Мой легион - Дмитрий Лим 3 стр.


Я продолжил заниматься «работой» над собой. Сначала было интересно, как ползёт шкала опыта, как восстанавливается выносливость, но спустя час, мне попросту стало скучно.

Решил сделать перерыв в игре, вышел с помощью иконки в интерфейсе в реальный мир, покушал и принял прохладный душ.

Отметил про себя о разнице времени в игре и реальным. За два часа игры, в «настоящем» прошло чуть больше четверти часа. Получается, если провести в игре около трёх сутокпройдет лишь один день реального времени. Однако не думаю, что у меня это получится, ведь для нормального функционирования любому человеку требуется сон и еда.

После короткого отдыха, я решил вернуться в игру и продолжил трудиться.

Это было предельно скучно и нудно, однако, полоска шкалы опыта, медленно, но уверенно ползла к получению нового уровня.

Вы получили +1 к ловкости!

Удивительно, значит, используя одно и то же оружие, я могу увеличить характеристики, не зависимо от уровня? А это очень даже хорошие новости!

Ловкость усиливала реакцию человека. Также, она нужна для того, чтобы уклоняться от атак и влияла на скорость собственных атак.

Для класса, которым я хотел играть, это был очень приятный бонус. Только я еще не определился между классами: «Ассасин» и «Страж».

А ловкость этим классам определенно нужна, согласно гайдам. Чтобы носить более сильную амуницию и редкое оружие, которое зависело от количества очков этой характеристики.

****

Я бы не сказал, что я не благоразумный человек, но возможность получения халявного опыта, да и еще прибавку к нужным характеристикам без поднятия уровня, меня окрыляла. Не хотел упускать этот момент.

Поэтому тренировка шла до тех пор, пока не прошло четверо суток. Я не раскидывал характеристики, не открывал всплывающее уведомление о новом уровне. Просто фармил опыт и дополнительные очки.

На исходе четвертого дня, я все же открыл информацию о себе.

Rebels

Раса: человек

Класс: Неизвестно

Уровень: 6

Здоровье: 180

Мана: нет

Выносливость: 110

Ярость: нет

Интеллект: 10

Мудрость: 10

Ловкость: 20

Живучесть: 13

Сила: 15

Сопротивление магии: 0

Защита: 5

Регенерация здоровья: 3 \ сек

Регенерация маны: нет

Регенерация выносливости: 4 \ сек

Регенерация ярости: нет

Титул: нет

Клан: нет

 Потрясающе!  воскликнул я на радостях.

Зерно «шансов» было заложено, пришло понимание, что хоть игра запустилась задолго до моего участия в ней, у меня есть шансы добиться успехов!

Затем я вернулся к мастеру, чтобы спросить его об возможности усиления иных характеристик. Ловкость это конечно же хорошо, но хотелось бы увеличивать с таким же рвением и всё остальное, до апа уровней.

 Хочешь повысить интеллект? Так иди в библиотеку, или ты не уверен, что чтение книг, сделает тебя умнее?  сказал мастер с неприятным смехом.

«Старик меня считает глупым? Или у НПС в этой игре, развиты издевки над игроками» задумался я, глядя на карту, где появился новый объект«Библиотека».

Оказавшись спустя пол часа пути у ворот так называемой библиотекиполуразрушенная крыша одноэтажного здания, мало чем напоминала библиотеку в реальности, я встретил старуху, в странном изумрудном одеянии. Она стояла у входной двери с вопросительным знаком над головой, перебирая в руках пожелтевшие свитки.

 Женщина, здравствуйте, позвольте спросить вас, о пути повышения дополнительных очков интеллекта,  обратился к старухе, пытаясь быть предельно вежливым. Старик со своей издевкой меня удивил, кто знает, что можно ожидать от других НПС.

 Вежливый молодой человек ищет мудрости в стенах моей библиотеки? Вашей мудрости недостаточно, что вы ищите помощи в моих «сокровищах»? Вы можете войти внутрь библиотеки, но требуется, чтобы у вас было не менее 10 очков интеллекта,  ответила она, с той же издевкой, как и мастер Арт.

Какой смысл делать НПС с такими скверными характерами? Или игроку пытаются «привить» то, что подобные НПС ничему не научат?

Я проигнорировал слова старухи, и направился к двери.

Библиотека Ингольштад.

Войти? Да \ Нет

«Да, определенно, да!»

Всплывающее окно закрылось, и передо мной представился удивительный вид. С внешнего ракурса, здание было маленьким, старым и «исхудавшим». На деле же, это было просто огромное здание, с обширными книжными полками, заполненными большим количеством различных книг.

Я подошел к ближайшей ко мне полке и схватил первую попавшуюся книгу, она оказалась посвященной магии. Было состояние предвкушения, что разработчик потратил уйму времени над созданием книг, и весь этот объем информации действительно будет интересным.

Но все же я был разочарован, объемная по количеству страниц с внешнего виду книга, имела всего пару страниц, а остальные были пустыми.

Книга, которую я держал на руке, была связана с применением и базовыми навыками магии огня. Состояла из кучки предложений, с жестами, словами и описанием урона. Вполне логично

Однако, как только я прочитал эти жалкие страницы, меня встретил очень приятный бонус.

Вы получили +2 к Интеллекту!

Для изучения нового навыка, Вам требуется посетить магическую башню.

Целых два стата за одну жалкую книгу!

«Не буду терять драгоценное время»  сказал я сам себе и принялся читать новую книгу.

На этом моё удивление не закончилось, прибавка не приходила, пока не была прочитана пятая по счету книга.

Моя новая теория оказалась верной. Суть была в том, что чем больше я получал «халявных» характеристик, тем труднее они доставались. Но это меня не останавливало.

Настырность и прыть принесло мне 30 очков за шесть часов потраченного времени.

Сюрпризы на этом не закончились. Я получил свой первый титул.

Вы получили новый титул!

Умник I

Постоянное: + 2% к базовым характеристикам

Меня весьма удивило это. Про титулы ничего не было написано, собственно, что они дают какие-либо бонусыя не знал. Может быть сейчас мне эта прибавка ничего не даст, но, когда я раскачаюсь сильнее, да смогу добыть новые титулы, эти проценты могут меня очень сильно усилить!

Я принялся рассматривать свои характеристики, но два процента не дали и единицу прибавки. Зато благодаря титулу, и моему чтениюразблокировалась мана, и появилась её регенерация! Значит я смогу пользоваться магией, когда изучу навыки в так называемой магической башне!

Это точно продуктивная «рабочая» неделя для меня.

Закончив чтение, я поставил «маяк» к мастеру Арту, намереваясь изучить боевые навыки, которые смогу использовать и развиваться дальше.

Глава 3.

Пока я шёл до мастера, концентрировал своё внимание на «компьютерных» людях, которые попадались мне на встречу.

Они были будто реальные, какие-то слишком живые

Я не понимаю, как такую работу можно было проделать, чтобы создавалась видимость реальной жизни.

Они взаимодействовали друг с другом, занимались своими делами, общались, были полностью самостоятельными. В моих глазах разработчик был богом. Вымышленного мира, но все же богом.Благодаря тому, что ИИ смог изменить мои мозговые волны, я теперь ощущал себя полностью здоровым человеком. Это было одной из немаловажных вещей. Я был благодарен им за это. Хотя бы в игре, но все же, был исцелен. И теперь я могу нормально двигаться, смогу сражаться, бегать прыгать

Это всё окрыляло меня.

Как же вовремя пришел на «помощь» лучший друг«Спасибо вам за возможность, снова быть нормальным»На моем «балансе» было достаточно денег, чтобы существовать, и на данный моментэто давало возможность пока не думать о работе, заняться основательной прокачкой своего персонажа, и в дальнейшем зарабатывать на нём.

Это действительно шанс, шанс, который подарила мне судьба И у меня обязательно всё получится!Другой возможности уже не будет, я сам всё себе испортил

Хотя я не глупый человек, даже не имея должного законченного образования Я любил читать, и не с помощью планшетов или голографических источников, а как в старинку, диковинку нашего временинастоящие книги. Старые, пыльные, шелестящие, самая настоящая писаная информация, которая обесценилась со скачком технологий.Всегда мечтал о будущем, как в фантастических книгах, а сейчас, я могу создать это будущее, хотя бы в фэнтезийном мире!От этой игры зависит моя жизнь. И сейчас я наполнен настойчивостью и надеждой, сделать что-то из «ничего».

****

 Весьма впечатлительный успех, молодой человек! Ты заметно стал сильнее!  поприветствовал меня матер,  Возьми это оружие, хватит играться с зубочистками.В моём инвентаре появился легкий меч.

Категория: Легкий меч Класс: нет Урон: 15-20 Требования: 10 сила Бонусные характеристики: нет

 Здесь говорится, что значение урона от пятнадцати до двадцати, мой уровень как-то дополняет это число? Прежде чем я расскажу об этом, мне нужно сначала объяснить тебе о защите. Существует три вида модификаторов урона! Магический, физический, абсолютный. Они тесно связанны между собой. Допустим, у тебя есть броня, дающий иммунитет на сорок процентов от магического урона, собственно, входящий магический урон, будет резаться и будет меньше на эти проценты. С физическим точно так же. А абсолютный урон никак не режется? Правильно мыслишь, так же, режется урон от защиты под типом«невосприимчивости к урону», это чувствуется при разнице в уровнях соперников. Оружие нанесет урон, за вычетом процента от невосприимчивости,  ответил мастер. Хорошо, это было достаточно поучительно. Я примерно понял специфику дамага,  добавил я,  Теперь я могу узнать об основных навыках? Тут нечего узнавать. Нужно пробовать! Держи двумя руками меч, да покрепче, и пытайся подражать моим движениям,  сказал мастер, покрутив в руке появившийся из неоткуда клинок.Если изучение книг, давало изучить навык просто прочитав о нем, то с физическими атаками, все было куда сложнее.

Только при правильном повторении за инструктором, навык появлялся в интерфейсе.

Спустя несколько тщетных попыток у меня все же получилось добиться результатов. Появилась шкала ярости и новый навык.

Поздравляем! Вы приобрели новое умение Режущий удар! Умение: Режущий удар Уровень умения: 1 Урон / Дебафф: 50% Урон оружия + кровотечение 5% здоровья на 2 секунды Потребление: 20 выносливости, 5 ярости Кулдаун: 60 секунд

****

 Не слишком ли большой откат у умения? Да и потребляет много,  спросил я у Арта. Хах, глупец! Ты только в начале своего пути! Это один из начальных навыков, и по мере его улучшения, стоимость и кулдаун будет снижаться. Но не забывай, что есть более сильные навыки, различных классов и типов. Так что это еще цветочки! А какие типы навыков есть? Не поделитесь информацией? Рад, что тебя это интересует. Всего существуют пять типов. Базовый, средний, мифический, легендарный и абсолютный. У каждого типа есть десять уровней развития, и только лишь преодолев последний уровень, ты можешь перейти на следующий тип. Но навыковогромное количество. Так что все способности своего класса не сможешь изучить, хотя кто знаетответил мастер.

Арт сделал короткую паузу и продолжил:

 Теперь о редкости навыков. От мифического до легендарного тебе потребуется специализированное оружие. Методы его добычи известны всемданжи и квесты такой же категории. Что касается абсолютный умений, их возможно изучить, только имея доступ к Ягами. Абсолютные умения имеют тридцать уровней, согласно уровню самого оружия. Если у тебя первый класс, то выше десятого уровня развития ты не прыгнешь. А все, что находится ниже мифическогоможет быть получено путем обучения у мастеров или через книги.«Странно, это очень усложняет цель. Прокачка можешь занять огромное количество времени, но будет ли это время у меня?»Подчерпнул от Арта информацию про владельцев Ягами.

Они были просто сверх существами. Благодаря способностям оружия, игроки получали навыкперерождения. Это было в некотором роде превращением в божество своего класса. Получали постоянную пассивную прибавку ко всем показателям. А вот активные навыкиужасали. Колоссальный дамаг! С таким оружием, можно было стереть легендарных боссов в подземельях за считанные секунды, что уж говорить про ПВП с другими игрокамиНо предел был у всего. Активные навыки этого оружия, имело большой откатсорок восемь часов. Поэтому владельцы Ягами, были хорошими тактиками и имели множество «тузов» в рукаве.

 Если с вопросамивсё, то предлагаю все таки приступить к оттачиванию твоих навыков,  раздраженно произнёс Арт, указывая на манекен.

Про вход в режим тренировкине было и слова, поэтому я подошел на расстояние одного метра от манекена, перекидывая меч из одной руки в другую. Моё рвение мастер не оценил, и начал хохотать при виде моей «опасной» стойки.

Не желаю больше тешить старика, я применил обычную атакуразмахнулся мечом, и со всей дури ударил манекен.

20 ед. урона

 Мда, не густо,  пробубнил сам себе под нос, глядя на урон от своего удара.

Я нашёл глазами иконку журнала действий, и принялся внимательно изучать его информацию. Оружие нанесло чистый урон, так как манекен не имел никаких характеристик защиты, а вот если бы передо мной стоял игрок, даже на уровень выше моего, мой урон примерно был бы единиц пятьшесть.

Панелька жизни над манекеном даже не изменилась, и только пристально всмотревшись, я понял, что манекенмоментально регенерируется. Его количество ХП, даже не определяется системой.

 Впечатляющий удар!  сказал Арт,  А ты довольно силен. Столько снести без критического урона.

Этот старый хрыч сейчас реально издевается?

 Попробуй свои силы. Атакуй меня!  приказал мастер.

 Вы уверены в этом?

 Да, да, просто попробуй, и не вздумай сдерживайся!  сказал он с ухмылкой.

Имя мастера висело над его головой и имело зеленый цвет. Мне хотелось убрать эту смазливую улыбку с его физиономии. Не долго раздумывая, я размахнулся и влепил мечом по нему.

0 ед. урона

Его имя стало желтого цвета. Первый удар был полностью проигнорирован, второй удар должен перевести отношения персонажа ко мне из дружественных к недружественному. А вот когда его имя станет красным, НПС может атаковать меня.

Это немного остудило мой пыл, и до меня дошло, зайти в WIKI, чтобы посмотреть всю информацию о персонаже.

НПС Мастер Арт

Уровень: 80

Средний урон: 400

Тип НПС: дружелюбный

Отношение: дружелюбие

Разработчики издеваются? Да этот старый хрыч меня сотрёт с одной тычки. В чем логика его действий и поступков? Зараннее меня познакомить с кладбищем? А куда меня направят на перерождения после смерти на неизвестной территории? Интересноно проверять не буду!

 Что, оценил свои шансы? Хах. Дохляк. Тебе предстоит пройти сложный путь, чтобы хоть чем-то мне насолить. Но я желаю тебе удачи, в данный момент мне тебя больше нечему научить. Возвращайся, когда будешь пятнадцатого уровня, у меня будет для тебя подарок.  сказал Арт, и пошел в сторону НПС воинов, потеряв ко мне всякий интерес.

Новый квест: поиск класса

Опыт: ???

Награда: ???

Пункт назначения: Собор

Глава 4.

Я направлялся к собору, который «чудесным» образом появился на моей карте.

После "старта" к новому квесту, случилось непонятное событие: предмет, который мне выдала система, пришел с запозданиембуквально на полпути до собора.

Это было очень странно, потому что я не натыкался на информацию, где бы описывались подобные провисы в игре. Ведь нейросеть давно вышла на новый уровень, поэтому лаги и задержки нейронетане могли существовать.

А вот помнится, я читал, что раньше Интернет-провайдерыне могли выдавать стабильное соединение Оно сопровождалось постоянными глюками и недовольствами пользователей.

Даже, вспоминается название самой паршивой конторы, о которой бесконечно рассказывал профессор Викиторий.

 Ростелеком! С этой организацией было связанно множество «проклятий».

Мрачные века были судя по всему, раз люди думали, что имеют силы проклясть то, что не существуюет в живом образе.

Получен квестовый предмет: Запечатанный свиток Цель: Передайте Патрику свиток. Он поможет вам с определением класса.

Собор находился в крайней северной части города, у небольшого деревянного частокола. Вход охраняли всего два охранника с копьями, в непонятном обмундировании с причудливыми узорами, которые напоминали кельтский мотив.

Да-да, я знаю эти древние символы, в моё время, это очень популярный духовный стиль.

Двое «молодца» даже не подали виду, при моем приближении. Они молча смотрели в точку перед собой, поэтому никаких преград к вхождению в соборне предвиделось.

Назад Дальше