Легендарный Лунный Скульптор. Книга 47 - Хи Сун Нам 9 стр.


"Душах?"

"Души с сильной энергией могут быть превращены в нежить, и они подходят для исследований происхождения жизни. Это суровый запрос, но я дам вам награду, если вы принесёте мне души".

Дзынь!

Захватите Сильные Души.

Гильдия Некромантов испытывает недостаток в душах.

Если вы соберёте сильные души, то она выдаст вам награду.

Уровень сложности: B.

Ограничения квеста: Навык Захват Души.

Срок выполнения квеста: 1 месяц.

'Сложность B-класса'.

Виид не мог прекратить улыбаться.

Сложность B-класса!

Как же было хорошо иметь квест, который не будет оказывать влияние на континент.

Это было как попросить студента Сеульского Национального Университета выполнить простое умножение!

'Простой квест на сбор материалов. Это значит, что это боевой квест'.

Со сложными квестами было трудно заранее предугадать результат, даже если он прикладывал для их выполнения все усилия. И сейчас ему не было также сложно и трудно, как с квестами скульптора.

Это был простой боевой квест, предполагающий сбор трофеев для гильдии.

Он мог получить вознаграждение как в сражениях, так и от выполнения квеста, поэтому это было похоже на убийство двух птиц одним камнем.

'Простотаэто хорошо'.

Захват Души был обязательным для некромантов навыком.

Он имел мало общего с нежитью, но мог использоваться, чтобы удалить среднюю или более высокую защитную магию, а также чтобы кого-нибудь проклясть.

Это был навык, записанный в книге заклинаний Бархана.

"Это не слишком трудно. Я готов собрать их".

Вы приняли квест.

"Формируем защитное построение!"

"Куаак!"

"Не двигайтесь в одном направлении. Бегайте, всё время меняя своё положение".

Северные игроки стойко держались. Однако от их первоначального количества в более чем 1,200 человек, осталась только половина.

"Травяная Каша, Травяная Каша!"

Несмотря на это, ни один игрок не сбежал.

Они нападали бы на великанов до самого конца!

"Двигайтесь быстрее".

"Великаны скапливаются вон там. Смените направление".

"Что со спасением пленных?"

"Четыре отряда ещё не ушли. Нам нужно лучше приманивать великанов, чтобы отвлечь их".

Как лидер экспедиции, Пейл не хотел безрассудных смертей.

'Жертвы должны лишь способствовать успешному выполнению квеста'.

Северные игроки объединили усилия, чтобы спасти пленных из крепости великанов.

'На данный момент мы спасли 400 человек. Но всё равно осталось ещё много пленников'.

Пейл забрался на крышу огромного дома, построенного великанами.

Он вытащил стрелу и пустил её словно молнию.

"Множественный Проникающий Выстрел!"

Стрела разделилась на десятки частей и ударила по великанам.

"Куееох!"

Великаны пострадали, но не умерли благодаря их высокому здоровью.

"Ошибка!"

Великаны заметили Пейла и начали приближаться.

Пейл побежал и прыгнул между зданиями.

Он не мог себе позволить пускать стрелы без разбора.

Слабый удар!

Из-за грубой кожи противника вы нанесли 3 урона.

Он пустил стрелу.

Это был улучшенный атакующий навык лучника для использования в крайних случаях, но он наносил лишь 1 или 2 урона.

"Они лишь покалывают их. Это ошибка!"

Великаны игнорировали атаки Пейла и крушили здания, преследуя его.

"Кук!"

Пейл подпрыгнул в воздух, чтобы избежать столкновения со зданием.

Он был проворным лучником, который мог подпрыгивать на десятки метров в высоту, но в данном случае этим он лишь достиг уровня глаз великанов.

И когда Пейл уже приготовился быть раздавленным между ладонями великана, рядом с ним появилась леска.

"Держись!"

Пейл крепко схватился за леску. В этот момент она с невероятной силой натянулась, и он смог скрыться.

Рыбаком, который спас Пейлу жизнь, был Зефи.

"Спасибо".

"Всё нормально".

Пейл приземлился на другое здание и стал пускать в великанов новые стрелы.

В дополнение к стрелам тела великанов также поражали магическими заклинаниями и навыками, но те не наносили большого урона.

Северные игроки беспощадно нападали на одного великана и валили его на землю, прежде чем быть растоптанными другим врагом.

"Мы не можем..."

Пейл был в отчаянии.

В то время как сражение продолжалось, погибало всё больше северных игроков.

Они исчерпали на великанах всю свою ману, к тому же их Сила, Устойчивость и здоровье не шли ни в какое сравнение с характеристиками великанов.

Великаны быстро восполняли своё здоровье, прислоняясь к стене, а северные игроки преследовались со всех сторон.

Они едва-едва могли передохну́ть в небольших нишах разрушенных зданий.

"Это сложно. Нам..."

Пейл и северные игроки исчерпали свои силы и выносливость.

Если они начинали думать о побеге, у них возникали мысли об их мёртвых товарищах. Однако они не видели ни единого способа победить.

И тогда со стороны стен послышалась какая-то песня.

Сегодня замечательная погода.

Я отожму и просушу бельё. Также постираю одеяло и нижнее бельё.

Солнце сияет.

Я здесь. Да, это я.

"Кеоок".

"Это, это..."

Северные игроки услышали странные стихи и отсутствие певческого таланта.

Они были чётко слышны каждому, кто с трудом избегал участи быть растоптанным под огромными ногами великанов.

Никто не понял смысл этих стихов.

"Это же...?"

"Я узнаю́ это бессмысленное бормотание!"

"Ааак. По-моему, мои уши гниют".

Сурка едва держалась.

Ирен вливала всю свою ману в исцеление раненых.

Ромуна бросала заклинания в огромный дом.

Они были первыми, кто узнал исполнителя песни.

"Один раз услышав подобное, уже никогда не получится позабывать это пение с полным отсутствием слуха, будто в комнате караоке".

"Это Виид-ним?"

"Нет никого, кто был бы похож в этом на Виида-нима!"

Северные игроки повернулись в ту сторону, откуда доносилась песня.

Маг в одежде новичка шёл в ореоле солнца позади себя.

Появился Бог Войны Виид.

"Виид-ним".

"Виид-ним пришёл!"

Высокоуровневые северные игроки знали Виида в лицо.

Это было благодаря просмотру телепередач и войны против Империи Хэйвен.

Пейл возликовал, когда появился Виид.

"Сюда!"

Теперь то, что их топтали великаны, не казалось им больше чем-то серьёзным.

Они были переполнены ожиданием невозможного чуда, которое явит Виид.

Пияк пияк.

Цыплятате же боги.

Кокио.

Наполовину в специях наполовину жареная закудахтала.

Сегодня хорошая погода.

Давайте займёмся уборкой.

Виид завершил песню и наслаждался ей в течение трёх секунд.

Вдохновение и радость от музыки!

Пытающиеся выжить северные игроки смотрели на него взволнованными глазами.

'Подобная песня не приличествует королю'.

'Мы 100% были бы уже перебиты, если бы он выбрал барда вместо скульптора'.

Виид закричал.

"Прекратить сражение. Всем спрятаться!"

Вы использовали навык Рёв Льва.

Моральный дух всех союзников в радиусе действия Рёва Льва увеличился на 200%.

Исчезли все состояния замешательства.

Ваше Лидерство увеличилось на 300% на 5 минут.

После долгого перерыва он наконец снова использовал Рёв Льва.

И хотя он не был лидером северных игроков, громогласный голос гарантировал, что его смогли услышать все люди в крепости.

"Ох".

"Что?"

"Почему он говорит нам прятаться? Разве мы не должны отдавать все наши силы сражению?"

Виид появился очень внезапно, поэтому северным игрокам было трудно последовать его инструкции.

Учитывая его статус правителя Королевства Арпен и его достижения, они должны были уважать его.

Но несмотря на это, бесчисленные жертвы их товарищей означали, что они хотели держаться и дальше.

И всё же, как только Виид появился, он сразу сказал им прятаться.

И тогда лидер экспедиции Пейл закричал.

"Всем спрятаться! Теперь за это сражение будет отвечать Виид-ним".

Пейл был преданным боевым рабом Виида. Северные игроки пришли в себя, как только услышали его слова.

"Давайте для начала последуем его словам".

"Точно. Это же Виид-ним".

"Мы не знаем того, что он хочет сделать".

Они запоздало вспомнили, как Виид разрушил Дворец Земли.

Все северные игроки помчались кто куда, ища укрытия.

Виид посмотрел на великанов в крепости.

'Великаны имеют 700-й уровень. Они простые парни, которые полагаются на своё здоровье и сражаются без применения каких-либо навыков. Однако их количество является проблемой'.

Несмотря на то, что они не использовали никаких боевых навыков, с большим количеством великанов было трудно бороться.

Они топтали игроков, опрокидывали их или убивали, а также рушили здания.

Северные игроки боролись несмотря на несравнимую разницу в размере и силе. Если бы у них не было боевого опыта и храбрости, им ни за что не удалось бы дожить до этого момента.

'На них трудно охотиться. Однако высокоуровневые тела станут великолепным материалом для создания нежити'.

Здесь оставалось 55 живых великанов.

И 22 были уже мертвы.

Кроме того, здесь погибло более чем 600 северных игроков.

'Это прямо поле дикого женьшеня для некроманта. Я вскопаю его'.

Виид достал скульптуру и использовал умение.

"Разрушение Скульптуры! Всё в Мудрость".

Вы использовали Разрушение Скульптуры.

Боль от разрушения Прекрасной скульптуры! Горе!

Искусство уменьшилось на 5 навсегда. Слава уменьшилась на 100.

Характеристика Искусства преобразована в Мудрость в соотношении 1:4 в течение одного дня.

Из-за того, что характеристика Искусства слишком высока, преобразование будет не полным.

1,250 Мудрости заменено на навык 2-го продвинутого уровня 'Концентрация Разума'. Эффекты от заклинаний и навыков увеличатся до 220%.

620 Мудрости заменено на навык 1-го продвинутого уровня 'Туманная Область Разрушения'. Дальность применения атакующих навыков увеличивается.

882 Мудрости заменено на навык 5-го продвинутого уровня 'Плотная Мгла'. Навыки некромантии и чёрной магии будут усилены.

1,030 Мудрости заменено на навык 6-го продвинутого уровня 'Переработка Магии'. Скорость восстановления маны увеличится.

1,600 Мудрости заменено на навык 1-го продвинутого уровня 'Создание Голема'. Возможность создать голема, который будет защищать некроманта.

1,000 Мудрости заменено на навык 1-го продвинутого уровня 'Размытый Образ'. Враги будут видеть только вашу иллюзию, что сможет вас защитить.

Накопленные очки Искусства были преобразованы в Мудрость!

Учитывая, что первоначально у него было только 440 очков Мудрости, она увеличилась на 7,670.

Если бы Виид изначально был некромантом, его характеристика Мудрости составляла бы минимум 3,000 очков, и он был бы близок к приобретению навыков мастера.

Несмотря на это, он добился ошеломляющих эффектов, применив лишь Разрушение Скульптуры.

"Жаль, что я не могу вызвать бедствие, иначе... все пленные умрут".

Было бы прекрасно начать сражение с бедствия уровня шедевра.

Он смог бы создать бедствие только для великанов, а затем бы присоединился к северным игрокам.

"Умерло множество игроков. Так или иначе мир вынуждает нас жить в нём".

Виид ворчал, сменяя свою экипировку.

Он убрал одежду мага-новичка и вытащил новую экипировку.

"Лалала. У меня тут много всего".

Череп Бархана, Ботинки Тёмного Лорда, Плащ Ада, Роба Монарха Ада, Кольцо Истребления и Вечности, а также Ожерелье из Чистилища.

Полный набор экипировки, принадлежащей Бархану, возглавлявшему Бессмертный Легион!

Требования к уровню были от 600-го, и эта экипировка обладала специальными свойствами, связанными с вызовом нежити, проклятиями и чёрной магией.

Виид очень давно убрал всю эту экипировку подальше, но сейчас он её надел.

Вы надели полный набор Бархана.

Эффект от полного набора применён.

Эффективность умения Вызов Нежити будет повышена.

Вы можете поглощать из нежити 1% здоровья и маны.

Высший предел здоровья исчезнет. Дополнительное здоровье будет накапливаться без ограничений. Вы не понесёте никакого урона, если только это не будет мощная атака по вашему телу или удар святой магией.

Слабость!

Все существа, приближающиеся к вам на расстояние в 50-метровов, будут терять 30% своих физических способностей, и каждую секунду будут терять часть своего здоровья.

Непреодолимый Ужас!

Ощущение жуткого страха.

Существа с низким моральным духом будут погибать и становиться нежитью.

Невероятные эффекты предметов!

Но прежде чем он смог проверить статус экипировки, появилось окно сообщения.

Из-за штрафа от ношения экипировки характеристики временно снижаются.

Вера уменьшилась на 340.

Удача уменьшилась на 106.

Привлекательность и Достоинство снижаются наполовину.

Вы не сможете получать эффекты характеристики Чести.

Близость с жителями Версальского Континента будет уменьшена.

Некоторые жители будут чувствовать серьёзную удручённость и притеснение, встретив вас.

Торговля в этом состоянии отключена.

Огромный штраф!

Выбрав профессию некроманта, Виид получил довольно мало штрафов.

Однако экипировка Бархана была достаточно опасна, чтобы стать проклятьем.

Если бы у того, кто надел эту экипировку, были слабая Вера или разум, этот человек мог бы потерять себя!

Такие превосходные кузнецы как Герман и Фабио могли носить экипировку несмотря на ограничения. Однако они потеряли бы себя и стали бы воплощением Бархана.

'Со мной такого не произойдёт'.

Так или иначе ему вообще не пришлось бы думать об этом, если бы он был воином или рыцарем.

Виид вырос скульптором, охотясь на монстров.

Он достиг вершины мастерства владения холодным оружием в те дни, когда был воином пустыни.

Его характеристики и полезные свойства постоянно накапливались благодаря тяжёлой работе, и кроме того, у него имелась божественная сила и навыки воина пустыни.

Он стал лучше других даже при том, что использовал лишь ваяние.

В случае с некромантами, у них были различные ограничения и штрафы, связанные со святой силой.

Он не мог больше получать благословение и исцеление от священников, а его Слава и близость уменьшились.

И чем выше было умение Вызов Нежити, тем больше добавлялось штрафов.

Если бы он тянул за собой большое количество нежити, то теоретически смог бы увеличить свою скорость охоты в 10 или даже в 20 раз. Но при этом были бы огромные ограничения.

'Если бы я не получил секретные техники ваяния, то, возможно, не смог бы справиться с некромантией'.

Глаза Виида блеснули, будто он увидел валяющиеся на улице деньги.

Он не был доволен, будучи лишь немногим лучше остальных.

Став лучшим скульптором, он собирался стать в Королевской Дороге лучшим во всём.

Син Хе-мин и О Джу-Ван.

Они уже собирались заканчивать передачу о великанах.

Хотя северные игроки отчаянно боролись, нельзя было показывать, как их полностью уничтожат.

Квест имел все задатки закончиться неудачей, поэтому канал уже готовился послать сообщение об окончании телепередачи.

"Сила северных игроков удивительна".

"На этот раз они потерпели неудачу, но нельзя не признать, что они бросили вызов сложнейшему квесту".

"Возможно в следующий раз результаты будут получше".

Син Хе-мин страдала от мыслей о том, что Пейл умрёт, но продолжала говорить.

И в этот момент в студии среди сотрудников съёмочной команды началась сильная суета, а редактор замахал им руками.

'Что? Что там?'

Назад Дальше