Пробуждение - Александр Александрович Змушко 3 стр.


  - Ик, - сказала девушка.

  - Терпи солдат, генералом будешь, - пробормотал я и одним махом поменял ей цвет волос на каштановый, а глаза - на карие.

  - Чего это... куда это... - бормотала девушка, в панике себя ощупывая.

  Закинул ей парочку предметов в инвентарь - пусть уж лучше он будет не пустой - а то мало ли, вдруг система решит, что раз Элли им не пользуется, так он ей и не нужен... Забил ей побольше Зелий Восстановления, немного денюжек и пару кувшинов. Зачем кувшинов? А так, на всякий случай - кувшины, очевидно, бесполезны, или я смысла их пока не понял.

  Может они потом в игре зачем-то нужны?

  Что ещё, хе-хе?!

  О-па, а это что?!

  Система явно скопировала Мирре функции гаремных одалисок (ага, я угадал!), так что я, совершенно недостойно хихикая зашёл в раздел и выставил ей предпочтительные позы и вкусы в любовной жизни.

  - Ой, - сказала девушка. - Ы-ы-ы-ы-ы!

  Чего бы поменять ещё?!

  Да вроде бы всё...

  - Вот так вот, - довольно потёр руки я. - Теперь ты непохожа на других НПС, и системе будет тебя сложно найти. Ещё б переодеть тебя...

  - Раздеваться не буду, - категорично заявила девушка, будто угадав мои мысли.

  - Хм! Ммм... Ммм!!!

  - Ты чего? - подозрительно уточнила она.

  - Сама раздеваться не будешь, - пояснил я, - я если раздеть кого-то другого?!

  - О! - сказала Мирра и озадаченно нахмурила лоб, сосредоточенно соображая.

  А затем её лицо прояснилось.

  - А что?! Согласная я!

  Глаза деревенской простушки горели торжеством.

  - Давай Биппи разденем!

  - Почему её? - удивился такому напору я.

  Девушка наставительно подняла вверх палец:

  - Во-первых, она тут околачивается неподалёку, мы её видели на пути в лавку, а во-вторых - она меня обидела, парня отбила!

  А это аргумент!

  То есть, конечно же, сильно сомневаюсь, что НПС реально могут обижаться, но обида на Биппи была прописана у Мирры в программе (и впрямь припоминаю пару диалогов на эту тему), а теперь реализовалась.

  Бедная Биппи!

  Я хорошо помню - она помощница пекаря, щекастенькая, грудастенькая и пухлая девушка, в простом платьице, вымазанном в муке, и вечно хихикает. Кажется, мы намереваемся выставить её не в лучшем свете. С ней я, кстати, тоже флиртовал - у меня была очень долгая вереница дней... Уже выходя из лавки я обернулся и посмотрел на утконоса - вид у него был какой-то странный, пришибленный. Я невольно задумался - как мы изменяем деревушку Флира? Одну НПС я уже перекроил под свои пожелания, мы открыли лавку (а до этого её и не было - так, декорация!). А сейчас намереваемся перекроить ещё одного персонажа...

  Но деваться некуда.

  Я не хочу потерять Мирру.

  Не хочу, чтобы пространство дрогнуло, пошло волнами - а Мирра снова стала марионеткой, обычным манекеном для простеньких команд... или и вовсе рассыпалась искрами света, развалилась на байты...

  Но что мы всё-таки сделали с локацией?

  Разрушили её, добавили глюков и ошибок?

  Или, напротив, плеснули жизни? Мы крякнули её уже очень сильно - и ошибки будут, как снежный ком, расти. Я окончательно убедился в этом, когда по ступеням в магазинчик Флира зашёл НПС: совершенно случайно, двигаясь автоматически, по некогда заданным траекториям.

  - Хорошая сегодня погодка, - защебетала Салия, - не находите?

  - А? Да, - вышел из ступора утконос. - Не хотите чего-то купить?

  Салли зависла.

  Такого ответа от НПС локация не предполагала.

  Ошибка разрасталась.

  Я очень хотел услышать ответ Салли, словно от неё зависело многое, очень многое - но Мирра кровожадно дёрнула меня за рукав:

  - Смотри!!! Вот она!!!

  Я вздохнул:

  - Бедняжка...

  Из-за изменения конфигурации травы возле Лавки Фрумпа служанка пекаря уткнулась в возникший тупичок и никак не могла из него выйти, бессмысленно перебирая ногами.

  - Чёрт, и как же её раздеть... - пробормотал я.

  Мирра бесцеремонно дёрнула соперницу за руку и развернула лицом ко мне. НПС сделал три машинальных шага, вписался в меня и затормозил.

  - О! Хороший день сегодня, - заученно сказала машина.

  Я подавил глухое раздражение. После Мирры мне безумно хотелось настоящих диалогов... Но... это ещё что за чёрт?!

  После стандартного приветствия появилось ещё одно диалоговое окно.

  - Ăççêëü÷÷÷õј, - сказала Биппи.

  - Упс, - покаялась Мирра. - Кажется, мы её сломали.

  - Ħęĕäêêêê, - возразила НПС.

  - Что происходит? - обалдел я.

  - ĖëüüëëëëјГРУППАјјј, - отчаянно выпалила кухарка.

  - О! - сказала Мирра. - кажется, я понимаю!

  - Да-а?!

  - Она хочет, чтобы ты добавил её в группу!

  - О!

  Произошло то, чего я так долго ждал, и на что наделся.

  Появление Мирры стало катализатором.

  Мир начал оживать.

  С безумно колотящимся сердцем я кинул Биппи предложение группы - а в следующий миг мигнул значок присоединившейся. Слегка обалдев, я открыл её меню. Оно не было таким продвинутым, как у Мирры - никаких функций игрока, только меню НПС. Для одежды отдельного лотка там не было. Похоже, она была просто нарисована поверх её тела.

  Биппи странно шагнула - вперёд-назад - и выдала сообщение:

  - ĖëüüëëëëјСПАСИБОјјј

  - Да чё уж там, - пробормотал я.

  Мирра мрачно смотрела за нашими манипуляциями:

  - Теперь и она идёт с нами?!

  - ĖëüüëëëëјИДТИјјј, - маякнула работница пекарни.

  - О, боги, - пробормотала девушка.

  - Эй, эй, не ревнуй, - сказал я. - Кстати, насчёт...

  И тут я услышал краем уха...

  - Хорошая погода, - продолжала попытки Салли в лавке.

  Утконос долго молчал.

  Наконец, он спросил:

  - Хотите купить хорошую погоду?

  Салли опять замолчала.

  Я буквально слышал, как со скрипом вращаются колёса этой Вселенной.

  - Хорошая погода, - пробормотала Салли.

  - Хотите купить?

  - ÄööööÿÿÿÿДА.

  Мир пошёл вразнос.

  - Один золотой, - буднично сказал утконос.

  - Погоди, Мирра, минуточку, - я буквально влетел в лавку.

  Активировал инвентарь и положил золотой на прилавок.

  - Оплачено!

  Тррррренньк!

  Огненная рамочка очертила новое сообщение.

  "Салли, студентка из Золотого Града изучила умение: "Хорошая погода". Время отката: ĖĥĚĞäëëë, стоимость маны - ĢIJëëëĕĕĕÿö, только для класса - #######%@"

  Салли покачивалась напротив утконоса, как пьяная.

  Я бросил ей предложение группы - но НПС молчала.

  Что ж, нельзя выигрывать всегда.

  Я сходил за Биппи и привёл её в лавку.

  - Девушка хочет купить инвентарь игрока, - как можно дружелюбнее сказал я.

  Утконос завис.

  - Эп... эп... инв... - сказал он.

  - Инвентарь игрока, включая его умения и навыки. Можно сделать копию моего, - любезно пояснил я.

  И снова затаил дыхание.

  Момент был рискованный, но...

  - Один золотой, - икнув, сказал утконос.

  Я с замиранием сердца выложил его на прилавок.

  Трреньк!

  И меню Биппи раздалось во все стороны, приобретая отчётливое сходство с инвентарём Мирры. Система и впрямь добросовестно скопировала мой инвентарь - в том числе все содержащиеся там предметы, так что золота внезапно стало в два раза больше. Порадовавшись удаче, я перебросил его из инвентаря Биппи себе. Не повредит. Скептически окинул новое творение... Теперь Биппи и Мирра имели почти одинаковые меню, разница была только в... Ага!

  - Девушка хочет купить линейку умений гаремного НПС, - лукаво улыбнулся я.

  - Один золотой, - покорно сказал Фрумп.

  Трреньк! Бамс!

  - Ай! Ты чего дерёшься-то, а?! - изумлённо потёр шишку я.

  До этого НПС в деревне меня не били...

  - Зачем тебе гаремные умения для Биппи, а?!! - рассерженно наступала на меня Мирра. - Тебе меня мало?!

   Я в панике выставил вперёд руки:

  - Хочу сделать её более самостоятельной, как и тебя!

  - Ага, у тебя есть Универсальный Ключ и теперь я тебе не нужна!

  Трреньк!

  Пришло приглашение в группу от Салли.

  - Аррррр!!! - Мирра развернулась и ушла.

  - Ох, - сказал я.

  Ещё два золотых позволили мне опять удвоить накопления.

  Кто знает, не понадобятся ли сбережения в дальнейшем?!

  Мирру я нашёл на причале - там, где мы познакомились впервые. Молча присел рядом. Солнца играли на воде, летучие рыбы порхали, как бабочки.

  - Дуешься?

  - У меня в диалогах прописан ревнивый характер, - буркнула она.

  - Не только ты, - вздохнул я. - Они тоже живые.

  А ведь и впрямь... До чего же легко принял то, во что никогда бы не поверил ещё вчера. Впрочем, у меня нет другого выбора... Или всё то правда, и мир оживает - или я окончательно сошёл с ума.

  Что ж, такое безумие лучше реальности.

  - Ладно, - махнула рукой Мирра. - Я справлюсь. В конце концов, у меня пакет программ для гаремных персонажей... Да и ты прав - чем больше людей, тем лучше. Подкинь нам в инвентарь умений - по пути нам придётся сражаться.

  - Может, взять с собой всех? - неуверенно сказал я. - И парней?

  Я почесал кончик носа - машинально, по привычке - в виртуальности он, само собой, не чесался.

  - Ну... Раз сражаться.

  - Ну уж нет! - возмутилась Мирра. - Куда мы потащим толстушку Баффи или моего старика?! Деревушка без них станет совсем заброшенной. Это мой дом, Алекс.

  Она взяла меня за руку.

  - К тому же, кто знает, что нас там ждёт...

Глава 6. У Врат.

  Переодевания здорово меня повеселили.

  Я честно старался не смотреть, но машинально отметил, что разработчики всё же не поскупились на графику, и обнажённые девушки выглядели нормально - никаких там пикселей или заретушированных зон. Мирра заполучила легкомысленное платьице Биппи, Салли - платье Мирры, а Биппи - шортики и топик Салли. В конце концов, мы решили взять с собой ещё и Лису - девушку-НПС с непонятными фукнциями, хаотично бродящую между домами.

  - Знаешь, - снова взяла меня за руку Мирра. - Мы должны сделать для этой деревушки как можно больше. Они ведь оживают, оживают, разве не видишь? Чем в более странные и непривычные ситуации мы их ставим, тем быстрее они становятся настоящими, живыми! Конечно, уже само по себе появление новой лавки здорово должно поменять баланс игры, но...

  - И что ты предлагаешь? - спросил я.

  - Ну, ты мог бы их всех раздеть - всех этих красоток нашей деревушки, - хихикнула Мирра-Элли. - Это бы точно оживило пейзаж!

  Я только хмыкнул.

  Мирра стала серьёзнее:

  - Но по факту, давай-ка загоним их всех в лавку и добавим игровое меню! Хотя бы девушкам - с парнями разберёмся позднее.

  - Ладно, - согласился я.

  Девушек мы загоняли в лавку очень просто - у НПС стоит программа - при столкновении с другим НПС или игроком менять курс, пытаясь его обойти. Окружив НПС со всех сторон, мы вынуждали их подняться по ступенькам в лавку - а дальше дело техники!

  Наконец, мы закончили.

  - Что дальше? - спросила Мирра.

  Что дальше... что дальше?!

  А дальше следовало добраться до Золотого Города.

  Но на этот раз я выхожу не один, а с НПС - как это изменит процесс игры?

  На пути может встретится немало монстров... От обычных, почти безобидных "растений-хваталок", как их прозвали игроки-геймеры, так и своего рода "Боссы Уровня" - конечно, игра обучающая, а потому они не дотягивали до настоящих боссов, но всё же... Я сохранился в последний раз, ещё до Срыва, но работает ли функция сохранения теперь? Если я умру, меня убьют? Ещё недавно смерть казалась мне почти желанной - лучше, чем бесконечное прозябание, сумасшествие, превращение в растение...

  Но теперь - всё изменилось.

  Теперь со мной Мирра, Салли, Биппи.

  Я не один - и я за них отвечаю.

  Даже если функция сохранения работает - распространяется ли она на НПС?

  И как можно сделать их копию? Ведь ближайший пункт сохранения далеко - в Алинде нельзя сохраняться где попало, нужно дойти до специального пункта сохранения, в виде красивого мраморного постамента, на котором лежит шар - сгусток серебристо-лилового огня, в котором мелькают алые искры.

  В деревушке Мирра такого пункта нет.

  Не веду ли я их на верную смерть?

  Но они хотели - хотели идти: Мирра и слышать не желала о том, чтобы остаться в деревушке Флира. Не хотела этого и Биппи, хотя её речь пока ещё была невнятной и непонятной, перемежающейся странными символами и далёкой от русского языка. Что же касается Салли и Лисы - я твёрдо решил дать им выбор перед самым выступлением. Я не потащу с собой НПС, которые, возможно, и не знают, что их ждёт... В любом случае - следовало предпринять всё возможное, чтобы наш поход не закончился плачевно.

  Засучив рукава, я принялся за дело.

  Во-первых, мы с Миррой добавили Биппи, Салли и Лисе не только линейку умений гаремных персонажей, но и стандартное меню игрока: копировалось оно автоматически с моего, что меня несказанно порадовало - все собранные мной деньги, зелья, предметы, оружие и артефакты автоматически скопировались и нашим девушкам. Теперь у меня было аж пять тысяч золотом, вместо изначальных двух, и это ещё после всех покупок! Куда важнее было и то, что скопировались лечебные зелья - в пути не раз нужно будет восстанавливать как здоровье, как и волшебную силу - "ману". С предметами было негусто, но пара-другая магических предметов там завалялась.

  Наконец, пришла пора начинать - медлить дальше было нельзя.

  Как я и планировал, я отозвал в сторону Салли и Лису.

  Подробно, ничего не упуская, в деталях рассказал им, что мы собираемся сделать, почему, про феномен Срыва, и чего там можно ждать - и чем мы рискуем в конце концов. Вернее, как рассказал - напечатал в окне сообщения Биппи, и скопировал текст Лисе. НПС говорят вслух, но воспринимают лишь печатный текст - все, за исключением Мирры, интеллект которой усилен блоками памяти ИскИна.

  - Вы точно хотите идти? - наконец, спросил я.

  Салли долго молчала.

  Наконец, в окне сообщений появилось:

  - ЉЉ@@@### CGBJHJ Салли Cfkkb ГРУППА ŇňÿÄјјјјêê ВМЕСТЕ.

  - Ладно, - перевёл дыхание я.

  Улыбнулся и посмотрел на последнюю участницу нашей группы - Лису.

  Биппи и Салли сами изъявили желание быть с нами, а вот Лиса... мы вовлекли её в свои планы, даже не спрашивая разрешения. Я ощутил острый укол совести. Правильно ли мы поступили? Не лучше ли было оставить их всех, в покое и безопасности... Бездушными неживыми НПС? Или нет?

  Наконец, мигнуло и пришло сообщение от Лисы - почему-то в "Личные сообщения" (то есть почту), а не обычным голосовым чатом.

  "Я ИдтИ с ВаМи тобоЙ и Эльмир-ой. Не оставлять МЕНЯ zdesь.

  Не оставлять МЕНЯ zdesь ПОЖАЛуйстА

  ПОЖАЛуйстА

  ПОЖАЛуйстА".

  Я улыбнулся и чмокнул Лису в щёчку - гаремные умения теперь позволяли производить такие действия - ранее с НПС можно было только общаться и толкаться.

  Вот и всё.

  Теперь мы готовы.

  Как не странно, чем ближе приближался "Час Икс", тем меньше хотелось выходить. Погода в деревушке Флира была чудесная - впрочем, здесь почти всегда хорошая погода. Алинда - японская игра, и потому тут всё такое яркое, жизнерадостное, с преобладанием мягко-пастельных и солнечно-тёплых тонов. Розоватый горизонт вечного утра, тонкие мазки облаков по васильковой чаше небосвода. Наконец, мы собрались на площади, и я с тяжёлым сердцем активировал меню персонажа и всех участниц группы - в последний раз проверить, всё ли в порядке.

  Между прочим, я так и не рассказал, как выгляжу я сам.

  Ну, довольно-таки обыкновенно - высокий плечистый хлопец в броне поверх камзола, с массивными наплечниками, несколько излишне вычурными, что свойственно для фетези-стиля игр, синими брюками с золотым шитьём, высокими сапогами до колен. Волосы прорисованы плохо - в этаком анимешном стиле, треугольными патлатыми лохмами. Они выглядели так, будто всё время растрёпаны ветром - земные парикмахеры за такой секрет укладки удавились бы! Причёска, между прочим, красно-каштановая - пижон, да и только! Меч у меня - высотой почти с персонажа (хорошо, хоть он прячется в подпространственую сумку, а не в стилизованные ножны).

  Что касается меню - нужно отдать должное, разработчики потрудились над ним на славу.

  Пожалуй, нужно уделить ему немного внимания.

  В правом нижнем углу красовалась моя физиономия в анфас и полудугой - шкалой жизни. Дуга была заполнена искрящейся туманной мглой, пронизанной золотыми искрами - золотисто-зелёной, когда я здоров и полон сил, цвета спелой хурмы, когда здоровье сокращалось наполовину, и багрово-алой, когда оно падало до критической отметки. Сделано это было, надо признать, красиво...

  Внизу слева - светилось горизонтальное меню с доступными заклятиями и комбо-ударами; число ячеек было ограничено. Справа вверху, по вертикали - пустые ячейки-лоты для зелий с различными свойствами. В эти ячейки можно было перемещать флаконы с лекарствами, джиннами, Огненными Бурями, ядами из Инвентаря. Последний вызывался усилием мысли, и выглядел, как громадная золотая таблица, от почвы до небес, перекрывающая весь обзор полностью, с доступными мне знаниями, навыками, умениями и вещами-предметами, оружием и склянками. Они хранились в некоей виртуальной мошне - своего рода гиперпространственном кармане, откуда можно было извлечь что угодно.

  Всё это выглядело настолько футуристично и супрематично...

  Пока это было обычной игрой, в этом не было ничего странного. А теперь представьте то же самое в реальности - ты стоишь на рыболовецком помосте, перед тобой лишь бескрайнее море, полное лазурных волн, солнца поднимаются из синих глубин, играя огненными вспышками на гребнях-барашках, и при этом, прямо в небесах над твоей головой висят в воздухе похожие на голограммы лоты и ячейки, шкалы здоровья и магии... Ага, пробирает?!

  Возможно, опытных игроков это не удивляет, но мне было внове.

  Отдельным разделом Инвентаря шёл дневник - пергаментный свиток, послушно разворачивающийся в воздухе, куда виртуальным пером можно было заносить заметки, мысли, воспоминания... Наконец, просто задания.

  В Алинде многое что отличалось от настоящей жизни - здания были яркими, но грубыми; трава - пиксельной, деревья - прорисованными слишком идеально симметрично, словно строгие математические фракталы. Фальшь этого мира бросалась в глаза во всём - даже в слишком правильном узоре трещин на почве. И всё же, я понял, что я люблю Алинду - всё то, что я так яро ненавидел, теперь вызывало у меня лишь тёплые чувства.

  Прекрасная деревушка Флира, без смерти и войн...

  Скоро мы покинем тебя.

  Я со вздохом закрыл свой Инвентарь.

  Всё, что можно было проверить, улучшить, изменить - я уже сделал. Выцыганил у утконоса из лавки разнообразные артефакты и умения, в свойствах которых разобрался и потренировался; некоторые умения выглядели, мягко говоря странно - например, "Активируйте ŶIJë-1234", но, по здравому размышлению, я оставил их в инвентаре - кто знает, вдруг в будущем они трансформируются в нечто более полезное?

  Мирра грызла ногти.

  - Ты волнуешься? - участливо спросил я.

  Девушка одарила меня мрачным взглядом.

  - Видишь ли, - сказала она, - когда я перешагну Врата, может случится две вещи. Первая - я окончательно разорву связь с этой локацией и стану самостоятельным персонажем - этаким вирусом с интеллектом. Вторая - система сотрёт меня, как этот самый вирус... удалит ненужные компоненты.

  Я испугался.

  - Тогда не иди, - вырвалось у меня.

  - И навсегда остаться программой? - горько взглянула она на меня.

   Внучка рыбака вздохнула.

  - Нет уж...

  - Тогда идём, - улыбнулся я.

  Я, похоже, уже давно превратился в вирус - и система могла меня стереть в любой момент. Да, вот хоть сейчас.

  - Если я покину деревушку Флира, - решительно сказала моя напарница, - то в новой локации буду восприниматься как независимый персонаж - со своим набором функций, памятью, диалогами... Если же я останусь здесь...

  Её плечи вдруг передёрнулись.

  - Я всё время боюсь, - призналась она. - Вдруг ИскИн "Алинды" - самый главный, верховный ИскИн обнаружит мою "поломку" и починит меня?

  Она умоляющие воззрилась на меня своими карими глазами:

  - Представь каково это! В единый миг я разучусь разговаривать, буду ходить по бессмысленным траекториям, вновь выполнять бесполезные квесты! Как я буду мучиться, если память, моя память сохраниться! Или просто умру - если память будет стёрта. Не будет больше девушки Мирры - будет лишь Эльмира, НПС, дочь рыбака!

  Она утёрла слёзы.

  - Поэтому - никаких назад, - строго сказала она. - Мы все - идём с тобой.

  И мы пошли.

  Деревушка лежала в небольшой ложбине; по мере того, как мы шли к Вратам, местность, повышалась. Даже последние дома уже Флиры уже лежали на холмах. В последний миг я спохватился, что нас окружает очень уж много НПС - неужели они слушали и запоминали?!

  Но вот пряничные домики остались позади.

  Местность неуклонно повышалась; вместо обычной пиксельной травы пошли какие-то причудливые кустики с развёрстыми зевами, тентаклями ловящие бабочек и отправляющих в свои ненасытные пищеварительные пасти.

  Затем пошёл сосняк и ельник; и вот - мы выбрались к самому Краю Мира.

  Для Флиры это и впрямь был Край Вселенной.

  Громадные белые горы возносились ввысь, пробивая верхушками небеса. Их склоны были как стены - ровные, лишь изредка покрытые трещинами и уступами. Изломанный острый край был так высоко, что облака плавали посередине этих громадин. Взобраться на них не было никакой возможности. И лишь в одном месте существовал проход.

  Там, где горы прорезало ущелье, в коем были возведены Врата.

  Именно так - Врата.

  Их великолепие порождало трепет.

  Мы застыли напротив них - я и четыре девушки в новорождённом мире.

  - Скажи мне... - я сжал ладонь той, что значила для меня ныне больше всего, буквально выдавливая из себя слова. - Как ты можешь говорить так, как будто живая?

  - Я и есть живая, - прошептала она. - Феномен срыва затрагивает не только игроков, но и НПС. О, скоро всё это оживёт - леса и моря, долы и горы. Затрепещут флаги на башнях, и двинуться вперёд армии - покорять новый мир.

  Программа помолчала.

  - Алинда - давно не компьютерная игра. Она пробуждается, и первая песнь творения над ней уже прозвучала. Пройдёт ещё немало времени, пока персонажи станут живыми. Но зерно уже брошено, время не повернуть вспять.

  Мирра повернулась ко мне и улыбнулась:

  - Или ты спрашиваешь, почему мои ответы так правдоподобны?

  Она подмигнула:

  - Ну, здесь всё просто - ИскИн беспрерывно сёрфит блоги, чаты, форумы, личные сообщения игроков, в поисках подходящих реакций и ответов. Но не думай, что с тобой говорит бездушная машина! Каждое твоё слово и каждый взгляд, каждый мой ответ налагают отпечаток на мою личность, создают меня! Благодаря загруженным в меня функциям ИскИна я кажусь живой - но дай мне время - и я ей стану.

  - А значит, - невольно улыбнулся я, - если я сожму тебе попку, а ИскИн найдёт некий шаловливый ответ, это закрепиться в твоей личности - и в дальнейшем, ты будешь относится к ощупыванию благосклонно? Если же, наоборот, ИскИн первым отыщет ответ язвительный - пиши пропало?

  - Примерно так, - блеснула она белыми зубками.

  Программа потянулась и чмокнула меня в щёчку.

  - Но ты всегда сможешь меня откалибровать!

  Я погладил её бёдра:

  - Надеюсь, это закрепит у тебя положительную реакцию!

  Мирра хихикнула.

  И мы снова повернулись к Вратам.

  Вот ещё одна условность Алинды - пейзажи здесь выглядят лучше, чем строения. Прекрасно прорисованные небеса, белокипенная вата облаков... Можно и впрямь поверить, что мы не в игре. И совершенно грубые, примитивно сделанные строения с кучей торчащих полигонов. Впрочем, это характерно для многих компьютерных игр.

  А Врата, как я и говорил, потрясали.

  Сработанные из некоего белого металла, они верхушкой утопали в небесах. На поверхности была выбита вязь волшебных символов. Золотые столбы, каждый размером с добрый дом, возносились вверх, как божественные баобабы.

  - Пора, - вздохнул я.

  Я залез в меню управления персонажами моей группы и всех перевёл в активный режим, снабдил оружием и проверил заполнение ячеек лекарственными зельями - скорее машинально, ибо уже проверят пятьдесят раз.

  А затем достал Универсальный Ключ.

  - Однако, - пробормотала Мирра.

  Выглядел он в моей ладони как-то нелепо - будто комок шрифтов, надписей, скомканного и измятого текста, где буквы, цифры и непонятные символы перемежались с "собачками", значками номера и смайлами.

  Его чужеродность бросалась в глаза.

  Я вздохнул и шагнул прямо к Вратам.

  И тогда...

  На землю внезапно ниспала тьма.

  И под торжественный звон труб, во мраке огненными буквами загорелось - Алинда.

  А затем мрак рассеялся. Снова раздался трубный глас - и над нашими головами огненным фейерверком вспыхнуло название материнской платы. Пламенными искрами низринулось оно с небес и угасло. А затем, финальным аккордом этой фантастической сцены - радужной кометой, озарившей небосвод, расплескала свои краски название фирмы-разработчика игры.

  И вновь на холмы опустилась тишина.

  Заиграла тихая, торжественная музыка, и название "Алинда" снова засветилось над нами - серо-стальное, опасное, острое. Название гордо сияло в вышине - выше облаков, ярче солнц. И вслед за ним воздвиглись из тумана фигуры великанов, будто тонущие в жемчужной зыбке - кокетливая принцесса Аливия, её хитроумная сестра Аманда, учёный-изыскатель Тайнор, и воин - я.

  А за ними - ниспало с небес огромное меню:

  НОВАЯ ИГРА

  ОПЦИИ

  АВТОРЫ

  ВЫХОД

  Быть может, в описании звучит это смешно - но, на самом деле, выглядело это торжественно и мрачно, как лестница, ведущая к богам. Все пункты были доступны, лишь "ВЫХОД" был серым, блёклым, и будто бы приутоплен.

  Неактивен.

   - Вы пришли вступить в мир Алинды, - тихо вопросил голос . - Так готовы ли вы?

  Я с замиранием сердца выбрал "Новую игру".

  Избранный пункт меню мигнул, очертился на мгновение бегущей по его краю синеватой молнией, и "утопился" в васильковую синь небес - будто я и впрямь нажал на некую колоссальную кнопку.

  - Ждите, - холодно сказал металлический голос.

  Громадные песочные часы воздвиглись от почвы до небес. Золотые искринки перетекали в них, отмеряя время, падали с лёгким звоном, будто хрустальные и таяли внизу.

  - Для прохода в локацию Дорога Разбойников требуется Сапфировый Ключ, - наконец, сварливо отозвались Врата.

  С безумно колотящимся сердцем я открыл Меню Врат и перенёс Универсальный Ключ туда. Выглядящий нелепо, потерявший весь свой презентабельный вид здесь, вблизи прохода к новой локации, ключ замигал. В ячейке меню Врат его постигли жуткие метаморфозы - он изгибался, моргал, по нему бежали стремительные летящие строчки кода. А затем вдруг полыхнула алым - и приобрёл тот самый вид, в котором предстал нам впервые - массивный старинный ключ.

  - Пароль принят, - величаво сказали Врата. - Доступ разрешён.

  И грянул гром!

  Казалось, сами горы, земля, небеса содрогнулись!

  Врата окутали алые искры; по поверхности зазмеились перламутровые молнии. Высокий, печальный звук поплыл над холмами Флира, и огненно-алая линия перечеркнула Врата сверху донизу, будто удар ножа. Громадные створки медленно и плавно разошлись.

  Врата отворились.

  - О боже, - выдохнула Мирра.

  Я её понимаю - это походило на мировой катаклизм.

  Мы близко подошли к Вратам.

  И за ними нам предстала невероятная картина.

  Конечно, я не проходил дальше деревушки Флира. Но примерно представлял, как должна выглядеть Алинда.

  То, что было За Вратами - на Алинду ничуть не походило.

  Красная, растрескавшаяся почва.

  Огненные сполохи из вулканов на горизонте.

  Равнина была укрыта мраком и смрадом, и в этом мраке расхаживали чудовища. Они не имели ничего общего с монстрами Алинды. Некоторых из них я узнал - громадные, пугающие великаны из игры Инферно-8. Словно сотканные из тьмы и алого пламени, они с рокотом поворачивали свои массивные головы, выискивая на земле хоть что-то живое.

Назад Дальше