Зверолов - Тырченков Степан 8 стр.


Осмотревшись на площади, я выбрал палатку с какими-то овощами и фруктами и решил попробовать продать, что нибудь из своих запасов. За прилавком стояла молодая тигрица и активно зазывала к себе покупателей.

 Подходи, налетай, самые дешевые и вкусные овощи. Эй, мужчина, купите вашей жене фруктов,  тигрица кокетливо подозвала меня.

Я подошел к ней, но покупать ничего не стал, а наоборот спросил, не хочет ли она купить у меня свежей малинки и тигрица охотно согласилась, а я получил следующее уведомление.

Дикая малина (30 шт.) удалено.

Получено 30 кинар.

Придется моему лосю остаться без еды, зато я разжился своей первой игровой валютой. Только вот интересно, хватит ли мне снять комнату хотя бы на ночь. Дело в том, что оставаясь в городе или деревне, как я читал на форуме для новичков, на персонажа вешается дебаф Бродяжничество и неважно отсутствовал ты в игре или нет, система игры отметит персонажа как бродягу, а дальше стража, штрафы, а если нет денег, то яма или общественные работы.

Поэтому, получив свои первые деньги, я поспешил на постоялый двор с вывеской "Веселый кабанчик". Кстати, постоялый двор был единственным двухэтажным зданием в этой деревне. Внутри, на первом этаже, была таверна, где играла веселая средневековая музыка, стояли столы для гостей, а животные ели и пили как настоящие люди. За барной стойкой стоял здоровый медведь в белом фартуке, видимо он и был хозяином таверны. Хозяина звали просто Билли. Да, а у разработчиков свой юмор, однако. Я подошел к нему и без всяких предисловий спросил:

 Сколько стоит комната на ночь?

 Двадцать восемь кинар,  ответил хозяин заведения.

Я заплатил нужную сумму и получил старый, ржавый ключ с номером три, а система игры прислала новые уведомления.

Удалено 28 кинар.

Получен ключ от комнаты 3.

Еще я спросил, где я могу найти местного алхимика, на что хозяин таверны ответил, что его лавка первая на повороте по правой стороне. Туда я и отправился, оставив своего лося на улице, так как в дом с ним зайти нельзя. Заглянув в лавку, я попал в настоящую алхимическую лабораторию. Всюду, где только можно было, висели пучки трав, разные коренья, ягоды, грибы, какие-то части тел животных и прочая алхимическая дрянь. По стенам стояли шкафы с многочисленными пузырьками неизвестных мне жидкостей, а за прилавком стоял ящер в темном балахоне. Его звали Алхимик Шириг. Он внимательно посмотрел на меня своими зелеными глазами с вертикальными зрачками.

 Вам что нибудь нужно?  прошипел он, а я начал заводить разговор издалека.

 Я зверолов, ищу в алхимии ответ. Могу ли я усиливать своих питомцев с помощью зелий, особенно ядов,  на последнем слове я специально понизил голос.

 Хмм не знаю, чем даже могу вам помочь,  ответил Шириг, подозрительно прищурившись, а система игры тут же меня предупредила.

Ваше Красноречие и Привлекательность не достаточно высоки, чтобы завести разговор с Алхимиком Ширигом о ядах.

Вот значит как! М-да, этот квест будет не так легко выполнить. Меня смущает только одно условие в нем: это заставить его любым способом, а значит, я могу напасть на него и попробовать заставить его силой, но тогда я на восемь часов стану преступником. Моя точка воскрешения в городе, а значит, меня могут посадить в тюрьму, или если я откажусь сдаться, стража будет убивать меня на респауне целых восемь раз, а сбежать из города преступнику точно не удастся. И тут система обновила условия моего задания.

Условия задания Коварный алхимик изменены. Нападите на алхимика и заставьте говорить его силой или дождитесь ночи и проследите за его действиями.

А вот и предсказуемый разворот событий и так как я нападать не собирался, я отправился в свою комнату, чтобы дождаться ночи и вышел из игры. На часах было еще только 18:32, а значит, оставшееся рабочее время я мог посвятить себе и своим ногам и отправился на шестьдесят седьмой этаж, к спецам, взять у них тайм-коды.

Глава четвертая. Часть первая

Глава четвертая.

Ночные бдения.

Со своим вопросом я управился к семи часам вечера. Взяв необходимые мне тайм-коды, я спустился на пятидесятый этаж в больничный комплекс. Врачи проверили записи по тайм-кодам и подтвердили, что в это время были активные всплески деятельности головного мозга. Они обещали провести предварительные анализы и сообщить завтра утром о их результатах. С этим я и отправился домой. Необходимо было нормально поесть и помыться. Собственно только на это времени и хватит до наступления ночи в игре.

Быстро расправившись со своими делами, я вернулся в корпорацию. На въездных воротах охранник, не задавая вопросов, считал чип-код и пропустил меня. Дальше была череда коридоров и лифтов, и в игре я оказался в 20:55. Мир привычно погрузился во тьму, а я оказался в меню выбора персонажа.

Имя: Василиск.

Раса: Зверолюди.

Класс: Зверолов.

Уровень 6

Очки здоровья 60

Очки выносливости 80

Очки сытости 180

Переносимый вес 40

Очки опыта 17/1600

Мана отсутствует

Сила (с) 4

Ловкость (л) 19

Интеллект (и) 15

Выносливость (в) 8

Сила воли (св) 13

Привлекательность (п) 3

Удача (у) 3

Основные навыки (3 из 3)

Приручить животноеуровень 5(и л)

Скрытностьуровень 6(л в)

Алхимияуровень 4(и св)

Второстепенные навыки (2 из 3)

Травничествоуровень 6 (св)

Следопытуровень 3(л)

Третьесортные навыки (4)

Рукопашный бой, Отравитель, Красноречие, Столярное дело

Бестиарий животныхуровень 6

Быстро просмотрев свои параметры, я погрузился в игру и оказался в своей комнате, лежащим на старой деревянной кровати. Я встал и потянулся в разные стороны, разминая затекшее тело, и вышел на улицу. Торговые лавки уже были закрыты, запоздалые зверолюди спешили домой до наступления темноты, а стража деревни всюду зажигала факелы.

Внимание! Хищные твари вышли на охоту!

Ворота в поселение закрыты и не откроются до рассвета!

Вот и началось! Система игры услужливо оповестила о начале ночи, а я стал предвкушать интересную игру. Ведь самое интересное и опасное всегда происходило ночью.

Заметив в окнах лавки алхимика свет, я стал искать наиболее выгодное место для слежки и нашел его в темном переулке между жилыми домами прямо напротив его дома. Спрятавшись там, я стал наблюдать и томится в ожидании. Время шло, а свет в доме алхимика все горел и горел. Несколько раз я даже видел его силуэт в окне, но он упорно не желал покидать свою обитель. Пару раз ко мне приставали стражники, но показав им ключ от снятой комнаты, они спешно покидали меня. Так я и просидел в темном переулке до одиннадцати ночи, не решаясь даже призвать своего питомца, потому что он был сильно заметен.

Но все изменилось в одночасье. Где-то в 23:15 свет в доме алхимика погас, а на улицу вышла фигура ящера, закутанная в темный балахон. Он двинулся по дороге в конец поселка, и я, как настоящий ассасин, скрываясь в тенях факелов, последовал за ним. Алхимик Шириг дошел до конца улицы и свернул направо. В это время система уведомила меня о прокачке еще одного навыка.

Навык Скрытность повышен до седьмого уровня.

Я добрался до поворота и повернул за алхимиком. Он метрах в пятидесяти от меня копошился у старого, по всей видимости, заброшенного колодца. Видимо алхимик собирался слить новую порцию алхимической гадости, и мне надлежало его остановить. Я, как бравый герой вышел из тени и окликнул его. Это оказалось моей роковой ошибкой.

 Шириг!  окликнул я алхимика.  Не делай этого, все кончено.

Ящер по имени Шириг повернулся ко мне. Во тьме ночи его глаза светились изумрудным цветом, а в руках он держал открытый пузырек со светящейся сероватым цветом жидкостью.

 И, что ты мне сделаешь зверолов?  оказалось, Шириг сразу же узнал меня, а система игры вновь меня предупредила.

Отношение Алхимика Ширига к вам ухудшилось до враждебного.

Он заткнул пузырек с отравой и засунул его за пазуху, а вместо него достал новую склянку с оранжевой жидкостью, выпил его и угрожающе двинулся на меня, а потом резко сорвался с места и я даже не заметил, как он оказался возле меня и нанес удар.

Получен урон 5 единиц, выносливость снижена на 10 единиц. (рукопашный бой)

Оказывается, рукопашный бой наносил не только урон, но и вышибал у меня выносливость. Тем временем Шириг отскочил от меня на три шага, а я призвал лося. Алхимик не стал мешкать, он тут же достал еще одно зелье фиолетового цвета и резко выпил его. Я же не заставил долго ждать и приказал лосю использовать рев самца.

Мой питомец издал оглушительный рев, и казалось, этот рев разбудит сейчас всю деревню, но на мое счастье дома около колодца были заброшены. Система игры снова оповестила меня новым уведомлением.

Рев самца провалено. У противника иммунитет к страху.

Ах, ты чертов сукин сын, я знал об ингредиенте такого зелья, но никак не думал, что алхимик будет знать о навыках моего питомца. Шириг, довольный своими действиями, достал еще одну склянку с желтовато-зеленым настоем и снова выпил содержимое. Затем резко сорвался с места и нанес мне два быстрых удара. Один прилетел мне прямо в челюсть, а от другого я смог уклоняться, резко пригнувшись и откатившись в сторону.

Получен урон 7 единиц, выносливость снижена на 12. (рукопашный бой)

Получен навык Акробатика (л в). Желаете выбрать навык Акробатика второстепенным навыком Да/Нет.

Я отмахнулся от надоедливых уведомлений, потом с ними разберусь, и направил лося в бой. Мой питомец наклонил голову и попытался ударить его рогами, но алхимик отскочил на два шага, а потом резко бросил в лося какое-то зеленоватое зелье.

На вашего питомца действует негативный эффект паралича на 30 сек.

А в следующую секунду в меня прилетел точно такое же зелье.

Получен негативный эффект паралич на 30 сек.

 Вот ты и допрыгался зверолов,  Шириг злорадно улыбнулся, а потом выпил какое-то непонятное зелье, и его глаза налились кровью. Он вихрем подлетел ко мне и начал осыпать меня ударами, а я не мог даже уклониться.

Получен урон 8, единиц, выносливость снижена на 18. (рукопашный бой)

Получен урон 10 единиц, выносливость снижена на 20. (рукопашный бой)

Получен урон 10 единиц, выносливость снижена на 20. (рукопашный бой)

У вас отсутствует выносливость, вы не можете стоять на ногах.

После этого уведомления я упал на землю, не в состоянии даже пошевелиться. Шириг перестал меня дубасить и опустился рядом со мной на корточки.

 Передай Куу, я вытурю его из леса, а для тебя у меня есть прощальный подарок,  алхимик задрал мне голову, открыл мою пасть и влил мне какую-то зеленую дрянь.

Получен негативный эффект. Вы получаете 15 единиц урона от яда каждые 3 сек. течении 2 минут.

Но для моей многострадальной тушки двух минут было много. Я сдох через шесть секунд и отправился на свое первое перерождение, а система услужливо прокомментировала мою смерть.

Вы умерли от действия яда в вашем организме. Вы потеряли 317 очков опыта. Ваш уровень стал 5. Будучи мертвы, вы в течении часа не можете совершать каких либо действий. Впредь будьте осторожны.

Мир вдруг приобрел серые тона, а я оказался призраком и витал около обелиска возрождения. Вот же сволочь! Какой-то НПС ушатал меня как последнего нуба.

Я даже и предположить не мог, что алхимия вкупе с рукопашным боем окажутся такой удачной и смертоносной комбинацией. Это же прямо отдельная ветка развития и по ней нужно будет создать отдельный ролик, как альтернативный вид раскачки. Нужно будет попробовать примерить к себе эту линию.

С этими мыслями я вышел из игры. Жутко хотелось кофе, и я, одевшись, направился в комнату отдыха. На пути мне попались еще два бокса работающие ночью, но сейчас мне было не до них. Сейчас я настроился на анализе своих ошибок и построении нового плана прохождения этого квеста. Взяв кофе и пару энергетических батончиков, я переместился на диван в комнате отдыха.

Изначально, как я уже только сейчас догадался, слежка предполагала собой только слежку. Увидев алхимика, я должен был, наверное, доложить страже, чтобы они его арестовали, а значит, мой проигрыш был запланирован сюжетом. Но сейчас, даю гарантию, после воскрешения, условия задания изменятся, как и в первый раз, когда мне не хватало привлекательности и красноречия. И это означает только одно, у меня остается только силовой вариант, но против такого врага у меня нету шансов без хорошего питомца. Я даже более чем уверен, что на каждое мое действие, алхимик противопоставит свое зелье.

Ох, и чует мое нутро, что за это задание дополнительная награда будет очень хорошая. Осталось только придумать, как его выполнить.

Я стал вспоминать информацию из бестиария животных. Для контроля лучше всех подходил паук, но одним питомцем здесь точно не обойдешься, нужна ударная сила. Волка и лося я сразу отмел, так как в этом бою лось показал себя ужасно плохо, а волк мог наносить только кровоточащие раны, которые умелый алхимик залечит без труда. Ворон на роль ударной силы точно не подходил, оставался только Жабий Царь и еще пока не изученный медведь. Если судить по навыкам расы медведь мог не плохо сдерживать удары, а жаба была дальнобойным петом. Жаль только я не обратил внимание на ее резисты, когда занимался своими. Сейчас сопротивление параличу у меня добавлено в список, а значит, он должен отображаться и у жабы. Останется только посмотреть и если меня устроит, то огневой мощью будет именно Жабий Царь.

Теперь о месте боя. В городе нападать не вариант, сразу метка преступника, значит надо как-то вывести его на свою территорию в лес, где я могу отлично прятаться, но как это сделать придется думать на ходу, ибо сейчас ночью заходить в игру все равно бесполезно. С этими мыслями я отправился в рабочий бокс и завалился спать, выставив будильник на 8:30.

Утро встретило меня звонкой мелодией моего будильника. Проснувшись, я в первую очередь съездил умыться, потом выпил кофе и отправился в игру. Как я и предполагал, после моего воскрешения, система игры вновь изменила условия моего задания.

Ваш текущий уровень 5. Очки опыта 500 из 800. Распределенные очки характеристик остаются неизменными, но не действуют до получения нового уровня.

Условия задания Коварный алхимик изменены. Вы провалили слежку и уговоры. Теперь вам остается только силой заставить Алхимика Ширига прекратить свои злодеяния.

Что ж, так я и думал, но отчаиваться не стал. Вспомнив о полученном навыке акробатики, я добавил его во второстепенные.

С наступлением утра жизнь в деревне начала просыпаться. Стражники погасили все факелы, ранние пташки начали открывать свои торговые лавки, а дети высыпали на улицу поиграть. Но все это меня не особо интересовало. Сейчас меня занимал только этот чертов алхимик. Смешавшись с толпой, я стал наблюдать.

Из печной трубы в доме Ширига повалил дым, а еще минут через пять в дом забежал детеныш ящера, а через минуту он выбежал, радостно подбрасывая в кулачке несколько кинар. Я остановил его и попытался завести дружескую беседу, чтобы ящеренок не завопил, что к нему пристают взрослые дяди.

 Здравствуй мальчик,  окликнул я ящеренка по имени Малыш Дигл.

Он неуверенно посмотрел на меня и спрятал свои монетки в карман брючек.

 Вы что-то хотели дяденька,  пропела он тоненьким шипящим голоском.

 Видишь ли, вчера мы с моим другом Ширигом немного поругались и я бы хотел извиниться и преподнести ему подарок, но еще не успел его подготовить и не знаю, когда Шириг будет дома, а когда нет,  пришлось откровенно солгать мне.

Малыш Дигл тут же расслабился.

 Дядя Шириг каждое утро посылает меня за хлебом, а потом в одиннадцать утра уходит за травами на поляну, что не далеко от деревни и возвращается только к трем часа дня,  тут же выпалил мальчишка.

 Спасибо Дигл, ты мне очень помог!  поблагодарил я малыша и потрепал его по головке.

Мальчишка кивнул мне и убежал, а я мысленно потирал ладони. Пора устроить засаду на этого заносчивого алхимика, ведь я знал о какой поляне идет речь, но для этого надо подготовиться. И я отправился на охоту за комарами.

Выйдя за пределы деревни, я первым делом призвал и отпустил лося на все четыре стороны. Затем призвал Жабьего Царя. Система тут же оповестила меня, что мой питомец голоден, но сейчас это было не так важно. Я открыл окно его характеристик и посмотрел на резисты. По сравнению с моими жалкими пятью процентами защиты от паралича, жаба имела целых двадцать, а значит идеально подходила на роль огневой мощи, да и времени приручать медведя у меня не было. Отозвав питомца, я сразу же отправился на поляну, где проходил вчера, чтобы наловить комаров и выбрать наиболее удачное место для засады.

Назад Дальше