Полный Кубец! - Павел Абсолют 19 стр.


- Так вы торговец?

- Именно! Толг?

- А что у вас есть на продажу?

- Смотлите!

Передо мной открылся новый инвентарь со множеством различных товаров и указанными рядом с ними двумя ценниками в виде желтых кругляшей.

- Что это за деньги? Золото?поинтересовался я.

- Золотые пиастлы!

- Пиастры, - поправил я.

- Пиастлы, - кивнул купец.

Я вздохнул и решил не спорить.

- Вы ведь не человек?

- Ядипломилованный толговый специалист из Гильдии Кочующих Купцов!заявил он с апломбом

- Нет, я про другое. Ты ведь просто непись, неигровой персонаж?

- Купец! Плодаете, покупаете?

- Хм, и где же мне раздобыть пиастры?

- Плодаете!ответил нпс счастливо.

- Что же вы покупаете?

- Товар пелед вами! Цена покупки, цена плодажи и количество имеющегося товала в тлюме!

- Бронзовые слитки?облизнулся я.

Твердость данного материала была в полтора раза выше меди. Вот из такого топор можно вполне себе скрафтить. Разница же с камнем почти в два раза.

Картавый купец покупал разные типы ткани и снастей, но только не из грубого волокна, слитки различных металлов, включая медь. Некоторые кованые или литые изделия, различное топливо от угля до смолы и масел, сахар и специи, красители, а также пару корабельных пушек разного калибра и некий Малый Паровой Нагнетатель. Интересно, могу ли я ограбить купеческое судно?

Судя по всему, это просто непись, а значит никаких угрызений совести испытывать я не буду. Неигровые персонажи нужны, чтобы нас развлекать и помогать нам. А ведь воровство во многих играхбыстрый и эффективный способ разбогатеть и подняться, особенно на старте.

Матросы выглядели подозрительно: о чем-то шептались и косились в мою сторону. Я прислушался, но не смог разобрать ни слова. Беседа матросов походила на нечто невразумительное:

- Блу-блу-блу?

- Ко-ко-ко!

- Дхи-дхи?

- Го!

Я обратился к кочевнику:

- Послушайте, можете доставить меня в ближайший город? Я не могу уплыть с острова.

- Только толг, никаких услуг!наотрез отказался непись.

- Жалко что ли? В какой стороне вообще ближайшее поселение?

- Запад!

- Подбросьте, а я вам все медные слитки отдам!

- Только толг!

Вот же программа упертая! Раз уж его так настроили, вряд ли у меня есть шанс как-то уговорить купца.

- Карта хотя бы есть?

- Толг!

Открылось меню торговли, в котором я углядел и искомую карту, которая стоила не один десяток пиастр. Коих у меня, само собой не было. Теоретически я бы мог устроить распродажу медных слитков, но они стоили дешево. Разница между ценой покупки и продажи была колоссальной. Чертовы электронные хапуги. Если медная руда кончится, я так и не смогу скрафтить алтарь жизни, которых, к слову, у торговца в наличии не водилось.

- За что мне такое наказание?вздохнул я.Слушай, торгаш, другие живые игроки ведь есть в этом мире?

- Небесные посланники болоздят молские плостолы и на алхипелагах встлечаются, - кивнул непись.

- Небесные посланники? Игроки то есть?произнес я задумчиво.

- Толг?

Закрыв бесполезное меню торговли, я решил исследовать судно:

- Как долго вы будете здесь стоять?

- День и ночь!

Я кивнул и принялся изучать каравеллу. Такую возможность упускать нельзя! Интересно, если я спрячусь где-нибудь на нижней палубе или поеду на плоту, прицепленному к каравелле, смогу ли проехать зайцем?

Глава 19

Во многих местах для крепления такелажа использовали металлические бронзовые петли или деревянные нагели. К ним были привязаны веревки, лежавшие в бухте рядом. Значит, эти самые петли можно применять и для свободного крепления снастей. Такелаж подразделялся на стоячий: ванты, поддерживающие мачты с бортов; штаги, соединяющие мачты между собой, включая бушприт, что усиливало прочность всей конструкции парусного вооружения и судна в целом. Высокие составные многоярусные мачты не могли обойтись без вант и штаговони бы просто сложились. Были и другие названия, но я уже подзабыл многие термины. Бегучий такелаж состоял из: фалов, поднимающих паруса; брасов, разворачивающих паруса по горизонтали; шкотов, стягивающих паруса.

Конструкция каравеллы была намного проще реального парусника, как и ожидалось. Если бы разрабы упоролись в полный реализм, то никто бы в жизни не смог изготовить настоящий парусник, даже с игровыми упрощениями. Этим занимались команды из кучи различных специалистов.

Похоже, паруса крепились к реям с помощью тех же петель, через которые проходили лини фалов. Шкотов не было видно. Просто четыре каната браса по одному на каждый угол паруса, закрепленные внизу на петлях. Паруса состояли из сукнаболее прочной, двойной ткани. Грот или центральный парус, в ширину достигал 9 метров. Поскольку он был сложен, высоту угадать сложно, но тоже не менее 9 метров, по-видимому.

Грот-мачта состояла из единого массива дуба высотой, если учесть внутреннюю часть, не меньше пятнадцати метров. На моем острове таких высоких стволов не водилось. Похоже, причина того, что ширина корпуса, а также парусов, являлась нечетной (5 или 9 метров), крылась в необходимости выделять центральный блок под мачту. В принципе я и плот планировал также сделать нечетным, чтобы поставить парус.

На судне я заметил еще два металлических элемента: кронштейн и шарнир, которые имели размеры одного блока. Первый поворачивался только по одной оси, второйпо нескольким. На шарнирах ближе к носу судна стояли настоящие пушки, только маленького калибра. Под две большие бронзовые пушки стояли также с каждого борта на основной палубе со странными механизмами, прицепленными сзади. Рядом лежали упакованные пирамидки ядер - правильно, кубической формы. Как вы догадались?

- Можно мне стрельнуть?!попросил я сразу.

- Не трогать!резко произнес ближайший матрос.

- Жадины бездушные

На шканцыверхнюю палубу в кормовой части каравеллы, где виднелась рулевая балка или румпель, вели аккуратные лесенки из деревянных блоковпочти как ветки дерева в 45 градусов. Покрутить руль мне не дали матросы, оттеснив в сторону. Фальшборт состоял иногда из полублоков древесины, иногда из забора.

Я провел немало времени, разглядывая разные диковинные вещи. Даже настоящий шпиль нашел, правда, квадратный. Это такая крутящаяся хреновина, с помощью которой матросы поднимали грузы или якорь, либо в некоторых кинофильмах призывали кракена. Ради интереса я коснулся петли, к которой был привязан один из фалов грота, и линь легко развязался, после чего часть полотна главного паруса освободилась и провисла.

- Нельзя! Шу-шу-шу!

Матросы набросились на меня и оттеснили от канатов.

- Ладно-ладно, я просто посмотреть решил!отошел я в сторонку.

Несколько матросов взялись за конец фала, споро натянули его обратно, сложив или зарифив парус, и привязали линь обратно к петле. Человечки еще долго бухтели, глядя в мою сторону с угрозой и недовольством. Похоже, им не нравилось развязное поведение гостя.

Любопытно, но разработчики решили придерживаться в моделях персонажей как гендерного, так и расового многообразия. Встречались среди матросов как мужчины, так и женщины самого разного цвета кожи, роста внешности. С бородками, косами, пирсингом или даже дредами. Не слишком-то аутентично, но разработчиков понять можно. Современные проблемы требуют современных решений.

Существует распространенное заблуждение, что в давние времена женщина на корабле считалось дурной приметой. Но на самом деле их брали на суда как для увеселения матросов, так и офицеры иногда возили с собой своих супруг. Рейсы длились месяцами, а иногда и годами, поэтому совсем без женского общества было тяжко. Но мне в целом безразлично, кого разработчики отрядили в качестве персонажей Морского крафта. Хоть бы кабанят в матроски нарядили и заставили лазать на марсовые площадки по вантам. Главное, найти способ покинуть эту проклятую виртуальную тюрьму, а уж затем можно и повозмущаться на форумах об исторической недостоверности новой игры.

Я спустился на нижнюю палубу, отчего следующие за мной матросы недовольно загомонили. Но бросаться с тесаками вроде не спешили. Каравелла имела внутри нечто вроде шпангоутов из цельных блоков. Если кильэто хребет корабля, то шпангоутэто ребра, на которые потом крепится обшивка судна. Промежутки все без исключения были заставлены ящиками и бочками с водой или даже с ромом. Я касался контейнеров и мог просматривать содержимое.

Одна часть палубы была заполнена гамакамивесьма компактными, между прочим. Занимали они 3 блока в длину и по блоку в высоту и ширину. Большая часть гамаков была занята спящим экипажем. Очевидно, что неигровым персонажам также требуется сон. Спальных мест было много меньше, чем экипажа. Скорее всего, они делят между собой одни и те же гамаки, заступая на вахту поочередно. Вообще, народу в каравелле было всего несколько десятков. Не уверен, но кажется, что это меньше, чем в реальности требовалось для управления подобным кораблем. С другой стороны, со всеми условностями и упрощениями Морского Крафта это должно быть логично.

Я оглядел матросов, носивших темно-синюю форму с банданами на голове, либо шляпами. Народ глядел за каждым моим движением настороженно, не собираясь уходить. Очевидно, что так просто повесить неписи горшок на голову, а затем спокойно обворовать, как это можно сделать в некоторых играх, не выйдет.

Мысли убить экипаж промелькнули в моей голове, но всерьез я подобный вариант не рассматривал. Если пара скорпионов или один кабан вызывают у меня достаточно сложностей при противостоянии, то о наверняка вооруженном экипаже из десятков человек и говорить нечего. Размажут и не заметят.

- Ребята, поделитесь гамаком, - произнес я.Выглядит удобно

Я запрыгнул в свободный гамак, но долго мне там пролежать не дали. Матросы скинули меня вниз и принялись толкать в сторону выхода из трюма. Кто-то даже достал сабли и мечи, бронзовые причем. Вот мажоры!

Купеческий корабльэто тебе не поместье лорда. Свободного пространства практически нет. Везде либо спящие матросы, либо следующие по пятам вахтенные. Ни одного закутка, чтобы затихариться и чего-нибудь стибрить.

- Хорошо-хорошо, уже ухожу!двигался я к лестнице наверх, подталкиваемый в спину многочисленной неписью.

По пути я зацепился за большой ящик со множеством слотов, в одном из которых заметил бронзовые слитки! Тут уж я не утерпел и начал перетаскивать металл в слот своего инвентаря. Однако сделать я это не успел, поскольку матросы загомонили, засуетились и начали активнее выталкивать меня наверх. Один засранец ткнул меня мечом. Также я заметил, что несколько человек достали здоровые громоздкие мушкеты. Тут и огнестрел есть, оказывается.

Очевидно, что терпение команды кончилось, поскольку матросы продолжали теснить меня до конца, вытеснив в итоге за борт. Я плюхнулся в воду рядом со своим плотом и спешно забрался на него, опасаясь акул.

Тем временем на каравелле зазвонил колокол, а непись принялась кричать громкие, но непонятные команды. Тарабарщина какая-то, а не язык. Кто-то принялся поднимать якорь, кто-то начал спускать паруса, которые быстро наполнялись ветром. Каравелла потихоньку набирала ход, таща мой плот за собой.

Сверху на меня что-то кричали матросы, некоторые из которых имели длинные мушкеты. Слова я не понимал, но смысл угадывался. Мне на корабле были явно не рады, прося свалить куда подальше. Я достал топор и быстро перерезал веревку, которую привязал к петлям каравеллы. Плот еще несколько раз ударило о корпус судна, а также немного закрутило в кильватерной струе, но затем отпустило. Корабль со спущенными парусами быстро набирал ход и удалялся, несмотря на то, что ветерок не был особо сильным. Купеческая каравелла покидала Остров Невезения и уходила на запад.

Что ж, интеллект местных ботов не позволял их так просто дурить. Но в целом, судя по всему, никто не запрещает тебе собрать свою ватагу, устроить рейд на судно кочевого купца и захватить весь его товар. Это было бы весело. Жаль, что покамест мой боевой корабль слабо приспособлен для нападения на парусные суда. Получается, подобные небольшие купеческие суда кочуют между различными поселениями, и даже игроков на необитаемых островах навещают, чтобы у них была возможность обменять какой-то товар на что-то, чего на их территории нет.

Поглядев, как каравелла уменьшается в размерах, я вздохнул и погреб обратно к дому. Может, к следующему заходу кочевого судна я смогу собрать ресурсы на продажу? Или к тому времени уже покину негостеприимный Остров Невезения.

Большая часть дня ушла на очередной поход к Скорпионьему Острову. Сражение с двумя отреспавнившимися мобами и снова унылый гринд руды с расширением карьера. Песка перетаскалне счесть. Безнадега и лопата заменяют экскаватор.

Вечером приготовил в печи отдельный кусок скорпионьего мяса и с большим удовольствием слопал, не забыв приправить солью. Божественное блюдо, причем ни одно реальное животное не пострадало. Вот если бы выпустили приспособление частичного погружения, позволяющее есть постную кашу и чувствовать при этом вкус изысканного стейка или фруктового парфе, оно бы разлетелось, как горячие пирожки. Да и вегетарианцы с активной позицией были бы счастливы.

Признаться, я в вопросе натуральности/искусственности в плане виртуальных миров и аппаратов полного погружения, которые могли имитировать весь спектр человеческих ощущений, не мог окончательно встать на ту или иную сторону. Что лучшепроживать жалкую жизнь в реале или прекрасную в виртуале? Сложно сказать. По крайней мере, я уж точно не прозябал в реале. Учеба, семья, благополучие и достаток, широкие возможности и безоблачное будущее. Со школьной подругой мы мирно разошлись, да и первые отношения в универе не заладились. Но я как раз нашел замечательную девушку, ухаживал за ней Правда, из-за потери памяти я не знаю, получилось ли у нас с ней что-то. Тем не менее, менять свою настоящую жизнь на приключение среди кубиков и ботов без возможности отключитьсяна такое я точно не мог дать своего добровольного согласия. Вот в свободное время погонять в разные игрушки я любил, но это другое.

Меня не спросили, да еще и память стерли, отправив в этот странный мир. Остается лишь искать ответы на вопросы и получать удовольствие! Если мои похитители думали, что я буду хандрить и рвать на своей голове воксельные волосы, то они глубоко заблуждаются. Я еще покажу всем игрокам на сервере и тупым неписям, кто здесь Владыка Морей!

Наконец последняя партия расплавленной меди из тигля нашла свое место в форме для наковальни. Эх, а ведь мог бы уже несколько кирок с топором скрафтить. Я полил раскаленный метал из ведра и подождал, пока он остынет. Дожди все еще периодически случались, а источник воды работал вовсю, плюс я имел про запас три полные бочки, так что насчет Питья можно было не переживать. А в каравелле я видел огромные чаны в два блока высотойони позволяли хранить больше жидкости в пересчете на занимаемое место. Как и большие ящики. Жаль, что рецепты мне были пока недоступны.

Впрочем, мое убежище, похоже, подходило к пределу своей прочности. Я подвязал подпорки внизу, поскольку балки начали издавать опасные скрипы. Куча станков, разные контейнеры, ресурсы и огородвсе это создавала большую нагрузку на мой домик на дереве. Насколько я понял, веревки скорее подходят для парусов или крепления легких предметов, но для серьезных построек требуются гвозди.

В полночь помимо привычного уведомления о вылезающих монстрах появилось и новое, пугающее предупреждение:

Внимание! Временная привязка возрождения деактивирована в связи с истечение установленного срока! Поторопитесь создать собственный Алтарь Жизни, иначе вы рискуете погибнуть окончательно. Берегите себя и свой Алтарь Жизни в целости и сохранности!

- Спасибо за напоминание, - проворчал я, переворачиваясь на другой бок.Выходит, почти игровой месяц прошел, как я тут застрял, Хьюстон. Скоро ачивку добуду в сто часов прохождения и грыжу кубическую в карьере заработаю

Следующий день потратил на добычу еды, прядение и ткачество. Мой парус постепенно увеличивался в размерах. Иногда я совершал ошибкикуда уж без них, но в целом приноровился к данным игровым процессам. Крафт на верстаке, прядение, ткачество, лепка, скалываниевсе эти занятия имели свои отличительные особенности. Требовалось правильно рассчитывать силу, выносливость и временные промежутки.

Назад Дальше