В наушниках Син Хе-мин и О Джу-Вана послышался дрожащий голос младшего редактора.
- Виид... Бог Войны Виид появился в крепости великанов!
Син Хе-мин была знакома с Виидом, но в этот момент почувствовала себя совершенно по-другому.
'Результаты... Теперь они могут стать другими'.
На крепость великанов напали более 1,000 северных игроков.
Но к ним присоединился всего лишь один человек, и ситуация должна была значительно измениться.
Все, кто знал Виида сказали бы нечто подобное.
'У появления Виида всегда есть причина. Это значит, что скучно не будет точно. Поскольку он всегда всё заранее просчитывает'.
Просчитывание выгоды!
Фактически, этот факт имел огромное значение.
Это означало, что он выяснил всё о поле битвы и был готов перевернуть его.
Именно по этой причине в Континенте Магии люди прозвали его Богом Войны.
'Появился Виид!'
О Джу-Ван был удивлён ещё больше.
Когда Виид прибывал на охоту или приключение, рейтинги становились совершенно другими.
Син Хе-мин и О Джу-Ван быстро перекинулись взглядами.
'Продолжать?'
'Да!'
Было принято решение продлить передачу о землях великанов. Для телеканала было бы нелепо прекращать трансляцию после появления Виида.
В частности, показатели популярности КМС Медиа благодаря передачам о Вииде были самыми большими.
"Земли великанов. Великаны действительно огромные".
"Игроки упорствуют и никак не сдаются. Это всё ради создания чуда".
Син Хе-мин и О Джу-Ван продолжили вещание.
- До появления Виида осталось три минуты. Тяните время.
Снова послышался голос младшего редактора.
Виид еще не появился на видео в прямом эфире.
Разница во времени между реальностью и Королевской Дорогой отличалась в 4 раза.
Редактирование, режиссура и накладывание музыки означали, что была задержка в несколько минут.
Порой задержка составляла и больше часа. Однако ради прямой трансляции лучшие режиссёры сокращали её по максимуму.
Если бы они не приложили все усилия, то аудитория их канала ушла бы к конкурентам.
"Ах, это действительно трагедия".
"Великаны довольно просты, но сильны. Там слишком много великанов, и наличие крепости даёт им преимущество".
Хоть они и знали о появлении Виида, они должны были продолжать обычный диалог, чтобы максимизировать воздействие на зрителей.
'Зрители, которые лишь краем глаза смотрят телевизор... Разве они не будут потрясены, когда возникнет Виид?'
Через некоторое время на экране появился Виид.
Наихудшее исполнение песни!
Музыка была ужасна, но эта песня придавала им странную надежду.
"Зрители, можете больше не переживать. Бог Войны! Король Королевства Арпен и мастер ваяния. Появился Виид".
Син Хе-мин почувствовала невероятное счастье в своей груди.
Как ведущая, она была рада объявить о появлении Виида. Рейтинги взорвались, а реакция аудитории заставила исчезнуть всю её усталость.
Тон голоса О Джу-Вана повысился.
"Внезапное появление. Хотя его и нельзя назвать крутым... Однако он поёт песню с большим энтузиазмом!"
О Джу-Ван расслабился после того, как появился Виид.
Но оба ведущих пришли в изумление, когда заметили новую экипировку, которую Виид надевал взамен изношенной.
"Он меняет экипировку. Среди его новых вещей мелькают черепа и рёбра. Это экипировка некроманта. Это же полный набор Бархана, полученный после охоты на него!"
"Становление некромантом? Получается... Зрители, похоже, что после полного освоения ваяния, его новой профессией стал некромант!"
В этот момент зрительские форумы взорвались.
"Хееок..."
"Рейтинги продолжают подниматься. Они перевалили за 30%".
"Директор-ним, абсолютно все интернет-форумы завалены постами относительно Виида и Королевской Дороги.
"Мои друзья и знакомые смотрят телевизор, одновременно общаясь друг с другом по телефону".
Внезапное появление Виида в землях великанов стало джекпотом для телестанций.
Зрительские рейтинги повышались, и компании поспешно помчались бронировать места для своей рекламы.
"Чрезвычайная ситуация. Теперь все сосредоточатся только на этой передаче. Что там идёт далее?"
"Через 20 минут 24-часовая программа зачистки подземелья".
"Задержите все регулярные передачи. Я не знаю, когда закончится это сражение, но мы покажем его полностью".
У Син Хе-мин и О Джу-Вана появились некоторые вопросы в тот момент, когда они увидели, что Виид надел полный набор Бархана.
'Некромант'.
'Почему некромант?'
Им стал любопытно относительно новой профессии Виида.
Фактически, после того, как он стал мастером, был проведён всесторонний анализ того, что произойдёт дальше.
Было настолько трудно достичь вершины любой профессией, что они никогда не задумывались о том, что он выберет в качестве второй профессии.
'Вторая профессия... Пройдёт много времени, прежде чем он станет более сильным'.
Полное обучение владению мечом, а затем становление магом, чтобы прикрыть слабые места, не было хорошим выбором.
У мага была более превосходящая сила атаки, чем у мечника.
Было трудно начать освоение профессии в совершенно новой области.
Особенно, если это касалось производственных или творческих профессий.
Если бы рыцарь сменил профессию на воина, то это было бы неплохо, так как у них было несколько похожих навыков, и поэтому переучиться было легче.
Виид освоил творческую профессию, поэтому число вариантов для него было бесконечно.
'Магическая профессия. Есть ли причина, почему он выбрал некроманта?'
О Джу-Ван не был тем, кто стал бы размышлять над этим долгое время. Но необходимо было ответить на этот вопрос ради телезрителей.
"Хе-мин-сси, не кажется ли вам, что благодаря своим прошлым квестам и приключениям, Виид мог выбирать из огромного количества профессий?"
"Да, это верно".
"Если смотреть на традиционные сражения, то это мог бы быть мечник или боец. Или профессия, подобная чёрному рыцарю".
"Главным образом он использует мастерство владения холодным оружием. И также у него имеется множество техник".
"Он тот, кого действительно никто не может предугадать. У него огромного количество великолепных навыков. Секретные техники ваяния, а также удивительные техники меча... Так почему он выбирал в качестве второй профессии некроманта?"
Син Хе-мин была немного смущена, так как у неё не было ответа. Она до этого ничего не слышала о второй профессии Виида. Но она могла предположить.
"Я думаю, что, вероятно, у него нестандартная причина".
"Нестандартная причина?"
"Причина, по которой люди обычно выбирают некромантовэто быстрый рост. Но у них много слабых мест... Виид до сих пор проходил великие приключения, но теперь он почему-то стал некромантом".
"Точно. Некроманты лучше, чем другие профессии охотились и сражались на ранних стадиях открытия этой профессии, но с тех пор у них обнаружилось слишком много слабых мест.
"К сегодняшнему дню популярность некромантов уменьшилась, и немногие игроки выбирают их".
Некроманты могли сражаться подобно сотне человек.
Но это только в том случае, если они смогли создать нежить!
Бесконечные волны нежити.
Их скорость охоты была такова, что они проносились по подземелью мгновенно.
Большинство некромантов быстро поднимали свой уровень.
Однако они страдали от снижения Веры и других штрафов от использования Силы мёртвых.
И хотя некроманты качались быстрее, чем другие профессии, у них была наибольшая дисгармония в параметрах.
Кроме того, они были уязвимы для святых атак священников, и нежить невозможно было восстановить после уничтожения святой магией.
Было очень трудно завоевать континент с армией нежити.
Некроманты могли подвергнуться нападению с воздуха, кроме того можно было запустить в них заклинание издалека.
Син Хе-мин аккуратно подбирала слова.
"По моему мнению, преимущество некромантовв быстрой охоте. Не знаю, как обычные игроки, но Виид не будет удовлетворён одним только этим. Его обычный темп охоты итак быстр. Его конкурентами являются Бадырей и Империя Хэйвен, поэтому он не сможет догнать их просто потому, что стал некромантом".
"У меня точно такие же мысли. У Империи Хэйвен на Центральном Континенте находятся лучшие охотничьи угодья, кроме того, имперцы имеют высокоуровневую экипировку. Гильдия Гермес активно их поддерживает. Даже если скорость его охоты после становления некромантом возрастёт... ему будет очень трудно побить их в одиночку".
Не было секретом, что уровень Виида был довольно низок.
О Джу-Ван просто размышлял вслух, но он действительно не думал, что Виид сможет повергнуть Бадырея лишь став некромантом.
Не было ни одной здравой причины бороться с Гильдией Гермес один на один, поэтому это изначально не имело смысла.
Когда случился крупномасштабный бой, у Виида была поддержка северных игроков и Культа Травяной Каши.
Ему не было необходимости вызывать нежить, чтобы вести войну.
"Да, у этой профессии к тому же имеются штрафы... Это плохо сказывается на развитии персонажа. Хотя основная характеристика, подверженная уменьшениюВера, другие характеристики, такие как Честь, сила разума, Сила, Ловкость и Выносливостьтоже постепенно падают.
"У некромантов имеется ужасный штраф к снижению каждой характеристики за исключением Мудрости и Знания. Его характеристики будут уменьшаться. Даже при том, что Мудрость и Знание возрастут..."
"Виид-нимэто такой человек, который будет болезненно воспринимать снижение каждой своей характеристики. Например, однажды я спросила его: почему он всегда ест ячменный хлеб только правой рукой".
"И почему же?"
"Если он переключится на левую руку, то его правая рука будет чувствовать себя лишённой ячменного хлеба".
"...Хмм. Это странно, но похоже на него. Так или иначе, некромантне самый хороший выбор с точки зрения сбалансированной прокачки".
О Джу-Ван сильно сомневался в преимуществах некромантов и имел множество вопросов.
Как ведущий телепередач, он имел обширные знания о Королевской Дороге, но о Вииде он знал очень немногое.
Почему, когда дело доходило до анализа квестов и охоты Виида, никто не мог предугадать его действия?
'Некромант не совсем уж плох. Но почему он выбрал именно его?'
Син Хе-мин продолжала тщательно подбирать слова.
"Есть известные игроки-некроманты, такие как Кробидьюн-ним, но Виид был тем, кто открыл эту профессию".
"Да, это было одним из его многочисленных достижений".
"Существуют и другие профессии, но понимание и применение способностей некроманта в будущем могло бы стать совсем иным. Когда-нибудь мы обязательно увидим то, что поспособствовало Вииду решиться стать именно некромантом... В будущем мы это увидим".
"Думаете, он покажет нам что-нибудь новенькое? Представляя некромантов, я могу думать лишь об охоте с тянущейся за ними нежитью".
"Вииду-ниму не нравится охотиться традиционными способами. Я не удивлюсь, если он покажет нам какие-нибудь чудеса".
Огромное количество постов появилось на форумах, связанных с Королевской Дорогой.
- Некромант!
- Куоох... Он выбрал его. Самая сильная профессия для одиночки в Королевской Дороге.
- Некромант? Они приносят окружающим людям лишь боль. Если в подземелье есть некромант, там становится трудно охотиться.
- Точно. Как говорилось в передаче, у них есть множество недостатков, и окружающие люди ненавидят их.
- У меня есть друг, который сказал, что быть некромантомэто сложное, грязное и трудное занятие. Он был 410-го уровня.
- Полное разочарование. Я думал, что его следующей профессией будет садовник. Я так хотел увидеть икебану от Виида.
- Этого бы не произошло, даже если бы Версальский Континент рухнул.
- Кухуху. Разве мы не видели, как Виид в ходе выполнения квестов превращается в лича? Он просто уничтожает всё вокруг.
- Это было потому, что он использовал трансформацию скульптора. Было бы трудно качаться таким образом постоянно. Нет, ну почему он поставил на первое место именно некроманта?
- В будущем Версальский Континент станет переполнен смертью, трупами и страхом. Ведь появился кровавый некромант Виид.
- Убить будущего дьявола Виида!
- Предыдущий автор, это не самая хорошая шутка!
"Отлично".
Виид чувствовал себя взбодрённым, будто только что прибил муху.
Одежда и плащ выглядели так, словно им было минимум несколько сотен лет, а от черепов исходила гнилостная вонь. Однако их эффекты делали их роскошными предметами.
Редкие магические предметы стоили того. Всего несколько свойств значительно изменили его магическую силу.
Полный набор Бархана давал некроманту наилучшие возможности.
Благодаря его навыку кузнеца, ограничения были снижены, но сила от набора всё ещё не была дана ему полностью.
Для того, чтобы набор Бархана действовал на полную, он должен был стать нежитью, например, личом.
"Я ещё не закончил".
Он закончил, экипировав Посох Падшего Святого и Шлем Дьявола, которые получил в других местах.
"А вот теперь пора показать им ад".
Виид направил Посох Падшего Святого на землю и приказал.
"Поднимитесь. Откройте глаза, призраки, которые никогда не спят. Оживите и отомстите тем, кто вас убил! Поднятие Нежити".
1-й этап заклинания Вызова Нежити!
Широкий круг вокруг Виида стал чёрным.
"Кукук!"
"Хукиеееек!"
Более ста трупов северных игроков превратились в зомби, вурдалаков и скелетов.
Среди них были двое зомби гигантского размера.
Тела ближайших мёртвых великанов были оживлены в качестве нежити.
"Поднятие Нежити!"
Его навык Вызова Нежити было низким, но он непрерывно использовал его для вызова зомби.
Навык Вызов Нежити поднялся до 2-го начального уровня.
Контроль над нежитью увеличился, и у них будет немного больше здоровья.
Уровень Вызова Нежити повысился!
Поскольку нежить, которую он вызывал, была сильна, умение с легкостью перешло с 1-го начального уровня на 2-й.
И в отличие от северных игроков, тела великанов давали много опыта.
Эффект от освоения ваяния также заставил мастерство качаться быстрее!
Большинство навыков итак быстро росли до 3-го или 4-го уровня, но ему всё равно было приятно наблюдать за своим быстрым ростом.
"Хех. Мой уровень радости повысился на один. Вот оноудовлетворение после тяжёлой работы".
Вииду было любопытно узнать способности зомби-великана.
"Проверить статус нежити".
Имя: Кловер. Принадлежность: Хаотичная Тьма.
Вид: Низкоранговая нежить. Уровень: 301.
Профессия: Слабый Зомби. Слава: 5.
Здоровье: 723,021. Мана: 50.
Сила: 310. Ловкость: 150.
Мудрость: 5. Интеллект: 5.
Устойчивость: 10. Удача: -200.
Вера: -200.
Нежить, родившаяся из великана Кловера.
Огромное тело великана превратилось в зомби и сильно потеряло в своих физических способностях.
Из-за штрафа от того, что навык Вызова Нежити находится на 1-м начальном уровне, тело может сохраняться лишь в течение 3 минут 20 секунд.
Если оно получит кровь и плоть своего собственного вида, то продолжительность его существования может увеличиться.
Эффект саморазрушения!
Зомби-великан встал, но всё ещё колебался.
'Не считая его размера, он бесполезный. Зомби никогда не отличались активностью на поле боя'.