Поднятие уровня толпой - N.B. 2 стр.


Да и у меня для некроманта шмотки есть! И сама карта класса легендарного ранга! Так что решенобуду некромантом!

Вздохнув взял в руки карту и подтвердил получение класса некромант. Вот это солидно! Вот это я понимаю легендарный класс!

У некроманта профильная характеристика оказалась «Воля», что для меня, что сейчас, что в будущем очень полезно. И класс мне туда сразу закинул целую десятку! Но это фигня по сравнению с множителем! Теперь вкладывая одно очко характеристики в «Волю» получу прибавку в ЧЕТЫРЕ единицы!

Но и это еще не все! Специальная характеристика у класса некромантинтеллект, и легендарный класс дает стартовое значение семь единиц! Сам же интеллект напрямую влияет на скорость восстановление энергии, за каждую единицу интеллекта идет прибавка в десять единиц скорости восстановления энергии! Бля, знал бы не стал бы вкладывать столько очков в «Дух». В «Скорость» то как раз таки надо, а-то просто тупо не буду успевать реагировать.

Дальше решил узнать побольше. Взял тот самый свиток «Оценки», и применил на себе. Фишка в том, что теперь мой «Статус» связан с этим листом, хорошо хоть нельзя через него распределять очки или еще что, но даже так следить за прогрессом, а главное иметь возможность получить больше информации весьма опасно, если попадет в чужие руки. Для меня же это очень полезно.

Синтия не то из научного интереса не то для отмазки, придумала способ с помощью этого свитка получать дополнительную информацию. Первым делом активируем на себя или на кого-то этот особый свиток, а после берем пусть и высокоранговый свиток «Оценки» но тот, что при активации исчезает и просто выводит информацию о цели в виде окошка перед тем кто его применил.

Так вот с помощью второго свитка выбираем целью какую-то графу в свитке «Статуса» и получаем дополнительную информацию!

Конечно свитков не так чтобы очень много, но теперь экономить не получиться, да и смысла нет. Так что использовал свитки, чтобы получить побольше информации. В первую очередь получил инфу по такой неоднозначной характеристике как «Удача». Оказалось все очень даже логично и никакой мистики типа твой противник в нужный момент поскользнуться на банановой кожуре. «Удача» отвечала за вероятность выпадения кубов, и качество получаемого из них лута. Если у тебя высокая «Удача» дроп сыпаться будет чаще и есть вероятность что выпадет вещица более высокого ранга чем если бы у тебя не было этой замечательной характеристики. Также она влияет на положительный исход при использовании расходников с шансом не сработать или сработать неправильно. С учетом, что у меня есть пара камней рандома, то эта характеристика мне очень полезна.

Тут мне захотелось провести эксперимент, и испытать «Удачу» в деле! Помня то, что творила Синтия, взял робу, что досталась от лича. Починить её у меня руки так и не дошли, да и смысла не было пока не нашли покупателя. Сейчас же у меня возникла идея.

«Роба таинственного некроманта.»

ТипОчень редкое.

РангЭпическое

Ограничения Только для некромантов.

1) Таинственность.

2) Дух +3

3) Восстановление резерва +50

Как я выяснил эта самая «Таинственность» выражалась в черном тумане, который сбивал действие способностей типа «Оценка» своего ранга и на ранг выше. У меня же был амулет, который даже способность Синтии глушил, а она у нее «Мифического» ранга!

В общем у робы есть цепочка, скорее всего выполняющая декоративную функцию, сейчас она была оборвана, и к ней я примотал свой амулет. После на робу положил карту способности «Управление туманом» и камень рандома, в Коготь Астарда зарядил не семя-расходник, их все равно не было, а кристалл-способности. В левой руке активировал высокоранговый свиток ремонта, и помолившись одновременно с ударом по композиции из камня рандома и карты способности, приложил к робе руку с активированным свитком ремонта.

Шарахнуло неслабо, но зато результат был, и был даже лучше, чем я ожидал! Роба не только слилась с амулетом, но и карта способности и камень рандома сработал, да и технология придуманная Синтией тоже.

«Туманная роба таинственного некроманта Алекса.»

ТипУникальное.

РангУникальное-Персональное.(Владелец Алекс.)

1)Таинственный туман бездны.

2) Управление таинственным черным туманом бездны.

3) Дух +5.

4) Скорость +5.

5) Скорость восстановление энергии +50.

Солидно! Сразу видно, что владелец этой вещи мега крут! Вот только видно это только мне, и то только когда надену на себя, если просто на нее кастовать «Оценку» видишь окошко затянутое тем самым таинственным туманом Бездны! И на него реально долго смотреть так-то стремно. Даже этот особый свиток, который с гарантией должен выдать ВСЮ информацию выдал черный лист, который я от греха подальше спалил, и пепел мощным очищающим зельем залил.

Вторая способности «Управление таинственным черным туманом бездны» давала мне возможность управлять той черной дымкой. Я мог как полностью втянуть её, так и выпустить на максимум, получалось облако черного тумана три на три метра вокруг меня. Я в нем видел нормально, пусть и в черно-белых тонах, а вот насчет того будут ли видеть в нем другие люди не знаю, но думаю что нихрена не увидят. Также мог скрыть этим туманом лицо. Вот только когда посмотрел на себя в зеркало, да-да полазил по зданию и таки нашел зеркало, то чуть робу не запачкал! Под капюшоном ожидаемо обнаружился черный туман, который полностью закрывал лицо, но вот на месте глаз были жуткие красные светящиеся зенки!!! Да и как выяснилось, голос эта хрень тоже искажала. Да так что я опять же от собственного голоса чуть не испачкал робу!

После этого хотелось провести еще эксперимент с жезлом, там ведь свойства на уменьшение затрат на призыв, вот и думал запихать туда призыв медвежути. Вот только расходников для когтя нет, а использовать последний кристалл способности, куда скопировалась способность Синтии «Третий глаз» будет слишком расточительно.

Вот теперь можно заняться классовыми навыками! У легендарного класса в отличии от эпического было четыре ветки разнообразных навыков. Первая можно сказать стандартмножители, втораяподнятие нежити, третьяпризыв нежити, и четвертаяспециальные умения.

Так, что нам дает призыв нежити? Угу, понятно, сейчас можно активировать «Малый призыв зомби», и «Малый призыв скелета». Удобно, я думал, надо будет сначала один прокачать, чтобы открылась ответвление, а тут сразу два! Да, вот она читерская сила легендарного класса!

А что нам скажет свиток оценки о этих навыках? Так, понятно, на первом уровне я могу призвать на час зомби или скелета обычного ранга первого уровня. Затраты, угу сто маны, что на скелета, что на зомби. Так, а вот это уже не интересно, на контроль каждого юнита требуется единица «Воли», то есть в количество подконтрольной призванной нежити ограничено показателем «Воли», в моем случае это на данный момент двадцать шесть, если считать чистые характеристики, а ведь можно еще и кольца, амулет, серьги и браслеты использовать!

По логике тут будет за каждый уровень навыка увеличиваться время призыва и уровень призванной нежити, значит на Малом у меня предел это обычные зомби или скелеты десятого уровня. А вот дальше будет ветка с разделением на увеличение уровня, то есть буду призывать также обычного ранга, но уже до двадцатого уровня, а вторая увеличит ранг призванных, и буду призывать необычных, но с первого по десятый уровень в зависимости от прокаченности навыка.

Если подобное ветвление сохраниться и дальше, то на пятой ступени можно будет призывать нежить легендарного ранга!

Поднятие нежити имело «Малое поднятие зомби» и «Малое поднятие скелета», и сильно отличалось от призыва. Для поднятия нужен был материал, для зомби труп, а для скелета кости, и вроде как все также НО, был нюанскачество материала! Скажем с трупа обычного ранга и первого уровня на первом уровне навыка «Малое поднятие зомби» поднимать зомби первого уровня обычного. На десятом уровне навыка «Малое поднятие зомби» с трупа обычного ранга и первого уровня поднимется зомби обычного ранга десятого уровня. А вот теперь нюанс! Если использовать труп необычного ранга десятого при первом уровне навыка «Малое поднятие зомби» то есть вероятность поднять зомби необычного ранга первого уровня, так и обычного но уровня так десятого. И вот тут большую роль играет открытие Синтии! Думаю если бухнуть больше маны в навык «Малое поднятие зомби» то если будет хороший материал, то и поднять можно будет более крутого зомби. Правда ложка дегтя тут опять же была. Чем круче зомби тем большее «Воли» на его контроль, так что тут я опять же ограничен количеством созданных юнитов. Но с учетом того что у некроманта профильная характеристика «Воля» и у меня есть еще один слот под способность, можно будет взять множитель на «Волю», да и множители что дает класс можно прокачать, хотя их только очками качать, а у меня их мало.

Последняя четвертая ветка развития включала в себя набор особых навыков для работы с трупами «Малое изменения плоти» и «Малое изменения кости», в общем некро-пластическая-хирургия. На высоких уровнях походу можно будет ваять химер и поднимать их с помощью другого навыка.

В принципе ВСЕ выглядело очень перспективно, так что взял ВСЕ!!! После у меня осталась девять очков навыков, и их я приберег на то чтобы активировать навыки следующей ступени или ветви. А вот оставшиеся очки характеристик подумав решил полностью закинуть в «Волю». У меня их осталось двадцать пять, с учетом множителя от класса вложив их все в «Волю» получу прибавку в сотню!!!! Конечно сделав так я останусь доходягой, но это можно компенсировать экипировкой, одно кольцо мощи, что осталось от Робби даст восемь «Силы» и три «Выносливости» плюс еще и множитель на «Силу», хотя я его использовать не буду, да и держится он пока на тебе кольцо, стоит снять и все будут сброс характеристик, и надевание кольца по новой не поможет.

Такое количество «Воли» мне будет полезно не только как некроманту, но и для способности «Душелов»бля! А у меня ведь получается есть тушка легендарного монстра, и его душа! Благодаря классу и способности я могу и тело использовать подняв его как зомби, а из души сделаю фантом! Бля это же ЧИТ! У меня будут в подчинении два легендарных моба по цене одного!!!

А ведь много «Воли» это еще и защита от всяких мозгоклюев, роба дает только защиту от чтения моего «Статуса» ну и личность скрыть может, а вот защиты от воздействия на мозги не дает, так что все в «Волю»!

Для прокачки навыка призвал сто двадцать скелетов, угробив на это дело двенадцать тысяч маны, зато сразу получил третий уровень на «Малый призыв скелета». Да, с таким количеством маны и способностью «Гейзер маны» я прокачаюсь ОЧЕНЬ быстро!

А вот дальше решил полностью экипироваться самым лучшим шмотом, что у нас был. Роба дала плюс пять «Духа» и «Скорости», а также пятьдесят единиц к скорости восстановления энергии. Поверх робы надел свой пояс, он к сожалению ничего не давал, но пользы от него было много.

Следом напялил свое «Кольцо Хосса», но у меня оно идет как браслет и наеб системы. Дает оно три к «Живучести», и еще и регенерацию, которая и не дала мне истечь кровью, когда меч Ганса мне плечо в кашу превратил. Дальше надел «Кольцо Великой Мощи», что досталось от Робби. Дальше уже начал перебирать самое лучшее из общей бижи, выискивая в основном то, что будет прибавлять «Волю».

По истечению времени призыва скелетов призвал уже толпу зомби, и также поднял навык их призыва на третий уровень.

Мой же «Статус» после облачения по все самое-самое выглядел очень даже внушительно.

Статус.

Имя: Алекс

Уровень: 16

Раса: Человек.

Ранг: Обычный.

Класс: Некромант.

Титулы: _«ОЯШ 80лвл». «Сокрушитель Легенды». «Везучий ублюдок**».

Основные Характеристики:

Сила: 7,1 (19,1)

Скорость: 16,9 (22,9)

Выносливость: 7,2 (13,2)

Живучесть: 6,9 (9,9)

Воля: 126,2 (142,2)

Дух: 21,2 (35,2)

Дополнительные Характеристики:

Удача: 10

Интеллект: 7

Дополнительные Параметры:

Резерв энергии: 15 365/43 626/236

Хранилище душ: 5/20

Способности:

1.«Душелов.» Ур.4

2.«Океан маны» Ур.1

3.«Гейзер маны» Ур.1

4.

5.

Системные Навыки:

«Захват души.» Ур. 4.

«Перенос в Хранилище душ.» Ур. 4.

«Извлечение души из Хранилища душ.» Ур. 3.

«Подчинение заточенной души.» Ур. 2.

«Установка связи с подчиненной душой.» Ур 1.

«Малое поднятие зомби» Ур 1.

«Малый призыв зомби» Ур 3.

«Малое изменения плоти» Ур 1.

«Малое поднятие скелета» Ур 1.

«Малый призыв скелета» Ур 3.

«Малое изменения кости» Ур 1.

Свободные очки характеристик: 0.

Свободные очки навыков: 9.

Свободные очки способностей: 0.

Глава 01.

Следующее пять дней были самым настоящим адовым качем, который даже корейцам не снился. А все потому что я в первый день осознал такую простую вещьмой сон никто и ничего не охраняет!

После осознания этого простого, но жуткого факта, направил до этого праздно шатающихся призванных скелетов и зомби проверить здание и сделать баррикады, а после уничтожить всех зомби рядом с этим зданием.

Но даже после этого выспаться было сложно. Во-первых, время призыва пусть и увеличилось, но пока составляло три часа, так что приходилась через каждые три часа подрываться и обновлять охрану. Во-вторых, спать в окружении толпы зомби и скелетов

Наверное, из-за недосыпа и общей нервозности я сотворил то, что сотворил.

Когда по истечению отката запустил «Гейзер маны» и полностью восстановил свой резерв, решил прокачать не только призыв, но и поднятие нежити. И вот тут вышел облом, упокоенные зомби не годились для повторного поднятия, так как головы у них были сильно повреждены. Проблему вроде как можно было решить с помощью некро-пластической хирургии, но вот ковыряться в мозгах зомбаков, чтобы поднять навык на нужный уровень, для того чтобы из трех угробленых зомби сделать одну заготовку для поднятия, не хотелось.

Потому решил привести в относительный порядок тела моих друзей. Вот тут сыграл метод, который открыла Синтия. Если использовать навык стандартно, как дала о нем инфу Система, то результат не очень, а вот если влить не двадцать маны, как положено, а тысячу эффект сильно возрастает, а главное это засчитываться, как ускоренная прокачка навыка! Да что там из-за перекачки этих навыков маной они не просто прокачались, а на следующую ступень скакнули!

Как результат все тела были приведены в полный порядок, казалось, что они просто спят, от чего было немного жутко.

И вот когда я помещал тела обратно в вещмешок, и очередь дошла до трупа Ганса. Смотря на эту рожу мне тут же вспомнился тот разговор, и все внутри прям заклокотало от злости.

Думаю никто не расстроиться если Ганса не удастся воскресить по причине превращения его тела в зомби. Ну, а я заодно навык прокачаю! Хм а если там душа нужна для воскрешения, а тело то и не нужно? Можно у себя душу держать, но вдруг выдернут или узнают что её кто-то удерживает, думаю Синтия даже это сможет рассмотреть. Но и просто выпустить душу не вариант, при воскрешении она вернется. ХмТОЧНО!!!!

Приняв решение, сосредоточился на своем хранилище душ. Ощущались и визуально проецировались души находящееся там в виде сгустков света. Вот крупный сгусток красно-золотого цвета рьяно бьется, а вот более мелкий, раза в два с половиной, сгусток серебряного цвета спокойно плавал по кругу, а вот парочка совсем маленьких салатового цвета просто висит на месте, а вот яркий синий сгусток, который только чуть-чуть уступает в размере серебряному.

Я поочередно начал всматриваться в каждый из них. Мелкими зелеными оказались души тех зомби, что я убил для тестирования способности, синий душой Ганса, красно-золотой душой легендарной твари, а вот серебряный душой Маргариты.

Тут я ненадолго впал в ступор, похоже то, что она умерла у меня на руках было засчитано за убийство и способность поймала её душу. Ладно, пусть будет, если что выпустить не долго, а может имея душу и тело можно проще вернуть к жизни.

После я ухватился за душу Ганса и врубил подчинение щедро вливая в него ману даже сверх того что требовалось. Зная, как работает навык могу предположить, что его душу так перекрутит, что воскрешение либо будет невозможным, так как там будет по факту другая личность, либо воскресший будет с протекшей крышей.

Когда подчинение закончилось, извлек душу Ганса из хранилища, и посмотрел на его тело, и мне пришла в голову гениальная идея! Запахать душу в тело и поднять его в качестве зомби, а после найти стройку и замуровать его в бетон и обрубить привязку, и пусть там вечность гниет!

Резко запихнув шарик души в тело, тут же активировал «Малое поднятие зомби» ну а чтобы навык прокачался, бухнул в него почти всю оставшуюся ману.

И вот после этого что-то пошло не так, тело засветилось и начало биться в судорогах, да так сильно, что мне прилетело по морде и я на пару минут потерялся, отправившись в нокаут. Когда же пришел в себя и собрал глаза в кучу, увидел стоящего передо мной Ганса закованного в свою магическую броню. Единственным отличием от прошлого было то, что глаза в прорезях шлема светились красными огоньками.

Назад Дальше