Нет. Название скульптуры будет: Лич, который командует нежитью.
---------------------------------------
Подтвердите название: «Лич, который командует нежитью». Верно?
---------------------------------------
Да.
---------------------------------------
Вы завершили создание Выдающегося Произведения«Лич, который командует нежитью»!
В месте, служившем пристанищем нежити и ставшим вечной могилой Бэрекену Деморфу, было создано Выдающееся Произведение!
Бэрекенвеличайший лич, сотворивший множество злодеяний на Версальском Континенте. Безусловно, его деятельность повлияла на ход самой истории.
Среди всех могущественных некромантов, его магия не знала себе равных.
Но именно тот скульптор, благодаря которому Бэрекен Деморф отправился на вечный покой, создал скульптуру, в очередной раз подтверждающую его высочайшее мастерство и славу.
Художественная ценность: 8,980.
Эффекты:
Скульптура «Лич, который командует нежитью» увеличивает восстановление Здоровья и Маны на 32% в течение следующего дня.
Все характеристики увеличатся на 16.
Интеллект и Мудрость навсегда увеличатся на 3.
Навыки некромантов в окрестностях увеличатся на 2 уровня.
Вызванная нежить будет обладать чуть большим количеством Интеллекта.
Предотвращает вторжение бродячей нежити.
Потребление маны на активацию навыков и заклинаний снижается на 6%.
Мощь черной магии увеличивается на 2%.
В случае, если Здоровье упадет ниже 50%, Вы будете испытывать чувство неизбежности, а все Ваши атаки станут сильнее на 14%.
Данные эффекты не сочетаются с воздействием других скульптур.
Количество созданных Выдающихся Произведений: 9.
Вы получили опыт в Скульптурном Ремесле.
Вы получили опыт в Ремесле.
Навык Понимания Скульптур увеличился на 1 уровень.
Слава увеличилась на 875.
Искусство увеличилось на 33.
Харизма увеличилась на 2.
Мудрость увеличилась на 2.
В связи с созданием Выдающегося Произведения, все характеристики дополнительно увеличились на 3.
---------------------------------------
Текущее значение Скульптурного Ремесла Виида увеличилось с 6% 8-го продвинутого уровня до 14,6%.
Игроки, с самого начала следившие за его работой, радостно закричали:
Это же Выдающееся Произведение!
Некроманты, которые, как правило, были лишены подобных привилегий, сейчас выглядели среди игроков самыми счастливыми. Теперь представители этой профессии были обречены никогда не покидать окрестности Крепости Варго.
* * *
Сражение с Бэрекеном Деморфом взяло даже на повторных показах рекордные 24,3% рейтингов. Слава Виида взлетела выше небес, и он определенно стал первым по популярности игроком Королевской Дороги.
Виид, мудрый лорд из Северного Континента.
Игровые телестанции постоянно выпускали в эфир специальные программы, посвященные Вииду. Это гарантировало им стабильный рейтинг, да и реакция зрителей была хороша.
Помимо этого, ежедневно выходили новости, рассказывающие об изменениях в Крепости Варго. У игроков севера был по-настоящему живой интерес к месту, ранее служившему пристанищем Бессмертного Легиона и ставшему новым домом для многих людей.
По сравнению с многими другими регионами, количество игроков севера всё ещё было невелико. Однако численность игроков уже намного превосходила ту, которая была поначалу. К тому же немалый интерес к северу проявляли и игроки Центрального Континента.
Кроме того, этим регионом правил никто иной, как Бог Войны Виид, так что даже если здесь ничего не происходилоон всё равно оставался в центре внимания.
Именно потому, что ему удалось построить на пустынных землях из одинокой деревушки полноценный город, это место притягивало к себе внимание множества искателей приключений и служило источником их вдохновения.
Это стало главной причиной, по которой на север ежедневно стекались люди из Центрального Континента.
Люди, которым нужно в Горы Лезерит, пожалуйста, подходите скорее. Мы выдвигаемся прямо сейчас.
Собираем группу для охоты в Рудниках Танро. Нужно около 200 человек. Это задание от гномов, и по нему требуется полностью зачистить рудники от монстров.
Здешняя атмосфера была намного лучше, так что люди, впервые прибывшие в Мору, часто оставались в недоумении и долго к ней адаптировались.
Игроки приходили сюда, будучи наслышанными о Соборе, Библиотеке и других великолепных зданиях. Также они слышали немало историй о Статуе Богини Фреи и Башне Света. Глядя на них своими собственными глазами, люди понимали, что эти скульптуры действительно соответствуют невероятным слухам, которые про них ходят.
По сравнению с другими регионами, в Море отдавалось предпочтение искусству, культуре и свободному духу. Здесь часто можно было попасть на какое-нибудь представление, или просто увидеть настоящую достопримечательность, окруженную различного рода развлечениями. А поскольку регион находился под благословлением изобилия Церкви Фреи, здесь было бесконечное количество еды.
Регулярно проходили фестивали, и как только где-нибудь начинала играть заводная музыка, игроки тотчас же стекались в это место, чтобы передохнуть от изнурительной охоты. На площадях собирались толпы людей, ищущих себе компаньонов для выполнения заданий, а торговцы, даже не знающие о настоящей цене продаваемых вещей, радовали обновками начинающих игроков.
В этом великолепном городе царила шумная, веселая и приятная атмосфера.
Как только проходил слух об организации карательного отряда, в мгновение ока набиралась сотня желающих присоединиться. Игроки были счастливы отправиться куда-нибудь и поохотиться.
Теперь я понимаю, почему Мору называют раем. Здесь так много вариантов для охоты.
По сравнению с другими местами здесь такие низкие цены Кажется, что любой бизнес здесь процветает, да и в целомни в чём не чувствуется нехватки. Я должен был раньше прийти в Мору.
Куда бы игрок не пошел, в других регионах ощущалось определенное угнетение и монополия правящих гильдий. Игроки должны были во всём им угождать и ни в коем случае не пересекать им дорогу.
По сравнению с ними, в Море исповедовалась свобода и активно поощрялись приключения. Нельзя было сказать, что Виид зациклился только на представителях творческих профессий, поскольку равными правами и возможностями обладали абсолютно все искатели приключений.
К примеру, компенсация авантюристам составляла 16%, в то время как в других городах и деревушках лучшее вознаграждение составляло не более 2-3%. А в некоторых местах бывали случаи, когда лорды и вовсе воздерживались от выдачи вознаграждений.
Прискорбно было то, что лорды не видели потребности в авантюристах, и крайне скупо распоряжались своими средствами. Но Виид думал иначе.
Отыскав захороненную экипировку, сокровища, артефакты, книги и прочие трофеи, города Северного Континента стали бы развиваться намного быстрее. А так как в будущем это позволило бы получать куда больше налогов, Виид избрал этот подход как истинно правильный.
Даже после того, как Мора стала сравнительно большим городом, он не жалел денег для авантюристов.
Словно после прорыва плотины, в Море появилось огромное количество заданий, за которые охотно брались начинающие игроки.
Если люди готовы рисковать своей жизнью и страдать, нет никакой необходимости отговаривать их делать это.
Это было развитие, акцентированное на повышение налогообложения!
Мора и Крепость Варго преображались на глазах даже под непрерывными нападениями монстров, что постоянно подчеркивалось в эфирах игровых телестанций. Однако недавно произошло ещё одно событие, которое вызвало у игроков Версальского Континента настоящий шок.
Вторжение Гильдии Гермес в Королевство Калламор!
Локальные войны ни для кого не были в новинку, однако на этот раз речь шла о полноценном захвате территорий, замков и крепостей.
Гильдия Гермес вновь атакует.
Ситуация действительно нестандартная. Армия Гильдии Гермес нанесла сокрушительное поражение пограничному гарнизону Королевства Калламор.
В авангарде можно было увидеть самого Бадырея. Он решил лично участвовать в войне.
Черные Рыцаридействительно неотразимая сила! Вы только посмотрите, насколько мощные атаки у Бадырея!
Около 100 тысяч игроков Гильдии Гермес приняли участие в штурме. Маги прямо-таки заливают позиции противника своими заклинаниями!
В эфирах телеканалов транслировались кадры колоссальной силы Гильдии Гермес. В связи в враждебными отношениями Королевства Хэйвен и Королевства Калламор, первые стремились взять под контроль все их территории.
Получив под свой контроль производственные мощности и сельхозугодья Королевства Калламор, Гильдия Гермес станет неоспоримой структурой на всём Центральном Континенте.
Гильдия Гермес развязала новую войну, чтобы создать государство, которому никто не будет в силах противостоять.
Видя мощь их армии, ни один игрок не мог скрыть своего удивления.
* * *
До Виида, который находился в Крепости Варго, дошли новости о наступлении Гильдии Гермес и её первых победах над Королевством Калламор.
Вот, всё готово. 34 золотых.
Спасибо, я буду использовать его с особой бережностью.
Для Виида было вполне обычным делом подрабатывать с помощью своих кузнечных и швейных навыков. Если бы он долго не занимался этой работой, то его текущее значение в этих профессиях могло упасть.
Работая над очередной небольшой статуэткой, он услышал разговор бродячих торговцев.
У Гильдии Гермес действительно огромнейшая армия, а её мощь прямо-таки заставляет челюсть отвисать. Она просто пожирает Королевство Калламор!
В этот момент Виид обрабатывал специальный деревянный брусок, придавая ему форму орла. Он пытался придать орлу живой вид, который бы производил впечатление существа, упивающегося своим свободным полетом в небе. Для такой тонкой работы требовались мягкие движения ножом, однако, слушая новости об успехах Гильдии Гермес, его рука была крайне напряжена.
И как долго Королевство Калламор сможет продержаться?
Не сможет. Я и правда не знаю, как Гильдии Гермес удавалось скрывать такую поразительную мощь. В настоящее время все пограничные посты Королевства Калламор пали, а жертвы достигают 60,000 человек.
Скриик!
У Виида поехала рука, и Нож для резьбы оставил длинную царапину на боку скульптуры.
Сильнейшие 400-уровневые игроки Гильдии Гермес пошли вперед и менее чем за 2 часа уничтожили всех защитников Форта Хорсан. Даже средства массовой информации не знали, что армия Гильдии Гермес настолько сильна.
Вы думаете, она действительно непобедима?
Ну, не будет преувеличением сказать, что они имеют самую сильную, а также самую многочисленную пехоту, когда-либо принимавшую участие в войне Эх, словами это просто не передать. Просто посмотрите на имена её участниковэто же одни сплошные высокорейтинговые игроки.
А если они столкнутся с Виидом-нимом?
Ну Даже Виид ничего не сможет противопоставить такой армаде.
Но Вы не забывайте, что ВиидБог Войны и уже дважды одержал верх над Гильдией Гермес.
Виид молча доделал свою скульптуру. Статуэтка, созданная в этой нервной атмосфере, называлась: Удрученный Белоголовый Орлан!
---------------------------------------
Будучи известный скульптором, Вы создали разочаровывающую работу.
Слава уменьшилась на 15.
---------------------------------------
Единственное облегчение состояло в том, что он вырезал скульптуру, не попавшись на глаза любопытным торговцам.
В Крепости Варго до сих пор не было ни одной таверны, так что игроки не могли увидеть прямую трансляцию с места событий. Однако даже так все ощущали могущественное присутствие Гильдии Гермес.
Для финансирования армии, способной захватить замок или город, были необходимы астрономические средства. Даже для Моры, которая уже достаточно разрослась, подобные суммы выходили за все рамки разумного. И это ещё не учитывая тот факт, что Королевство Хэйвен было всего лишь небольшой частью Центрального Континента, так что само их намерение захватить абсолютно всёясно свидетельствовало об их исключительной мощи.
С ростом влияния Королевства Хэйвен, влияние Виида могло лишь уменьшаться. Даже в этой ситуации он больше не мог свободно путешествовать по континенту, и сложно было представить что же произойдет, если Гильдия Гермес захватит весь Центральный Континент!
«Это лишь вопрос времени, когда слаборазвитые север, восток и юг станут следующей целью»
В таком случае, Вииду даже чтобы поохотиться пришлось бы тщательно скрываться. Даже сейчас за ним в любой момент могли прийти убийцы. Но, благо, сейчас Крепость Варго была заполнена игроками, стоявшими на стороне Виида, что сильно затрудняло деятельность убийц. Однако в любом другом регионе, никто не выстоял бы против соблазна получить хорошее вознаграждение за его голову.
«Единственное, что мне осталосьтак это заняться Заданием на Мастера-Скульптора и отыскать наследие скульпторов в виде последней секретной техники Если Гильдия Гермес или любая другая крупная гильдия станет еще больше, чем сейчас, мирная жизнь на континенте будет попросту невозможна. В таком случае всё, что мне останетсяэто бродить по континенту, скрывая свою личность с помощью Скульптурной Трансформации и часто изменять внешность»
Таким образом, Виид готовился покинуть Крепость Варго и отправиться в поездку. Для того, чтобы овладеть Скульптурным ремеслом, ему требовалось приложить еще немало усилий. Получение последней секретной скульптурной техники также было кстати, однако сейчас приоритетом была встреча с Мастером Захабом и прохождение Задания на Мастера.
* * *
Лес Красного Тростника.
В месте, о котором упоминалось в задании Тенейдон, поджидал отряд наёмных убийц.
Переговаривались они между собой только с помощью шепота.
Как думаете, когда Виид сюда придёт?
Если будем терпеливо ждатьто дождёмся.
Убийцы привыкли к скучному ожиданию, так что расположились поудобнее посреди высоких стебельков травы и в кронах деревьев. Высокоуровневые игроки с профессией убийцы предпочитали обычной охоте выслеживание таких же высокоуровневых людей, поскольку их смерть приносила им намного больше опыта и существенно поднимала текущее значение профильных навыков.
Таким образом, чтобы расправиться с Виидом, они прибыли в стартовую локацию зоны Леса Красного Тростника, и стали ждать.
Они сказали, что Виид обязательно явится сюда, не так ли?
Если мы просто поймаем его, то определенно получим еще большую награду от Гильдии Гермес. Я собираюсь поменять всю свою экипировку, а также попросить книги с навыками.
Не забывайте, что ВиидБог Войны. Когда он появится, мы должны вместе атаковать его.
Мы не должны заморачиваться о чести. Когда мы его убьемто разделим награду поровну.
Убийцы были не единственными, кто прибыл в Лес Красного Тростника. По нему бродили еще и настоящие охотники за головами, которые решили испытать свою удачу и выследить Виида.
По правде говоря, среди таких охотников за головами было совсем немного порядочных людей. Как правило, они не брезговали ни предательством, ни обманом даже своих партнеров, при этом лишь довольно посмеивались и не чувствовали за собой никакой вины. Для них это была лишь циничная работа, а Виидлишь очередной способ заработать деньги.
Как только он сюда придет
Да он уже труп!
Хо-хо-хо, мы получим отличное вознаграждение и подадим заявку на вступление в Гильдию Гермес!
А они нас примут?
Говорят, что Гильдия Гермес принимает всех, кто достаточно силён.
Значит, и нас примет. Как только мы вступим в неёто сможем жить по-настоящему на широкую ногу.
* * *
Ли Хэн зашел на информационный форум Темных Геймеров. Он хотел собрать как можно больше информации о Грэйпасс, одной из 10 Запретных Зон континента, куда отправился Захаб.
И так, есть ли здесь какая-нибудь полезная информация?
Прошло уже много времени с тех пор, как он получил задание от старой служанки. Он ожидал, что к текущему моменту регион будет лучше исследован, и, соответственно, информации о нём станет больше.
Но, в действительности, многие игроки бросили вызов запретным зонам еще в первые дни Королевской Дороги. Однако их многочисленные истории, как они на 100-ых и 200-ых уровнях погибали от сильных монстров, абсолютно не были информативными и Ли Хэн просто пропускал их.