На данное время, существует четыре топ гильдий.
«Ямагути» китайцы, которые правят восточными территориями, «Бладсикер» американцы, правящие западным королевством, «Пустота» русские, которые завоевали центральные королевства, и «Минато» южные корейцы, владеющие южными территориями.
Названные топ гильдии имеют очень сильную поддержку внутри игры и непосредственно самого спонсора. На территории топ кланов, имеются и маленькие кланы, но информации о них было немного, от чего я не встал попросту вчитываться.
По территориям гильдий, было и так понятно, что игровой мир разделен на четыре «основных» больших континентов. В каждой территории были свои квесты, данжи и география и особенности местности. Но территории и вправду были огромны, чтобы добраться из одного конца карты в другойпотребуется больше восьми месяцев путешествия. А вот пешком или на питомцея не понял. Так же существовали пустые территории, маленькие области, о которых не было никакой информации.
Разработчики игры внедрили новейший Искусственный Интеллект. Ядро, которое управляет игрой каждую минуту, вносит свои изменения, создавая обновленные или новые локации, мобов и квесты. В результате чего мы имеем интересную игру, которая не может наскучить из-за постоянного обновления контента.
Самый высокий уровень в игре800. В то время как самый развитый игроклидер «Ямагути» имеющий всего лишь 488. За два года игры, как она вышла с бета-теста, никто не смог достичь максимального уровня. Что говорит о том, насколько огромен и непостоянен мир вселенной «Sword Age».
Нюансов для «соло» игроков оказалось больше, чем информации про гильдии, например игра поощряет людей, завоевывающих новые земли и подземелья. Если игрок сможет в одиночку пройти новый данж, он становится постоянным правителем этого места, и может брать налоги за вход в это подземелье! Это, конечно, хорошее средство заработка, если выводить деньги на торговой площадке, однако большинство подземелий принадлежит именно топ гильдиям.
Права на данжи могут быть проданы, но в основном игроки, сумевшие захватить подземелья, продают эти права одной из четырех гильдий, нежели в «нейтральные» руки, причем за огромную часть денег.
У меня сложилось мнение, что в игре логика только однаполучить власть над миром.
Прочитав чуть больше информации о поиске новых мест и прохождение подземелий, я почувствовал легкую эйфорию, ведь если я смогу захватить даже небольшое подземелье, то смогу либо разбогатеть, продав право на подземелье одной из топ гильдий, либо получать стабильный заработок на правах владельца.
Однако для этого я должен начать качаться, и начать изучать незахваченные по какой-то причине области. Тяжко будет, от бета-теста прошло уже больше восьми лет Что я смогу противопоставить другим игрокам?
Но один момент меня заинтересовал больше всей прочитанной информации. Это оружие божественного ранга. Сколько бы я не смотрел стримов и нарезов на «YouTubeNext», сколько бы не искал описание в гайдах, я так и не нашел подробной информации об этом типе оружия.
Информация была только одна: «Вся информация у Распорядителя рас», «Удачи в поисках, путники».
По факту, если сравнивать онлайн игры, в которые я когда-то играл, это некое оружие, которое превосходит всё остальное во много раз. И владелец данных предметовстановится в разы сильнее.
Шотать противника? Мечта же.
Все же я решился и сделал заказ, купив новую игровую капсулу.
****
Курьерская доставка шла чуть больше трёх дней, за это время я изучил основные принципы механики игры, и изучил большое количество гайдов.
Как только игровая капсула была установлена в не без того тесную комнату, я открыл стеклянную дверь «работы», и надел шлем в надежде того, что выброшенная на игру «зелень», не будет пустой тратой.
Мягкие стены капсулы помогли расслабиться и устроиться по удобнее, а как только погрузился в полную темноту, почувствовал легкую вибрацию в конечностях.
Вскоре меня озарила вспышка, и я открыл глаза в надежде осмотреться.
Передо мной появилось уведомление.
Добро пожаловать в «SwordAge» юный путник. Располагайтесь, знакомьтесь, осваивайтесь! Очень надеемся на то, что вам здесь понравиться и в скором времени, вы поймёте, что оказались среди «своих». Главное требование игрыполучать удовольствие. Но есть несколько важных положений:
1)Уважайте ВСЕХ игроков на просторах нашего мира.
2)По возможности не вступайте в выяснение мелких недоразумений, фраз, кажущихся вам обидными. Склоки и ссоры, не только не красивы, но и совершенно бесполезны.
3) Не пытайтесь воровать предметы из-под других игроков. Думайте о том, что за всё, что можете совершитьбудете отвечать сами.
Помощь вам будет оказываться всегда в прохождении квестов, подземелий и легендарных миссий. Стоит только вызвать всплывающее окно подсказки. Не забывайте, что теперь вы в нашем замечательном мире. Наша служба поддержки, по любым техническим замечаниям работает круглосуточно. Номер вашего персонального оператора, указан в чеке о покупке игровой капсулы.
Также рекомендую с самого начала игры постараться прокачать свою доблесть и уровень в пещерах низкого ранга. Замечательно было бы до 5-го уровня получить ранг. В дальнейшем ежемесячно игрокам, которые смогли получить звание, выплачивается стабильная сумма.
С уважением и наилучшими пожеланиями SaleforceScience int. (2024-2032).
Я внимательно прочитал текст, и как только начал поиски способа закрыть уведомление, оно самостоятельно свернулось и появилось новое.
Добро пожаловать! Пожалуйста, поговорите с Распорядителем!
Уведомление так же самостоятельно исчезло.
Оглядевшись, я понял, что стою на белой мраморной платформе, а в пару метров от меня, покачивался назадвперед в черных лакированных туфлях невысокий старик. Самым приметным в нём, были огромные очки в «черепашьей» оправе.
Он стянул очки на нос и подошел ко мне.
Глава 1 часть 2.
Добро пожаловать в мир чести и завоеваний, мой юный друг. Все ваши действия и решения, которые будете делать в нашем мирезатронет не только вас, но и всех окружающих! Для начала, начнем с вашего имени. А так же, какую расу вы предпочитаете? Или же вам огласить полный список? спросил старик, а затем появилось небольшое окно со списком доступных рас: люди, эльфы, орки, гномы, тролли, древние, зверолюди и прочие. В список доступных рас я не всматривался, так как изучал их описание в течение последних двух дней. Теперь все основные атрибуты и характеристики знаю лучше, чем «экстренные» номера в телефоне. Никнейм: Рэбэлс «Rebels». Расачеловек. Внешность хочу сохранить настоящую, не буду менять свои черты. Хорошо, как пожелаете, сказал Распорядитель. Где бы вы хотели начать своё путешествие? Я хочу выбрать путь соло игрока, и, пожалуй, начал бы с пустых земель, которые не подвластны гильдиямсказал я. Чуждые земли Мм Я не думаю, что вы сможете там выжить, особенно в таком состояниисказал старик, посмотрев на мою правую руку. Черт, я же полностью скопировал внешность! Не волнуйтесь, сказал Распорядитель, после чего сделал короткий пасс рукой и моя правая сторона восстановилась. Как? Как вы это сделали? Игровая капсула синхронизирована с вашим мозгом, ваши травмы не будут беспокоить вас в игре, но помните, как только вы покинете игру, травмы чудесным образом не исчезнут, ответил старик на моё удивление. Это здорово Наверное То есть если я могу полностью функционировать в игре, я могу выбрать любой класс? А то я из-за травм метил на подвиды магов. Рэбэлс, вы не можете на данном этапе выбирать класс персонажа. Для этого вам требуется выполнить ряд квестов и получить очки опыта. Я помню это, просто Поймите мои впечатления, что я хоть здесь могу быть нормальны Спасибо вам! воскликнул от переполненных эмоций. Что-то еще хотите спросить? Что такое оружие божественного ранга? Я наткнулся на него на форумах игры, но никакого описания либо способов его получения не нашёл. А оно я думаю, упростило бы жизнь в этом мире
Старик на момент "запунлся".
Давно меня не спрашивали об этом оружие. Это оружие называетсяЯгами. На протяжении всего существование нашей игры, было обнаружены лишь небольшое количество этих предметов. Ягамиэто сверх сила, дарованная ядром игры. Всего существует три типа, алый ранг, бирюзовый, и мрачный. Мрачный рангсамый сильный. Это оружие дает огромную власть его обладателю и множество скрытых навыков, предназначенных для каждого класса из существующих персонажей. Оно даётся только одному игроку на протяжении всей игры, дугой человек не может владеть вашим оружием. На все популярные классы Ягами мрачного ранга уже обнаружены, и в любой гильдии в информационной панели, можно найти подробное описание и улучшения навыков, которое оно предоставляет. А если обнаружится новый класс персонажей? Я читал, что существуют скрытые классы персонажей. Для них тоже есть информация? Такой информации у гильдий нет. Во-первых, найти скрытый класс не так уж и просто, а получить для него Ягами, это еще тяжелее. Новостями об открытии скрытых классов игроки предпочитают не делиться. Так же я не могу рассказать, были ли они обнаружены вообще. Так что сначала нужно его найти, а затем найти способ получить Ягами. Поверьте мне, проще сказать это, чем сделать. Спасибо за ответ, Распорядитель, ответил старику. Я сильно воодушевился идеейнайти скрытый класс и получить божественное оружие. С ним всё будет проще, и я смогу с помощью него обеспечить себе богатое будущее и полное лечение в топовых кланах. Эх, мечты и желания Распорядитель, не дождавшись новых вопросов, коротко поклонился и перед ним появился портал, напоминающий беленую пленку, с преломлением пространства внутри. Затем он исчез. Надо было хотя бы спросить, точное место, куда я попаду! Вот дубина! проворчал сам про себя, Что ж, надеюсь, что в новом месте моей будущей жизни, не так опасно Странно, что меня не пугает то, что я вижу перед своими глазами, это же не вид в мониторе, а некоторая реальность во круг меня Переставая задумывать об различие обычных компьютерных игр и виртуальной реальности, я шагнул в портал, который моментально перенес в город моего старта. Физических ощущений при переходе порталане было. Я будто шагнул в открытый дверной проём. Первым делом, решил осмотреть своего персонажа, а не то, что находится во круг меня. На мне была белая рубаха, с закатанными рукавами и тонкие тряпичные брюки, черного цвета. Перед глазами всплыл пункт состояния и базовых характеристик. Rebels Раса: человек Класс: Неизвестно Уровень: 1 Здоровье: 80 Мана: нет Выносливость:100 Ярость: нет Интеллект: 5 Мудрость: 5 Ловкость: 10 Уклонение: 10 Живучесть: 8 Сила: 10 Сопротивление магии: 0 Защита: 0 Регенерация здоровья: 0,5 / сек Регенерация маны: нет Регенерация выносливости: 1 / сек Регенерация ярости: нет Титул: нет Клан: нет «Что-то я не припомню, чтобы в гайдах где-либо упоминалось про ярость. Может это как то связанно со скрытыми классами? Так, а что у нас с остальным? Вполне базовый набор Если я правильно помню. Мана относится к мудрости, а интеллект к магическому урону. Собственно, чем больше показатель мудрости, тем больше количество маны, а интеллект связан с магическим уроном. Без класса мне не доступна мана Сила, с другой стороны, связана с уроном от физического оружия. Каждое оружие имеет свою особенность атаки, и из-за силы, урон может увеличиться. Живучесть и здоровьетоже взаимосвязаны. Одно очко живучестидаёт десять единиц здоровья. Что касается выносливости, то это необходимый пункт для любого класса. Так как любое уклонение или атакатратит очки выносливости. И чем больше у тебя этих очковтем больше ты действий можешь провести в течение определенного времени до восполнения этого показателя. Защита и сопротивлениеэто характеристики, которые помогают противостоять проценту от урона, нанесенного персонажу. Хорошо, что я перед началом игры, успел разобраться с подобными основами. Надо бы разжиться шмотками. Как иначе начинать развиваться?» проговорил про себя я, и обнаружил в пару шагов от себя, персонажа над которым в воздухе висел синий знак вопроса.
Глава 2.
Город, в котором началась моя «новая» жизнь, веял мрачностью и атмосферой уныния. Из-за того, что привычные масштабы мегаполисов моего времени никак не выходили из головы, на фоне того, что сейчас было перед моими глазами.
Дома, сделанные из каменных плит, деревянные размалёванные вывески на домах, вместо привычных неоновых щитов и названий улиц, пыльные грязные дороги и запах мусора.
Немного обдумав увиденное, я вспомнил, как в университете на занятиях «старой» истории, преподаватель рассказывал о жизни в эпоху средневековья. Есть с чем сравнить! И если разработчики игры создавали города по плану этих годов, то у них определенно получилось передать атмосферу древних городов.
Глазами нашёл небольшой игровой интерфейс, что находился чуть ниже моего обзора и как только я на нем смог сосредоточиться, обнаружил множество разных иконок.
Самое важное, что меня интересовало на данный моментэто моё местонахождение. Карта, которая появилась перед моими глазами, была почти полностью закрыта черным туманом, кроме небольшой области с яркой красной точкой. Как я понял, это моё точное местонахождение в известной для меня области. Изученная территория имела названиеИнгольштад. И как только перевел фокус взгляда на название городапоявилась подробная информация.
Малый город Ингольштад.
Население: 500 существ.
Территория: нейтралитет
Правитель: (нет)
Доступные объекты: Учебный центр.
Я сосредоточился на одной единственно «доступной» строке, карта самостоятельно свернулась и перед моими глазами появилась небольшая золотая стрелочка, указывающая путь в место назначения.
Дорога заняла не больше десяти минут, но для меня это время было познавательным, во-первыхне было усталости, во-вторых, правая часть тела не беспокоила от слова совсем, в-третьих, все то, что происходило во круг, было определённо реальным.
Учебный центр представлял собой небольшую площадку с деревянным забором, посреди которого находилось множество манекенов и много НПС, которые различными типами атак, выбивали пыль из этих кукол.
Посредине полигона по стойке смирно стоял старик, с висевшим над головой знаком вопроса.
Здравствуйте, сказал я мужчине.
Старик оторвал взгляд от «бойцов», косо посмотрел на меня и ответил:
Свежее мясо пожаловало. Хочешь научиться основным навыкам? Только какой от этого толк? С вашей способностью к перерождению, вы ничего не усваиваете. «Пришедшие».
Я немного опешил от недружелюбного тона «учителя», да и от его осведомленности, о том, кто «мы» такие. Разработчики и в правду поработали на славу, создавая игровой мир. Или это все же ядро игры?
Как бы сказать Я тут новенький, и мне бы хотелось изучить основы и базовые навыки для персонажа. Могу ли я попросить вас уделить мне время? спросил я старика.
Если бы я мог тебе отказатьотказал бы. Но для начала, принеси мне мой обед. С этого начнем наше обучение.
«Диалоги явно не доработаны»
Новый квест: Обед для учителя
Опыт: 150
Сложность: 0
Принеси учителю Арту обед, да побыстрее. Легче не придумаешь!
Карта сама по себе всплыла перед глазами, с мигающей синей отметкой на ней, прищурившись, она пропала, но осталась синяя стрелка, указывающая направление. В руке «чудесным образом» появилась пустая вязаная корзинка.
Мне потребовалось чуть больше пяти минут, чтобы прийти в место назначения. Ею оказалась старая пекарня. Когда я в неё вошел, то увидел старую женщину, с серым знаком вопросом над головой.
Здравствуйте, мастер Арт попросил меня принести ему еду, и показал на пустую корзину.
Старый болван совсем обленился Ладно, держи, да неси побыстрее, пока обед горячий. ответила женщина, и протянула сверток, который без моей помощи, самостоятельно оказался в корзине.
«Интересно получается. Значит мне не нужно делать какие-либо телодвижения, чтобы подобрать предмет? Такого в гайдах не было написано. Значит взаимодействие с предметами отличается от привычного восприятия» понял я для себя.
Квест обновлен: Обед для учителя
Опыт: 150
Сложность: 0
Принеси еду мастеру. Давай быстрее! Иначе еда остынет!
Обратный таймер: 4:59
После обновления задания, корзинка пропала из рук, и лишь по мигающей иконке интерфейса, я понял, что предмет попал в инвентарь. В нём было сорок ячеек и лишь одна была занята. Сфокусировавшись на ней, появилась информация о предмете.
Горячая еда. (предмет квеста)
Обратный путь занял не больше двух минут. «Учитель» не смог меня «нормально» отблагодарить.
О, горяченькое! Спасибо, будущий не жилец!
Обновлен статус квеста «Обед для учителя»
Новый статус: Завершен
+150 опыта
Бонус прохождения: +50 опыта
Меня осенило. Какая же простая механика у этой игры. Любой персонаж, имеющий над головой разноцветный знак вопроса, может давать квесты. Которые даже не в линейке развития персонажа, так называемыепобочные задания. Так же, если есть таймер прохождения определенных квестов, то есть, при выполнении задания раньше указанного срока, будет награждаться "приятным" бонусом.
А сам квест, каким бы бредовым мне не казался, был лишь небольшим знакомством с системой игры.
Посмотрев на наполняющуюся шкалу опыта, я отметил, что мне осталось половина, для поднятия второго уровня.
Из моих раздумий и рассуждений, вывел скрипучий старческий голос.
Спасибо. Выручил старика. Базовыми навыками я тебя так и бытьнаучу. Но ты должен знать, что мой полигон только для воинов. Если тебе по нраву магия, охота или иные знания, тебе придётся отправляться в сопутствующие полигоны вне нашего скромного городка.
Я по адресу, уважаемый. Хочу овладеть навыками ближнего боя. с классом персонажа для себя я уже определился.
Тогда ты пришел куда нужно. Однако, овладевая определенными типами оружия, тебе придётся обдумывать улучшение своих характеристик. На каждый тип требуется определённые очки характеристик персонажа. На пример, двуручный мечтребует минимально 15 очков силы, в зависимости от уровня меча и его класса, а теневые кинжалы, требуют лишь минимум 6 силы, но 15 ловкости.
Мастер, мне не все понятно, решил спросить Арта о моментах, которые попросту не понимал.
Что такое?
А как проходит сама тренировка?
Ты входишь в анимацию с оружием в режиме тренировки. За определённое время, ты получаешь опыт, тем самым, увеличиваешь уровень и «раскидываешь» свои очки характеристик, сказал мастер Арт.
О, так просто
Звучит вполне логично, только это как-то повлияет на мою усталость?
Ответ ко мне пришел, спустя десять минут тренировок. Я устал, не сильно, но вялость уже чувствовалась. Из-за моего маленького уровня, мастер дал деревянный меч, и войдя в режим тренировки, с помощью иконки на интерфейсе, мой персонаж автоматически махал в разные стороны данным «оружием».
Так же, всплыло окно информации о режиме, в котором я находился. В общем, чем выше уровень, тем меньше опыта за тренировки я получаю. Так же, режимом тренировки я могу пользовать только на учебных полигонах. Так что бесконечной прокачки не будет
Единственное, что я забыл учестьпотребление выносливости. Мои «махинации» с деревянным оружием, тратило два очка выносливости в течение десяти секунд. Так что, постоянным процесс тренировки не был.
Я продолжал делать это, пока не появился неожиданный результат. За двадцать минут тренировки, без учета перерывов я получил новый уровень.
Поздравляем! У вас новый уровень!
Распределить очки автоматически: Да\ Нет
Взгляд перевел на пунктда.
Rebels
Раса: человек
Класс: Неизвестно
Уровень: 2
Здоровье: 100
Мана: нет
Выносливость: 101
Ярость: нет
Интеллект: 6
Мудрость: 6
Ловкость: 11
Живучесть: 9
Сила: 11
Сопротивление магии: 0
Защита: 1
Регенерация здоровья: 1 \ сек
Регенерация маны: нет
Регенерация выносливости: 2 \ сек
Регенерация ярости: нет
Титул: нет
Клан: нет
«Кажется, я понял! Одно очко характеристик, дают прибавку в двадцать едениц к взаимосвязанным пунктам. Всего даётся шесть очков за уровень! Не густо конечно же, но уже хоть что-то.»
Однако, особых изменений после поднятия уровня, тренируясь, я не почувствовал. Таким образом, чем выше сила, и выносливость, тем легче тренироваться с низкоуровневым оружием, но уже более низкие траты. А вот прибавка к уровню, становится все дольше и меньше.