Лунный скульптор. Книга 25 - Хи Сун Нам 3 стр.


Неотразимый Штурм!

Рядом с Бадыреем неслась вперед его Королевская Гвардия.

Рыцарская техника, которую можно было применить лишь при групповом нападении! В настоящее время она была известна на Версальском Континенте как наилучший навык для штурма. Мало того, что Неотразимый Штурм увеличивал скорость лошадей, так еще и предоставлял возможность пробивать насквозь любое построение противника.

Бадырей со своими рыцарями прорвали вражескую оборону, внеся в неё настоящий хаос. Как только это произошло, солдаты Королевства Хэйвен издали громкий боевой клич:

Ура! Все в атаку!

Захватить Замок Ваттен! Давайте поспешим к столице королевства Калламор и разгромим её!

Игроки и солдаты Гильдии Гермес подняли свои мечи, щиты и ринулись в атаку. Как только осадные орудия сломали ворота замка, Бадырей вошел внутрь.

Убить Бадырея.

Для защиты Королевства Калламор, Бадырей должен быть убит! Атакуем!

Враги, атаковавшие Бадырея, уничтожались по 10-20 человек за раз от каждого взмаха его меча. Это была сила, которую еще никогда не видывали ни в прямых эфирах, ни в каких-либо приключениях!

В процессе завоевания Замка Ваттен, расположенного на границе Королевства Калламор, Бадырей продемонстрировал совершенно иную мощь, неведомую другим игрокам Версальского Континента.

После захвата замка, Гильдия Гермес, следуя своему плану, оставила позади ремонтные обозы с охранным корпусом и выдвинулась дальше.

Глава 2: Грэйпасс.

Чувство отстранённости во время путешествия в одиночку Свободные путешествия и охота на монстров Да, это самое что ни на есть лучшее чувство!

Виверны, Ледяной Дракон, Феникс, Золотой Человек и Желтоватый следовали за Виидом.

Вон там, не пропустите их! Все трофеи должны быть подобраны самым тщательным образом!

Вивернам приходилось использовать свои когти и клювы, чтобы поднимать с земли выпавшие трофеи. Всякий раз, когда Виид ввязывался в новый бой, для его оживленных скульптур наступало настоящее мучение.

«Доколе»

«Я родился на свет только для того, чтобы меня вот так эксплуатировали»

Сами по себе они тоже охотились, однако делали это неспешно и по желанию. С Виидом же их объем работы увеличивался в разы: охота, сбор трофеев, черновая работа, помощь в готовке и служба в качестве транспорта, в том числе и воздушного.

Фюииииить!

Серебряная Птица, сидящая на Желтоватом, внезапно издала протяжный стонущий звук, взмахнула крыльями и упала на землю. Но на Виида это не действовало.

От этого не умирают. Быстро вставай.

Виид множество раз испытывал на своей собственной шкуре что значит настоящее переутомление от работы, так что подобные фокусы его не провели бы.

Около Крепости Варго было множество подземелий, куда мало кто рискнул бы войти. Также хватало и самых настоящих поселений монстров, их логов и даже секретных убежищ.

Игроков было много, так что редко когда одному и тому же человеку удавалось стать первооткрывателем сразу нескольких подземелий. Однако, так как регион Крепости Варго находился еще в стадии развития, именно Виид и его оживленные скульптуры делали первые шаги навстречу неизведанным местам.

Что было действительно хорошо,так это наличие постоянных компаньонов для охоты, либо же их альтернатива в виде оживленных скульптур. Это позволяло ему не тратить время на поиск новых людей и координацию совместных с ними действий.

Как правило, во время охоты часто случались конфликты из-за расхождения во мнениях касательно тактики или методов зачистки того или иного подземелья. С Виидом же подобного никогда не случалось.

Всем спать.

Пока Виид не давал отбой, Желтоватый находился в настолько напряженном состоянии боевой готовности, что даже не мог опустить свой хвост. Поскольку у каждого из них была своя собственная роль, которую они должны были четко исполнять во время охоты на сильных монстров, никому нельзя было быть небрежным.

Даже когда на их пути появлялись более слабые монстры, они лишь увеличивали свою скорость, чтобы поохотиться хотя бы еще один лишний час.

Сегодня облачно и может пойти дождь, так что давайте отправимся в подземелье.

Только Виид имел право принимать абсолютные решения, касающиеся охоты или перерывов.

Ага, светит солнце и на поверхности тепло. Раз сегодня такая погода, давайте быстро поедим и пойдем в следующее подземелье!

Во всём, что касалось охоты, он был полным тираном.

* * *

Два дня назад открыто новое подземелье. Ищем в группу людей, которые могут посвятить его зачистке целый день и готовы отправиться уже сейчас.

Ищу кого-нибудь с боевой профессией для охоты за сокровищами. Я авантюрист. У меня есть подсказка об их местонахождении. Правда, она не особо заслуживает доверия. Но даже так, хочу найти людей, которые готовы разделить со мной трудности.

Идет набор в группу из шести человек. Нужны люди с исследовательскими навыками, которые отправятся с нами в западные регионы и смогут нарисовать карту. Средний уровень330.

Крепость Варго была знаменита не только своими постоянными вторжениями и бесконечным ремонтом стен. Сюда стекалось множество игроков, мечтающих отправиться навстречу приключениям или исследовать дикие границы региона. Поскольку атаки монстров происходили с завидной периодичностью, стандарты местных игроков также были высоки.

Если Вы не заняты, может, пойдем поохотимся вместе?

Кхе Да, я не сильно занят.

Особой популярностью пользовались МЕЧи. Увидев в бою их потрясающее мастерство, рыцари и мечники узнавали кое-кого из них. МЕЧи яростно сражались со своими противниками, так что эффективность их охоты всегда была максимальной. Даже в самых опасных подземельях они всегда находились на самом переднем крае.

Благодаря им, авантюристы весело проводили время.

Вместе с ними мы можем пойти куда угодно.

Даже если происходит что-то плохоеони не отчаиваются.

МЕЧи часто погибали во время приключений. Они теряли свои жизни от лап монстров или в результате попадания в ловушки. Однако их единственное разочарование заключалась в том, что они не могли до самого конца защитить членов своей группы. МЕЧи были настоящими мужчинами!

Манауэ, будучи торговцем, тоже думал о том, как быстро поднять свой уровень.

Старший, я принёс вино и мясо.

Оо!

Если Вам скучно, может, отправимся на охоту? Я улучшил свои навыки готовки и привез две тележки алкоголя, так что не планирую возвращаться, пока не израсходую все свои запасы!

Торговцы могли использовать любые методы для собственной прокачки. А так как Манауэ решил присоединиться к группе МЕЧей, его уровень рос достаточно быстро.

Фрукты, травы. Подходите.

Закалка стали. Заточка мечей.

Игроки и жители были уверены в Вииде, который после завоевания крепости стал её лордом, так что без раздумий мигрировали в крепость. Ремонтные работы не прекращались ни на минуту, а когда были восстановлены ремесленные мастерские, эльфы и гномы начали еще чаще выставлять на продажу свои товары.

Если издалека смотреть на крепость, которая представляла из себя жуткие, черные и грязные скалистые стены, возникало ощущение, что в любую секунду из неё выскочит какая-нибудь нежить. Однако постепенно в крепость возвращалась жизнь.

Часть зданий проходила капитальную реконструкцию, а часть и вовсе нужно было отстраивать с нуля. Паво и другие архитекторы, которым удалось хорошо поднять свои навыки в Море, теперь же направились в Крепость Варго.

Думаю, с жилыми зданиями пока стоит повременить.

Я тоже так думаю.

Впрочем, жилые здания не были проблемой, поскольку на окрестных холмах был построен целый город лачуг. Конечно, позднее стоило заняться и более комфортными домами, но сейчас приоритет отдавался именно ремонту крепости.

Строители, не имеющие навыков в строительстве, были назначены ответственными за ремонт и безопасность внешних стен крепости. Ну а люди, обладавшие первоклассными строительными навыками, были задействованы в работе над внутренними объектами.

Давайте восстановим крепость в её исходное состояние.

Тогда нам понадобится много черного камня.

Лорд инвестировал такие огромные средства на восстановление крепости, что даже появились задания по доставке сюда строительных материалов. Жители и начинающие торговцы постоянно приносят материалы, поэтому сейчас у нас должно быть их достаточно.

Место, где буйствовали Костяные Драконы, действительно проблематичное Насколько мы сможем его восстановить?

Настолько, насколько можем. Мы должны постараться изо всех сил. Этот район был расплавлен Дыханием Дракона, и большинство опорных колонн сломано, так что восстанавливать придется половину всей инфраструктуры.

Хмм, с такими масштабами это будет полноценный строительный проект.

Для строителей, пришедших в Крепость Варго, это была хорошая возможность оставить после себя настоящий след. А по мере выделения средств от лорда, их волнение росло еще больше.

Башня, над которой летали Костяные Драконы, кажется, немного наклонилась.

Центральная башня, которая была главной достопримечательностью Крепости Варго! Глядя на неё издалека или даже вблизи, видно было, что она действительно как-то странно наклонилась. Удивительно, что она до сих пор не упала и не развалилась.

Строители внимательно обследовали фундамент и выяснили, что благодаря качеству материалов и прочности опорных столбов, вероятность её падения практически нулевая.

Виид-ним сказал нам, чтобы мы не трогали башню.

С точки зрения Виида полное восстановление Крепости Варго стоило слишком много денег.

«Если начать восстанавливать здесь абсолютно всёденьги начнут уходить в немыслимых количествах, и в конечном итоге я останусь без гроша в кармане»

Мало того, что в таком состоянии центральная башня притягивала бы взгляды людей, это было историческое место, в котором хранился Сосуд Жизни Бэрекена. Высокая и огромная конструкция была слишком ценной, чтобы её снести и восстановить.

Давайте просто оставим всё как есть.

Лучший способ сохранить памятник архитектурыэто не вкладывать в него деньги!

Словно Пизанская башня, эта центральная башня могла стать настоящей достопримечательностью Крепости Варго!

Высокоуровневые маги, а также просто богатые люди любили строить свои собственные башни. Но по сравнению с ними, высота и наклон центральной башни был просто бесподобен.

Больше нигде на Версальском Континенте нельзя почувствовать подобное ощущение неминуемого краха, как у центральной башни!

В настоящее время большая часть Крепости Варго была разрушена, и это придавало ей заброшенный вид. К тому же постоянные нашествия монстров существенно препятствовали её развитию.

Если и был способ, который мог исправить эту угнетающую атмосферу, так это была скульптура!

Виид поручил своим вивернам осторожно перевезти к верхней части наклоненной центральной башни кое-какие валуны.

Если я сделаю скульптуру здесь, то каждый сможет увидеть её.

Без сомнения, это было лучшее место для расположения скульптуры. Поскольку его работа должна была расположиться на большой высоте, её нужно было сделать достаточно крепкой и способной выдержать дождь и ветер, так что хрупкая и нежная скульптура в этом случае не годилась.

Эта работа должна соответствовать духу Крепости Варго.

Как и всегда, Виид недолго думал над тем, какую скульптуру будет создавать.

Есть одна идея, место которой именно здесь.

Он начал что-то вырезать из твердого куска породы. Игроки и жители, которые возвращались с работы или охоты, заметили, что Виид принялся за новую скульптуру.

Он решил и здесь сделать скульптуру. Очень любопытно, что же он задумал.

Всякий раз, когда Виид начинал делать новую скульптуру, это всегда вызывало большой интерес со стороны жителей. Если он создаст хорошую скульптуру, как например в Море, это поможет крепости во многих отношениях, так что люди с нетерпением ждали, когда его работа будет завершена.

Однако, так как Виид чередовал ваяние с посещением подземелий и охотой, прогресс продвигался достаточно медленно.

Должно быть скульптура наполнена кровью, потом и тяжелым трудом, потому и делается так медленно.

Стоящее произведение искусствоэто не то, что может сделать каждый.

Игроки со счастливыми улыбками ждали результат!

Виид создавал 6-метровую скульптуру, которую можно было бы увидеть из любой точки в окрестностях. Со временем работа становилась более детализированной, а некоторые её элементы можно было увидеть уже и невооруженным глазом.

И наконец, появилась отчетливая фигура лича, в которого обращался Виид, но при этом облаченного в предметы Бэрекена.

В прошлом Виид уже играл в облике лича когда был в Джиголасе и частенько задавался вопросом: сможет ли он стать наследником Бэрекена Деморфа и возглавить легионы нежити?

Руководствуясь своей жадностью, он мог бы следовать приказам великого лича, а затем в один прекрасный момент предать его и забрать Бессмертный Легион под своё начало.

Это был один из возможных вариантов развития будущего! Если бы Виид не шел столь долгое время по пути скульптора, то наверняка бы так всё и произошло.

Не знаю какими эффектами она будет обладать, но наверняка получится исторической.

Временами, создание скульптуры могло привести к большим событиям. Вырезав статую лича, его голова вновь наполнилась удручающими мыслями о необходимости сражаться с полчищами нежити.

Лич, стоящий на верхушке наклоненной башни, словно рассказывал о блестящих навыках ваяния Виида. Он был сделан настолько детализировано, что издалека невозможно было отличитьнастоящий он или нет.

Тем не менее, чего-то не хватает.

Глядя на завершенную работу, Виид решил добавить еще кое-что.

Не бывает личей без телохранителей.

Закончив с личем, Виид добавил двухметровых Рыцарей Возмездия и Рыцарей Смерти. Но даже так личу не хватало какого-то блеска. Если сравнивать скульптуру с Великим Бэрекеном Деморфом, его работа получилась какой-то чересчур изолированной и одинокой.

Нужно нечто более особенное.

Виид вытащил из своего рюкзака очень полезный материал для ваяния.

Гнилые кости дракона!

Если бы это были настоящие кости дракона, они считались бы ценнее золота или даже мифрила. Но так как дракон превратился в нежить, то учитывая пониженную прочность и твердость, использование этого материала для Кузнечного Ремесла становилось менее эффективным. А так как конкретно этот Костяной Дракон был еще и воскрешен достаточно давно, прочность его костей была настолько низкой, что больше они ни на что и не годились!

Драконьи кости тоже были распределены среди игроков, но так как они не выглядели чем-то, что могло принести ощутимую пользу, то не пользовались особой популярностью.

В прошлом МЕЧи носили экипировку из костей дракона, изготовленную Виидом, однако жрецы и паладины не могли надевать вещи, связанные с нежитью, так что ему достались дополнительных два набора костей, от которых отказались другие.

Я должен использовать эти драгоценные материалы.

Для соединения костей дракона между собой, Вииду пришлось прибегнуть к плавке, которую он использовал в случае с материалами из стали. Было всего лишь три комплекта костей, однако некоторые мелкие части так и остались у игроков, а потому в качестве заменителя костного материала он использовал латунь.

Однако, так или иначе, на центральной башне можно было создать всего три Костяных Дракона.

Теперь это уже на что-то похоже.

Как рамен с кимчи, суп с мясом и картофель со специямиэто было фантастическое сочетание!

Дзынь!

---------------------------------------

Пожалуйста, дайте название завершенной скульптуре.

---------------------------------------

Что ж, Серьезный, Крутой, Красивый, Богатый, Высокий Лич Виид со Множеством Приспешников-нежити!

---------------------------------------

Подтвердите название: «Серьезный, Крутой, Красивый, Богатый, Высокий Лич Виид со Множеством Приспешников-нежити». Верно?

---------------------------------------

Минутку. Такое длинное название будет слишком тяжелым

Скульптура представляла собой не только лича, но и нескольких Рыцарей Смерти, рыцарей Возмездия, призраков а также другую нежить, расположенную вокруг. Поскольку Виид лично участвовал в цепочке заданий от Бессмертного Легиона, он мог идеально воспроизвести внешний вид любого мёртвого существа.

Назад Дальше