Легкомысленна? предположил Родрик, вернув привычную злую ухмылку. Инфантильна? Игрива? Незрела? Шутлива? Да, это так. Отцу в ней это нравится. Не парься на этот счет. Это все-таки бюро похоронных услуг. Горькие слезы и преувеличенная радостьобычное дело для моего дома.
Ай! Зиккур отпрыгнул в сторону. Что за дела, Верлад?!
Хотел проверить, не сплю ли я, признался товарищу инженер.
Тогда и щипал бы себя, а не меня!
Они еще немного поворчали друг на друга под общий смех. Это немного сгладило атмосферу. Дом Родрика оставлял слишком много впечатлений из категории сюрреализма. Никто не ожидает увидеть подобное в реальности. С другой стороныне мне с моей семьёй об этом говорить. Да и у Алисы семейка та еще. Её отец держит гарем, чтоб его! И все довольны.
Я помотал головой. Родрик приглашающе махнул рукой, показывая комнаты, в которых готов был разместить всех желающих. Мы бросили вещи, а после он повел нас под лестницей. Там оказалась дверь, открывающая отделанное деревом помещение, а дальше через тайный проход в стене мы пришли какой-то шкаф, оттудав подвал, потом через люк в коридор с кабелями и подвижной лентой транспортера вместо пола. Следом нас ждали чердак, хлипкий на вид мост между крышей пятиэтажного особняка и окном замка с горгульями по периметру. Спуск вниз и прогулка по дорожке между теннисным кортом и прудом для рыбалки. Снова подвал и тайный проход мимо ринга с вяло бьющими друг друга стариками в окружении десятков симпатичных девушек-болельщиц. Еще один подземный коридор, библиотека, спиральная лестница наверх и, наконец, выход на открытую террасу.
Десяток столиков были разбросаны по округе. На стене расположилась крупная проекционная панель, на которой общались двое мужчин в студии. Люди преклонного возраста сидели за столами с наушниками, наслаждаясь напитками и легкими закусками. Некоторыеигнорировали происходящее на экране, предпочитая тихий разговор, настольные игры или другие варианты досуга. Часть же разместилась у края террасы, наслаждаясь видом с открытой стороны. К одному из таких столиков и повел нас Родрик.
По дорожке рядом проехал гольфкар. Мать Родрика и высокий, слегка сутулый, мужчина с добродушным лицом вышли с несколькими корзинками в руках. Они расставили напитки и сендвичи на столе. Гольфкар двинулся на автопилоте и припарковался метрах в двадцати от террасы. Участок с десятками маленьких машин до этого совершенно не привлекал внимания.
А мы не могли на гольфкарах приехать? поинтересовался вытирающий пот Верлад.
Пфф! Родрик бросил на инженера раздраженный взгляд. И что бы мы тогда делали тут пятнадцать минут? Просто пылились на озеро? Так хоть несколько уголков моего дома осмотрели.
Мы переглянулись. Возразить на это было нечего. Прогулка к этому месту была странная, но познавательная.
Приветствую, я отец РодрикаКайл, добродушный мужчина представился. Мы перевели взгляд с него на мать нашего товарища, послена самого Родрика.
В кого ты вообще пошел? не сдержался Зиккур.
Заткнись, псина, резко бросил Родрик, намекая на класс согидьдийца. Зиккур в «Десятке» получил класс оборотня, но не мог контролировать персонажа в форме животного. Его волчья версия напоминала крупного чёрного пса с повадками милого щенка.
Пожалуйста, не обижайтесь на него, отец Родрика сделал извиняющееся выражение лица.
Мы уже привыкли, Карлайла равнодушно откупорила бутылку со слабогазированым лимонадом. Она с наслаждением начала пить его маленькими глотками.
Родрик пошел в меня. Смотрите внимательно, всем нравится этот номер, Кайл добродушно рассмеялся и вдруг скорчил злобную рожу.
Пфффр! Карлайла выплюнула напиток и громко расхохоталась. Алиса тихо хихикала в кулак рядом, отводя глаза. Родрик покраснел, глядя на отца.
Он действительно был похож на злобного сына, но остатки добродушия делали лицо не угрожающим, а комично-глупым.
Такой миленький! Правда же? Правда? мать Родрика сияла радостью и гордостью.
В лёгкой атмосфере разговор потёк сам собой. Казалось, у родителей Родрика был неисчерпаемый запас оптимизма и веселья. Они спрашивали о бета-тесте «Десятки», как мы познакомились с их сыном в игре, о разных мелочах из жизниобычная болтовня. Так просто, и всё же я вдруг переосмыслил случившееся утром. Шутка родителей с празднованием лишилась последнего привкуса горечи.
Ой! вскрикнула мать Родрика. Почему Байт нахмурился? Я сказала что-то не так?
А? я вырвался из размышлений. Нет-нет, все в порядке. Простите, я просто отвлекся.
Думаешь о родителях? Карлайла насупилась. Понимаю твоё недовольство. Меня они в прошлом тоже из гильдии выперли с похожим поводом. «Это ради твоего блага» и прочая чушь Знаешь, я ведь воспринимала всех в гильдии как ещё одну семью.
Нет, я ощущал облегчение. Мне раньше казалось, что такое послание в самостоятельную жизнь было принудительным выбросом из «стартовой деревни» реальной жизни. Здесь так мирно и спокойно, что я смог хорошенько осознать ситуацию. Я ошибался. До совершеннолетия Это была не деревня новичков.
А что же? спросила Алиса. Не только моя девушка, но и все остальные смотрели с любопытством.
Это было просто долгое создание персонажа. Игра начинается только сейчас. Да, я рассмеялся над своей прошлой наивностью, все мои переживанияобычный мандраж новичка. Как глупо. Только теперь игра по-настоящему началась.
Может кто-то объяснить, что случилось? мать Родрика поворачивала голову то к одному, то к другому человеку.
У Байта сегодня день рождения, а его родители счастливо празднуют избавление от груза ответственности, Родрик дополнил слова очередной злобной гримасой. Кстати, оните самые «Восьмёрки». А эти двое, Родрик указал на Верлада и Зиккура, разбираются в капсулах. Отличная возможность напрячь их.
Правда? Кайл радостно обратился к инженерам. Мы оформили заказ на капсулы. Будем делать тут мини-пансион. Нам обещали проконсультировать по техническим нюансам позже, но с вашей помощью я надеюсь подготовить место, каналы транснет и питание заранее. Вы же знаете, в этом доме каждая секунда это вопрос жизни и смерти. Чем быстрее мы сможем подготовиться, тем лучше.
Так это для вас модифицируют капсулы по спецзаказу для возрастных клиентов? удивился Зиккур. Проект дали другому отделу, но мы кое-что знаем. Вам понадобится немало подготовки. Ширина канала данных должна быть увеличена, да ещё придется делать суб-расчетный узел для работы с медицинскими экстренными системами.
Чтоооо?! рядом громко протянул один из стариков. Эти мальцы разбираются в той новой игре?
Точно, Страйкер, мать Родрика тут же радостно тряхнула кулаком, они были в бета-тесте. Это такой специальный режим
Не балаболь, Марта, сколько можно? перебил её старик. Когда я был «про», ты ещё под стол пешком ходила. Я едва не стал чемпионом, ты знаешь? Миллисекунды отделяли нашу команду от победы. Если бы я тогда не потянул палец и чуть быстрее нажал на кнопку мыши
Да-да, старушка рядом пнула Страйкера в голень, заставляя вскрикнуть. Мы все помним эту историю. Хватит уже её повторять.
Но они не слышали
Помолчи уже, старпёр, возразил другой старик. Никому это не интересно. Молодежь всегда на своей волне. Плевать они хотели на твои геройства. Давайте, ребята. Мы уже устали слушать это интервью. Поясните нам детали.
Старики указали на экран.
Я же всё вам пояснил, возмутился Страйкер. Игрыэто игры. Суть у них всегда одна.
Старпёр, ты же и сам половину не понял, уличила его старушка.
Остальные вещи проверить можно только на практике, не сдавался Страйкер.
У нас есть те, кто эту практику прошёл, другой старик похлопал престарелого игрока по плечу.
Ладно, Страйкер закатил глаза, ладно. Хорошо. Сегодня уже нет этого духа хардкорных игроков. Всем подавай гайды и манчкинствоникакой тяги к исследованиям виртуальных миров. Эй! Переключите интервью на динамики.
Старички повозились с пультом и картинка дополнилась звуком:
эпичные сцены будут давать дополнительные бонусы? спрашивал интервьюер.
Конечно. «Десятка» должна давать зрелище. Мы готовим множество сценариев. Они запускаются по триггерам событий и могут пересекаться, быть отложенными, модифицированными и т. д. Конечно, мы планируем не только локальные цепочки заданий, но и глобальный сюжет. Как вы видели в промо-видео, в конце бета-теста континет был разрушен. Мы планировали несколько возможных развязок. То есть, земли были бы уничтожены в любом случае. Благодаря различным переменным сценарии могут не только исключать друг друга, но и пересекаться, наслаиваться, создавать неожиданные взаимодействия. Мы очень надеемся увидеть такие вещи. Что сказать, победитель бета-теста взял первую награду, но со зрелищностью он действительно провалился.
Друзья посмотрели в мою сторону. А я что, яничего. Откуда мне было знать, что кабан и лесной кот вдруг взорвутся силой и начнут убивать всех подряд, истощая даже точки воскрешения.
Кхм, я постарался сделать вид, что представитель «ДекимХолла» разносит в пух и прах не меня, а кого-то другого. Давайте посмотрим интервью с самого начала?
Глава 3 Тренажёр сверхспособностей «Десятка»
Интервью началось с представлений и расхваливания, общих слов и постепенно дошло до сути.
Думаю, ключевые, вещи все уже видели в статьях от бета-тестеров, говорил мужчина в белом костюме в камеру. Он повернулся к гостю студии в сером и сделал приглашающий жест. Расскажите нам что-нибудь интересное и необычное.
«Десятка» получит конкурентов, тут же сбросил «бомбу» представитель «Деким Холла».
Воуу! интервьюер изобразил неверие и огляделся по сторонам, словно спрашивая, все ли слышали то же. Конкурентов? Вы не будете пытаться сохранить преимущество?
Во-первых, преимущество велико, но рано или поздно технологии сдвинутся вперед, отвечал гость. Это чисто прагматичная сторона вопроса. Нет смысла держать только одну игру такого уровня. Мы уже заключили контракты
То есть слухи о совместных проектах для создания реалистичных версий, космических саг и прочего?.. ведущий бросил вопросительный взгляд на гостя. Тот кивнул. И с военными?..
Да, но говорить о деталях контракта я не могу, тут же добавил гость. Я могу сказать, что «Десятка» не только получит конкурентов в других сеттингах, но даже не будет единственной игрой в стиле «меча и магии». Мы планируем расширить инфраструктуру. Впоследствии не исключается переход к образованию и отраслевым направлениям с организацией удобных виртуальных офисов и прочего. Пилотные версии есть, но пока рано говорить о полноценном выпуске.
Есть какие-то особые причины так спешить?
Мощности игры уже задействованы на полную и мы не можем просто не использовать их. Это финансовые нюансы. На первых порах игра может быть убыточной, просто из-за ограничений по числу подключений, гость пожал плечами и тут же добавил:Мы уже работаем над этим. Технологии тестируются. О домашних капсулах говорить пока рано, но вместо пансионов мы, вероятно, сможем отдать на аутсорсинг и франшизу игровые комплексы.
Есть какие-то особые варианты?
Дальше пошло хвастовство по поводу разнообразия форм-факторов капсул и крутости костюмов для игры. Всё это мы пропустили мимо ушей. Наконец, ведущий задал действительно важный вопрос:
Как насчет адптационного периода в семь дней? Это только для новичков или?..
Для всех, тут же возразил гость. С серьезным лицом он добавил:Вы должны очень четко понимать, что существует определенный риск при подключении к интерфейсам мозг-машина. Все прошлые разработки в этой сфере имели ряд ограничений. Мы пошли дальше, но это не освобождает от проблемы совместимости. Хотя это кажется простым для непрофессионалов, мозг каждого человека работает по-разному. Это касается не только образа мышления, восприятия информации, но даже моторики и реакций организма. Простое поднятие руки у меня и у вас обеспечивается разными цепочками нейронов. Да, они находятся примерно в одной области головного мозга, но сам порядок соединения клеток, длина цепочки, связь с рефлективной зонойвсё это отличается.
Виртуальный слепок. Разве это не решает проблему? тут же вклинился ведущий.
Это большой шаг вперед. Благодаря виртуальному слепку мы смогли создавать более реалистичный искусственный интеллект, но здесь важно понимать ключевой принцип работы. Чтобы человек не терял из-за виртуальности привычки двигаться в реальности, мы делаем аналоги нейронных связей на программном уровне. Мозг воспринимает это как дополнение, как будто он стал шире и больше. Это очень мощная технология и она может решить проблему ограничения интеллекта человека в перспективе, но если эта связь не сохраняется постоянно Она должна регулярно калиброваться. Наш мозг и другие органыживая штука. Часть клеток умира. т, рождаются новые и так далее. На калибровку уходит неделя. Обратите внимание, я не говорю о часах. Это строго 7-дневный отрезок времени. Как только человек не подключался к нашей системе или аналогу в течение 7 дней гость щелкнул пальцами, что-то меняется. Мы не можем понять принцип механизма, но это факт. Если вы не заходили в «Десятку» 6 дней, то могут быть проблемы с контролем цифрового аватара, но за пару часов всё выравнивается. Как только это 7 днейвсё, вам придется заново проходить адаптационную неделю.
Знаете, ведущий сделал заговорщицкое лицо, это звучит как попытка заставить игроков посещать капсулы хотя бы раз в неделю.
Это может так выглядеть, но не является таковым, возразил гость. Это одна из причин, по которой будет большое число аналогов игры. При подключении к аналогичной системе в другой игре или к виртуальному офису и т. п. вы сможете сохранять минимальную частоту подключений и это не будет каким-то принуждением постоянно посещать именно нашу игру. С другой стороны, мы советуем регулярно брать недельный отдых от игр и виртуальности По крайней мере, пока капсулы и новые интерфейсы не станут доступнее.
Как быть игрокам? Если они попаду на 7-дневную адаптацию уже с развитыми персонажами Как сказали бы наши зрители, это не круто, на шутку ведущего за кадром отозвались неровным смехом. Гость вежливо улыбнулся.
Согласен. Это не круто. К счастью, «Десятка»не обычная игра, аплод мечты. Наш главный разработчик вкладывает в неё всю душу. Разумеется, мы подготовили адекватный выход. Это не будут подарочные пакеты, льготные усиления или запреты на дракиничего подобного. Как только опытный игрок сталкивается с необходимостью повторной адаптации, он попадает не в основной мир, а в область локального сценария. Все классовые умения блокируются, персонаж будет похож на полностью обнуленный. К примеру, первый такой сценарий будет касаться сказочной тематики. Если вы внимательно следили за материалами из бета-теста, то могли заметить замок «Сказочного короля». В момент разрушения континента он не был отправлен на другую локацию, а телепортировался в особое пространство. Дальше в зависимости от действий игроков будут появляться новые сценарные локации, в которых они смогут проходить с комфортом и интересом восстанавливать связь с виртуальностью после перерыва.
Это звучит интересно, но многие не захотят снова превращаться в новичков, возразил ведущий.
О, не думаю, что кто-то откажется, гость показал лёгкую улыбку, наполненную уверенностью. Ведущий поднял брови, поощряя собеседника продолжать. Улыбка последнего стала шире. Кто сказал, что в «Десятке» есть лишь один привычный способ прокачки по уровням?
Что? ведущий выпрямился и на его лице впервые показался настоящий интерес, а не клоунада для шоу. За кадром шумели зрители в студии. Будет вспомогательная система и для её развития потребуется участвовать в сценариях?
Системы. В «Десятке» можно одновременно развивать множество ветвей силы. Разумеется, быть топом сразу по всем направлениям не получится. Мы верим, что комбинации возможностей сделают игру интереснее и разнообразнее.
Например? резко отреагировал ведущий.
Самый простой примермастерство, ответил гость. Это частая проблема, с которой обращаются мастера боевых искусств. Они спрашивают нас: «Почему мы должны следовать примитивным наборам приемов?». Ответне должны. «Десятка» даёт много свободы и может рассчитывать силу удара, через модификаторы оценивать урон и прочее. Мастерство будет использоваться как реалистичная ветвь развития. Конечно, оно будет подсистемой уровней. Баланс не позволяет нам давать преимущества без ограничений. Если какая-то локация ограничивает доступ не более 20 уровня, а в неё пытается войти человек с уровнем 19 и мастерством 10 Он может приравниваться примерно к 23 уровню и ему доступ заблокируют. Разумеется, если локация имеет ограничение от 20 уровня, то этот же игрок будет допущен туда, несмотря на 19 уровень. Плюсмастерство влияет на репутационные коэффициенты. Награда больше, но и спрос за провалтоже.