Поднятие уровня толпой - N.B.


Обновленный мир. Поднятие уровня толпой

N.B.

Обновленный мир #3

Судьба вновь повернулась задом? Не расстраивайся

Обновленный мир. Поднятие уровня толпой

Глава 00. Пролог.

- ЭТО ЧТО ВООБЩЕ ЗА НАФИГ?!!!!!!!!

От того что содержалась в этом сообщении у меня других слов просто не было, ибо это было форменным издевательством.

Прерывание скрытого квеста «ОЯШ 80лвл» от независящих от Пользователя Алекс 5/Н/F2-254-096-859 причин.

Обработка данных и прогнозирование вероятностей

1%...5%...10%...25%...50%...75%...100%

Завершено.

Прогноз вероятностей показал успешное завершение скрытого квеста «ОЯШ 80лвл» Пользователем Алекс 5/Н/F2-254-096-859 с вероятностью в 94,6%.

Успешное завершение квеста скрытого «ОЯШ 80лвл».

Получен Титул «ОЯШ 80лвл»:

Воля + 5.

- КАКОЙ НАЧЕР СКРЫТЫЙ КВЕСТ?!!!!!!!! КАКОЙ ЕЩЕ ОЯШ?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Немного поорал, точнее вспомнив, где я нахожусь быстро заткнулся, а то еще на мои крики сползутся зомби и еще какая хрень со всей округи.

Но все же, что за скрытый квест? Да еще и прерванный по независящим от меня да походу эта хрень мое обозначение в Системе, причинам. Тем не менее, они просчитали вероятности и решили, что квест я выполню, и дали в награду титул ояш 80 лвл Чё это за зверь вообще такой?

Так, ладно, пофиг как оно называется, главное дает прибавку к «Воле». Вообще я наверное не бегаю в панике как раз из-за этой прибавки и выпитого зелья сильно повышающего «Волю» на час.

Хм а тут еще есть

Получен Титул «Сокрушитель Легенды»:

Все основные характеристики +5.

Получен Титул «Везучий ублюдок**»:

Удача + 10.

-

Слов не было, даже матерных, но КАК Я УБИЛ ЛЕГЕНДУ?!!!!!! Нет, то что эта тварь была мега крутой я и так понял, но бля легендаи а ну да меч то торчал из меня, и похоже что Маргарита не додавила, а тварь изволила издохнуть будучи на мече, и это засчиталось как то что убил её яСТОП!!!!!!!!! Это же тогда

- СТАТУС!!!!!!!!!!!!!!

Статус.

Имя: Алекс

Уровень: 16

Раса: Человек.

Ранг: Обычный.

Класс: Отсутствует.

Титулы: _«ОЯШ 80лвл». «Сокрушитель Легенды». «Везучий ублюдок**».

Основные Характеристики:

Сила: 7,1

Скорость: 6,9

Выносливость: 7,2

Живучесть: 6,9

Воля: 16,2

Дух: 11,2

Дополнительные Характеристики:

Удача: 10

Дополнительные Параметры:

Резерв энергии: 2895/316/-278

Хранилище душ: 5/5

Способности:

1.«Душелов.» Ур.1

2.

3.

4.

5.

Системные Навыки:

«Захват души.» Ур. 1.

«Перенос в Хранилище душ.» Ур. 1.

Свободные очки характеристик: 45.

Свободные очки навыков: 15.

Свободные очки способностей: 3

Статус выглядел солидно для первого уровня «Особенного» ранга!!! Хотя это если не считать «Волю» и «Дух», а вот остальное было почти как у Ганса, когда тот был первого уровня. Есть конечно целых сорок пять очков характеристик, и если их равномерно распределить буду соответствовать Гансу уровне так на шестом-восьмом. Бля, получается, чтобы сократить между нами разрыв мне пришлось получить пару титулов и одиннадцать уровней!

Так, спокойно, сейчас надо заняться делом, неприятным, но нужным делом, откладывать которое никак нельзя.

На то чтобы собрать, в некоторых случаях в прямом смысле этого слова, тела, замотать их в ткань и запихать в вещмешок, потратил несколько часов.

Оставлять их так было нельзя по многим причинам. Первая и самая весомаяони могли превратиться в зомби. От воспоминаний о Майкле меня передернуло. Если он будучи ну уровня второго, превратился в ту жуть, то во что превратятся люди «Особого» и «Необычного» ранга с десятым уровнем, кучей способностей и классами? Что-то мне это не хочется узнавать. Можно конечно отрубить головы, но как-то рука не поднимается

И не только потому, что это нехорошо, а потому что у меня есть кинжал способный даже из трупов извлекать способности. ДА! ОНИ МЕРТВЫ!!!! Но я то жив!!!! И хочу и дальше таковым остаться! Да и если умру получиться, что их жертва будет напрасной.

Да и вообще может есть способность, свиток, класс или артефакт способный воскресить человека! ТОЧНО!!!! Их всех ну кроме Ганса, можно вернуть!!! Конечно подобные вещи не валяются на каждом шагу, тот же например свиток с воскрешением точно будет мифическим или даже круче, а соответственно за его получение у того хитрожопого первожреца придется знатно раскошелится, и не всякой ненужной мелочью, а артами и картами способностей и классов эпического, легендарного, и может даже мифического ранга!

И чтобы этого достичь, мне надо быть сильным и использовать все, что только можно для выживания и достижения цели.

Смотря на гору вещей и оружия, что я снял с тел, ну за исключением катаны Хиро, он вцепился в нее мертвой хваткой, ну или сама катана в него вцепилось, и легендарных трусов Синтии, тут рука не поднялась, понимал, что это пиздец как много! Возможно, этого даже хватит на то чтобы приобрести свитки для воскрешения, если они конечно существуют, вот только тогда воскрешенные останутся с голой жопой.

Но об этом будем думать потом, сейчас надо решить вопрос собственного выживания! И этот вопрос стоял очень веско. Во-первых, мне надо добраться до безопасного места. Это место уже не так безопасно. Шум что мы подняли при закапывании данжа, привлек сюда зомби, которые продолжают стекаться сюда. Лично с крыши видел с десяток силуэтов маячащих внизу.

В принципе это возможно, подправлю характеристики, надену самые лучшие арты, возьму пушку Робби и если ОЧЕНЬ повезет смогу добраться до ближайшей безопасной зоны. Хотя ближайшая не особо подойдет, надо идти в более цивилизованное место, Нью-Арк в этом плане смотрится очень заманчиво.

Во-вторых, и наверное в самых важных, надо определиться с собственным развитием. Разложив перед собой все карты классов и способностей внимательно на все это добро посмотрел. И посмотреть было на что, одних карт способностей было шестнадцать штук: «Заячьи пятки» редкая эпическая, «Гейзер маны» очень редкая эпическая, «Огненная стрела» распространенная особенная, «ПризывМедвежуть» очень редкая эпическая, «Водная стрела» распространенная необычная, «ПризывКабан» распространенная особенная, «Сила Орка» редкая эпическая две штуки, «Мастер одноручного меча» редкая эпическая, «ПризывВолк» редкая обычная, «Управление туманом» редкая эпическая, «Призыволень» редкая обычная, «Стальной щит» очень редкая эпическая, «Укрепление» редкая эпическая, «Град стрел» редкая эпическая, «Океан маны» коллекционная древняя.

Карт классов было намного меньше, всего семь: «Флорист» коллекционный эпический, «Артефактор» редкий эпический, «Целитель» очень редкий эпический, «Некромант» очень редкий легендарный, «Чародей» редкий эпический, «Маг воды» редкий особенный, «Воин» очень редкий эпический.

И конечно же я вскрыл куб, что выпал с той летучей мыши, чью тушу запаковал, и запихнул в вещмешок, и там оказался КИНЖАЛ!!!!!!!!!!!!!!!

Пришлось угробить на него свиток высокоранговой оценки, а-то пусть он и выглядел почти как стандартный стартовый кинжал, но выпал из куба, который выпал с такой сильной твари, её тоже оценил, но более простым свитком, в результате узнал, что это тварюка семнадцатого уровня и «Легендарного» ранга!

Результат оценки заставил крепко задуматься. Свиток показал следующее:

«Чистый лист»

ТипКоллекционное.

РангЛегендарное

1) Копирование выбранного свойства другого оружия соответствующего или ниже ранга.

2) Свободный слот под свойство.

3) Свободный слот под свойство.

4) Свободный слот под свойство.

Эта пакость могла скопировать в себя три способности с другого оружия. С одной стороны круто, можно собрать очень неплохой набор. Вот только как выяснилось после дополнительной оценки, без Синтии свитки улетают с огромной скоростью, для этого надо контактировать лезвием кинжала с оружием, с которого будет скопирована свойство. Понятно дело, что копировать с чего-то ниже «Легендарного» смысла нет, а у меня есть только меч Ганса, ну можно еще катану Хиро попробовать, но там свойства не для кинжала. В общем бесполезная пока вещь, которую отправил в сумку.

Теперь стоило подумать над тем, как мне развиваться. Сначала стоит определиться с классом. Так, «Маг воды» и «Воин» отбрасываем сразу, первый по причине низкого ранга, а второй по причине, что из меня воин, как из бегемота балерина. Остаётся «Флорист», «Артефактор», «Целитель», «Некромант», и «Чародей». Так, что там Синтия в своем ежедневнике насчет классов писала? Угу, «Маг воды»мусор, сбагрить первому попавшемуся лоху, хорошее доходчивое описание, так «Чародей»агаугупонятно, бафер, и довольно приличный. Про «Артефактора» и «Целителя» я и так знаю, а «Флорист» судя по описанию исключительно мирный класс, но ОЧЕНЬ нужный. Ну и на закуску «Некромант» тут и так все понятно, и если отбросить предрассудки, вот только остальные хрена с два их отбросят, то очень даже ничего, да еще и «Легендарный» ранг, что в перспективе дает больше возможностей.

В плане же заработка и спокойной жизни предпочтительнее «Флорист», «Артефактор», или «Целитель». С любым из этих классов я устроюсь в Нью-Арке и буду как сыр в масле точнее был бы если бы все были живы. Нет, меня то скорее всего будут холить и лелеять, но вот вещичками попросят поделиться для общего блага. И это хорошо если попросят, а не выбьют все что захотят.

И пусть они показали, что у них все так хорошо и культурно, и к специалистам, особенно таким ценным они относятся очень хорошо, но если у меня отжать то получишь больше специалистов не менее ценных, а если один «ножик» использовать, то вообще замечательно, можно своих ценными спецами делать! Так что чтобы отбить руки желающим покуситься на мое добро, надо иметь то чем буду отбивать. В принципе тут можно сбалансировать способностями.

Вот к примеру беру «Целителя», а по способностям «Океан маны», «Гейзер маны», они подойдут любому классу, и последнююхм«ПризывМедвежуть»? Оно ведь должно быть живое, да? Если да, то буду натравливать и лечить, и хрен кто ЭТО завалит. Вот только медвежить одна и пока будет драть одного противника, ко мне может подобраться второй и третий, и хрен знает какой еще. А если медвежуть завалят? Тактакага если завалят есть откатсутки, хреново. Так что еще по этой способности написано? Так-так-так, с увеличением уровни способности увеличивается уровень призванного пета и сокращается время, если вбухать все очки способности то время отката будет примерно часов шесть-восемь. Хм все равно долго.

Так, а что там по моей родной способности Синтия писала. Так-так-так, а вот это уже интересно! Призыв фантомов, которые будут повторять плененные мной души! Вот это дело! У меня там пять слотов опа, а чего это все пять заняты?

Хм так, положим одна из трех неучтенных душ это душа той легендарной твари, а еще две тогда чьи? Да нет, не может быть! Неужели да, походу так и есть, это объясняет многое, даже тот обидный титул «Везучий ублюдок**». Тут реально повезло просто нереально. По хорошему мне бы никогда не хватило маны на то чтобы поймать и запихать душу легендарной твари в свое хранилище, вот только ковыряльник Ганса сосет ману! Он её из Ганса высосал, и походу пустил её на то чтобы его душу тоже поймать, а после и из твари. По факту она сама себя загнала ко мне в хранилище! И теперь БЛЯ!!!!!!!!!!!!!!!!

Вот же! Чуть не профукал! Эта душонка легендарного ранга из-за разницы в рангах на хранение просто прорву маны жрет! Если бы у меня от самой твари и Ганса не был запас, то уже бы полностью опустел и душа бы смылась! А это был бы эпикнет легендарный фейл! Упустить возможность призывать фантома легендарной твари семнадцатого уровня!

Так, значит принимаем «Океан маны» и «Гейзер маны», а все свободные очки способности закидываем в «Душелова»!

- Статус!

Статус.

Имя: Алекс

Уровень: 16

Раса: Человек.

Ранг: Обычный.

Класс: Отсутствует.

Титулы: _«ОЯШ 80лвл». «Сокрушитель Легенды». «Везучий ублюдок**».

Основные Характеристики:

Сила: 7,1

Скорость: 6,9

Выносливость: 7,2

Живучесть: 6,9

Воля: 16,2

Дух: 11,2

Дополнительные Характеристики:

Удача: 10

Дополнительные Параметры:

Резерв энергии: 43 016/42 316/-78

Хранилище душ: 5/20

Способности:

1.«Душелов.» Ур.4

2.«Океан маны» Ур.1

3.«Гейзер маны» Ур.1

4.

5.

Системные Навыки:

«Захват души.» Ур. 4.

«Перенос в Хранилище душ.» Ур. 4.

«Извлечение души из Хранилища душ.» Ур. 3

«Подчинение заточенной души.» Ур. 2

«Установка связи с подчиненной душой.» Ур 1

Свободные очки характеристик: 45.

Свободные очки навыков: 15.

Свободные очки способностей: 0.

Так, теперь не страшно, запаса маны хватит надолго, хотя постоянный отток не дело. Так, вкину по десятке в «Дух» и «Скорость» лишнем точно не будет, а остальное пока восполню амулетами, кольцами, браслетами и прочим добром, что «Дух» добавляют. Вот, уже лучше! Но все равно все еще в минусе, пусть и небольшом, мой резерв и гейзер будут покрывать расход. Но Блятская разница в рангах!

Так, посмотрим что мне дали новые уровни способности

Это ОБЛОМ!!!! Стоило сосредоточиться на навыках, которые дала мне способность, как в голову полезло знание о том, что и как использовать. Это было странно, так как с первыми двумя такого не было. Приятным было то что с повышением уровня способности даваемые ей навыки тоже росли в уровне. Полученные на первом уровне поднялись до четвертого, а вот тот что выскочил при получении второго уровня до третьего, тот что на третьем соответственно до второго, и тот что получил на четвертом уровне остался пока первого уровня. Что касается самих навыков то «Захват души.» и «Перенос в Хранилище душ.» стали жрать меньше маны, на этом собственно все. Кстати само хранилище с каждым уровнем способности также расширялось на пять слотов, и сейчас могло хранить двадцать душ, содержание душ в нем также стало немного дешевле.

Новые же навыки были полезными и логичными. Вот например на втором уровне получил навык «Извлечение души из Хранилища душ.» делал он понятное дело то, что и было в описании. Ну а то что он был третьего уровня позволяло мне не только дешевле извлекать души из хранилища, но еще распознавать то чью душу я оттуда извлекаю, ну и количество одновременно извлекаемых душ тоже с уровнем навыка росло, сейчас мог одновременно три души извлечь!

На третьем уровне способности появился навык «Подчинение заточенной души.», был он сейчас второго уровня и опять же делал то, что и написано в названии. Хотя судя по той информации, что мне запихали, он не подчинял, а скорее переписывал память и приоритеты души заставляю тут быть верной и преданной своему Хозяину. В принципе очень логично шаг, наличие такого навыка, а-то создашь фантом убитого тобой монстра, а он вместо того чтобы помощь тебе поможет твоим врагам тебя грохнуть так как любви к своему убийце испытывать не будет.

Тут опять же были жуткие траты маны и чем больше разница в уровнях, рангах, и Воле тем больше надо будет затратить маны на подчинение.

Скажем если душа одного со мной ранга и моего или ниже уровня, и её «Воля» равна или ниже моей, то затрата маны на её подчинение всего лишь тысяча маны!!! Если ранг больше на одну ступень можно смело умножать это на два, если на две ступени то на три, и так далее, разница в уровнях, тоже учитывается, за каждый уровень сверх твоего будь добр еще тысячу маны положить. С «Волей» та же история за каждую десятую сверх того что у тебя вынь да положь сотню маны. То есть мне для подчинения души этой легендарной твари нужно минимум семь тысяч маны! И это только из-за разницы в уровнях и рангах, а еще сколько там у нее «Воли» неизвестно. В общем способность конечно имбовая, но только для имбовых ребят.

Ну и на четвертом уровне появился навык «Установка связи с подчиненной душой.» и опять же как неудивительно он позволял устанавливать связь подчиненной душой. От уровня зависело то со сколькими душами одновременно можно установить связь. Сама же связь, во-первых, позволяла отдавать мысленно приказы подчиненной душе, во-вторых, видеть и слышать тоже что и подчиненная душа, в-третьих, передавать ману, и в-четвертых, с её помощью можно было вернуть душу в хранилище душ, когда фантом будет развеян.

Бонусом мне подкинули информацию о том, что на пятом, заключительном уровне способности появиться навык создание фантома. Как я понял схема такая: поймал душу, запихал в хранилище, подчинил, после извлек, установил связь, и создал фантом накачав тот маной. Если не будет связи, то в случае нанесения фантому фатальных повреждений душа улетит, а вот если связь есть то можно будет при уничтожении фантома затащить её обратно а хранилище, ну или подпитать маной и восстановить полученные повреждения.

В общем мега крутая способность если у тебя высокий ранг и много маны и высокая скорость её восстановления, ну и ты смог докачаться до двадцатого уровня не растрачивая очки способностей.

У меня ранг не очень, НО, у меня просто дохрена маны! Плюс я знаю, где можно с высокой вероятностью добыть карту способности «Океан маны» минимум эпического ранга. Хм вот только сам я её не добуду, а если просить помощи

Да, не вариант Хм

Тут я внимательно посмотрел на карту класса некромант. Если отбросить предубеждения, и класть болт на чужое мнение, что будет не слишком сложно с двадцатым уровнем и убер способностью, то очень даже интересно! У меня под боком особый данж, зомбей вокруг шляется столько, что материала для навыков некроманта хоть отбавляй! А ведь поднятые зомби считаются навыком и тех кого они убьют будут считаться убитыми мной, и опыт пойдет мне! Да я так быстро прокачаюсь до двадцатого уровня, да еще в том данже наберу сильных душ, и на двадцатом у меня будет толпа фантомов легендарного ранга и уровня так пятнадцатого! Да я смогу в одиночку зачищать данжи, а это больше опыта, больше добычи, и не с кем не надо делиться! Так я очень скоро смогу добыть нужное количество для покупки свитка, артефакта, или чтобы заплатить обладателю способности воскрешения.

Дальше