Вечный Данж V - Павел Абсолют 3 стр.


Задание Добыча накидок выполнено!

Задание Добыча накидок выполнено!

Задание Добыча накидок выполнено!

Задание Догнать Ночь выполнено!

Вы получили достижение: Друг Земноводных. Мана: +10

 Конечно-конечно. Возможно нам полагается еще какое-либо поощрение?  попытал я счастья.

 Наглецы! Если вы продолжите клянчить награду, я поделюсь с вами одноймоим Ядовитым Плевком!

 Пожалуй, не стоит. Благодарим за сотрудничество, уважаемая Кнаг-Клига,  ответил я вежливо.  Счастливо вам отмокать в вашем пруду!

 Спасибо. Ступайте, люди. И помните, что накидки поганых ночников я готова принимать до тех пор, пока мерзкий Орден не будет стерт с лица Подземья!

Попрощавшись, мы покинули здание общины земноводных в бодром духе и с хорошим настроем. Кому не понравится дополнительная десятка маны? Хотелось бы получить и Друга Растений, но бесконечно с ачивками везти не может. Ко всему прочему теперь мы наконец сможем посетить легендарный Ортесброн или Троллеклык, столицу монстров в Подземном мире. Признаться, у меня имелись некоторые соображения по поводу тамошнего доминирующего вида.

Глава 2

[Цитадель Ордена Вечной Ночи]

 Где Жнецы, монстры тебя задери?! Ты нашла неизвестных?  злобно бросил Владыка Ночи.

 Жнецов больше нет,  беспечно ответила миниатюрная женщина в маске.  Слабаки!

 Ты могла бы взять больше рук, Мейстер!

 Одной рукой больше, одной меньшекого это волнует?  пожала плечами дама в черном.

 Тогда может тебе стоит сменить имя на Ночную Мегеру или Ночную Мелочь?  съязвил Ночной Ужас, задетый ее прошлыми высказываниями.

 Кажется, я слышу чей-то писк, но кобольдов рядом не видно,  Ведьма изобразила, будто ищет источник звуков.

 Довольно, Мейстеры,  обронил Владыка Ночи.  Надеюсь, ты сама не отсиживалась в сторонке?

 Нет, но моя способность снова начала сбоить. Кажется, я узнала одного из них

 И кого же?

 Пусть это останется моим маленьким секретом, ку-ху-ху!

 Ты забываешься, Мейстер!

 Я служу Богине Ночи, а не тебе, Осквернитель,  парировала женщина.  Передай Эри-Летту, что среди них мне попались весьма перспективные претенденты на темную накидку. Я думаю, Богиня заинтересуется избранным.

 Ты же знаешь, в последнее время Эри-Летту не отвечает на молитвы,  глухо произнес титулованный мужчина.

 Ты не собираешься закончить начатое?  поинтересовался Ночной Ужас у коллеги.

 Дадим Богине время выйти на контакт с ними,  произнесла Ведьма наконец.  А затем, если они откажутся сотрудничать с Орденом, а моя сила перестанет сбоить, я сама покараю наглецов

[Эд, Крангаст]

Вечером мы отпраздновали получение класса гномкой в нашей таверне У Сор Дхога. Посидели вполне культурно: пообщались, не подрались, сильно не напивались. Изменение внешности Шантри особого ажиотажа у монстров не вызвало. Поскольку и ранее для них девочка с фиолетовыми волосами казалась чем-то не от мира сего. Однако новый класс заставил наших знакомых удивленно качать головами. Давно здесь не видели людей с монстро-классами.

Я немного лучше узнал монстров за эти недели. И могу с уверенностью сказать, что они отнюдь не лучше людей в плане расовой нетерпимости и ксенофобии. Они старались жить компактными общинами, которые нередко враждовали не только с людьми, но и между собой. Что, впрочем, напоминало человеческие кланы. Нас они приняли в качестве исключения. Типа и среди людей встречаются нормальные особи. Но в целом они продолжали считать людей своими кровными врагами. Теми, кто украл у истинных хозяев Подземелья главные территории, загнал в подполье. Как мне кажется, только люди удерживали всю эту разношерстную массу вместе, иначе бы они сами поделились на отдельные племена.

К исполнению своего легендарного квеста я лично относился с прохладцей. Эон ведь сказал, что не мое личное желание его сформировало, а само божество меня к нему подтолкнуло. Признаться, как и остальные участники группы, я относился к монстрам снисходительно. Если жители Танрока или Рантсвона напоминали мне дикарей позднего средневековья, то монстрыраннего. Нехитрый быт, голозадая ребятня, отсутствие многих благ цивилизации, заскорузлое мышление.

К слову, у людских рас встречались носители разного цвета волос. Как раз гномы и славились фиолетовыми, золотистыми или зелеными оттенками. Лишь у людей встречался черный цвет волос, также шатены, рыжие и блондины. Светлые эльфы имели в подавляющем большинстве светлый цвет волос, изредка бордовый или рыжий. Темные эльфы все без исключения щеголяли платиновыми волосами, темнеющими в старости. Зверолюды в основном имели серую, коричневую, бежевую, белую, либо черную шерсть. Но всегда встречались исключения. При желании цвет волос можно на постоянной основе сменить хоть на синий, и он будет наследоваться потомками с определенным шансом. Так поступали некоторые кланы, желая выделиться.

Как пояснила Танша с ехидной ухмылкой, в детях от союза представителей разных рас обычно превалирует составляющая одной из расона же и значится в статусе. Хотя у темных, как и у светлых эльфов или гномов, браки с другими расами порицались, и они жили своими анклавами или кланами в основном. У людей были менее строгие правила, но все же их предпочтения ограничивались одной-двумя расами. Хах, всегда знал, что ячеловек высокой культуры, как говорится.

Происхождение зверолюдов оставалось туманным. Кто-то логично утверждал, что они являются последствием союза людей и зверомонстров. Однако бытовала и другая популярная версия: зверолюдов занесло в Подземелье, как и многих других, из иных миров. Попаданцев тут было немало, и истории о мирах по типу родины Карамельки не являлись редкостью.

Поэтому с таким многообразием издалека Шантри совершенно не привлекла бы чьего-либо внимания в людских поселениях. Вблизи конечно зрители замечали странную форму волос, но гномка научилась укладывать их в аккуратную прическу, так что они почти не бросались в глаза. Вот растительная броня была распространена слабо у людей. Разве что некоторые светлоэльфийские кланы носили. С другой стороны, и обычный плащ при желании мог прикрыть нестандартную экипировку.

За накидки и отдельный эпический квест мы получили по семьдесят тысяч опыта. Кара приблизилась к взятию заветной отметки. Мне оставалось около ста сорока тысячснова просел из-за смерти. Однако энергия в Камне Пробуждения еще оставалась. И по моим прикидкам ее хватит как раз мне до апа.

Было несколько боязно продолжать охоту в гибельной Саванне. Но я лелеял надежду, что Ночная Ведьма даст мне взять наконец двадцатый левел перед нашей следующей встречей.

Не стоило забывать и про испытания Обелиска. Учитывая отличный приз в прошлый раз, а Сцилла поистине оказалась подарком эпического ранга, мне хотелось заскочить на вечеринку и на двадцатом этаже. К тому же Карамелька явно мне не простит, если мы проигнорим квест.

 Будет неприятно, если кто-то из нас апнется до двадцать первого левела случайнона каком-нибудь мощном квесте, вроде сданных накидок,  заметил я, допивая пиво из кружки.

 Мы всегда можем откатить опыт назад,  махнула Танша своим бокалом.

 Умирать накладно,  поморщился я.  И больно.

 Я про другое: существует специальный навык, позволяющий снижать опыт авантюриста. И даже уровень можно откатить, но это будет стоить недешево.

 Кто-то впрямь занимается подобным?  удивилась Карамелька.

 Еще бы! Многие авантюристы специально сидят на двадцать пятомдвадцать седьмом уровне развития, поскольку иначе из-за их участия в охоте на нижних этажах будет идти штраф к добыче. Руины и Крипты становятся невыгодными. На путь выше тридцатого уровня идут в основном те, у кого есть иная возможность оставаться на плаву: служители орденов, гильдий и кланов. Обычным охотникам приходится довольствоваться средними уровнями развития.

 А ниже чего не спускаются? Демоны?

 Красные мрази плотно оккупировали глубинные этажи,  скривилась Реноспир.  Мы пытались их выбить, но у демонов есть бойцы выше сорокового уровня. Радует, что их в целом не так много. Иначе бы давно взяли Эллингаст.

Следующим утром, пополнив припасы, мы двинулись в путь. Денег почти не осталось, и я рассчитывал при случае вернуть кольцо контакта и забрать свой залог у Хванбутенг. Охотиться на ночников нам более не требовалось, а вот средств определенно не хватало.

В Раскаленной Саванне нас встретило палящее солнце и булькающие лавовые выползни. Мы добрались до Исклхирта, где встретились с Ряусом. Перед отбытием кот привел нас к одному из баобабов в дальней части поселения. Кора дерева оказалась изрезана именами умерших, среди которых виднелось много свежих записейпоследствия нападения Ордена. Такое вот своеобразное кладбище у Кошачьих.

Последние пять имен были нам знакомы: четверо пробужденных, павших от руки Ночной Ведьмы, а также Бледношерстный Трру. Мы отдали дань памяти нашему товарищу, с которым провели в Саванне больше недели, а также сражались бок-о-бок с Орденом. Каждый сказал пару слов о Трру.

Затем вернулись к прежнему занятиюохоте и пробуждению монстров. Я старался экономить Камень Пробуждения по максимуму, активируя лишь вначале, перед первым ударом по мобам.

Вначале мы потренировались всей группой на кошкахвместе с Шантри и Таншей. Сказать, что Среднее Исцеление подняло нашу боевую мощьзначит сильно преуменьшить. Фактически, Карамельке не требовалось как раньше иногда принимать мусорные зелья, чтобы не помереть от когтей и клыков мобов Саванны. Наш растительный хилер держал танка и на своем Среднем Исцелении, улучшенном пассивкой и классовым бонусом. Мощь Исцеления почти сравнялась с эффектом от редкого и дорогого сильного зелья здоровья.

Впрочем, здоровье, особенно танков, росло быстрее, чем эффекты от навыков и зелий. Теперь и за два рарных пузырька Кара не сможет полностью восстановить все свои хп. А раньше и одного базового зелья здоровья хватало.

Смена оружия на жезл упростила гномке контроль над ходом боя благодаря быстрому касту хила. Плюс бонусы к хп от Лесной Благости также позволили Каре с Таншей вести себя чуть менее скованно в бою. Ну а три призывных собакена могли при необходимости держать трех мобов. Хотя силы атаки им не хватало, чтобы их передамажить. Двоих местных мобов загрызали довольно легко.

В общем, с лишь одной Шантри, взявшей новый класс, мы стали чувствовать себя на семнадцатом этаже вполне уверенно. Однако в настоящий момент нам пришлось отказаться от услуг, либо значительно понизить влияние на ход боя гномки и темной эльфийки, поскольку они уже взяли двадцатый левел. А Камень Пробуждения бесконечным не был. Кара занималась агром и сидела в глухой обороне. Один я валил монстров, чтобы мне перепало больше опыта. Танкам и хилерам даже без нанесения какого-либо урона давали хренову тучу опыта.

Протестировал я и свою Заморозку. Навык кастовался быстро и был малозаметен. Лапы мобов сковывало льдом, хотя они могли еще кусаться. После первой атаки по ним путы сразу слетали. Время удержания в моем исполнении достигало пятнадцати секунд. Неплохой результат, если учесть, что 20 секундэто максимум при самой мощной маг атаке. Думаю, шкала в данном случае была прогрессивная, как и с моим Целомудрием. Чем больше твоя атака, тем сложнее тебе повысить время еще на секунду. В целом я еще раз убедился в правильности своего пути. Водная линейка магических заклинаний нередко имела прямую зависимость от маг атаки, поэтому я мог полностью раскрыть потенциал божественного навыка.

Темной приходилось скучать, пока мы воевали с монстрами. Шантри все-таки порой накладывала Исцеление, иначе выпитые зелья нивелируют всю экономию на артефакте пробуждения. Реноспир подобное положение вещей устраивало в целом. Лишь вечером она предложила своей светлой коллеге развеяться и немного потренироваться. Кара, хоть и уставшая за день, все равно решила урвать щепотку мудрости у своей наставницы. На этот раз Танша играла роль Ведьмы, заходя светлой за спину. Медлительный танк практически ничего не мог противопоставить таким атакам. Кара продолжала уповать на личное мастерство, и оно действительно имело влияние в мире Подземелья. Но когда характеристики отличались столь разительно, что-либо противопоставить было сложно. Карамельке оставалось лишь крутиться на месте, вращая дубиной вокруг своей оси, однако подобный трюк быстро изматывал. И после нескольких оборотов танк останавливался, израсходовав все силы. Ничего не поделаешь: у каждого участника пати свои роли, что подразумевает сильные и слабые стороны. И чем выше левел, тем отличий больше.

Уже после второго дня Карамелька апнула заветную планку, мне оставалось еще сотня тысяч опыта. Качаться без танка мне было бы крайне проблематично, так что защитница продолжила собирать на себе мобов. В любом случае до 21 левела 440 тысяч опыта. Серьезно обогнать меня не успеет.

А на третий день мы случайно наткнулись на местного босса, который бродит по всей Саванне: Четыреххвостого Ягуара. Приличных размеров пятнистая оранжевая зверюга неспешно хаживала чрез траву и кусты. Холка огромного кота на пару метров возвышалась над поверхностью, а в длину ягуар превосходил Сциллу. К счастью чутье босса не совсем соответствовало настоящему зверю, поскольку он не заметил нашу компанию, наблюдающую с дистанции. Видимо, ради баланса сделано. А то наткнется случайный охотник при пересечении этажа, и поминай его как звали.

 Царь Саванны!  благоговейно прошептал Ряус рядом.  Очень сильный зверь! Призывает котов-подручных.

 О, почти как Вожак Огров,  заметил я.  Значит и обычные боссы тоже начинают вносить разнообразие в геймплей. Обновляем баффы и вперед! Схема стандартная. Шана, с собаками не спешиоставишь про запас.

 Поняла,  кивнула гномка.

 Н-ряу, вы сильные охотникидолжны справиться с Царем. Я уведу пробужденных подальше.

 Будь любезен,  кивнул я.

Ряус вместе с двумя новорожденными кошаками двинулись в сторону ближайшего баобаба и довольно ловко забрались на дерево. Заняли место в первом ряду, хах.

Мы же бесхитростно бросились прямо на босса. Кара сразу сагрила Четыреххвостого на себя, а я принялся поливать зверюгу Облаком Осколков. Что с его размерами вроде бы не должно было представлять сложностей, однако кошак, зараза, оказался весьма прытким, и порой я всего лишь задевал его частично. Почти сразу Ягуар призвал себе подмогу из четырех обычных котов, которые по сравнению с боссом выглядели детенышами. Каре пришлось поднапрячься, однако ее бонус от Благозвучия плюс Среднее Исцеление от Шантри помогали ей держаться.

Царь Саванны призывал мобов через равные промежутки, так что нам приходилось избавляться от саммонов как можно скорее. Водоворот помогал в решении данной проблемы. Ко всему прочему Четыреххвостый призывал лавовые гейзеры из-под земли рядом с кем-то из атакующих, так что стоять на одном месте тоже не получалось.

Один раз Ягуар переагрился с танка: то ли на меня из-за высокого дамага, то ли на Шантри из-за лечения защитницы. Мне пришлось отходить и принимать удары на свой Покров. Затем на переростка Шана натравила своих собак и подоспела Танша, вставшая между нами. Собакен смог выдержать лишь три удара Ягуара. Сциллу же я оставил танчить подручных босса.

Любопытства ради я кастанул Заморозку на противника, предупредив:

 Прекратить атаки!

На боссе мой сковывающий навык продержался всего секунд пять. Тем не менее этого хватило, чтобы Карамелька подбежала к нам, и ее Насмешка откатилась:

 Моя дубина переломает все твои лапы!

Дальнейшее сражение не принесло особых сюрпризов. Наша пати в целом превзошла как данный этаж, так и местного главаря. Хотя я бы не сказал, что бой прошел легко. Нам приходилось быть постоянно начеку, уворачиваться от лавовых гейзеров, вовремя агрить мобов, и в целом выкладываться почти на полную катушку. Неиспользованным остался резерв по зельям: мы старались ограничиться дешевым мусорным рангом или вовсе их не юзать.

Вскоре Четыреххвостый пал, истекая кровью от множества ран, и растаял в привычном свете. От сражения с подручными нам досталось приличное количество еды и других ингредиентов, а с босса упало несколько кусков шкуры и три Серебряных Когтя.

 Целых три Когтя! Вам очень повезло,  сказал подошедший Ряус.

 Настолько ценная штука?  заметил я скептически.

Назад Дальше