Вечный Данж V - Павел Абсолют 2 стр.


Я присел рядом и провел рукой по шкуре саммонов. Не самые приятные ощущения. Шерсть обычного зверя намного лучше. Да и волосы Шантри мягче, чем ветки и стебли призванных собак. Вели себя саммоны несколько деревянно. В отличие от той же Сциллы умом и сообразительностью призывные мобы не отличались. Реагировали на внешние раздражители, но свой характер никак практически не проявляли.

 Так работает Малый Призыв, который ты изучила?

 Да. Навык один для всех классов призывателей, но работает по-разному,  пояснила Шантри.  Помощники Дриад, как видите, состоят из растений. Маги класса Призыватель вызывают существующий в Подземелье вид монстров, исходя из своего уровня развития. А вот Друиды или Дриады призывают родственных существ, чьи характеристики зависят от параметров призывающего. Как я поняла, мои призывные псы сильнее монстров Призывателя того же уровня сами по себе. Однако моему классу недоступны усиления, которые могут делать призывных существ в несколько раз сильнее. Но я могу лечить их, если изучу соответствующий навык. Малое Исцеление тоже на них работает, но специальный навык для питомцев стоит чуть меньше маны и быстрее произносится.

 Е-мое, еще ведь навыки,  вспомнил я.  Как минимум, надо подтянуть тебя до Среднего Исцеления и купить наконец воскрешалку.

 Я уверена, что навыки быстро окупят себя!  принялась меня убеждать гномка.

 Не сомневаюсь. Что еще интересного произошло?

 Все навыки лучника пропали, к сожалению Но хорошо, что мы купили именно Каменную Кожу мне! Дриады родственны стихии земли. Поэтому Каменная Кожа сохранилась после изменения класса, трансформировавшись в Лиственную Кожу. А вот защитные светлые навыки, как у Жрецов, мне недоступны.

 Хоть тут не прогадали,  кивнул я и кое-что вспомнил.  Кстати, у меня есть для тебя подарок.

Я придвинулся к Шантри и расстегнул ставший теперь малополезным Кулон Охотника. Затем достал из кольца Амулет Призывателя и надел на тонкую хрупкую шею девушки.

 Теперь я могу еще одного призвать!  обрадовалась Шантри, активируя навык.

Рождение питомца напоминало выращивание куста в ускоренном режиме: из земли полезли ростки и ветки, которые затем сплелись в единую собакоподобную фигуру. Призыв занимал приличное количество времени и стоил немало маны. В жаркой схватке его применять не слишком разумно. Впрочем, мобов можно пустить в начале боя качестве расходного материала. Какой-то дамага они нанесут, плюс отвлекут противников. А затем сосредоточиться на лечении.

 Хм, разве без пассивного навыка возможно вызвать сразу троих на двадцатом уровне?  задумалась Танша.

 Это все бонус!  обрадованно поведала Шантри.  Я первый гном, который взял класс Дриада-Знахарь, поэтому мне дали дополнительные усиления!

 Халявные плюшкиэто мне всегда нравится!  произнес я.

 Так брать класс от монстров было не такой уж плохой затеей?  задумалась темная.

 Говорят, с изменениями никогда не угадаешь,  ответила Шантри.  Но если Эду нравится моя теперешняя внешность, то я очень довольна!

 Ава-ава  протянула Реноспир в раздумьях.

Мы продолжили расспрашивать Бекс. После взятия второго класса шло увеличение расового бонуса, поэтому гномка теперь имела дополнительно +4 к силе вместо +2 изначальных. Ко всему прочему ей стал доступен расовый бонус дриад: +20 % здоровья призванных существ.

Ну а за первого представителя расы гномов, взявшего класс Дриада-Знахарь, добавились еще более жирные плюшки: +1 к количеству призывных существ и +20 % к силе лечения. Уф, я прям начал облизываться на нашего хилера. Ведь со Средним Исцелением и доп бонусом сила хила повысится с 12 до 28. Фармить станет намного проще, не говоря про бои с разумными.

За новый класс дали, как и в прошлый раз, два случайных бонуса, при этом старые сохранялись: скорость маг атаки +15 % и вероятность маг крита +3 %. Новые плюшки прибавили +20 % к шансу избежать срыва заклинания и +15 % к мане. Последнее дало солидную прибавку к количеству магической энергии, которая ей определенно пригодится.

Мана: 74 из 46 +9/+2/+30 %

Конечно, если смотреть по отдельности, то Дриада-Знахарь проигрывала Жрецу в плане хилов и бафов, а Друиду в плане призыва. Но в целом получился весьма годный билд, который сможет и в соло надрать задницу многим. Если, конечно, навыки специальные ей раздобудем, что с нашими финансами пока сделать трудно.

Также Шантри вернулась к квесту от Подземелья, который выполнила при взятии двадцатого левела. Так поступали многие авантюристы, поскольку набор наград зависел от твоего текущего класса. После взятия Дриады-Знахаря предлагаемые ей награды претерпели изменения. К сожалению редкого посоха или жезла в списке не появилось, зато было представлено несколько элементов брони редкого ранга подходящего ей легкого растительного типа.

После короткого совещания с нами гномка остановилась на наиболее ценном предмете из спискарарной Хвойной Кирасе, внешний вид которой мне сначала не слишком понравился. Кираса преобразовалась в бронелифчик, при этом состояла из подкладки и торчащих снаружи хвойных иголок. Полапать теперь ее решительно невозможно! Впрочем, по зрелому размышлению я понял, что это плюс: добраться до девичьего тела я смогу и так при желании, а вот остальным придется трижды подумать, прежде чем тянуть к моей Шантри свои грязные ручонки.

Растения давали весьма ощутимый бонус к количеству здоровья, поэтому я решил провентилировать тему сотрудничества и с дриадами. Шгнотсск в целом не против принять новых дриад в своем поселении, вот только мы с нашими левелами уже не сможем никого пробудить в Блуждающих Цветниках. С едой тоже вышел облом: дриады предпочитали растительную еду, которая падали лишь с очень узкого круга монстров. А чаще находилась путем собирательства. Шантри иногда добывала нам овощи, фрукты, нектар, съедобные корешки, семена злаков и других съедобных культур, однако скорость пополнения запасов оставалась низкой. Поэтому пока что от прокачки положительной ачивки с растениями пришлось отказаться.

Бонус Карамельки после брошенного в мою сторону обзывательства восстановился намного быстрее моего. Пока Целомудрие не откатилось, я принял решение остаться на относительно безопасном этаже. Как поведала наставница Шантри, Ночной Орден наведывался редко, поскольку дриады жили рассредоточено, а также умели так хорошо прятаться в своей тропической вотчине и устраивать засады, что даже ночники старались держаться от этажа подальше.

В течение двух дней мы охотились на растительных существ в Блуждающих Цветниках: Кустоклювовлианоногих осьминогах с огромным клювом, и тех же Сокрытых Дриад. Получили по Грозе Растений, за исключением Танши, у которой уже имелся более продвинутый Враг.

Несмотря на то, что мы не получали ни опыта, ни добычи с местных мобов, ачивки прокачивались, хоть и со штрафом.

Кстати, на этаже обитали еще речные элементалибольшие бесформенные сгустки водяной массы с широкими ртами, которые в том числе могли атаковать издали. Ими мы особо заниматься не стали. Стихийные монстры давали неплохие достижения на защиту, но лишь от конкретной стихии. Что позволяло повысить вариативность в комбинациях защитных связок ачивок. Аналогичным образом действовало и зачарование брони: повышало сопротивляемость урону от определенной стихии. Бонус получались от соответствующих камней: рубина, изумруда, алмаза и сапфира. От Танши я узнал о пятом, достаточно редком драгоценном камнеадаманте, который относился к стихии тьмы.

Защита повышалась не только от магических заклинаний и определенного вида атак монстров, но и от некоторых навыков воителей и лучников, а также от доп урона зачарованного оружия. Полезная фишка, но, как и с оружием, зачарование поднимало стоимость элемента брони раза в два, а то и в три. Нам пока явно не по карману.

Бекс полностью покончила со стезей лучника, сменив свое основное оружие. Выбора между посохом или жезлом фактически не стояло: класс гномки не подразумевал какую-либо зависимость заклинаний от маг урона. Важнее ей была скорость каста и количество маны.

Шантри получила от меня жезл обычного ранга и баклер, которыми я практически не пользовался. Для магов также продавались специальные одноручные гримуары, создающие лишь слабый магический аналог обычного щита. Но зато гримуары не давали штрафов к скорости каста или передвижения.

Пока что наша новоявленная дриада расхаживала с одним жезлом, с которым скорость каста неплохо возросла. Лиственная Кожа давала примерно аналогичную Каменной силу защиты. Внешне это выражалось в зеленых листочках, покрывающих некоторые участки кожи и экипировки. Еще и данный навык Шантри необходимо прокачивать, ибо двадцатый левел как раз позволял повысить как Каменную или Лиственную Кожу, так и Морозный Покров на следующую ступень развития. Где ж на всех нас деньги взять?

Призывные ветвистые собаки в бою показывали себя средне, но дпс Шантри в целом явно возрос. Ее прежний урон от стрел соответствовал примерно двум собакам, однако ранее ей часто приходилось прерываться на каст хила. Теперь же новый класс позволил ей сосредоточиться только на магии. Отправил питомцев в атаку, а дальше спокойно стой себе сзади и кастуй. С другой стороны, собаки могли легко окочуриться, и дпс гномки падал.

Саммоны управлялись сразу мысленно в отличие от стандартных петов. Призывателей и в этом мире не особо любили из-за того, что они сражаются всегда на заднем плане. И в отличие от магов или лучников от их личного умения мало что зависит, ведь хил или усиление петов наводятся на цель автоматически. Короче, класс для лентяев и трусов, о чем при Шантри я упоминать не стал. Эх, будь у призывателей больше зависимости от магической силы, может и я бы сейчас чилил где-нибудь на задней линии, как тот же мелкий трындюк Люцерс. Однако путь боевого мага требовал почти постоянной концентрации, просчета в уме траектории заклинаний и целей. Но все проще, чем потеть в ближней стычке, как это приходилось делать Каре или Танше.

Сцилле данные сопартийцы не особо понравилисьвараниха иногда лягала растительных мобов. Недаром говорят, что два петагоре в пати. Походу еще одно из балансных ограничений Подземелья, дабы группы не обзаводились боевыми петами на каждого члена, значительно повышая таким образом свою мощь. К счастью призывные мобы являлись исключениями. И как мы могли убедиться по Служителям Роя, саммоны ничего не имели против компании из неразумных собратьев в пати.

Утром третьего дня нашего пребывания в Блуждающих Цветниках мы отправились обратно в Крангаст. Первым делом заявились на рынок, где провели практически полдня. Я продал все добро, которое мы получили с ночников, а также старую экипировку Шантри: растительный нагрудник, старую легкую броню, Кулон Охотника, а также Морозный Лук со всеми стрелами и колчаном. Редкий лук с более половиной прочности сдал с 20 % скидкой знакомому кобольду, выступающему от общины. Решил, что будет своеобразным подарком общине, которая безвозмездно пришла нам на выручку в деле с Шантри.

Кристаллы в городах монстров стоили немного дороже, чем в людских, поскольку в ответвлении существовало лишь три этажа с Руинами: Небесный Лес, Зиккураты Безмолвия и Пронизывающий Пик. А Крипты встречались лишь в последней локации. У нас оставалось немного кристаллов, нафармленных ранее, а также остатки от сокровища Танши. Темная побрезговала забирать тридцать три кристаллавсе что осталось от наполовину забитого сундучка.

На повышение до Среднего Исцеления у Шантри ушло сорок четыре кристалла, на сумму в районе двух золотыхв зависимости от места приобретения. Средний результат по словам знающих. Приходилось выбирать, что именно дальше прокачивать нашей полудриаде. Тут и Средний Призыв, который к слову не добавлял второго саммона, а дополнительно повышал хп имеющихся. Тут и Лиственная Кожа с пассивкой на призыв, а также один дриадский баф. Первое было не столь критично. Второепользовалось слишком большой популярностью как у людей, так и монстров, из-за чего стоило бешеных денег.

Пока от данных плюшек я решил отказаться, взяв взамен Оживление. Навык позволял воскресить одного союзника за двадцать пять кристаллов и требовал двадцатого уровня, особого жреческого класса и двадцать пять инты. Шантри едва прошла планку. К счастью в отличие от классов при изучении навыков учитывались и все имеющиеся бонусы.

Также я купил гномке пятьдесят кристаллов про запаскак раз на два реса, а себе в инвентарь положил один приобретенный стандартный свиток воскрешения. Чтобы в случае чего я мог поднять саму хилершу, если ее прибьют первой.

Расхаживая по рынку и лавкам Шантри делилась с нами интересными наблюдениями: некоторые навыки, имеющие отношение к стихии земли, оказывались ей доступны для изучения, но отображался при оценке не оригинал, а его древесные аналоги.

С одной стороны жаль, что нашей полудриаде оказались недоступны усиления саммонов, поскольку именно в этом заключалась половина мощи саммонеров. С другой стороны, усиления носили кратковременный характер. Призывателям приходилось постоянно их обновлять на своих мобах, что требовало значительного количества времени и маны. Ну а поскольку Шантри в первую очередь хилер, ей не стоит отвлекаться на дамажные заклятья.

Глядя на резко тающие финансы, я решил, что пока не стоит давать ей дополнительные навыки. Бекс и сама не собиралась выпрашивать обновки, понимая, сколько мы потратили на то, чтобы избавиться от проклятья.

У нас еще три участника группы на пути к взятию новых классов, блин! Это ж целое состояние потребуется, чтобы нас всех как следует прокачать. Впрочем, у меня создавалось впечатление, что у Танши есть какой-то хитрый план на уме, но для начала нам надо закончить с классами.

Сделал исключение для Оценки, которую прикупил девчонкам. А также для баффа Лесная Благость для Шантри. Если пропавшее Укрепление давало на 1 час +10 % к количеству хп и скорости его восстановления, то Лесная Благость повышала на 15 %.

Активные Навыки: Малый Призыв, Среднее Исцеление, Лиственная Кожа, Оживление

Прочие навыки: Благочестивая Душа (акт), Лесная Благость, Картография, Календарь, Оценка

По просьбе Танши приобрел ей несколько зелийна скорость передвижения и ловкость. Реноспир полагала, что при нападении Ночной Ведьмы это может стать той соломинкой, что переломит спину варану. В чем я сильно сомневался, но отказывать не стал. Учитывая, сколько средств она вложила в нашу пати, мы ей еще долго будем должны.

Я долго размышлял над тем, что может помочь нам в бою с Ведьмой, но 100 % варианта так и не придумал. Дело в том, что даже сковывающие заклятия требуется наводить на цель. Автоматическое прицеливание нам недоступно. То есть, Ведьма точно также успеет портнуться в сторону, увернувшись от заклинания.

Мы с Шантри могли изучить соответственно Заморозку и Оплетение 15 левела. Навыки обездвиживали одну цель на какое-то время. Если Ведьма хотя бы десять секунд постоит на одном месте, я смогу попасть по ней боевым заклинанием. Финансы не позволяли нам сорить деньгами, поэтому я решил выбрать лишь один навык. По словам продавца, оба заклинания кастовались довольно быстро, но Заморозку труднее различить глазом. А Шантри все-таки следует сосредоточиться на лечении в бою. К тому же мои опасения по поводу неуспевания последующего каста развеяло описание Заморозки. Как и многие заклинания школы воды, данный навык имел зависимость от магической мощи кастующего. Время удержания возрастало от 5 до 20 секунд при высоком показателе маг атаки.

Я изучил Заморозку и протестировал возле специальной насыпи, где покупатели проверяли приобретенные навыки. Скорость каста соответствовала Хлопку Ветра, скорость полета и того выше. Внешне походило на разреженные снежные хлопья, слабо заметные со стороны. На такую атаку нашей ночной телепортше среагировать и увернуться будет непросто, особенно на ближней дистанции.

После рынка мы посетили убежище земноводных. Старейшина вернулась в Крангаст и смогла принять нас. Жаба взяла у меня из рук накидки ночного ордена, после чего, как и в прошлые разы, бросила на пол и уничтожила кислотным плевком.

 Вы показали себя как достойные союзники монстров. Я предпочитаю не верить в благочестивые намерения людей. Вы очень хитрые и настойчивые создания. Но, как и обещала, мы с остальными старейшинами свяжемся с Лордом Раккодусправителем Ортесброна и военачальником Таледо-Урсдосточтимым Даор Годом. Вы получите доступ к нашей столице. Но коли посмеете бросить тень на старейшин Крангаста, смерть покажется вам лучшим выходом.

Назад Дальше