Глядя на множественные пики, у меня мелькнуло предположение, что город может располагаться на одном из них, однако по здравому размышлению жить в таких условиях можно либо при нормальном теплоснабжении жилищ, либо с высокой сопротивляемостью к холоду. Троллеклык же виднелся внизу на некотором удалении.
Мы двинулись вслед на другими снующими меж этажей монстрами и быстро вышли на дорогу, ведущую вниз с вершины. Путь пролегал вокруг всего пика по спирали. Кажется, изначально он являлся не слишком удобоваримым нагромождением камней со значительными перепадами высоты. То есть, на пик приходилось бы взбираться примерно с такими же трудностями, как при подъеме с Бастиона к Архипелагу. Однако монстры во многих местах пробили достаточно удобные ступеньки, которыми пользовались путешественники.
Внизу, как я и предполагал, оказалось значительно теплее, но все равно далеко не жарко. Даже прохладнее, чем на не самом горячем этаже с зиккуратами. Прямиком до города шла хорошая утоптанная дорога. По краям виднелся высокий лес, состоящий в основном из хвойных пород дерева. Возможно, именно здесь можно раздобыть материал для игольчатых доспехов Шантри.
Тем не менее, бросаться сломя голову на фарм не стоит: 24 этаж даже для нас может пока что быть чересчур сложным. Ведь чем глубже мы спускались, тем страшнее становились пачки мобов. Плюс, как я видел, повсюду шастали монстры-охотники, практически не оставляя свободных мест. Не удивлюсь, если и тут придется арендовать участки для фарма, как это практикуется вблизи Эллингаста.
Эд, за нами странная компашка, заметила вдруг Танша.
Я обернулся назад и увидел, что по той же самой дороге от переходного пика до Троллеклыка быстро двигается десяток серых фигур, чьи лица и статусы были спрятаны масками. Весьма подозрительно, но я полагал, что на нас не станут нападать средь бела дня на таком оживленном маршруте. А даже если нападут, уж одной патьке мы сможем надавать по щам, только если там не сплошь мастера-пкшеры, игроки 30+ или Ночные Ведьмы. Как вариант, мы могли бы положиться на своего Напарника Кошачьих и попробовать добежать до города, однако данный вариант показался мне не особо перспективным. К тому же нам позарез требовалось пополнить просевшую казну группы.
Отойдем чуть в сторону. Не забываем про бафы!
Мы сошли с дороги и немного углубились в лес, попрятавшись за мощными стволами хвойных деревьев. Одна Кара осталась стоять на открытой местности, не особо переживая за свою сохранность.
Я начал каст заранее, еще до того, как фигуры сошли за нами с дороги, отчего их цель стала очевидна.
По силуэтам монстров и форме их оружия можно было прикинуть приблизительно классы или расы нападавших. Два крупных гуманоида, напоминающие скорее орков, использовали посохи и держались сзади. Еще один монстр с посохом, судя по длинным конечностям и странному бегу являлся обезьяной. Вряд ли среди монстров много гуманоидных существ с четырьмя руками, так что лучниками выступали две гориллы. Самым высоким, судя по длиннющим худым конечностям, был тролль с молотом и щитом. Рядом с ним шествовали двое воителей то ли с алебардами, то ли с копьямивуаль скрывала точные очертания. Василиски или драконы, если судить по хвостам. Ну а самые первые по нашу душу спешили двое зверей на четырех лапах. Волки или кошкипонять сложно, но, если учесть, что мы стали у кошачьих довольно известны, то скорее это первые.
Убить людей! проревел сзади обезьян с посохом.
Голос показался мне смутно знакомым.
Однако размышлять было некогда. Я отпустил готовое заклинание, направив на ближайшего несущегося на нас волка. Шустрый монстр почти смог увернуться, отпрыгнув вбок, однако рой мелких осколков все же задел его.
Вы наносите Неизвестный урона: 69. Победа!
Неполного дамага хватило. Не стоило бежать впереди своего танка, бараны.
Вы не пройдете мимо моего щита! крикнула Кара, активируя Насмешку по мере приближения врага к нам.
Раздавлю! прогудел тролль, бросая агр.
Волей-неволей, но наше внимание собралось вокруг вражеского танка, тогда как у противника имелся свой аналог берсерка, поскольку второй волк не обратил никакого внимания на Насмешку. Танша, Сцилла, питомцы Шантри и я сам принялись атаковать вражеского защитника.
Волк же быстро приближался, обходя основные наши силы по широкой дуге. Похоже, он целил в хилера. И вроде бы умом я понимал, что надо перевести прицел на него, однако заклинание агра плотно сковало мои мысли.
Волк полоснул когтями по Шантри, сняв с нее агр. Крикнув, гномка спряталась, и я закономерно стал следующей целью монстра. Хотя бы Облако по троллю успел выпустить. В прикрытый ледяной броней бок сзади прилетел мощный удар, и я наконец снялся с агра, после чего повернулся на монстра и начал кастовать Хлопок Ветра. Первая попытка оказалась неудачной: мой каст был сорван атакой когтей. В этот момент мне подумалось, что неплохо было бы купить Оплетение для Шантри вместо моей Заморозки. Тогда гномка смогла бы сразу помочь мне в сражении. Пока что она лишь отозвала своих пока еще живых собак от танка к нам. К счастью второй Хлопок Ветра мне удалось успешно завершить с помощью Амулета Сосредоточенности, несмотря на помехи от вражеских атак. Маленький вихрь попал точно в цель, и мой дополнительный бонус в 150 % справился с задачей.
Вы наносите Неизвестный урона: 74. Победа!
Тем временем на обе наши группы наложили привязанные к местности метки проклятья, снижающие дамаг на 20 %. Я, не мешкая, принялся за следующий каст, отходя из проклятой области потихоньку, пребывая под штрафом из-за заклинания. 20 % для меня не такое уж значительно ослабление, чтобы тратить время на перемещение в свободную от проклятья зону.
Танша, пока я был занят с волком, также снялась с агра, и сразу прыгнула к трем дальним магам, принявшись их натуральным образом кошмарить. Быстрая Кошка-Тень металась от одного монстра-шаману к другому, не давая скастовать хил или боевое заклятье. Как я понял, среди них был один хилер, проклинатель и маг-дамагер.
Отправь собак на правого лучника! скомандовал я Шантри, что гномка сразу поспешила сделать.
Сам же направил Сциллу на вторую гориллу-лучника, а то она также переключила свое внимание на Таншу. Дамаг у них серьезный, так что нескольких попаданий темная может не пережить.
Карамелька довольно легко держала на себе танка и двух копейщиков. Последние, кажется, поняли всю бесперспективность своих атак, и также решили отступить, чтобы заняться сначала другими оппонентами, мешающими их дальнобойным группам.
Вы наносите Неизвестный урона: 83. Победа!
Но один уже никуда не уйдет. Неплохо я засадил по нему Облаком.
Прекратить бой! Всем сложить оружие!!! раздался сверху громкий командный крик. Немедленно!
У крон деревьев болтался натуральный летающий дракон, махающий крыльями. В руках он держал лук с наложенной стрелой.
Однако напавшие на нас монстры и не думали выполнять требования дракона-лучника.
Это люди! Они хотели разрушить проход! выкрикнул обезьян с посохом.
Так это же та самая макака Андбонге, что не пускала нас в Таледо-Урс!
Мы ничего не собирались разрушать! крикнул я. Они просто напали на нас!
Скоро сюда прибудет боевой отряд! Разойдитесь и прекратите бой! повторил монстр-стражник.
Мы должны убить их! Быстрее! взвизгнул обезьян, продолжая бросаться ревущими заклинаниями.
Я подошел ближе, чтобы иметь возможность доставать по дальним целям с полным дамагом. Выпустил новое Облако по горилле-лучнице, однако та сумела ловко увернуться. Защитники обновили свои откатившиеся агры.
Тогда я ударил по троллетанку разок, заставив его окутаться баблом. Танша неплохо так кошмарила вражеского хилера, не давая ему нормально исцелять союзников, поэтому тролль не мог восстановить хп полностью. Ее способность мгновенного перемещения за спину, а также высокая скрытность действительно выручали, позволяя двигаться от одной цели к другой и избегать окружения. Мне стиль боя Тени очень сильно напомнил Ночную Ведьму, хотя конечно у обычного навыка существовал длительный откат, не позволяющий прыгать туда-сюда каждый миг. Но все равно Танша даже в одиночку навевала отчаяние на группу из трех дальников. Правда один раз она чуть не сдохла, когда ее задержали сковывающим заклятьем, но Шантри вовремя наложила хил.
После новых Насмешок почти все переключились на чужих танков. Разве что одна горилла как-то увернулась от агра и решила, что я наиболее приоритетная цель. Это была ее ошибка, поскольку она помогла и мне сняться с агра после первой попавшей стрелы, после чего я сумел попасть по ней Облаком Осколков. Следующим я вывел из игры и второго копейщика, который сражался с Карой. Сциллу Шанри подхиливала, а вот на собак времени у гномки не оставалось, поэтому их всех уничтожили. Но дело свое они сделалиотвлекли и немного продамажили лучника в самой тяжелой фазе боя.
Теперь же исход сражения стал кристально ясен. Тролль слез с бабла, а Каре даже не потребовалось его активировать, хотя могла бы и поэкономить ману Шантри. Гномка умело бросалась исцелениями направо и налево, следя за Сциллой, Таншей и Карой.
Тролля я решил пока не трогать, ибо потеря танка может губительно сказаться на боевом духе напавших, поэтому переключил свое внимание на магов, а именнона их главаря. Чувствовалось, что монстры вот-вот пойдут на попятную, но именно его мне отпускать не хотелось.
Вы наносите Неизвестный урона: 17 (заблокировано 43)
Их лидер сумел отскочить чуть в сторону от Облака Осколков, словив частичный урон.
Прикройте меня!
А затем и вовсе Андбонге спрятался за своим товарищем-проклинателем, так что мне с моей позиции было по нему не попасть. К вящей моей радости агр у остальных начал спадать.
Достаньте обезьяну! крикнул я, направляя отхилившуюся Сциллу на врага.
Танша отлипла от тролля, немного сблизилась с целью и совершила Тайный Рывок ему за спину.
Темной буквально в последний момент удалось завалить Андбонге, ведь затем по наши души явилась местная стража. Мне в ледяной покров прилетела стрела, после чего раздался громогласный рык:
Прекратить драку, не то всех на перерождение отправим!!! Убрать оружие, снять маски немедленно!
Подняв головы, мы увидели приближающиеся десятки парящих драконьих лучников и магов. Какого хрена? Не слишком ли имбовые расовые способности у драконов? Впрочем, хп у них, несмотря на приличный уровень, было мало. Видимо, есть какая-то балансная правка-компенсация вроде штрафа на скорость у огров. Эдакие летающие стеклянные пушки.
Теоретически мы могли бы и им попробовать задать жару, но все-таки ссориться с официальными органами местной власти нам не с руки.
Мыдоверенные старейшин Крангаста, не стреляйте!
Разберемся. Всем снять маски!
Монстры повиновались, и мы следом за ними. Некоторых врагов я узнал по именамвидел их среди стражи на крепостных стенах. Походу, Андбонге уж очень хотел поквитаться с людьми, так что даже дружков запряг.
Воскрешать никого не будем! Разбирайтесь сами! рявкнул командир летучего отряда.
К моему удовлетворению воскрешать Андбонге напавшие монстры не стали. Шаман-проклинатель использовал свиток, возродив дракона-копейщика, а орк-хилер реснул гориллу-лучника, не обратив внимания на своего лидера. Такое ощущение, что они и сами не рады были ввязаться в эту авантюру. Время на воскрешение остальных вскоре вышло.
Плохой новостью стал тот факт, что нам не дали забрать дроп с убитых. Так и знал, что надо было сразу подбирать.
Мы слышали, что старейшины Крангаста отзывались о вас высоко, люди, произнесла летающая рептилия в дорогой на вид экипировке по имени Шанк Уннервус. Но здесь, в Ортесброне, последнее слово за главнокомандующим Кроном Раккодусом. Лорд-дракон решит, как с вами поступить. Все следуйте за нами! Вздумаете сбежатьполучите десяток стрел в спину!
Мне вспомнился неприветливый прием в Танроке, когда нас также повязали за нападение на якобы стражу. Но ведь снаряд дважды в одну воронку не падает? У нас есть рекомендации от важных чинов Крангаста, да и напавших стражников самих поймали с поличным в масках. Теплилась во мне надежда, что хотя бы на этот раз нас не будут пленять или изгонять с этажа.
Двигайтесь! скомандовали нам сверху.
Мы вышли на дорогу. Наша пати следовала чуть позади за выжившими монстрами.
Вы на что надеялись? поинтересовался я у одного орка.
Что мы успеем избавиться от поганых людишек! Чтоб вас всех демоны схарчили! выплюнул тот.
Ясно, еще один фанатик-человеконенавистник.
Ортесброн, как мы увидели еще издали, окружил собой невысокий пик, на котором покоился массивный замок из темно-серого камня. Крутые отвесные скалы не позволяли так просто забраться наверх, за исключением единственной видимой широкой лестницы, которая вилась вокруг пика.
Вскоре мы взошли внутрь города, который, также как и Эллингаст, был окружен высокой и мощной крепостной стеной. Сооружение выдающееся, если учесть ее длину и количество местных жителей. Можно было бы сравнить с подвигом народов, построивших великую китайскую стену или пирамиды, если бы не игровые условности Подземелья, которые облегчали жизнь и в строительстве.
В центре кольца из стены и находился как раз крутой холм с ровным плато вместе изрезанной вершины, которую облюбовал местный правитель. Замок-дворец, возвышался над копошащимися внизу плебеями-монстрами будто фантастический колосс.
Как-то ограничивать наше передвижение не стали. Разве что пара десятков драконов спустились пониже, дабы следить за нашим передвижением более внимательно. Остальныевсе также парили на высоте четырех этажей примерно.
Город по концепции не так уж сильно отличался от Крангаста, разве что домов стало больше, они выросли как вширь, так и в высоту. Здесь дерево использовали намного чаще, благо на этаже леса было много. В остальномвсе такие же голозадые детки, собиратели и ремесленники, охотники и торговцы. У каждого из них была своя собственная цель в этом мире.
Также я заметил довольно четкое разделение: если по нашу душу явился быстрый, в прямом смысле летучий отряд, то стража в городе состояла в основном из троллей. Как мы уже знали из рассказов знакомых монстров на 24 этаже обитают Скальные Драконы, Гневные Тролли и Вихревые Элементали. Город называется Троллеклык и, очевидно, был когда-то основан троллями, однако сейчас заправляют всем драконы. Причем, разделение по родам войск проходит явное. Вполне возможно, что драконы и тролли друг друга недолюбливают, как и многие другие различные виды, обитающие в Подземелье.
Нас принудили пройти через весь город, а затем подняться по лестнице наверх на плато. По пути на нас агрились многочисленные Вихревые Элементали, так и норовя сбросить в пропасть. Благо толпой нам не составляло особых проблем навалять местным мобам.
Затем нас взяли в оборот придворные службисты, уведя нас на допрос. Тянулась процедура достаточно долго. Что любопытно, полицаи Клыкатак назывался центральный пик вместе с дворцовым комплексом наверху, использовали при допросе вполне себе знакомую схему. Миленькая небольшая самка каракала вежливо задавала мне вопросы, а огромный четырехрукий горилл на фоне сыпал в мой адрес проклятиями и грозил оторвать мне все конечности, после чего повесить над главными городскими вратами. Натурально добрый и злой полицейский.
По какой-то причине спрашивать меня о ненормально высоком дамаге никто не стал, хотя воскрешенные монстры, которых я атаковал чересчур сильными заклятьями, должны по идее сообщить о данном факте. Либо допрашивающие еще не получили данную информацию, либо пожелали оставить ее без внимания специально. Либо просто идиоты, во что я лично не верю. Монстрам конечно далеко до организованности людей как моего мира, так и Подземелья, но идиотами они не были. По крайней мере, не все.
Через какое-то время Лорд-Дракон изъявил желание видеть нас лично. Все же не каждый день в Троллеклык заявляется человеческий отряд. Под солидной охраной из четырех десятков разноплановых бойцов нас привели в большой приемный зал дворца, где на троне восседал обычный с виду дракон с крыльями. Досмотр поведал, что монстр тридцать шестого уровня. Неслабо он успел прокачаться.
Имя: Крон Раккодус
Властный дракон, многого добившийся за свою долгую жизнь
Возраст: 35
Пол: мужской
Раса: дракон
Уровень: 36
Характеристики:
Сила31 +6/+6
Навыки: Решительное Сознание, Пылающая Стрела, Обыск