Система в ответ на мысли Сарефа выдала следующее:
Целевая метка. Вы накладываете на противника Метку. Пока действует Метка, вы не можете промахнуться по противнику. Действует десять секунд. (Стоимость 25, перезарядка 60).
Это было неплохо, но этого было недостаточно. За десять секунд можно было и ничего не успеть сделать. Хотелось бы больше времени действия.
В ответ на это Система ответила следующее:
Повышение времени действия метки возможно только при повышении качества таланта.
Сареф недовольно поджал губы. Полученная информация его не устраивала, но при этом Метку он всё равно хотел. Слишком полезное это было в перспективе умение, которое увеличивало бы пользу и от остальных способностей. Ну, тогда хотя бы сделать так, чтобы время восстановления было меньше! И чтобы какой-нибудь дополнительный эффект был, а то способность вообще получается бесполезная.
Система, услышав мысленные возмущения Сарефа, снова принялась думать. И, в конце концов, выдала такой вариант:
Целевая метка. Вы накладываете на противника Метку, в течение действия которой не можете по нему промахнуться. Время действия десять секунд. Если цель использует Невидимость, вы всё равно будете продолжать её видеть. Если противник преждевременно сбросит метку, откат дополнительно уменьшится на 15 секунд (стоимость 40, перезарядка 60).
Это тоже, конечно, было не сахар и даже не изюм, но на данный момент пришлось довольствоваться и этим. Если требовать ещё каких-то усилений от Системы, то платить за это придётся стоимостью использования и откатом. Наверное, в начальном формате способность и должна выглядеть не очень сильной. А вот при развитии Что ж, пока придётся остановиться на этом. Сареф закрепил и эту способность пятой в своём списке.
Ладно. Нужно выбирать способности дальше. И тут Сарефу пришла в голову новая мысль. А что, если на него нападёт сразу много врагов? Как тогда защищаться, если все его способности направлены только на одну цель? Арбалетом тоже сильно не постреляешь, даже атакуя пустыми снарядами воздуха, ты всё равно делаешь один выстрел по одной цели. А ситуация может сложиться и так, что ему придётся защищаться от многих врагов. Значит, способность нужна и на этот случай.
Системное окно в ответ на размышления Сарефа выдало следующее:
Глаз бури. Вы сотворяете над собой сферу молний, которая каждую секунду атакует молниями врагов в радиусе 10 метров, нанося: (Интеллект/2) урона каждую секунду. Действует 7 секунд. Количество врагов, которые одновременно может атаковать Глаз Бури, не ограничено. (Стоимость 90, откат 120)
Нет. Хоть это и выглядело интересно, но Сареф считал, что в данном случае стоило бы изменить стихию умения. Если у него всё будет заточено на Воздух, то первый же враг с устойчивостью к этой стихии может вызвать колоссальные проблемы. Как говаривал учитель Амикус, Система любит разнообразие. И теперь, годы спустя, с этим тезисом Сареф был полностью согласен.
Система, считав мысли Сарефа, предложила новую версию желаемого умения:
Хватка стужи. Вы выпускаете вокруг себя кольцо холода радиусом в 5 метров. Все задетые умением цели замораживаются на 3 секунды (или охлаждаются и замедляются на 6 секунд). Наносит Интеллект*1,5 урона. (Стоимость 70, откат 90)
Сареф довольно задумался. Кажется, Системе надоело с ним торговаться, и она сразу предложила максимально допустимый уровень и по урону, и по дополнительным эффектам. И даже стоимость с откатом для такой сильной способности были вполне сносными. Сареф подтвердил выбор, заполняя шестую ячейку способностью.
И в этот момент он почувствовал такую сильную жажду, что просто подскочил на месте. Системное окно исчезло, и Сареф чувствовал, что хочет пить так, как не хотел за всю свою жизнь. Сколько бы ему не приходилось терпеть и ждать обеда или ужина, на какой бы долгий срок его ни наказывал Адейро, сколько бы ему не приходилось обходиться без воды во время поездокникогда Сарефу не хотелось пить так, как сейчас.
Подскочив к столику, где стоял принесённый трактирщиком лимонад, Сареф отшвырнул прочь стакан, который упал на пол и разбился, схватил один из кувшинов и стал жадно пить прямо из горлышка, проливая часть напитка себе на грудь. Сладкая вода, которую Сареф попробовал вечером и нашёл её по качеству немного выше среднего, сейчас чувствовалась едва ли не как божественный нектар, и Сареф пил, пил, пил и никак не мог остановиться, и каждый глоток доставлял неимоверное наслаждение.
Лишь когда кувшин опустел, Сареф немного успокоился и взял себя в руки. Как же вовремя хозяин гостиницы принёс ему эти напитки. Сарефу даже стало немного совестно, что он разбил его стакан в обмен на такую заботу. Но это потом. За это он извинится завтра. Сейчас надо было как можно скорее выбрать остальные три способности
Глава 7
Вернувшись в постель, Сареф снова вызвал Системное окно и задумчиво оглядел свои способности. Пока всё шло хорошо. И всё же Сарефу казалось, что боевых способностей недостаточно. Нужно ещё хотя бы одно умение, которое будет наносить урон.
Сареф принялся размышлять. Что бы это ещё могло быть? Прежде всего, это умение должно наносить физический урон. Это будет правильно, ведь если встречаются враги с полной устойчивостью к магии, то эта способность будет спасать от подобных ситуаций.
Ещё бы желательно, чтобы эта способность заставляла врага стоять на месте. Это тоже очень важно, ведь позиция врага в бою определяет всё, он столько раз это видел. А если заставить врага стоять на местето это почти гарантированно для него поражение, ну или, как минимум, потеря одного состояния здоровья. Вот Сарефу даже пришла в голову чудесная аналогия. Чтобы это была как будто клетка, которая медленно сжимает вокруг себя своего пленника. Вот этой бы способностью он с удовольствием угостил бы Тьера. Этому дрянному мальчишке в воспитательных целях и пару костей не мешало бы сломать.
Система в ответ на эти размышления задумалась. И предложенного варианта Сареф ждал больше пяти минут. Но, в конце концов, перед его глазами появилось следующее:
Дробящая темница. Враг заключается в клетку телекинетической энергии, которая медленно сжимает его внутри себя. Наносит (Интеллект) мгновенного физического урона и ещё (Интеллект/5) периодического урона всё то время, пока действует клетка. Действует 10 секунд. Весь прочий урон по цели во время действия умения снижен на 90 %. Если Сила Воли цели умения превышает вашу больше, чем в 1,5 раза, то цель не обездвиживается, но и не получает снижение урона. (Стоимость 90, перезарядка 100)
Сареф вновь задумался. С одной стороны, Система все его пожелания учла. Цель, в самом деле, получает физический урон, обездвиживается и стоит на месте. С другой стороны, такое сильное умение вполне справедливо уравновешивается не только приличными стоимостью и перезарядкой, но и уменьшением всякого другого входящего урона. То есть забить обездвиженную цель до смерти не получится. Зато, с другой стороны, можно будет занять более выгодную позицию и подготовить новые атакующие умения. Правда, Сарефу не нравился и третий отрицательный момент. Если ему не хватит Силы Воли, то и цель не будет обездвижена. Конечно, в сумме урон выходил достаточно впечатляющий, в трёхкратном размере Интеллекта вот только способность, наносящую периодический урон, можно было очень легко развеять. Но здесь уже ничего не поделать. Ради одних плюсов и выгод приходилось терпеть минусы и недостатки в чём-то другом. Кроме того, у него было великолепное достижение Титан Духа, которое давало колоссальный бонус к Силе Воли. И это и стало решающим фактором в пользу выбора данной способности. Как и прочие, при раскачке она наверняка заиграет новыми красками.
Итак, осталось всего две способности. Оглядев свой список умений, Сареф внезапно понял, что он до сих пор не выбрал ни одной пассивной способности. И это тоже требовало внимания. Если продолжать брать активные умениято у него никакой выносливости не хватит на то, чтобы их применять. Поэтому нужны и пассивные умения, которыми желательно бы усилить текущие активные способности.
Сареф снова задумался. Своим выбором он был доволен, и всё же все его способности имели достаточно существенный недостаток: они слишком долго перезаряжались. Даже банальный разряд молнии откатывался целых сорок секундв условиях реального боя недопустимо было столько времени ждать откат умения. Поэтому Было бы здорово, если бы его пассивное умение каким-нибудь образом снижало время перезарядки способностей. И ещё было бы неплохо реализовать талант Трижды Отомщённый, как он уже при помощи Дробящей Темницы реализовал талант Титан духа. Да и вообще критические ударыэто всегда удача. А если тебе выпадает удачато и награда за неё должна быть соответствующая. Хотя бы в виде небольшого прилива запаса сил.
Системное окно снова замерцало, пытаясь смешать в кучу все пожелания Сарефа и выдать это в какую-нибудь пристойную способность. Думала Система снова достаточно долго, но, наконец, выдала следующее:
Повелитель удачи. Шанс нанести критический урон способностью увеличен на 10 %. За каждое критическое срабатывание способности вы восстанавливаете 3 % от своего запаса выносливости и сбрасываете 3 секунды перезарядок всех ваших способностей.
Сареф просиял. Это было первое умение, к которому при всём желании никак нельзя было придраться. Дополнительные криты, сброс перезарядок и восстановление выносливости во время критов. И, в самом деле, здесь достижение Трижды Отомщённый реализуется в полной своей мере. А уж если эта пассивная способность будет прокачиваться от перспектив даже дух захватывало! Отбросив всякие сомнения, он подтвердил пассивное умение в своей строке способностей.
Наконец, осталась последняя способность. Девятая, выданная за легендарное достижение. Чем было её заполнить? Что ещё могло сделать Сарефа сильнее? Казалось, всё было на месте. Способность, чтобы не вступить в бой преждевременно и не быть застигнутым врасплох, у него была, способности, чтобы наносить урон, были, была даже возможность подлечить самого себя и всё же было ощущение, что он что-то упустил. Что-то важное, значимое, даже глобальное!
И секунду спустя Сареф не ударил себя по лбу по той только причине, что сейчас находился в трансе и был не властен над своим телом. Ну как можно было об этом забыть? Ему обязательно нужна способность, которая поднимет его на ноги в случае, если он потеряет слишком много здоровья! В противном случае он будет умирать, возрождаться и терять драгоценные атрибуты! Это неприемлемо! Нужна, нужна способность, которая будет давать второй шанс хотя бы ради того, чтобы была возможность скрыться и отступить, если враг окажется слишком силён.
И тут на Сарефа внезапно накатил приступ весёлости. Ему интереса ради захотелось посмотреть, чем Система сбалансирует очевидно слишком сильное умение. Сареф представил, что он хочет себе пассивную способность, которая в случае, если его здоровье опустится ниже отметки в 20 %, полностью восстановила ему здоровье и запас выносливости, полностью сбросила все прочие перезарядки умений, что ещё ах да, развеяла бы все негативные эффекты Вот!
Конечно, Сареф понимал, что уж Система обязательно что-нибудь придумает и добавит противовес, из-за которого использовать способность в таком виде будет просто невозможно. И неизбежно придётся торговаться, идти на уступки Но в следующий момент впервые в жизни Сареф готов был поклясться, что Системаэто не просто бездушная сущность, которая строго подчиняется определённым правилам и законам. Потому что сейчас Система тоже явно решила приколоться над Сарефом. Он читал описание споосбности и не верил, что ему был предложен такой сильный вариант, аналогов которому, он не сомневался, было не найти во всей Системе
Глава 8
Затаив дыхание, Сареф читал описание способности, которую ему предлагала Система и не верил, что всё могло настолько удачно сложиться:
Тёмное обнуление. Если состояние вашего здоровья опустилось до значения При Смерти, вас обволакивает облако тьмы, которое блокирует 70 % любого урона. Спустя (Минимальный Базовый Параметр) секунд вы будете возрождены с полным запасом здоровья, запасом сил, будут сброшены все перезарядки прочих способностей, а так же убраны все травмы и негативные эффекты. (Перезарядка 480 секунд)
У Сарефа просто отпала челюсть. Нет, конечно, ожидаемо было, что перезарядка окажется большой, но надо было смотреть правде в глаза: в условиях реального боя, если противник значительно сильнее тебя, даже перезарядка в 60-120 секунд не спасёт. Способность, как и положено по балансу, даёт второй шанс, но даёт его только один раз. Важно было другое.
Время срабатывания этой способности. Если бы он был нормальным Жителем Системы со сбалансированными атрибутами, и минимальный Параметр, пусть та же Сила, у него была бы равна условно 15, то ему пришлось бы ждать своего перерождения целых 15 секунд! Стоило ли говорить, что в условиях боя это совершенно неприемлемо. Тут снижение урона не то, что в 70 %даже в 90 % не факт, что спасёт.
Но Сареф Система не обманула, она действительно выполнила его самое первое желание и дала ТАКУЮ способность, за которую только и оставалось благодарить Систему, что у него был Нулевой Атрибут. Полноценный второй шанс, мгновенное перерождение в любой, даже самой поганой ситуации. Да на Состязаниях с ней Сарефу не будет равных! Правда в этом случае у Сарефа совершенно пропадала мотивация как-либо лечить свой Нулевой Атрибут. Но, с другой стороны, Сарефу и не нужно слишком много Силы. Пусть она будет в радиусе 34, чтобы он мог быть уверенным в том, что некоторые банальные бытовые действия будут ему доступны. А пока конечно, стоило брать такое сокровище в раскладку своих умений! Ведь оно тоже будет прокачиваться! И вот тогда
Спустя мгновение Сареф смотрел в список своих способностей и был невероятно доволен собой. Он всё сделал так, как надо, точно по заветам учителя Амикуса. И с такой раскладкой ему и на Системных Состязаниях не грех выступить:
1. Уклонение разбойника
2. Рука Пересмешника
3. Первая помощь
4. Разряд молнии
5. Целевая метка
6. Хватка стужи
7. Дробящая темница
8. Повелитель удачи
9. Тёмное обнуление
Закончив чтение, Сареф снова поднялся на ноги. Его вновь мучила жажда, но он уже знал, что надо делать. Подойдя ко второму кувшину с лимонадом, он принялся неспешно пить, с наслаждением смакуя каждый глоток. Он это сделал. У него всё получилось. Теперь он полноценный Житель Системы, и ничто не будет мешать ему развиваться и добиваться своего. Сегодня он начинает свою жизнь с чистого листа, и больше никто не посмеет диктовать ему, как он должен жить и что делать.
Опустошив и второй кувшин, Сареф вернулся в постель. И с удивлением увидел, что над его глазами продолжает мерцать красным. Значит, не все его дела на сегодня ещё окончены. Открыв Системное окно, Сареф прочитал:
Внимание. Ваша способность Уклонение Разбойника достигла Золотого качества. Вы желаете закрепить данную способность в Архиве Умений и выбрать новое?
А ведь, и в самом деле. Сареф уже и позабыл, что пассивные способности золотого качества можно убирать в Архив. Но Сарефу пока этого делать не хотелось. В конце концов, сделать это было никогда не поздно, а вот улучшать её больше не получится даже при помощи Пунктов Развития.
И, кстати, о Пунктах развития. Они могли улучшить способности так, как этого не сделает переход в следующее качество. И, если уж на то пошло, то способность Уклонение Разбойника можно убрать в архив, а вот чтобы заменить его новой способностью, потребуется тратить Пункт Развития. Нет, тут спешить точно не стоит. Нужно, как минимум, посмотреть, что даст текущее улучшение каждой способности.
Уклонение разбойника. Попытка вложить Пункт Развития:
1Способность не перестанет действовать, даже если вы начнёте атаковать цель.
2Способность будет сбрасывать перезарядку и срабатывать всякий раз, когда вы будете терять Состояние Здоровья.
Сареф задумался. Звучало, конечно, неплохо, но не ценой Пункта Развития, которых, как он хорошо помнил, было очень ограниченное количество. Нет, это пока мимо.
Рука Пересмешника. Попытка вложить Пункт Развития:
1Запас здоровья, маны и выносливости цели не уменьшится даже в случае снижения составляющих Параметров.
2Цель умения получает +1 % к шансу критического удара за каждый увеличенный Параметр (штраф к шансу критического удара за снижение Параметров отсутствует)
Сареф лишь презрительно фыркнул. Эти бонусы были вообще ни о чём. Конечно, стоило помнить, что Рука Пересмешника сама по себе была очень могущественной способностью, и глупо ожидать, что Система всего лишь за один Пункт Развития ещё больше её усилит. Но это всего лишь ещё один повод идти дальше.
Первая помощь. Попытка вложить Пункт Развития:
1Умение сработает на всех членов вашей группы.
2Цель умения в течение следующих 5 секунд не потеряет Состояние здоровье вне зависимости от поглощённого урона.