стандартных лет, а мне уже тридцать шесть. Какие-то десять лет разницы. Примерно, как между мной и Эми.
Проматывая список результатов поиска, я немного боялся, а что если мама сейчас офлайн? Свой UID я заберу, но вот поговорить не удастся.
Ага, вот и мама:
Валерия Брулева.
Онлайн.
Имя в игре: Лера-Лера.
Раса: бизоид.
Класс: слизень, мусорщик.
Уровень: 303.
Возраст: количество стандартных лет скрыто, количество общих лет скрыто.
Родной город: Брянск.
Город проживания: Уральск.
Политические взгляды: отсутствуют.
Религиозные взгляды: православие.
Изучала «Менеджмент сферы услуг» в БЭК (Брянский Экономический Колледж).
Место работы: МТК «Уральск-17».
Семья:
Антон Брулев, сын: офлайн (более 10 лет).
Светлана Ивашова, сестра: онлайн (4 322 час смены).
Геннадий Брулев, муж: навсегда офлайн. Телепорт на могилу Геннадия в области Мемо >>
#
Как мне посмотреть в глаза слизню и сказать: «Привет мама, я – твой сын. Кстати, я умер». Будут ли у неё вообще глаза? Способен ли бизоид этого класса говорить без чата, учитывая, что на внешность этих тварей влияли ещё и ДНК-модификации?
Страница Леры-Леры заполнена снэпшотами и стримами недавних боёв. Моя мама – член клана «Свободные адамиты». Принимала активное участие в войне Коалиции против клана «Чёрная Волна».
На её же странице узнал новость: коалиция кланов захватила домашнюю базу клана Чёрная Волна. Обычное дело, если бы не утверждение, что победу обеспечил атомный заряд.
Ещё один.
Видать, с вводом в строй Шестого Обвода, кое-что поменялось и в системе вооружений в игре. В Адамке существовали умопомрачительные технологии, гигантские боевые роботы, энергетическое оружие фантастической поражающей силы. Взять то же неизвестное вайп-оружие, которым бот Макарцева отбил атаку «Чёрной Волны» на Нулевом Обводе. Были, в конце концов, магические заклинания наивысшего уровня, способные выкосить небольшой городок. Но ядерного оружия – нет, не было. Существовали только области с высоким радиоактивным фоном и загадочными аномалиями.
Интересно, это сами игроки научились крафтить имитацию ядерного оружия, или его ввели ка-эски, исчерпав все остальные варианты развития вооружений?
Впрочем, мне без разницы. Я злорадствовал: близнецы получили то, что устроили мне – ядерный холокост. После смерти даже коллекционную майку не получат, всё-таки я первый, кто умер от ядерного взрыва.
Но злорадствовал я не долго – близнецов нет в списке погибших. Нужно отдать им должное – выживать в Адамке они умели. Я не стал вникать в тонкости клановой войны, всё равно она проходила большей частью в Пятом Обводе, и в пограничных локациях Четвёртого.
Итак, я не мог перейти к маме в Лондинион без подъёма уровня. Эх, была не была, начну жить, а там решу, стоит ли вообще идти к бизоиду Лера-Лера…
Глава 4. Последний уровень
«Я продолжаю мыслить, как игрок с будущим! – подумал я. – Зачем тратить время?»
Это, кажись, была моя последняя рациональная мысль. Последующие дни скрутились в запутанную цепь похождений по борделям и притонам. Я осуществил все стандартные желания, перепробовав всё, что предлагали заведения.
Само собой, я посещал исключительно те бордели, которые содержали игроки, ведь заведения под управлением неписей одинаковы: спланированы по одной схеме и содержали почти одинаковые наборы персонажей. За барной стойкой – бармен, который отличался от бармена в другом клубе только цветом волос и одеждой. То же с танцовщицами, официантками и шлюхами.
Игроки же подходили к созданию своей развлекательной империи с фантазией. Ведь это было частью игры. Содержатели борделей конкурировали между собой, завлекая других игроков необычностью интерьеров, удивительными коктейлями и сервисом. Тщательно планировали стратегию развития своих юнитов. Они находили или зарабатывали для них особые предметы, прокачивали навыки для секса и других утех.
Но не только это отличало заведения игроков от притонов, которые генерировали ка-эски. Игроки, которые отыгрывали роли проституток и прочей обслуги, тоже охотнее нанимались на работу к другим игрокам, ибо неписи платили мало и не превышали игровой лимит. А вот с человеком можно договориться на большее.
Управление борделем или другим развлекательным заведением, магазином, таверной или производством – это часть игры. И никто не играл с людьми лучше других людей.
Например, оболочки стандарта красоты «А+» зарабатывали игроки. Неписи с «А+» – редкость, и они труднодоступны. Но оболочки это ещё ерунда. Развитые игроки имели доступ к уникальным или легендарным оболочкам, которые обладали расширенными возможностями. Это я понял, когда купил услуги Селены, наиболее дорогой шлюхи-игрока на Первом Обводе.
Кстати, я не самый богатый человек в Адам Онлайн. Сто миллионов – это немного выше среднего по игре, имелись игроки и богаче. Настоящие миллиардеры. Просто никто из них не тратил деньги так быстро, и не торгуясь.
Селена не принадлежала какому-либо борделю, а работала сама по себе. Жила, конечно, в Луксор Дистрикт, куда меня не пустили из-за низкой репутации.
Нашёл её по рекламе в соцсети. Когда у тебя денег выше среднего, то даже система меняла рекламу, подсовывая товары и услуги подороже.
Селена-Зови-Как-Хочешь.
Онлайн (109 час смены).
Имя в игре: Селена.
Раса: человек
Класс: гедонист.
Уровень: 199.
Возраст: старше всех вас.
Родной город: Кому какое дело?
Политические взгляды: секс без перерыва.
Религиозные взгляды: верю во власть нефритового стержня.
Место работы: сам знаешь.
Личный девиз: «Ты сам не знаешь, на что способен, когда ты один».
Сообщение: ещё раз напоминаю, не надо писать мне в личку или подстерегать меня. Моя охрана убивает без предупреждения. Есть дело? Обращайся. Но не забывай присоединить 300 000 zł к сообщению. У кого нет денег – того сразу в спам и в бан.
Что бы просто заинтересовать Селену и поговорить стоило денег, не считая оплаты за «Проекторию». Но я тратил быстро и не торговался.
Уникальная оболочка Селены содержала в себе все прочие стандарты красоты. В реальной жизни невозможно встретить девушку, у которой медленно менялся бы цвет волос, размер груди, цвет глаз, тон и фактура кожи… Всё это происходило едва уловимо, но, тем не менее, происходило. Такая оболочка будто текла в моих руках. Я пытался ухватить её образ и форму, но она переставал быть той, что была только что. Оставаясь на месте – ускользала. Настоящая неуловимая красота!
Я ранее не вникал в прокачку подобных персонажей, но Селена поведала, что прокачавшись до такого уровня, как она, можно стабильно зарабатывать до трёхсот баксов за тысячу игровых часов!
Я был обескуражен. Вспомнил, что Макарцев обещал мне десять тысяч долларов награды за выполнение задания. А тут какая-то шлюха выходила из игры, обладая капиталом в две с половиной тысячи.
– Сколько стоит твоя оболочка? – спросил я.
– От пятидесяти миллионов. Если в долларах, то от восьмисот и выше.
– Дорого, но достижимо.
Неуловимо прекрасное создание засмеялось:
– Если ты подсчитываешь в уме мою прибыль, то расслабься. Невозможно быть шлюхой каждую смену.
– Почему?
– Это выматывает. После игры за шлюху, я выхожу из ванны опустошённы… опустошённая. Мне сложно жить, сложно смотреть на других людей. Ведь они вытворяли со мной дичайшие вещи. Следующую смену я провожу, играя за боевого перса. Или гоняю на Арене в Доту Файв. Но чаще всего беру андроида и занимаюсь крафтингом. Иначе можно свихнуться.
Во время этого разговора, Селена лежала на кровати в моих апартаментах, а я стоял напротив: невозможно оторвать глаз от существа, которое постоянно меняло себя, оставаясь невыносимо прекрасным.
– Дичайшие вещи? – переспросил я. – Ну-ка, расскажи подробнее.
Метка интерфейса в углу моего зрения запульсировала. В эти дни я редко туда заглядывал, только по необходимости. Не распределял очки опыта, не смотрел на достижения. Чем меньше интерфейса, тем лучше. Но в некоторых случаях он необходим, особенно при взаимодействии с другими игроками.
Селена предлагает тебе доступ к разделу её услуг «Новый уровень отношений». Принять?
Я нетерпеливо согласился.
Стоимость услуги: 10 000 000 zł.
Оплатить?
Я тратил и тратил, не считая. Какая разница, если всегда могу взять денег у столетней женщины?
Новый уровень отношений… был действительно новым. Вообще, я скромный человек, без тяги к извращениям. Но как говорится, надо попробовать в жизни всё. Особенно – если ты уже умер.
#
Селена ещё два раза поднимала наш «Уровень отношений». Поднимая цену, открывала всё новые и новые способы развлечь меня и подарить неведомые ощущения. Не всегда они были приятными для меня…
Но всё равно – это были ощущения. Для мёртвого, как я, уже неплохо.
Не знаю, сколько прошло времени. В те редкие моменты, когда я открывал интерфейс, я старался не смотреть на таймер конца смены техаррации. Но предполагал, что немало. Как я определил? Не по смене суток, это уж точно.
Дело в том, что частота половых актов в Адам Онлайн ограничивалась. Если дать человеку возможность трахаться без остановки – он попытается это сделать. А уж если он не будет ограничен физическими возможностями, то обязательно доведёт процесс до победного конца.
Как те крысы в эксперименте, когда к их мозгу, к центру удовольствий, подключались электроды или типа того. Перед крысой ставили кнопку, при нажатии на которую она получала удовольствие. Ну, крысы и жали кнопку радости до тех пор, пока не валились от истощения.
Восемь тысяч часов секса – и человек вышел бы из ванны техаррации совершенно свихнувшимся. Поэтому частота актов оболочки была не только приближена к реальным показателям, но и регулировалась игровой механикой. То есть для полноценного секса более одного раза в сутки игроку надо качаться.
Это ограничение распространялось на алкоголь, наркотики еду, на всё то, что способно бесконечно раздраконивать центр удовольствия оцифрованного сознания. Приходилось делать перерыв в их употреблении, иначе они переставали работать. Кокаин не штырил, еда теряла вкус, ну а член попросту не стоял. У женских персонажей терялась всякая чувствительность.
При помощи Селены я прокачал некоторые навыки.
Столкнувшись с необходимостью поменять свои характеристики, чтобы получать максимум удовольствия от услуг Селены, я попросту поручил распределение очков личному помощнику. Предварительно указал ему, в каком направлении хочу развиваться – чувственные удовольствия. Потом использовал респек-тификацию, позволив личпому перераспределить очки характеристик.
Заодно поменял характер личного помощника. Вместо персоны «Гопник» поставил стандартный безликий аватар с логотипом Адам Онлайн. Гоп-личпом слишком раздражал своей жизнерадостностью и готовностью игнорировать мои приказы. Всё-таки я мёртвый человек, у меня нет времени на выяснение отношений с виртуальным помощником.
В итоге, я перестал быть следопытом, поменяв его на гедониста, класс, заточенный под максимальную имитацию реальной жизни со всеми её удовольствиями. У него даже была специальная оболочка с расширенными физическими функциями.
Гедонист
Ты слаб в бою, но силён на вечеринке! На поле боя тебя срубит и слабак, но в соревновании «кто больше выпьет» ты срубишься последним, не выдержав состязания с самим собой.
Кто-то ест аптечки на поле боя, но ты ешь самые лучшие блюда в дорогих апартаментах, которые тебе продают со скидкой. Ты храбр в постели, отважен в еде и доблестен в оргии.
Гедонист доступен всем расам, кроме ангелов и механодеструктов. Для андроидов частично доступен после установки чипа человечности.
Внимание, для улучшения гедониста развивай «Восприятие», «Здоровье» и «Знание».
КЛАССОВЫЕ БОНУСЫ:
Создан для наслаждений. На старте у тебя есть специальная оболочка гедониста. Только ты можешь ею пользоваться.
Всеобщая любовь. Каждые 1 000 часов все NPC, с которыми ты занимался сексом и удовлетворил, дают тебе +1 к Репутации. При условии, что твоя текущая репутация не ниже 20.
Плоды любви. Каждые 24 часа каждый NPC, с которым ты занимался сексом и удовлетворил, присылают тебе 1 000 zł.