Земля 2.0: Криомант (книга 1) - Марк Александрович Калашников 5 стр.


Первое, что бросилось в глаза — сейчас у меня в запасе имелось сразу 4 сферы. Обычно Пробуждённый за раз получал на одну меньше. С другой стороны, учитывая общее количество поглощённой Эссенции, я должен был уже добраться до второго эволюционного уровня, но вместо этого до сих пор находился на первом.

Долго искать объяснение феномену не пришлось. Ответ крылся в одном из достижений — награде от Системы, за выполнение особых условий.

«Первый»

(достижение)

условия получения:

— стать первым Пробуждённым в городе

описание:

— улучшает аккумуляцию Эволюционной Субстанции

| число синтезируемых сфер за эволюционный уровень увеличено с 3 до 4 |

| количество требуемой Эссенции для эволюционного скачка увеличено на 10 % |

дополнительно:

— достижение активно при условии, что Вы занимаете одну из лидирующих позиций среди Пробуждённых города

— в случае, если Ваша позиция опустится ниже топ-10, привилегия будет изменена

— в случае, если Ваша позиция опустится ниже топ-100, привилегия будет аннулирована

Пусть требование к количеству потребляемой Эссенции и выросло, прирост в одну Сферу легко это компенсировал — размен был явно в мою пользу. Кроме того, со временем разница с другими Пробуждёнными будет только расти. Главное — не упустить лидерство. Правда, сказать это намного легче, чем сделать.

Любой Пробуждённый, освоивший Метку, будет развиваться с огромной скоростью. Даже обладая определённой форой, мне будет весьма сложно сохранять лидерство. Кроме того, ещё одной проблемой стало следующее достижение.

«Предел»

(достижение)

условия получения:

— первым источником Эссенции должен стать Альфа-Мутант

описание:

— Эволюционная Субстанция добытая из существ класса Мутант и выше усваивается лучше

— Эволюционная Субстанция добытая из существ ниже класса Мутант усваивается хуже

— существа класса Мутант и выше принесут более ценные трофеи

— существа ниже класса Мутант принесут менее ценные трофеи

дополнительно:

(градация сил Искажённых)

— Неполноценный — особи, чей организм сумел пройти лишь через базовые преобразования

— Мутанты — особи, сумевшие во время преобразования развить особые способности

— Альфа-Мутанты — особи, имеющие склонность к множественным эволюционным изменениям в рамках одного эволюционного скачка

При условии, что «Предел» повышал шанс заполучить Ядро и в целом влиял на последующую добычу, это достижение можно поставить на один уровень с «Первым» по пользе, вот только в паре они создавали для меня ряд проблем.

Убийство Альфы, даже для меня, не самая простая задача, так что после пробуждения я планировал сделать своей основной добычей Выродков, или как их окрестила Система — Неполноценных. И лишь достигнув определённого уровня переключиться на Мутантов, не более того, но теперь от этого плана придётся отказаться. В противном случае меня быстро вытеснят из топ-10 города, а я не был готов терять достижение «Первый», слишком много оно давало.

Третье достижение явно уступало первым двум, но, вместе с тем, не имело никаких ограничений.

Жестокость

(достижение)

условия получения:

- первое убийство должно быть совершено без использования дистанционного оружия

— первое убийство должно быть совершено без применения вспомогательных средств, значительно увеличивающих боевой потенциал пользователя

описание:

— улучшена психологическая адаптация к ближнему бою

— улучшена физиологическая адаптация к ближнему бою

Психологическая адаптация, прежде всего, будет полезна для людей далёких от драк. Речь шла о преодоление сковывающего страха перед боем, который я и без того давно преодолел, так что эта часть награды воспринималась как приятный бонус, не более того.

Физиологическая адаптация выглядела куда интересней, позволяя в разы быстрее формировать мышечную память. В будущем, это должно стать отличным подспорьем, ведь новое тело оказалось лишено выработанных за годы рефлексов.

Закончив с достижениями, переключился на не менее важный пункт — Ядра. В случае пробуждения через накопленные фрагменты Эссенции из Выродков, эта графа оставалась пустой, ведь человеку только предстояло сформировать Ядра из полученных Сфер, но за счёт убийства Альфы мне удалось обойти это правило.

В целом Изначальные Ядра условно делились на три ранга. Самые слабые и вместе с тем наиболее распространённые, позволяли Пробуждённому получить то Ядро, которое он и сам мог создать, находясь едва ли не на первом эволюционном уровне.

Как итог, вся выгода сводилась к небольшой экономии Сфер и сохранению дополнительного «слота» — Изначальное Ядро не несло особой нагрузки на организм и воспринималось как нечто родное.

Отличным примером «слабого» изначального Ядра можно назвать «Оберег», который я приобрёл едва став Пробуждённым, потратив полученные Сферы. В отличие от большинства Духовников, мне хватило ума не вкладываться в поддержку, но вместе с тем не хватило смелости взять что-то завязанное на нападение, а не защиту.

Покров позволял окутать небольшой фрагмент тела видоизменённым Эфиром, фактически, создавая достаточно прочный барьер. К сожалению, размер этого «щита» был весьма мал, его едва хватало на защиту затылка.

Альтернативный вариант — Духовный Клинок, работал по схожей схеме, вот только энергия приобретала выраженный деструктивный характер. Покрыв этим видом эфира руку, можно обзавестись неплохим оружием, пусть и быстро выжирающим общий запас энергии. Впрочем, поддержание покрова требовало не меньшего количества Эфира.

Ядра второго ранга попадались заметно реже, на них приходилось не более 20 % от общего числа Изначальных. Естественно, польза от такого трофея увеличивалась соизмеримо.

Достаточно удачливый Духовник мог получить более продвинутую версию Оберега — Духовный Доспех или Клинка — Духовный Арсенал. В первом случае барьер серьезно увеличивал площадь и защитные свойства, а во втором Пробуждённый приобретал возможность видоизменять подконтрольную энергию, придавая ей иную форму.

Рядовой Пробуждённый достигал подобных результатов ближе ко второму большому эволюционному скачку на десятом уровне.

На третьей ступени спектр возможностей становился ещё шире. Доспех преображался в Покров, позволяя перманентно поддерживать барьер вокруг всего тела. А Арсенал эволюционировал в Армаду, наделяя Пробуждённого способностью отделять агрессивную энергию от собственного тела, создавая оружие дальнего боя из Эфира. Аналогичного уровня Ядра достигали свыше пятидесятого уровня.

Условно существовал и нулевой ранг, которому приписывали уникальные способности, попросту недоступные для самостоятельного освоения. На весь город подобными Ядрами обладала лишь горстка сильнейших людей.

Впрочем, многие, и я в том числе, относились к столь громким словам скептически. Скорее всего, человечество попросту не успело преодолеть порог, за границей которого и появлялись Ядра подобного калибра.

Продолжая аналогию, среди Духовников появится один человек, способный вливать подконтрольную энергию в любые предметы, причём на постоянной основе. Именно благодаря ему представители этого Пути обретут независимость и начнут полгаться на собственные силы.

Надеюсь, что Ядро громилы не разочарует.

Эспер

(ядро)

ускоряет генерацию пси-энергии вдвое

увеличивает резерв пси-энергии вдвое

снижает количество необходимых Сфер на 1 при создании Ядер древа «Псионика»

показатель Нейронная Сеть +4

Эспер, судя по всему, являлся более продвинутой версией Псионики — базового Ядра любого Разумника. Пусть они напрямую не влияли на боевой потенциал, расширенный резерв и скорость восстановления пси-энергии позволяли взять неплохой старт и заложить более прочный фундамент.

По моей оценке, Эспер находился на вершине второго ранга, что весьма неплохо. Вот только от убитого Альфы, явно преображавшегося по Пути Плоти и не отличавшегося умом, я совсем не ожидал получить подобное Ядро.

Возможно, это Ядро изначально принадлежало старику, после смерти которого оно начало сливаться с Бородачом, но, прежде чем ассимилировалось, Альфа погиб, фактически, передав добычу мне.

Подобный феномен нельзя назвать уникальным, ведь нечто подобное не раз происходило среди Пробуждённых. Главное, прикончить человека в первые секунды после поглощения Ядра, пока то не успело окончательно ассимилироваться.

Естественно, эта теория работала только при условии, что Старик был Мутантом, но тут дела обстояли ещё проще. Учитывая, что Искажённый едва закончил обращаться, я вполне мог ошибиться с оценкой его силы. Мало того, что я не видел финальной фазы его преображения, так ещё и Мутанта, чей потенциал ушёл в эволюцию мозга, легко спутать с Выродком.

Осознание того, что фактически лишился более сильного Ядра, да ещё и столь глупым способом, отозвалось неприятным уколом в душе, но не более того. Сожаления ничего не изменят, так что и тратить на них время бесполезно.

Следующий пункт: система органов и тканей, оказался единственным, кто не преподнёс никаких сюрпризов. Прямо сейчас я имел доступ к десяти базовым разделам, которые соответствовали общепринятым системам: опорно-двигательная, сердечно-сосудистая, нервная, дыхательная, пищеварительная, выделительная, покровная, эндокринная, иммунная и половая.

Подобным стартовым набором обладали все пробуждённые, независимо от Пути. В конце концов, пробуждение лишь приводило в порядок исходное — человеческое тело, которое являлось базовым для всех нас.

Базовые Характеристики

Нейронная Сеть — 16 (12+4)

Реконструкция — 12

Структура — 13

Контроль — 12

Кинетический Потенциал — 11

А вот с характеристиками дела обстояли иначе. В каждом Пути имелась собственная система обозначений, и далеко не все из них были очевидными. В этом плане больше всех повезло Плотникам, их показатели являлись наиболее интуитивно понятными.

«Регенерация» — одного этого слова достаточно, чтобы любой человек уловил суть параметра, чего не скажешь о «Созидании» и Духовников и «Реконструкции» у Разумников. А ведь все три характеристики, с некоторой долей условностей, являлись аналогами друг друга. Вся разница заключалась в том, что конечная цель — восстановление, достигалась разными способами, завязанными на основу того или иного Пути.

Это правило распространялось и на остальные пункты. Нейронная Сеть отвечала за реакцию на внешние события и скорость передачи нервного импульса. Проще говоря, именно от неё зависло, заметишь ли ты летящий в глаз нож, и успеет ли твой мозг послать руке команду перехватить угрозу.

Кроме того, Нейронная Сеть являлась основным параметром для Разумников и отражала размер резерва. Как правило, каждая единица этого параметра приравнивалась к 10 пунктам пси-энергии. В моём случае эта цифра удавливалась за счёт Эспера.

Кинетический Потенциал являлся неким эквивалентом грубой силы, ну или суммарного КПД тела Пробуждённого. У Плотников в аналогичной графе находился Мышечный Потенциал, а у Духов — Концентрация.

Пользуясь пластичностью интерфейса, переименовал этот параметр в Силу. Пусть это слово куда хуже отражало смысл, мне было куда проще зрительно воспринимать именно это название. Аналогично заменил и Реконструкцию, на Регенерацию.

Последний параметр, Структура, выражал условный запас прочности организма, потенциал выживаемости в неблагоприятных условиях и его адаптивность. В моём понимании всё это вполне соответствовало Телосложению.

Контроль же отвечал за реакцию, способность ориентироваться в пространстве и прилагать точное количество силы. Условно, от этих показателей зависело, куда именно прилетит запущенный тобой снаряд, что неплохо вписывалось в концепцию «ловкости».

Базовые Характеристики

Нейронная Сеть — 16 (12+4)

Регенерация — 12

Телосложение — 13

Ловкость — 12

Сила — 11

Небольшие косметические правки сделали интерфейс более привычным, и тот перестал царапать взгляд. Впрочем, всё это было лишь оболочкой, куда важнее — наполнение.

Одного взгляда на имеющиеся цифры хватило, чтобы понять — результат стоил всех рисков. В прошлой жизни, после пробуждения, среди всех показателей лишь аналог Силы добрался до 10. А вот Сознание, альтернатива Нейронной Сети и Поток — аналог Контроля или Ловкости, находились на отметке в 9 единиц, в то время как оставшиеся параметры добрались только до 8.

Серьезный прирост, причем, даже по сравнению со средними показателями среди Пробуждённых. Обычно разброс характеристик гулял в районе десятки, и отклонение составляло 1–2 единицы. Имелись и уникумы, но даже самых лучших выживших показатель не мог превысить 15 баллов — это было потолком изначального человеческого потенциала.

Подводя итог, рядовой Пробуждённый в сумме имел от 45 до 55 очков по всем параметрам. Лишь единицы переступали порог в 60. О существовании людей, достигших потенциально возможного лимита в 75 баллов, я не слышал.

При нынешнем раскладе, если отбросить бонус от Эспера, я как раз добрался до отметки в 60 единиц. Результат вполне достойный, вот только с подобной статистикой в городе наберется не одна сотня людей, так что эту фору стоило воспринимать как первую из многих ступенек.

Закончив с оценкой текущих параметров, взялся за распределение Сфер. Стоило сосредоточиться и перед глазами появились два эволюционных древа, точнее, лишь их зачатки. Одно позволяло развивать особые способности Разумников, в то время как другое усиливало изначально существовавшие системы органов и тканей.

Пусть второй вариант явно бледнел на фоне профильных возможностей развития Плотников, я решил начать именно с него. Способности Разумников поначалу слишком слабы и неудобны, чтобы сходу делать на них акцент. Куда надёжней улучшить собственное тело — этот метод позволит не терять темп, а вместе с тем и эффект от полученного достижения.

Стоило отдать мысленную команду и от «ствола» нужного эволюционного древа отошло с десяток ветвей. Из десяти имевшихся пунктов, восемь оказалось подсвечено серым, что говорило об их неактивном статусе.

Изначально Пробуждённый получал доступ только к двум случайным системам органов и тканей. Для разблокировки остальных требовалось самостоятельно раздобыть подходящие для этих целей Ядра. Ограничение явно искусственного характера, но, в некотором роде оно было необходимо и позволяло не распылять внимание.

опорно-двигательная система

(базовые направления генного модулирования — слот Ядра не требуется)

мышечная ткань — 3 Сферы: сила +2 | ловкость +1 | телосложение +1

скелет — 2 Сферы: регенерация +1 | телосложение +1

сухожилия — 2 Сферы: ловкость +1 | телосложение +1

сердечно-сосудистая система

(базовые направление генного модулирования — слот Ядра не требуется)

сердце — 2 Сферы: регенерация +1 | телосложение +1

кровь — 2 Сферы: усиленное сопротивление инфекциям | телосложение +1

Наличие опорно-двигательной системы порадовало. Именно она лучше остальных подходила для наращивания физической силы, что полностью соответствовало моим планам.

Мышцы имели одно из лучших соотношений в плане прироста характеристик к вложенным Сферам. Скелет и сухожилия имели не столь выгодный размен, тем не менее, недооценивать эти направления не стоило.

Сердечно-сосудистая система, к сожалению, выглядела менее привлекательно. Справедливости ради, усиления от прокачки сердца и крови никак нельзя назвать слабыми или бесполезными, просто старт — далеко не самое подходящее время.

Сердце выдавало мизерный прирост к Телосложению, делая акцент именно на факторах косвенно влияющих на регенерацию и обеспечении уже усиленных систем достаточным количеством нужных веществ.

Вариант с прокачкой крови имел аналогичные минусы. Усиленное сопротивление инфекциям и расширение возможностей клеток крови — очень полезная способность, вот только всё это являлось вспомогательными улучшениями, на которые я не планировал тратить Сферы в ближайшее время.

Будь у меня возможность выбирать, я бы предпочёл получить доступ к Нервной Системе, ведь она позволяла получить наибольший прирост к показателю Нейронной Сети — основополагающей для любого Разумника.

Самое паршивое, что даже с моими знаниями, самостоятельно добыть необходимое для разблокировки этого направления Ядро будет непросто. В будущем, охота на Мутантов с эволюционировавшим мозгом, станет весьма опасным занятием. Случай со стариком показывал лишь их слабость на старте, но, в отличие от Пробуждённых, Искажённые куда быстрее начнут раскрывать свой псионический потенциал.

Назад Дальше