Реал Пг - Герасимов Никита 4 стр.


На сей раз вглядываться пришлось гораздо дольше - иконка способности долгое время не хотела активироваться на моем друге.

'Потапов Тимур. Неигровой персонаж'

И это все? Стоило нам таращиться друг на друга целую минуту, чтобы узнать то, что известно и так! И что это за 'неигровой'? Кружка тоже, помнится, была 'неигровой'.

- Ты неигровой персонаж, и даже не спрашивай меня, что это значит. Больше ничего не удалось узнать.

Тимур сосредоточенно нахмурился, отъехав от меня к столу:

- Неигровой, говоришь... Наверное игровые персонажи - это Игроки.

Я тут же уточнил:

- Кружка была тоже неигровым...предметом.

Тимур и тут не растерялся:

- Значит, есть игровые предметы...какие-то артефакты, может даже шмот какой-то! А ты в зеркало смотрел на себя? - он вскочил с кресла:

- Исследуй самого себя!

После недолгого размышления я встал с кровати:

- Идем!

Пришлось обойти кляксу портала - как бы меня снова не затянуло в келью - неохота попусту тревожить старика.

В ванной комнате было не развернуться двум людям, так что приятель остался нетерпеливо топтаться в коридоре. А я взглянул на себя:

'Злой 1ур'

- Только ник и уровень видно - над головой висят. Главное - отражение не перевернутое, буквы в правильном порядке... Но это я и так вижу, без исследования - иконка пока неактивная, погоди. Однако ни через минуту, ни через две, ни даже через пять ничего не изменилось - я не мог исследовать сам себя.

- Облом. Ничего не выходит.

Тимур сокрушенно кивнул:

- Блин, а так хотелось узнать твои статы...

- Их я и так могу посмотреть - у меня тут таблица сбоку...ты чего? - я посмотрел на стремительно краснеющего толстяка:

- Тебе плохо?

Вместо ответа тот шумно выдохнул, и нарочито спокойным голосом произнес:

- Если тебе их и так видно, тогда какого хрена ты полез к зеркалу?

- Думал что-то особое увидеть...я, кстати, и статов-то своих еще не видел.

- У тебя нету статов?

- Не знаю. Просто не успел посмотреть...

Тимур запыхтел как паровоз:

- Денис! Ты вообще в компьютерные игры играл?! Первым делом нужно заценить характеристики: силу, ловкость...особенности расы, в конце концов! Я тебя не узнаю, что ты как маленький!

Я не нашелся что ответить, поэтому вышел на кухню и с достоинством уселся на табуретку:

- Сейчас все расскажу, дай самому разобраться...

Уже привычно зацепив взглядом мерцание сбоку, я вытянул его перед собой. Оно тут же оформилось в крохотную таблицу.

Имя: Злой

Уровень: 1 (212/500)

Сила: 73

Интеллект: 86

Выносливость: 21

Чего?! Двадцать одна единица выносливости?! Вот это точно - очко! Выходит я - очень умный, достаточно при этом сильный - но...стоп. Неужели именно благодаря этим цифрам я такой ватный? Ну-ка, посчитаем: 992 хэпэ разделить на 21 получается...я достал мобильник: 47,23 - и еще много цифр после запятой. Значит ли это, что Выносливость не отвечает за количество жизней? Я рассказал Тимуру об увиденном. Выслушав меня, он тут же выдал:

- Нужны эксперименты! На Силу, на Интеллект, и на Выносливость! Мы должны узнать, что с чем связано!

Мне в голову неожиданно пришла простая мысль, которой стоило бы появиться там гораздо раньше:

- Слушай, а может Привратник знает ответы на эти вопросы? Чего нам голову морочить? Давай я по-быстрому сгоняю к нему, узнаю что к чему?

Приятель звонко хлопнул себя ладонью по лбу:

- Точно - я и забыл, что у тебя есть ручная непись! А меня ты никак не можешь взять с собой?! Я бы с ним потрещал, да и пещеру, о которой ты упоминал, осмотрел бы заодно! Спроси у него об этом!

Я кивнул, вставая из-за стола - настало время третьего посещения. И на этот раз я не сбегу оттуда так быстро!

- Денис, погоди! Давай засечем время - вдруг, пока ты находишься там, тут проходит больше времени! Или меньше! Пространственно-временная коллюзия!

Я молча выполнил его инструкции и коснулся пальцами портала.

***

- С возвращением, Злой. Вижу, вы смогли самостоятельно выучить один из навыков своей профессии - похвально.

Я оглянулся на Алтарь - тот как был каменным столбиком, так им и остался:

- Я пришел сюда за знанием... - тьфу ты - чего это я так заговорил?

- И какое знание вам нужно? С каждым мгновением я узнаю от таких же хранителей, как я сам, все больше новой информации - и готов поделиться ею. Спрашивайте!

Старик умудрился только что подкинуть мне парочку новых вопросов! Что ж - тогда начну с них!

- Значит ты - хранитель? И много таких как ты?

- По количеству Игроков.

- Выходит, за каждым Игроком стоит такой вот... Привратник 999 уровня?

Старик задумался:

- Не уверен насчет уровня, но в остальном все так.

- Понятно... - я снова оглянулся на Алтарь. Иконка моей единственной изученной способности дружелюбно подмигнула, и я, недолго думая, мысленно нажал на нее.

'Алтарь Знаний 1уровня. Мистический артефакт, помогающий своему владельцу (Игрок Злой 1ур) изучать и совершенствовать навыки, распределять доступные очки опыта. Игровой предмет'

Вот этот ответ мне нравится гораздо больше - стало известно хоть что-то, кроме материала!

- Как я могу усовершенствовать свои навыки? И что значит приставка 'неигровой'?

Старик несколько раз кивнул:

- Ответ на твой первый вопрос весьма прост - тренировки! Необходимо использовать навык как можно чаще, чтобы прокачать его.

Было необычно услышать игровой термин от убеленного сединами и одетого как маг старика:

- Что же касается второго вопроса - вы должны знать, что Игра не способна распространить свое влияние на весь мир. Но некоторые люди, - он посмотрел на меня, снова коротко поклонившись, - ровно как и некоторые вещи, принадлежат Игре. Либо изначально - как Алтарь Знаний, что стоит по вашу левую руку, либо становятся таковыми, благодаря усилиям Игроков.

Я задумчиво потер подбородок:

- Я правильно понял, что Игрок может самостоятельно создать игровую вещь?

Старик усмехнулся:

- Нет-нет, такое никому не удалось совершить - по крайней мере пока. А вот придать предмету новые свойства, включив в Игровой процесс - можно. Да будет известно, что человек, первый взявший профессию Маньяка, уже достиг третьего уровня, а его классовое оружие - кинжал по имени 'потрошитель', достиг ранга 'редкий' и получил два дополнительных игровых свойства.

Я удивленно вскинул брови:

- Он не скрыл свои достижения, как я? Почему?

- В отличие от вас, Злой, и большинства других игроков, которых насчитывается уже более семи сотен, он решил оставить все данные о себе в открытом доступе. Причин такого решения я не смогу вам назвать - у меня нет такой информации.

Присвистнув, я решил отложить бесполезного для меня сейчас Маньяка, и задал вопрос, ради ответа на который, собственно, и зашел:

- А что насчет характеристик Игроков? Мне можно узнать, как они между собой взаимосвязаны и за что отвечает каждая?

Привратник довольно усмехнулся:

- На эти вопросы я могу ответить. На данный момент Игрок по имени Злой обладает тремя основными характеристиками. Параметр Сила отвечает за грубую физическую силу, параметр Интеллект - за способность к мышлению, память и работу мозга в общем. Выносливость позволяет временно увеличивать значения прочих характеристик.

Я моргнул, мало что поняв из этих объяснений:

- Временно увеличивает? Как бафф?

- Очень похоже, разве что работает с постоянным значением, и до тех пор, пока хватит выносливости.

Какая-то идиотская система!

- А как можно повысить жизнь? От чего вообще зависит ее количество?

Старик нахмурился:

- Анализ здоровья происходит в момент инициации Игрока - этим занимается Алтарь Знаний. С каждым повышением уровня Игрок имеет возможность поднять значения своей жизни или маны - с помощью того же Алтаря.

- Но у меня нету маны - даже показателя такого нет!

- Мана нужна тем, кто использует магию...

Я на секунду даже потерял дар речи:

- Есть и такие?! Есть маги?!

Привратник спокойно кивнул:

- На данный момент открыто уже более двадцати профессий - среди них есть и такие, которые используют ману. К сожалению, большего я сказать не могу - люди отчего-то не торопятся делиться информацией о своих способностях с другими.

Я стиснул зубы, понемногу закипая - выходит, я мог получить профессию Мага, но из-за желания получить алмазный аккаунт лишился этой возможности?!

- А какие профессии уже открыты?

- Вот короткий список самых популярных: Исследователь - 368 Игроков. Безумец - 145 Игроков. Грабитель - 85 Игроков. Дуэлянт - 53 Игрока. Маг огня - 14 Игроков. Маг воздуха - 11 Игроков. Остальные профессии освоены в единичном экземпляре, и закрыты для изучения. Кроме Маньяка.

Ноги от обилия информации ослабели, и я присел на каменный лежак, исполняющий тут роль круга возрождения:

- Недоступны? А остальные значит - доступны?

- Конечно. Многие оставляют знания о профессии открытыми, скрывая при этом свои навыки и способности.

Вот черт. Учитывая, что я смог самостоятельно, буквально за пару минут изучить навык 'исследование', то отчего бы я не справился с тем же в роли Мага? Жаль, что я не Маг.

- Есть ли доступные к изучению навыки для моей профессии? - вопрос я задал без особых надежд, однако хранитель смог меня удивить:

- В данный момент доступно два навыка для профессии Исследователь - хотите их изучить?

Я подобрался:

- А существует какое-то ограничение на изучаемое количество?

- Такого ограничения нет. Однако я бы советовал сосредоточиться на одном, самом полезном навыке - хотя бы для начала.

- И какой навык самый полезный?

Старик хитро улыбнулся, пригладив ладонью белоснежную бороду:

- Это уже зависит от каждого Игрока и избранного им стиля игры.

Я махнул рукой - дед странным образом умудрялся давать ответы, не отвечая:

- Ладно, тогда научи меня всему, чему можешь...

Привратник стер с лица улыбку:

- Возложи руки на Алтарь, Злой, и внемли Игровой мудрости! 'Параллельное мышление' даст тебе возможность думать сразу о многом, не отвлекаясь на многое, а 'концентрация' позволит глубже погрузиться в размышления.

- 'Концентрация'? Зевс решил открыть этот навык для всех?

- Неправильная догадка. 'Концентрации' обучает Игрок с именем Хитрый Галилей.

Я ухмыльнулся - прикольный ник себе выбрал мой коллега! Не то, что я - на эмоциях выпалил первое, что пришло в голову. Догадываюсь, кстати, какая у него фраза-ключ может стоять для работы с Алтарем Знаний.

Две новых иконки загорелись перед моими глазами, заставив меня потереть руки в предвкушении:

- А применение навыков в реальном...ну, неигровом мире - влечет за собой какие-то последствия?

Хранитель печально кивнул:

- Разумеется. Первый Маньяк именно благодаря этому смог так быстро поднять уровни. Если его не остановить в ближайшее время, то он может стать чересчур сильным. На его совести жизни уже десятков простых людей - а ведь, в конечном счете, он тот, кто должен защищать их от темных сил! - старик сокрушенно покачал головой:

- Что страшно - его профессия и приобретенные навыки находятся в открытом доступе, и каждый новый Игрок в состоянии обучиться искусству убивать!

Я заинтересованно наклонился вперед, уперевшись локтями в колени:

- Однако пока что профессия Маньяк отчего-то не входит в число самых популярных. А какие у него есть навыки? Расскажи о них!

Советник кивнул:

- Я могу поведать о некоторых его способностях... 'Персекусион' - так Муэрте назвал свой первый скилл. Он увеличивает силу холодного оружия в руках Игрока: чем дольше он преследует свою жертву, тем больше урона ей наносит.

Это вроде накапливающегося баффа? Увеличение дамага? Мощная штука!

- Второй скилл намного страшнее, и носит название 'торменто'. Благодаря ему Игрок поглощает страдания жертвы, трансформируя чужую боль в собственные жизненные силы. Показатели здоровья Муэрте уже достигли порога в четыре тысячи единиц, и остановились только из-за недостаточного уровня навыка.

Мои брови помимо воли поползли вверх: вот это да! Четыре тысячи хэпэ! Мощно!

- Злой, позвольте вас отвлечь. - голос старика вновь налился внутренней силой, немного даже пугая:

- Муэрте совершает большую ошибку, убивая тех, кого должен защищать. Будьте уверены - ему это не сойдет с рук! И еще... Злой, вы должны понимать, что он убивает не мобов, не бездушных созданий - а людей. Убивает их с особой жестокостью, заставляя при этом испытывать неимоверные страдания! И пускай сейчас он занимает первые строчки почти всех рейтингов, отчего имеет дополнительные бонусы - такова суть Игры, и тут ничего не попишешь, но... Его путь - это тупик!

'интеллект +1'

Наступила тишина, и я вздрогнул, будто очнувшись от дремы - рассказ привратника меня зацепил, но... Муэрте далеко, и его проблемы меня не касаются! Я не собираюсь мучить или тем более убивать людей - так что увольте!

- Только что у меня прибавилась единица интеллекта. Это потому что ты рассказал про Игру?

Хранитель степенно кивнул:

- Верно. Характеристики поднимаются после их использования - точно так же, как и навыки. Однако больший эффект имеют события, тем или иным образом затрагивающие игровой процесс. Другими словами, Игрок может прокачать свои характеристики привычными методами: Силу в спортзале, а Интеллект - решением разного рода интеллектуальных задач. Но скорость такого развития крайне мала - что уже доказали некоторые Исследователи, заинтересовавшиеся данным вопросом. Гораздо быстрее характеристики поднимаются с помощью Игровых методов.

Я склонил голову набок:

- Например?

- Все, что касается Игры, а точнее - является ее частью - дает в разы больше опыта. Образно говоря, Игрок может рассчитывать на некоторый прирост к характеристике, упорно тренируясь обычными методами. Однако, точно такого же результата Игрок добьется при занятиях с инвентарем, имеющим подходящий игровой атрибут - но времени это займет меньше.

- А я могу рассчитывать, что при получении уровня получу...ну - свободные очки характеристик?

Старик снова кивнул.

- А как можно поднять свой уровень?

Привратник поджал губы, будто сомневаясь - стоит ли отвечать на мой вопрос:

- Уровень поднимается при получении опыта... А опыт... - он с сомнением взглянул на меня:

- Самый простой способ получить опыт - это убийство. Самостоятельное открытие навыков так же дает опыт. Это два самых популярных пути для быстрого поднятия первых уровней, но Игроки будут получать опыт просто живя. Игра может интерпретировать любое событие, даже самое незначительное, как заслуживающее вознаграждения.

Я заглянул в таблицу персонажа: сейчас мой прогресс составлял 322 из 1000. Ого, когда это я успел набрать столько опыта - в последний раз, когда я заглядывал сюда, тут были другие цифры! Значит, я смог набрать уже треть от необходимого для перехода на второй уровень! Менее чем за несколько часов - и убивать никого не надо!

- Сколько свободных очков я получу при повышении уровня? - я уже прикинул, что буду вкладывать все в Выносливость - получить временный бафф, который может усилить любую характеристику - по-моему, неплохое вложение.

- Игра начисляет очки индивидуально. Однако могу с уверенностью сказать, что вы получите больше положенного - из-за алмазного аккаунта.

Хорошая новость! Хоть какой-то плюс от бесполезного пока акка! О, кстати, давно хотел спросить:

- Какой аккаунт у тех Игроков которые инициировались после первой сотни?

Хранитель огорошил меня неожиданным ответом:

- Последующие пять сотен инициированных получили в свое распоряжение золотые аккаунты. Те, кто присоединяется к Игре в данный момент, могут рассчитывать на серебряные.

Я стиснул зубы: дополнительные очки навыков это конечно круто - но перевешивают ли они украденную возможность вдумчивого выбора профессии?! Ладно...поздно метаться!

Встав с каменной койки, оказавшейся на удивление удобной, я молча прошел мимо советника и шагнул в портал.

***

Монитор компьютера встретил меня заставкой ютуба с поставленным на паузу видео. Моего гостя не было видно, но в воздухе витал аромат жареного мяса. В животе забурчало.

- Тимур, я вернулся, ты где?

Друг выскочил из кухни, старательно работая челюстью:

- Я эфо...фельфени фаил!

Я легко улыбнулся:

- Мне хоть немного оставил? А то с утра ничего не жрал...

Толстяк с видимым трудом проглотил порцию пельменей, и повторил:

- Оставил конечно! Там еще на троих хватит! Ты чего так долго? Узнал что-то новенькое?

Вместо ответа я прошел на кухню: пока меня не было, приятель успел замести осколки от разбитой посуды в мусорное ведро, и пожарить целую сковороду вчерашних пельменей, которые обнаружил в холодильнике.

Назад Дальше