06.06.2019
Власти не смогли долго игнорировать новости о появлении сверхлюдей. В принципе, это было ожидаемо: количество инициированных Игроков всего за пару дней перевалило за триста тысяч, и одному богу известно, сколько их еще появится в ближайшее время. Тимур высказал смелое предположение, что в итоге оцифровке подвергнется весь мир целиком, и планета наполнится бессмертными, но я отчего-то не верил в эту гипотезу, хотя старался не комментировать ее лишний раз.
Реакция правительства на происходящее была оперативной - уже на следующий после моей инициации день было объявлено, что все Игроки без исключения обязаны в течение одной недели с момента опубликования новости появиться в ближайшем пункте регистрации для прохождения соответствующей процедуры. Видимо, руководствовались соображениями по типу: если революцию нельзя остановить, то ее нужно возглавить.
Америка, Китай, Россия, страны бывшего СНГ, Южная Америка - лидеры всех стран, чье слово имело хоть какой-то вес, сделали абсолютно одинаковые заявления - будто текст им составлял один и тот же спичрайтер, но с учетом ментальных особенностей каждой нации. Оно было коротким, но достаточно емким. Гласом власть имущих в России оказался председатель Госдумы - он читал текст меньше трех минут, делая особые акценты на гарантируемой Игрокам безопасности и их обязанности неукоснительного и четкого следования полученным инструкциям. Неосведомленному человеку вполне могло показаться, что наши законотворцы заняты не тем, чем должны заниматься - какие, к черту игры? Какие игроки? Неужели профессиональных киберспортсменов теперь ставят на какой-то специальный киберучет? Однако неосведомленных оставалось все меньше - заявление начали крутить по ТВ и радио ровно в шесть утра и продолжали делать это в начале каждого часа. Такое даже слепой при всем желании не пропустит!
Пугающая картинка, особенно учитывая тот факт, что в интернете начало появляться все больше видеороликов с примерами отнюдь не мирного применения сверхспособностей, тут же набирающих бешеное количество просмотров...и так же быстро пропадающие с ресурсов видеохостингов. Неадекватов среди Игроков было подозрительно много, что настраивало на определенные мысли об алгоритме, который Игра использовала для выбора своих адептов. Вместе с этим, найти на федеральных каналах хоть какую-то серьезную и тем более полезную информацию о происходящем было невозможно. В эфире крутили привычные обывателю сериалы, развлекательные шоу и вездесущую рекламу. Даже в новостях инцидентам, связанным с Игрой, уделили лишь несколько невнятных сюжетов, из которых нельзя было сделать однозначных выводов о происходящем.
На Игровом форуме появились первые новости о воскрешении - байка с бессмертием оказалась правдой. Умерший просыпался на каменном ложе, и мог преспокойно продолжать заниматься своими делами. Игре требовалось ровно 5 с половиной часов для воскрешения - почему именно столько, никто не знал.
Там же я с удивлением выяснил, что Привратник был индивидуален, как и круг возрождения со стартовой локацией. У кого-то это была большая поляна, окруженная непролазной чащей, с летающим над ней говорящим мудрым вороном, у кого-то - комнатой в шикарном дворце с величественным видом из окна и личным слугой...а у кого-то - тесной кельей и чопорным стариком, из которого каждое слово приходилось вытягивать клещами. Люди куда умнее меня пытались разобраться, в чем тут дело - чат пестрел любопытными ветками диалогов на вышеупомянутую тему, однако я не особо в них вникал, отложив теоретические вопросы на потом.
Форум, кстати, подвергся апгрейду - разделился на несколько разделов и приобрел контекстный поиск, который оказался весьма полезным. Я еще в первый день разобрался с тем, как работает мой собственный интерфейс: в этом мне помог скопированный у неизвестного чеха навык 'самоанализа', за что ему огромное спасибо! На первом уровне 'самоанализа' я мог исследовать собственные игровые характеристики, скиллы и умения, получая детальную информацию о принципах их работы. На втором уровне я научился минимально управлять ими: выделять иконку умения взглядом, как прежде, стало лишним - теперь оно активировалось легким мысленным усилием. Но самое вкусное появилось на третьем уровне: я получил возможность создавать скрипты, позволяющие активировать те умения, которым не требовались особые условия для использования, автоматически!
Таковыми оказались 'оценка', действующая подобно своему игровому аналогу из любой другой игры, и 'параллельное мышление', которое было необходимо для корректной работы 'оценки' в фоновом режиме.
Кстати - во время своих экспериментов я умудрился поднять интеллект на два пункта и выяснил кучу любопытных деталей о строении Игры и некоторых ее правилах. Но об этом после.
В русскоговорящем сегменте игрового форума сообщения о купле-продаже навыков, информации и игровых предметов начали появляться с невероятной скоростью - недоверие к происходящему и первая эйфория после обретения магических умений у многих прошла, и на первый план вышел здравый смысл. На второй день после появления Игры форум пестрел десятками объявлений о создании кланов, и некоторые выглядели весьма внушительно, если говорить о предлагаемых деньгах. Такса могла довольно сильно различаться, однако я заметил, что суммы увеличивались: если еще вчера Э.В.М. предлагал мне 10к евро, то сейчас я мог рассчитывать на 17-20к. Ценность Игроков росла, даже несмотря на то, с какой скоростью появлялись новые - никакой инфляции! Если учесть, что количество постов на форуме от меня можно было пересчитать по пальцам одной руки - рекрутеры знали свое дело. Были и такие персонажи, за наем которых предлагали более 150 тысяч - это были активные, адекватно мыслящие персонажи с уровнями от 5 и выше. С такими связывались через электронную почту - и они тут же пропадали с форумов, как тот же самый Зевс. Сумасшедшие деньги!
Второй день я исследовал келью, общался с обитающим в ней стариком и читал форум, а Тимур активно серфил интернет, иногда узнавая оттуда такие детали, которые я не мог заметить на форуме. Примерно в таком ключе и проходило следующее утро и первая половина дня: мы рыли информацию. Жесткий диск компьютера был доверху забит фото и видео с участием Игроков. На мой вопрос:
- На кой черт? - Тимур немногословно отвечал:
- Пригодится!
В данный момент он был занят выдумыванием квестов для меня: сидел на кухне, поглощая бутерброды с чаем в огромных количествах, и жаловался на несправедливость жизни, сделавшей его не всемогущим Игроком, а беспомощным неписем.
Я его не особо слушал: в сети появились первые снимки Пункта Регистрации Игроков нашего города, сокращенно - ПРИ. На форуме такие места уже красноречиво обозвали 'приемниками', и им, ровно как и взаимодействию с властями, уделялось все больше внимания - люди пытались понять, как можно жить со способностями, которыми их наделила Игра.
В отличие от Московских, которые выглядели весьма внушительно даже будучи созданными на скорую руку, наш приемник был обыкновенным ларьком из тех, в которых продается всякая канцелярская мелочь. Внутри сидел протокольного вида человек из органов с ноутбуком, и с нетерпением ожидал гостей. Картину дополняли две полицейских машины и вооруженная автоматами охрана, скрывающая лица за балаклавами в количестве пяти мордоворотов, чей угрожающий вид отбивал всякое желание идти на контакт. Сбоку виднелся микроавтобус местного телевидения - репортеры ловили возможных добровольцев. Вокруг стояла толпа зевак: кто-то пришел в надежде поглазеть на настоящих магов, кто-то имел какие-то свои, отличные от других цели.
- Дэн, ты тут? - раздался с кухни голос друга.
- Уже пол часа как тут. Сижу в интернете, смотрю новости.
Тимур зашел в комнату, вытирая руки о полотенце:
- Я думал, ты снова у себя завис - не отвечаешь. Что-то узнал? - он заглянул мне через плечо.
Я периодически ходил на игровой форум - постоянно обновляемый ресурс был настоящем кладезем ценной информации, которую было невозможно найти в открытых источниках: главное внимательно читать каждый пост, собирая неочевидные факты в единую, цельную картину. 'Концентрация' и 'параллельное мышление' здорово помогали в этом деле. Тогда же я обнаружил, что активация более чем трех навыков единовременно практически сразу приводит к довольно сильной головной боли, так что старался не злоупотреблять подобным.
- Есть немного. Начну с простого: открыто несколько новых профессий. Информации по ним пока маловато, народ скрывает свои достижения. Про ПРИемники ты уже знаешь - у нас в городе один сегодня открыли, вот свежая фотка. - я открыл свернутую вкладку, демонстрируя другу нелепый ларек. Тот оценил масштаб:
- Я уже видел. Серьезно работают, даже ржавчины не видно. Кто-то из наших уже сдался?
Я пожал плечами:
- В новостях говорят, что народ идет - но на игровом форуме об этом совсем мало инфы, сам понимаешь - мало желающих рисковать. Те, кто все же пошел на контакт, пока не отписались о результатах, так что ждем. Но это у нас - в России. Англичане с охотой идут регистрироваться, французы тоже - менталитет другой, как ни крути. В Америке фифти-фифти. А вот наш брат в своем большинстве подозрительный, и сидит тише воды, ниже травы. Ну, кроме тех, кто спалился по дурости - их в первый же день забрили.
- Идиоты. - ожидаемый комментарий от Тимура. Несмотря на помятый вид и синяки под глазами, он держался бодрячком, работая без перерывов, и, если честно, я даже не знаю, что бы делал без его помощи.
- Кстати - я пошарил по форуму, и набрел на кое-что интересное. Помнишь, ты говорил, что вскоре начнут появляться игровые персонажи? Так вот - это происходит. Информации мало, но ее хватает, чтобы сделать соответствующие выводы.
Тимур довольно ухмыльнулся:
- Выходит я был прав, и понемногу начинают появляться неписи. Думаю, через несколько дней народ поймет, как пользоваться новыми способностями, и за такими как я начнется настоящая охота - но уже со стороны Игроков. Дэн, мне кажется, я понял, как правильно давать квесты. Точнее не как давать - это я и так почти сразу понял - а как делать их круче!
Я заинтересованно повернулся к нему. Приятель мог буквально на ходу генерировать самые разные задания, чем и занимался - но все еще был недоволен собой. Опыта за них давали не так уж и много, а награда в виде редкого предмета так и осталась в единственном экземпляре, так что я даже второй уровень не поднял. Тимур загорелся желанием снабдить меня игровым предметом - просто, чтобы поглядеть, на что таковой способен. Но все попытки создать соответствующий квест кончались провалом - Игра не желала сотрудничать.
- Короче, слушай! Я заметил, что первым делом Игроку для изучения доступны простые навыки, без особых спецэффектов. Зато на уровнях после пятого можно изучать умения поинтересней - как у того Маньяка, про которого ты рассказывал - Муэрте. Последнее, что он открыл - это ж вообще бомба!
Я дернул подбородком:
- Ну и что? Во всех играх так - сначала учишь простые скиллы, потом сложнее. Уверен - дальше будут еще круче...
Тимур замотал головой:
- Нет, ты совсем не туда думаешь! Это же не простая компьютерная игра, тут по любому есть свои нюансы. Я вспомнил, что стал игровым персом не просто так, потом вспомнил, что ты рассказывал мне о тренировках навыков - помнишь? Типа нужно юзать предметы с игровыми атрибутами, чтобы кач шел быстрее...
Я кивнул, все еще не понимая, куда он клонит.
- Потом вспомнил, что мой первый квест касался исключительно Игры, и это натолкнуло меня на мысль: чем больше Игры втянуто в квест, тем вероятнее будет его реализация! И тем больше выхлоп! По сути, тренировка с игровыми предметами - тот же квест, только без...выдачи самого квеста, понимаешь?
Теперь я понял, что он имеет ввиду:
- Ааа, ну так это и ежу понятно было. Ты к чему клонишь-то?
- А вот к чему: степень вовлеченности в Игру! Чем она выше...ну, или глубже, не важно - тем более крутые навыки Игрок может выучить. И тем более крутые квесты можно выдавать. Это типа как...совмещение двух реальностей. Чем больше Игровой реальности присутствует, тем больше спецэффектов!
Я задумчиво кивнул - выглядело довольно интересно и правдоподобно. С этой точки зрения я на Игру еще не смотрел.
- Короче, кто сейчас максимально связан с Игрой? Игроки! Значит и самые диффузные квесты тоже связаны с ними...
- Кто-кто? Какие квесты?
Друг демонстративно грустно вздохнул:
- Диффузные - какие же еще! Физика, пятый класс: диффузия - это проникновение молекул одного вещества в другое. Например, когда сахар попадает в чай - это диффузия. В нашем случае Игра попадает в людей, создавая Игроков. А что это значит? - он замолчал, предлагая мне продолжить.
- Игроки - это чай, а Игра - сахар! Иди к черту, умник - я уже понял, что в задроте концентрация Игры будет больше, чем в нубе. Это, в принципе, было понятно и так... Говори уже, что в итоге придумал?
- А в итоге, сейчас нужно создавать квесты, в которых задействовано максимум Игры. За них и опыта будет больше капать, и предмет хороший можно отхватить! И в качестве пассивки - Игра гарантированно засчитает квест!
- Ты поэтому другими Игроками так интересуешься? Пытаешься выдумать жирный квест?
Тимур довольно кивнул:
- Если я прав, тогда мы тебя так поднимем в уровнях - только держись! Будешь в топе!
- Было бы славно...
- Есть у меня по этому поводу несколько интересных мыслей, но пока что сыроватые, и их нужно доработать. У тебя по новостям все?
- Так, дай подумать... Про разных Привратников ты знаешь, про игровых персонажей и новые профы - тоже знаешь. О - про воскрешение расскажу! Игроки на самом деле могут воскрешаться. Тот Берсерк-самоубийца, который открыл четвертую профу, уже воскрес, и сразу поделился радостью на форуме. Он, кстати, поляк - курва мать через каждое слово мелькает.
- В бессмертие я и без поляков сразу поверил, не такая уж это и новость. Кстати, не факт, что он на самом деле из Польши - может, просто хочет показать себя поляком, - недоверчиво предположил приятель.
- Может и так, мне-то какая разница? - я пожал плечами. Друг из всего хотел извлечь выгоду - это было здорово, но отвлекало от главного.
- Действительно, пока что нам с этого никакой пользы. Короче, давай тогда насчет квестов решим: в идеале мне нужен Игрок высокого уровня, а лучше - несколько. Если я буду давать задания, связанные с такими персонажами, то и опыта ты должен получать больше...но это в идеале - где же мы сейчас найдем Игроков?
Я разочарованно закивал, признавая тупик, но Тимур не закончил. Покачав указательным пальцем перед моим носом, он добавил:
- Однако то, что их нет рядом, не значит, что их вообще нет! Злой, я хочу, чтобы ты тщательно изучал всю информацию о Игроках с высокими уровнями, полученную как из общедоступных источников, так и с игрового форума. Их профессии, ники, умения - важной может оказаться любая мелочь! Так же я хочу, чтобы ты сопоставлял собранные данные между собой и делал разные предположения на их основе.
- Какие предположения?
Приятель поморщился, и спустя несколько долгих секунд ответил:
- Дэн, ты в последнее время какой-то, мягко говоря, рассеянный. Я понимаю, эта Игра кого угодно из колеи выбьет, но ты слишком надолго застрял в нирване. Уже второй день пошел, Хьюстон! Земля на связи! Пора уже действовать! У меня складывается ощущение, если бы не я - ты бы так и сидел у портала, пытаясь сообразить - что это за дрянь висит посреди комнаты?
Я хотел было возмутиться, но прикусил язык: последние два дня действительно прошли, будто во сне - будем объективными. Пускай я не являюсь фанатом той фантастики, которую мой друг так любит читать, и не был психологически готов к подобным переменам в моей жизни - но время-то идет! Уже ничего не изменишь и нужно двигаться дальше.
- Ты прав. Извини. Сам не знаю, что со мной творится...
Тимур ободряюще похлопал меня по плечу:
- Кто знает, может этому есть простое объяснение? Может, это Игра так действует на мозги своих адептов? А может, дело в том, что у тебя такой низкий интеллект... - он ухмыльнулся, показывая, что это всего лишь шутка. Я хмуро посмотрел на него:
- Не смешно, ведь это может оказаться правдой. Я на самом деле чувствую себя тормозящим последние два дня. Но Привратник сказал, что Игра не может ошибаться...
- Советую посоветоваться с ним на досуге - может, найдешь инфу о подобных случаях?
Я дернул головой: признавать свою ущербность очень не хотелось, хотя совет дельный - в последнее время старик все реже отвечает на вопросы своим фирменным: 'у меня нет информации об этом'. Общая база знаний расширяется не по дням...
- Схожу как-нибудь. Кстати, чтобы ты знал: твой квест не прошел.