Вечный Данж 1 - Павел Абсолют 5 стр.


Рабы: Ховаш (3)

Нравятся мне такие люди. Вот есть персонажи с добрыми лицами, по которым ничего понять невозможно. Ждать ли от них пакостей или нет. А в случае Трунчина все сразу ясно. Ждать. Но пока я зарабатываю для него денежки вряд ли он будет что-либо предпринимать.

Я глянул напоследок на эльфийку и усмехнулся:

- Ты будешь следующей!

Девушка скривилась и сплюнула на землю.

- Да-да, будем вас ждать!бросил вдогонку Трунчин.А ты, зараза, как себя перед клиентами ведешь?!послышался звук подзатыльника.

- Ну че, Ховаш, почапали?обратился я и направился прочь по дороге.

- Да, Хозяин! Дозволено ли мне спросить, чем я буду заниматься? Стар я уже, характеристики проседать начали, да и нет навыков у меня окромя собирательства.

- С возрастом штраф на характеристики накладывается?уточнил я.

- Именно так. Но можно отмотать себе годы, коли кристаллов много добудете.

- Понятно Ничего сложного тебе делать не потребуется. Будешь рюкзак мой таскать с хабаром. Не отставай.

Глава 3

Я зашел в лес с другой стороны в качестве меры предосторожности. Затем мы двинулись к той же самой пещере кобольдов. По пути удалось кокнуть тройку Кролей и добыть крольчатинки.

В дороге раб поведал мне про свою неказистую жизнь. Если коротко, то это просто затупок. С мобами сражаться он боялся без навыков. На мое замечание о том, что в Гильдии дают начальный навык на выбор, стал скулить о том, что стартовый набор дорогой, да еще и взносы в Гильдию платить необходимо. Затупок, одним словом. Ему вполне хватало на жизнь, занимаясь собирательством.

Собирать, как Ховаш пояснил, можно что угодно, если это имеет ценность. Хоть всю подряд траву и цветочки рви. Если описание покажет что-то полезноеоставляешь, остальное выкидываешь. Со временем набираешься опыта и учишься собирать только полезноеингредиенты для зелий или крафта, пищу.

Старик показал мне цветок под названием трехцветник, который являлся частью одного из рецептов зелья здоровья. Я сорвал цветок и:

Вы получили профессию Собиратель. Уровень 1!

Шанс собрать материал рангом выше: 1%

Вряд ли я буду развивать данную профессию. Ранее я пригласил Ховаша в группу. С интерфейсом системы оказалось разобраться несложно. К сожалению, выставить распределение опыта только главе отряда оказалось невозможным. Буду надеяться, что хотя бы опыт будет идти согласно нанесенному урону, а не всем равномерно в пати.

Также я мог просмотреть чуть расширенный статус Ховаша, поскольку являлся лидером группы. А через интерфейс раба я мог просмотреть и полный статус. Жалкое зрелище, душераздирающее. 67 уровень профессии Собиратель давал шанс не в 67% собрать рангом выше, как я думал ранее, а всего в 27%. Ховаш сказал, что с определенного уровня проценты стали повышаться через раз, а потом и вовсе через два уровня профессии. Но также Собиратель на 25 уровне давал дополнительную фичу "Зоркий глаз", которая по описанию слегка повышала остроту зрения и позволяла вычленять полезные вещи из большой кучи ненужных. А на 50 уровнеЧуткий нюх, собственно позволяющий лучше находить разные вещи по запаху. Ради данных особенностей явно не стоит упарываться в прокачку этой унылой профы.

- О, вы ж пещеру отыскали!заметил старик, когда мы вышли на мое уже ставшее привычным место кача.

- А чего ее искать? Территория нулевого уровня-то небольшая.

- Дык она перемещается иногда, в самых неожиданных местах появляется, как я слышал. Один раз почти рядом с городом образовалась.

- И от чего это зависит?

- Не знамо точно. Ходят слухи, что надо полностью зачистить логово монстров. Или же если никто долго внутрь не хаживает.

- Буду иметь ввиду. Еще есть на нулевом такие места?

- Нора Енотокатов.

- Понятно. В общем, твоя задачадержаться немного позади меня и аккуратно собирать весь лут с мобов в рюкзак. Я буду давать команды. Ясно?

- А что если вам худо станет? Может, это самое снимите привязку смерти? А то я ж умру, коли вы помрете.

- Обойдешься. Не беспокойся, я не умру.

С божественным-то навыком. Немного беспокоит, что не указано конкретное расстояние, на котором должен располагаться член группы для срабатывания возрождения, но ничего не поделаешь.

С таким, казалось бы, балластом, я стал чувствовать себя намного уверенней. Однако выяснилось очень быстро, что я забыл один немаловажный факт: у меня не было нормального оружия. Мусорный нож из обсидиана сложно было назвать нормальным, но всяко лучше, чем осколок сам по себе. Вскоре я выбил четыре осколка с мобов. Один отдал Ховашу на случай самообороны.

Три других же потащил наружу. Я помнил, как торговец оружием быстро буквально на коленке сварганил мне ножик. Не знаю, какой у него был уровень профессии, но попробовать стоит. Я нашел приличную ветку и с помощью ножа и такой-то матери выточил подобие рукояток в количестве трех штук. Ховаш же притащил откуда-то довольно прочную тонкую лиану. Честно говоря, у осколков обсидиана не было четко выраженного стержня, который было бы можно зафиксировать. Все это напоминало попытки собрать калашников из говна и палок. Но я помнил простоту, с какой продавец замутил мне ножик, да и про игровые условности не забывал.

Я старательно перевязывал рукоять лианой, пытаясь присобачить осколок.

- Почти гото Да мля!

Уже законченная поделка внезапно развалилась в мелкую пыль.

Вам не удалось создать предмет!

Ясно-понятно. Дубль два. Я взял второй набор заготовок и принялся повторять свои действия. Не уверен, насколько именно важно мастерство в данном процессе. Если важно, то вряд ли я хоть что-то сделаю без наставника.

Вы успешно создали предмет!

Вы получили профессию Оружейник. Уровень 1!

Шанс изготовления оружия рангом выше материалов: 1%

- Ура, получилось!

- Поздравляю, Хозяин!откликнулся Ховаш.

Нож из обсидиана. Ранг: мусорный. Урон 1-2

Хм, характеристики точно такие же, как и у прошлого. Но при этом материалы я использовал менее качественные.

- Надо тестить, короче.

Получив опыт, я довольно быстро закончил с третьей заготовкой, создав еще один аналогичный предмет. Который оставил у себя про запас.

Получив профессию Оружейник, я задумался, поскольку на этот раз профа выглядела многообещающе. Если повысить ее хотя бы до 10%, то в каждом десятом случае я буду получать оружие обычного ранга, которое стоит приличных денег. Ах да, с металлом вряд ли получится работать без печи и другого оборудования, которое я видел у местного кузнеца. Много ли вещей можно сделать из дерева? Точно! Посох же, блин! Или жезл.

Я прям загорелся идеей и объяснил свою задумку Ховашу. Старик, покумекав и побродив по округе, нашел мне красивую изогнутую ветку особого дерева под названием, которое я вряд ли запомню. На клен похоже. Около часа я провел за обработкой деревянной заготовки, сделав ее размером таким же, как видел на прилавках. Примерно метр двадцать. После чего в специальный паз аккуратно вставил единственный осколок кристалла, который успел выпасть с убитых мобов. Вроде бы ничего иного у начальных посохов в лавках не наблюдалось.

Вы успешно создали предмет!

Уф, удача меня не подвела! Может быть, шанс создания зависит не только от уровня профы и качества ингредиентов, но и от потраченного времени и сил?

Витой посох. Ранг: мусорный. Урон 1-2

Повышение маг. атаки: +1

Требования: интеллект 8

Белиссимо! Я взял в руки посох и с удовольствием взмахнул. Скорость атаки хромает. ДПС конечно будет меньше, чем от ножа, зато урон от заклинаний возрастет.

- Вы настоящий мастер, Хозяин!соизволил польстить мне старик.

- Разумеется. А крафт вещей тоже по-своему интересное занятие.

Однако мне нужен был и боевой опыт. Нельзя просто заработать кучу бабла, купить топовый шмот, быстро качнуться и всех нагибать. Какие-то уязвимые точки мобов, куда чаще проходит крит, скорость замаха и сила удара, передвижение на поле боя, предугадывание атак и уклонение. В общем, из этих мелочей и складывался рисунок боя, дополняя циферки в системе. Так что идем валить мобов дальше. Ну а крафт отложим до иных времен.

Но сначала Приближался полдень, и в принципе уже можно было бы перекусить, а потом заваливаться в данж хоть на ночь. Я пожарил на быстро разведенном с помощью Искры костре единственное выпавшее с кроля сочное мяско, а также порцию кобольдьей печенки. Плюс Ховаш собрал по пути какие-то съедобные овощи и корешки, которые я также заодно обжарил. Рабу достались в основном его же корешки, да неплохая порция печени.

Я же с удовольствием уплетал кролье мясо с овощами. На этот раз не забыл купить и взять с собой немного специй. Блюдо получилось простым, но очень вкусным. Система даже название ему дала, как ни странно, да еще и обычного ранга! То ли тот самый 1% Повара прокнул, то ли ингредиенты попались качественные, то ли я постарался.

Насытившись, я увидел новую иконку бафа.

Жареный стейк из Кроля с овощами. Ранг: обычный

Увеличение получаемого опыта: +15%

Срок: 59 мин

- Ох, ёшкин дроп!подскочил я.Дед, быстро собирай пожитки и погнали качаться!

- Слушаюсь, Хозяин!

Я почти сразу припустил к пещере, пока Ховаш собирался. Неплохой баф, жаль только дополнительной порции мяса нет. Надо будет обязательно потом пофармить мяска, если с бафа есть толк.

Я немного сомневался, будет ли какой-либо бонус, если учесть, что с кобольдов мне капает по 1 опыту. Ан нет: система была честной и примерно в каждом шестом случае давала за убийства по 2 опыта. Я устроил забег на скорость на время действия бафа, пускай он и был не такой уж серьезный. Но каждая крупица экспы может пригодиться.

Посох в магических атаках показал себя превосходно. Даже вне радиуса оптимальной дистанции я убивал кобольдов с одного каста Искры. На оптимальном расстоянии же это был гарантированный ваншот, даже если пройдет минималка. Я почувствовал наконец превосходство над этим крысиными мордами и косил их одну за другой.

Только вот в ближнем бою с сожалением пришлось менять посох на нож из обсидиана. Вкупе с утренним фармом полоска опыта достигла одной шестой от требуемого для повышения в 300 единиц. Профессия Авантюрист повысилась до 2 уровня, дав мне 2% прибавку к шансу дропа. Полагаю, что в данном случае будет схожая с Собирателем система, когда на более высоких уровнях бонусы будут расти не так быстро.

Когда баф закончился, я снизил темп фарма, ибо чувствовал, что долго так не смогу. Усталость давала о себе знать. Я протестировал самостоятельно скрафченный ножик в ближнем бою. Как и ожидалось, у него была пониженная прочность. Все-таки продавец использовал более качественно подготовленную деревянную рукоятку и прочный кожаный шнурок. Но экономия средств налицо, учитывая, что крафтится ножик довольно быстро из подручных материалов.

- Ой, Хозяин, смотрите, там, кажися, что-то есть!донеслось позади от Ховаша.

Я вернулся в закуток, который вроде бы уже осмотрел ранее, и сходу ничего не увидел. Но, приглядевшись, заметил в углу торчащую деревяшку, почти полностью засыпанную. Твою мать, кто теперь скажет, что прокачка Собирателя до 67 уровняэто бесполезная трата времени?

Под слоем грунта оказался закопан ветхий деревянный сундук.

Замка не было. Но помня по играм о ловушках, я попросил Ховаша открыть его. Дедка не жалко. Раб осторожно открыл скрипнувшую крышку, затем отошел в сторону. Я приблизился и заглянул внутрь сундука.

Накидка с капюшоном. Ранг: обычный

Скрытность: +2

Также внутри завалялось два осколка кристалла. Джек-пот выбил дедуля.

- Ай да старичок, зоркий глаз. Не зря я тебя печенкой кормил.

- Благодарю. Да, было вкусно, Хозяин. Давно я мясного не ел, - похлопал Ховаш себя по животу.

И как интересно тут работает механика Скрытности? Раз есть такой параметр, то должно быть Восприятие или Наблюдение. В общем, придется познавать методом проб и ошибок.

Я протестировал находку на мобах, сравнивая расстояние обнаружения меня кобольдами с накидкой и без. Без нее меня обнаруживали при прямой видимости и скудном свете пещеры с 10-12 метров. Накидка добавляла возможности приблизиться незаметно на 8-10 метров примерно. Уверен, что +2 скрытность это не +2 метра. Просто так совпало в текущих условиях. Скорее всего, тут опять же будет геометрическая прогрессия. Чем больше повышаешь скрытность, тем с каждым разом меньше реального бонуса добавляется. И наверняка многое зависит от характеристик цели, освещения и прочего.

Интересно, сколько стоит? Это первая вещь обычного ранга, найденная мной, и в лавках я не приценивался к подобного рода товарах. Настроение мое значительно улучшилось. Возможно день, когда я смогу приобрести обновку, то бишь эльфийку, не так и далек.

Я продолжил уничтожать кобольдов, которые уже встречались партиями минимум в три штуки. А один раз даже четыре крысоморда попалось. Пришлось попотеть, ибо последние двое успешно сбивали мой каст своими поочередными атаками, так что по-старинке почикал их ножиком.

Коридор пещеры стал ни с того, ни с сего расширяться, поэтому я снизил темп и стал осторожно красться вперед. И действительно: впереди показался приличных размеров зал, наполненный каким-то полуразломанным хламом и разбитыми статуями. В центре находился то ли постамент, то ли трон, на котором развалился массивный жирный кобольд примерно одного со мной роста. Рядом с ним находилось двое мелких по сравнению с ним обычных мобов.

Кобольд-эмиссар. Тип: босс. Уровень 5

Так-так-так, это уже интересно.

Здоровье: 112 из 112

А вот это не очень. Жирный во всех смыслах моб. Выглядит довольно медлительным, но все равно опасным. В руках у кобольда-переростка приличных размеров тесак, на котором виднелась корка засохшей крови.

Поразмыслив, я решил начать с разведки боем, предварительно проинструктировав своего напарника:

- Значит так. Впереди сильный монстр. Я буду пробовать свои силы. Ты должен быть всегда неподалеку от меня, но в бой вступать тебе не нужно, само собой. Скорее всего после пробной атаки я сразу буду отступать, и дам тебе команду бежать обратно по туннелю. Слушай мой голос и команды и старайся держать дистанцию метров в тридцать, далеко не убегать. Главное, следи, чтобы на тебя мобы не сагрились. Как понял?

Ховаш задал пару уточняющих вопросов, на которые я быстро ответил, и мы уладили все спорные моменты.

Вздохнув, я вошел в зал, быстро достиг дистанции атаки и начал формировать Искру. В комнате босса было немного темнее, да и накидка помогла. Так что твари меня заметили, только когда заклинание врезалось в первого обычного моба. Урон прошел хороший и даже со штрафом из-за дистанции кобольд откинулся. Второй моб ринулся в мою сторону. Босс-толстяк же принялся неуклюже подниматься и также двинулся на меня. Радует, что относительно медленно. От обычных мобов мне банально не хватало скорости, чтобы убежать. Походило, будто система ограничивает меня, поскольку бегал я в прошлой жизни довольно быстро. А вот от босса - скорее всего получится.

Я закончил второй каст, и подоспевший моб отправился к своим кобольдьим праотцам. Остался только босс. Я отбежал назад и начал плести новую Искру. Может мне и не потребуется что-либо придумывать? Вроде бы должно получиться.

Вы нанесли монстру Кобольд-эмиссар урона: 24

О, почти моя нынешняя максималка. Похоже, у него нет серьезной сопротивляемости, как и у обычных кобольдов. Все, мана кончилась. Можно было бы теоретически использовать зелье маны, которое я получил с набором авантюриста, но я решил не спешить. И просто начал бегать кругами по просторному залу, обители босса кобольдов. Рисковать вступать в ближний бой не стал. Слишком опасным выглядит его могучий тесак. Эмиссар следовал за мной, сметая все на своем пути.

Вскоре я накопил четыре очка маны, доведя общее количество до пяти. Новый каст.

Вы нанесли монстру Кобольд-эмиссар урона: 18

Я немного не рассчитал дистанцию, на которой находился противник, так что по завершении заклинания кобольдище оказался в опасной близости от меня. Хорошо хоть атака сбила его с шага и замедлила на секунду. Я развернулся и только хотел снова пуститься во всю прыть, как...

- Млять!!!ругнулся я, споткнувшись в полутьме о каменную голову какой-то раздолбанной статуи и рухнув оземь.

С моими невысокими характеристиками я иногда чувствовал себя неуклюжим идиотом. Поднимался я слишком долго. Кобольд достиг места моего падения, и я почувствовал, как его тесак воткнулся мне в спину. Резкая вспышка боли очень быстро пропала.

Назад Дальше