Пленники Игры - Алекс Туманский


Пленники ИгрыАлекс Туманский

Глава 1. Пережить Хаос

Ядерная силаэто сила атомов. А сверхдержавы ее просто используют.

Время ближе к полуночи. Еще три дня назад говорили, что наступил конец света. Трубили практически везде, где только можно. По телеку, по радио, по интернету. Местные газеты вещали, что Война неизбежна.

В общем, пришел неведомый апокалипсис и нагло завис над городом Заречье. Сам город небольшой, и расположился далеко от столицы. Что больше всего удивлялоэто сам факт апокалипсиса, который прибыл из ниоткуда и плотно занял территорию Заречья.

Знакомьтесь, меня зовут Алексей Соколов, и я понятия не имею, откуда вообще взялся такой апокалипсис, который больше напомнил мне непонятную игру с встроенным интерфейсом. Если проще, то будто попал в матрицу и мне предоставили весь игровой функционал.

Скорее всего, ощущал себя пешкой в большой игре. Не покидало то самое вязкое чувство, будто меня кинули в реку, кишащую пираньями.

Честно признаюсь, мне было глубоко наплевать, о чем там трындели политики и журналисты. Зомбоящик толком не смотрел. Чисто для фона включал его, когда себе жратву готовил.

Затем вслушался и понял, что это были не шутки. Даже упомянули о запуске ядерных ракет. И в первое время мне было хреново. Такое ощущение, что кто-то захотел овладеть мной и забрать мой разум навсегда.

Потом нормально стало, преодолел невидимый барьер, был вынужден искать себе припасы и убежище. Пришлось бежать без оглядки. Хотя нет, я смотрел все с опаской. Настороженно, чтобы не нарваться на лишние проблемы.

Правда, как бы сильно не старался, мне не удалось вызнать, что произошло в самом деле. С каждым днем все становилось хуже и хуже. Никакого порядка и дисциплины. Везде бесчинствовали мародеры, которые сеяли только анархию и беззаконие.

Теперь опасность на каждом шагу

Мне до сих пор не верилось в происходящее. Придется смириться с этим. Главное, не опускать руки и двигаться дальше.

Жути много. Даже сейчас, когда я смотрю в разбитое окно, а там чибрики в «прятки» играют, а потом доносятся до меня то крики, то вопли. Аж в дрожь бросает. Хрен поймешь, кто кого убивает.

После таких истошных воплей становится не по себе. Ужас нещадно крадется по городу. Апокалипсис наступил, черт подери! Только исход войны не ясен. Не было никаких ядерных бомбежек и стратегических ударов. В мир, подобно инопланетному вторжению, пришел игровой интерфейс, устроив нам «приятный» сюрприз.

Перед моими глазами временами светятся буквы и цифры. Это так скажем, когда я врубаю мысли о своей статистике. Стоит о ней подумать, она сразу высвечивается.

Имя: Алексей Соколов, 27 лет (скрыто)

Никнейм: Сокол (видно всем)

Класс: Будет доступен после 3 уровня

Уровень: 1

Выносливость: 10

Сила: 7

Интеллект: 8

Ловкость: 6

Очки за убийства: 0

Очки развития: 5

Репутация: 120

Статус: Заморыш (скрыто)

Что меня больше удручает, так это присвоенный статус. За что?!?! В чем я так провинился, чтобы стать заморышем? Никто не ответит, никто не подскажет. Хорошо, что статус скрыт. А то неудобно было выставлять себя таким образом.

Похоже, сама Игра распределила все изначальные роли. Но мне это не нравится. Абсолютно не нравится.

Плюс нулевое значение портит всю статистику. Надо будет заполнить данный пробел. Хоть бы справочник выдали для общего понимания. Ясно только одно: без кровавой бани не обойтись. Везде будет жесткач и рубилово.

Что сейчас я делаю? Правильно, засиживаюсь в захламленной квартире, ошиваюсь как крот, никуда не выходя. Я не трус, но я боюсь. Особенно эти крики и вопли пробирают до костей, от них в жилах стынет кровь.

 Ахххгррр!!!  протяжный вой за окном. Меня, в который раз передергивает, но я держусь.

В руках молоток для забивания гвоздей, подкрадываюсь к подоконнику, взираю вниз. С пятого этажа вижу, как один человек отбивается от трех. Тени сгущаются. Далее он дергается всем телом, барахтается ногами, и крик обрывается. Через мгновение раздается смачный хруст. Твари перемалывают человеческие кости. Мне становится противно, прям сосет под ложечкой.

Я щурюсь до рези в глазах. Фокусируюсь на темные силуэты.

Сразу у троих, скопом высвечиваются красные надписи.

«Обычный зомби, 1 уровень».

«Черт! Страшно-то как!»

Тройка зомбарей уже разошлась, а вместо отчаянного человечка, который боролся до последнего, остался кровавый след. Точнее лужа. Три секунды спустя, и от лужи крови ничего не осталось. Будто багровая жижа мигом просочилась сквозь землю.

Спрашивается, что за хрень? Что с миром творится? Не такого Апокалипсиса я ожидал. Лучше по-быстрому. Забросали ядерными бомбами, и все. Никаких побегушек и прочих кошек-мышек. Зачем на нервишках играть? Кому это надо? На раздумья времени нет, на одних мыслях сыт не будешь. Настало время похавать.

Как не крути, но дом, в котором я ошиваюсьпока хорошее убежище на данный момент. Потому что этот дом находится в аварийном состоянии. Но меня совсем не смущает. Это удача. И пусть такая удача сопутствует мне везде.

Раскладным ножиком вскрываю банку с консервированной фасолью, добытую вчера. Честно признаюсь, пришлось огреть кирпичом одного чувака, который вышел из развороченного супермаркета. Он попался на моем пути, и мне ничего не оставалось делать, как принять крайние меры. Надеюсь, не убил его.

Ем фасоль одноразовой ложкой, изготовленной из пластика. Точнее, она стала для меня многоразовой. Выбирать не приходится. Сейчас не то время. Жру фасоль вместе с горбушкой хлеба. Вкуснятина! Оставляю снедь наполовину. Про запас не стоит забывать. Ведь никто не скажет мне, когда закончится этот апокалипсис.

Ужасно хочется спать, зеваю в десятый раз. Подпираю дверь деревянной дощечкой, закладываю под ней найденные кирпичи. Мало ли кто нагрянет. Так страхуюсь уже третий день. Пока сюда никто не вламывается.

Помню, мне приходилось просыпаться посреди ночи, и потом слышу звуки, как кто-то громит, швыряет все подряд. С каких этажейтолком не разберешь. Главное, что мою берлогу обходят стороной. И на том спасибо.

В квартире практически пусто. Из мебели ничего не осталось. Вынесли ее подчистую. Остались только разодранные обои и прогнивший паркет.

Ложусь на картонку, она заменяет мне матрас. Вместо подушкибольшой синий пакет, набитый мусором из-под еды. Жестко конечно, но все же лучше, чем на грязный пол ложиться.

Во дворе середина лета, пока не холодно. Моя одеждаэто олимпийка и треники, вся мятая, пропитана пылью и потом. А также кеды. Еще пару походов в ближайшие магазины, и подошвы отвалятся.

Приходится много потеть и бегать. Благодаря чему, выносливость пока является высоким параметром в моей статистике. Сила тоже радует, годы, проведенные в спортзале не прошли даром. Значит, мое тело развито физически. Интеллект нормальный. Спасибо школе и техучилищу. Насчет ловкости затрудняюсь ответить.

Скорее всего, когда началась та самая неразбериха, я все решал на ходу, на бегу. Все эти задачи отразились на данный параметр. В общем, статистика как статистика, но вот статус просто убивает. Хорошо, что скрыто. А то было бы не комильфо.

Только собираюсь прикрыть тяжелые веки, как назло слышится возня за дверью. А дверь-то дубовая, с заклепками и кожаной обивкой. Правда, замок у ней сломан, и доверия она особо не внушала.

Поэтому, когда раздается натужный скрип, а далее падает доска вместе с кирпичами, я мигом вскакиваю, беру в руки молоток и забегаю в кухню. Жмусь к стенке, которая ближе к проему. На кухне остались припасы на хлипком столике, и наверняка, незваный гость пришел за ними. И точно, я угадал его намерения.

Тот неровными движениями плетется туда, где в углу лежит мой рюкзак с награбленной едой, я отсчитываю секунды, выжидаю удобный момент. За ним никто не шел, значит, тот приперся один. Никакого перевеса и подмоги.

Гость даже не удосуживается проверить, кто стоит за его спиной. От него исходит такой запах, то мне хочется блевать.

Затем он резко останавливается, будто прислушивается к чему-то. У него явно возникает подозрение на мое присутствие. Чует, однако. Спустя пару секунд таинственный гость собирается разворачиваться всем корпусом, но я иду на опережение.

Стискиваю зубы до скрежета, крепче сжимаю в руке молоток. Быстро отрываюсь от стены и устремляюсь к нарушителю спокойствия.

Хрясь! Хрясь! Хрясь!

Три сильных удара по голове, по черепушке, по самой темечке. Слышу, как что-то хрустнуло. Сначала подумал, что вошел еще один, и тот неосторожно наступил на кирпичную крошку.

К счастью, мои догадки не подтвердились. На пороге никого. Похоже раскололся череп, и поверженный без вскрика рухнул на пол, а под ним начала сочиться кровь. Молоток в багровых пятнах, мои руки тоже.

Сам пытаюсь понять, как так вышло. В приступе ярости и злости не заметил, как у того под ударами молотка голова превратилась в месиво. Надо же так психануть! Хотя моя злость оправдана. Ведь тот вошел в мое убежище, и явно с не добрыми намерениями.

Через пять секунд труп исчезает. Каким-то чудом испаряется кровь. На полу не остается ни единого следа от багровой лужи. На молотке и на моих руках тоже самоени единой капли крови. Она растворяется в воздухе красным мерцанием. Далее перед моим взором выдается текст ядовито-зеленого цвета.

Убит «Обычный зомби, 1 уровень».

Получено 7 очков за убийство.

Первое, что я чувствуюэто немалое удивление и тихий восторг. Поверить не могу, что убил зомбака. Теперь понятно, почему такая вонь исходила от него. А еще странно себя повел. Видимо, учуял человеческую плоть. Ясное дело. Не за сумку с жратвой пришел.

Я самодовольно хмыкаю. В уме прикидываю, что означают эти очки. Но что они мне дадут? Снова в черепную коробку врывается вопрос о справочнике. Он уж точно не помешает. Глядишь, не будут возникать чувства безысходности. Мысленно вызываю свою статистику.

И тут снова появляется сообщение перед глазами. Это сообщила Игра. Сама Система оповестила мне следующее.

Вы пережили Хаос! Получен 2 уровень!

Далее идет моя статистика.

Имя: Алексей Соколов, 27 лет (скрыто)

Никнейм: Сокол (видно всем)

Класс: Будет доступен после 3 уровня

Уровень: 2

Выносливость: 10

Сила: 7+1 (8)

Интеллект: 8+1 (9)

Ловкость: 6

Очки за убийства: 7

Очки развития: 5

Репутация: 120+4 (124)

Статус: Заморыш (скрыто)

Обновились два параметра, улучшилась репутация, а также заполнен нужный пробел. И это мое первое убийство зомби за последние три дня после вторжения неведомого апокалипсиса.

Прекрасно понимаю, что без кровопролития мне будет сложно, поэтому, если хочешь выжить, принимай крайние меры.

После громкого объявления наконец замигал справочник.

«Хм. Все же получил доступ к нему».

Игровой интерфейс, который встроен в мой разум дает возможность ознакомиться с ним. Беру его мысленно, листаю чисто для проверки. Все понятно.

Прежде чем взяться за изучение, я плетусь к выходу. Так же подпираю дверь, закладываю уже новыми кирпичами, на этот раз помощнее, чтобы какой-нибудь упертый зомбак не вышиб ее с первого раза.

Приступаю к изучению справочника. Об Игре мало что сказано, в чем смысл ее вторжениянепонятно. Либо информации слишком мало, либо ее вообще нет. Чья эта задумка и кто устроил такую заварушкубез понятия. Ладно, едем дальше.

Параметры, личная статистика Все понятно. Останавливаюсь на самом интересном пункте. Это очки за убийства и развития, а также репутация. За счет них можно добиться много плюсов. Например, очки за убийства дают возможность получить навыки. Очки развития улучшают параметры игрока и те же умения. Очки репутации ускоряют регенерацию тела, меняют мировоззрение человека. В общем говоря, их можно потратить с пользой.

Плюсов уйма, главное, чтобы их хватило. А чтобы все хватило, придется убивать и набирать очки. Убивать всяких зомбаков и прочих нечистей. А как работает репутация? Каким образом?

Думаю, если убивать тварей, то плюс к карме, а если людейто минус. Вроде бы так. В справочнике про карму ни слова, типа поступай как знаешь. Все зависит от тебя.

Возникает животрепещущий вопрос. А много ли тех, кто пережил этот Хаос? Много ли тех, кому довелось встретить зомбаков на своем пути?

Что касается игрового класса, то о нем упомянуто совсем немного. Он будет доступен и выбран автоматически. К сожалению, смена класса невозможна.

После изучения справочника, я решаюсь немного вздремнуть. Прислушиваюсь к каждому шороху. За дверью пока никого. Значит есть время вздремнуть. А сплю я чутко.

Глава 2. В поисках выживших

День начинается не с кофе

День начинается с безумия

Просыпаюсь на следующий день. Щурюсь от яркого света, протираю глаза и заставляю себя подняться. От такого самодельного лежака обычно ломит спину, но я хорошенько разминаюсь. Быстро и усердно, чтобы привести свое заспанное тело в тонус.

Первые лучи солнца заглядывают в мое разбитое окно. После убийства зомбака я не чувствую себя героем. Как не крути, но все же являюсь пешкой, втянутой в опасную игру. Отчаиваться, конечно, не собираюсь. Если это случилось, значит, пришло время включать режим выживальщика.

Таким образом я успокаиваю себя, привожу мысли в порядок. Первым делом убеждаюсь, что пока никто не лезет в мое убежище. Ну и славненько.

Осторожно заглядываю в окно, пока тишина. Никого нет, пусто и безлюдно, словно вокруг все вымерло. Быть последним человеком на Земле меня явно не прельщает. От долгого одиночества в таком большом мире, наоборот, хочется зарядить пистолет и пустить пулю в висок.

Беру оставшуюся банку с недоеденной фасолью. Выскребаю ее полностью. Дочиста. Шкряб! Шкряб! Еще пара минут, и донышко начинает сверкать.

Думаю, что делать дальше. Позади еще один пережитый день. Строю планы на сегодня. Торчать здесь не вариант. Как бы мне сильно не хотелось, но переждать напасть не получится. Рано или поздно мое убежище заметят.

Пережил Хаос, пора сматываться. Подальше от безумных тварей. Ближе к людям, может там будет безопасно.

У меня имеется компактный черный рюкзак. В нем все необходимое. Это двухлитровая бутылка воды, четыре банки рыбной консервы, краюха хлеба, немного пластиковой посуды, спички, туалетные принадлежности и раскладной ножик.

Снова смотрю в окно. Вид оттуда удручающий, двор пустой и наводит тихий ужас. Машины разбросаны по обочинам, асфальт разошелся большими трещинами. Трава будто выгорела и стала пепельной. На столбах оборванные провода. Ни электричества, ни света, ни связи. Практически ничего. Техника заглохла и перестала работать.

Погружаюсь в думы, в голове обрисовываю дальнейший план. Нужно задать следующий маршрут. Чисто по памяти представляю свой город Заречье.

Нахожусь на отшибе, можно сказать под столицей, рядом находится машиностроительный завод, дальше встречается главная магистраль, а под ней искусственный водный канал, который впадает в реку. Припоминается металлургический завод, правда находится он далеко от меня. В общем, сам городок небольшой, но промышленный и загаженный.

До магистрали можно добраться, а затем дотопать до самого центра. Замудохаешься, правда, но других вариантов я не вижу. Можно, конечно, и к реке спуститься. Только не факт, что меня там ждут и подгонят моторную лодку. Пересечь на ней было бы идеально, но эта идея отпадает сразу.

В первую очередь нужно найти выживших, объединиться с ними, и только потом можно решить, что нужно делать дальше. Рюкзак собран, есть все, что нужно на первое время. А там как карта ляжет.

Собрался было выйти из убежища, и вдруг слышу, как снизу раздается многогранный звук. Сначала такой скрипучий, потом он мгновенно сменяется звоном битого стекла. Далее гармоника резко падает, начинает противно резать слух.

Слышу голоса, обрывки слов и ругательств. Точно не рык, исходящий от мертвяков. Человеческий говор разлетается эхом, и у меня тут же возникают ужасные мысли. Будто после Хаоса ожили мертвецы, и сейчас они перегрызали кому-то глотку.

Нет. Точно не монстры. Словно шестым чувством я понял, что через порог переступила нога человека.

Снова раздается голос, и я улавливаю, что внизу кричит либо ребенок, либо девушка, голос уж слишком тонкий. Затем зов о помощи обрывается краткими репликами.

Как бы мне страшно не было, но любопытство надо мной взяло верх. Убираю молоток за пояс, с пола подбираю приличный кусок кирпича. Как можно тише отпираю скрипучую дверь. Оглядываюсьрядом никого нет.

Дальше