Дикарь - Александр Коротко 3 стр.


 Привет тебе, Мирный Герцог!  твою дивизию, как же долго мне придется привыкать к имечку,  Почему ты с пустыми руками? Неужели Вотан отвернулся от тебя сегодня на охоте?

Если бы где-то в радиусе двадцати метров были стеклаони бы задрожали от звуков его голоса.

 Эмм Да, я заприметил сегодня оленя, но его словно предупредил кто-то, пока я бежал к нему с молотом наперевес. Злые духи, не иначе.

Интересно, а этого дядьку не смущает отсутствие у меня лука и стрел? Или здешние охотники не ищут легких путей и валят лося исключительно ударом чем-нибудь тяжелым по голове?

 Беда-то какая,  прогудел кузнец,  ну ничего, Бранду сегодня сопутствовала удача и он наловил много рыбы.

 Замечательно, значит, с голоду не помрем. А скажи, уважаемый, нет ли у тебя для меня поручений?

Он расплылся в улыбке, явив мне зубы, больше похожие на шахматную доску. Надо будет в первом же ручье посмотреть, все ли зубы у меня на месте. Если у меня такое же «редколесье», то улыбаться желательно одними губами.

 Конечно же есть! Бабка Марил с утра ушла в лес, хотела ягод набрать для доброй бражки. Но все еще не вернулась. Сходил бы ты ее поискал, а то как мы без бражки будем? Вооон туда она ушла.

Ха, классика! Сходи, поищи, наткнись на волков-медведей-гигантских крыс, перебей всех и получи заточку меча на халяву и десять монет. Впрочем, куда деваться, квестов круче здесь явно не найти. Да и наверняка даже пара волков покажутся мне серьезными противниками.

«Получено новое задание!»

Я вздрогнул, хотя пора уже привыкнуть к системным надписям. Ну-ка, а если подробнее?

«Выяснить, что случилось с Марил в лесу к северу от деревни. Доложить Хродальфу».

Пока все весьма привычно. Что ж, трепещи, лесная живность! Мне позарез нужна экспа!

Однако перед квестом не помешает прощупать еще кое-что.

 Слышь, Хродальф, ты же кузнец? А что на продажу у тебя есть?

 Найди Марил, тогда и поговорим.

Ну, кто бы сомневался. Сначала дело, потом плюшки. Ну блин, не могут же меня вот так, с голой жопой, на первое задание отправить? Вдруг на ежика сяду? Как мне здоровье похилить, если что?

 А как мне раны подлечить, ежели потрепают меня?

Мужик задумался, потом крякнул и выдал:

 Зайди ко мне, жена что нибудь придумает, она у меня в травах понимает, да и Фрейя к ней благосклонна, дала частичку своей силы.

+50 EXP за убеждение Хродальфа.

Ага, не молотом единым Дипломатия тут в почете, раз за успешные разговоры тоже экспы насыпают. Но, думаю, все же чаще всего крушить черепушки придется для прокачки. Я ж воин, а не трубадур какой.

Внутри дома кузнеца стоял такой непередаваемый запах разгоряченного металла, кожи и разномастных трав, что у меня тут же запершило в горле и я, не сдержавшись, чихнул так, что жена кузнеца, дородная сильная баба, хлопотавшая возле очага, чуть не уронила глиняный горшок.

 Здравствуй, Мирный Герцог. Чем могу тебе помочь?

 Здравствуй, эээ Здравствуй!

До меня дошло, что я не знаю ее имени. Впрочем, в ответ на мои мысли над головой у нее тут же появилось «Герда, травница».

 Хре Хрю Хродальф сказал, что ты можешь поделиться со мной лечебными зельями.

 Правда? Ааааа, ты наверно хочешь поискать Марил. Говорила я ей, что в том лесу волки бегать повадились, но старую разве убедишь? Вот, возьми.  На протянутой ладони лежало два пузырька с буроватой жидкостью.  Ну и заходи ко мне, если будешь ранен, я попрошу помощи у Фрейи.

Халявная лечилка! Вот это замечательно, на первых парах пригодится.

Вот теперь можно и в лес. Кстати, где тут у меня уровень здоровья?

Перед глазами, в левом нижнем углу, если это можно так назвать, появилась пузатая шкала, доверху наполненная красной жидкостью. А справа шкала с синей жидкостью. Интересно, зачем воину мана? Хотя наверняка на всякие кличи, супер-удары и прочую варварскую атрибутику будет тратиться именно она.

Ментальным усилием заставил обе шкалы отображаться постоянно. Еще не хватало выпилиться, не уследив за хп-шками.

А вот и лесок. Выглядит вполне мирно, но где-то тут бродит потеряшка-Марил. Или, что скорее всего, уже отбродила свое. Чую, придется кузнецу самому учиться бражку ставить.

«Вы входите во враждебную местность. Активировать расовый навык Чутье на опасность?»

Так, ну ка погодите. А какие условия у навыка? И вообще, как там с навыками дела?

Чутье на опасность. Расовый навык германца. Активируется на 20 секунд, показывает направление возможной вражеской атаки. Улучшается на десятом и двадцатом уровнях. В городах время действия сокращается вдвое.

Сильный удар. Классовый навык воина. Увеличивает модификатор урона оружием на 80 %, увеличивает вероятность критического удара на 10 %. Время перезарядки составляет 15 секунд.

Со вторым все понятно, сначала вдарил, потом лут собираешь, а вот первоеклассная вещь. Сильно сокращает шансы получить по темечку.

 Кристина, как мне активировать навык? И как узнать, что он перезарядился?

Для этого тебе не понадобятся активаторы. Система Ареала позволяет использовать навыки на инстинктивном уровне, без ментальных или каких бы то ни было других усилий.

На словах красиво, но как на деле пойдет? Кто знает Ну ка, деревце, иди сюда.

Удар по первому ни в чем не повинной молодой сосне выбил несколько щепок. Второе деревце постигла та же участь. А вот третье

 Ннаа!!

Не знаю зачем я это произнес, для пущего эффекта, видимо. Ствол от удара надломился и дерево с громким треском стало медленно заваливаться на бок. На дровишки пригодится селянам.

И тут я ЭТО почувствовал. Не знаю, как объяснить, но я ЗНАЛ, что навык разряжен и сколько осталось до зарядки. Ощущение непередаваемое, если честно. Теперь понятно, о чем мне Кристинка сказала.

В глаза сразу бросилась широкая тропинка. Ясно, бабка явно пошла по ней, а значит, и мне стоит, дабы не шерстить весь лесочек.

И тут это произошло. Откуда-то справа раздалось угрожающее рычание и все вокруг неожиданно словно окрасилось в бледно-красные тона. Свой цвет предметы не потеряли, но все равно неожиданно. Это режим боя такой, что ли?!

Передо мной на тропинку выскочил здоровый волчара. Над ним высветилась надпись «Волк» и шкала здоровья. Я сдернул молот с плеч и в этот момент зверь прыгнул.

Я не до конца понял, как все произошло. Молот описал широкий полукруг и врезался ему точно в бок. Шкала ХП ополовинилась.

Получено повреждение на 8 очков здоровья. Открыто кровотечение!

Левое плечо кольнуло болью, а красная шкала немного снизилась. Это что еще за хрень?! Повернувшись, увидел еще одного лесного супостата, а также три кровавых раны на своем плече. Сбоку подкрался, блохастый?

Активирую Чутье. Перед глазами сразу появилась полупрозрачная желтая стрелка, недвусмысленно указывающая на зверя передо мной. И еще одна, но намного бледнеев сторону улетевшего в кусты первого волчару.

Активирую Сильный удар. Замах получается особенно яростным и голова уже прыгнувшей псины разлетается, точно спелый арбуз. Кровавые ошметки попали мне на лицо. Хвала всем богам, что рвотный рефлекс игрой не предусмотрен. А может и предусмотрен, просто моему герою такой кровавый дождь лучше прохладного душа в жару?

Поворачиваюсь на резко пожелтевшую вторую стрелку и на замахе сбриваю выпрыгнувшего из куста недобитка.

Мир вокруг сразу вернулся к привычному восприятию, сбросив красную пелену.

За победу над врагами получено 200 EXP.

И это все? Что-то сильно просто. Я всего один раз получил дамаг, и то по собственной неопытности. Кровотечение, кстати, прекратилось.

 Кристина, у тебя есть информация по кровотечению?

Кровотечение действует в течение пяти секунд, нанося равный урон каждую секунду. Величина урона составляет 10 процентов от силы атаки.

Итого, блохастый «снял» мне 13 хп. Восемьсамим ударом, и еще пять кровотечением. Кстати, а сколько у меня всего здоровья?

Красная шкала услужливо отобразила мне уровень текущего и максимального здоровья. 77/90. А я крепок! У волчар было всего-то по 30. Так можно и небольшую стаю вырезать.

Тем не менее, следов бабули рядом нет. Значит, эта парочка была для затравки. Идем дальше.

Но далеко ходить не пришлось. Буквально через двадцать осторожных шагов в ноздри ударил густой запах крови. Кажется, я у цели. В том, что дух бабки уже давно в Вальгалле, или куда там германцы после смерти отправляются, я не сомневался.

Так и оказалось. На небольшой лесной прогалине обнаружилась Марил. Что называется, «со следами насильственной смерти». Когда тебе перегрызли горло и основательно обглодали ноги, выжить нереально. А угрожающий рык известил, что виновники смерти бабки находятся здесь же.

Активирую Чутье. Тут же появляются три стрелки, указывающие, что враг где-то впереди. А вот, собственно, и они.

Три волка выпрыгнули на поляну, угрожающе оскалив клыки. Один, судя по всему, вожак, так как по размеру напоминает среднего бычка, да и ХП у него поболе, целых пятьдесят.

Мир окрасился красным и я рванул. Нечего предоставлять тварям право первого удара. Сильный удар разу же оставляет вожаку 19 хп, но не убивает. Две других лохматых гниды отскочили в сторону, пытаясь зайти с двух сторон. Неожиданно, а я надеялся, что мобы тут тупые и будут атаковать в лоб.

Тот, что справа, прыгнул и я не успел отмахнуться. Теперь уже досталось другой руке, но в этот раз без кровотечения. Атаку слева я не прозевал.

Уворот!

Отлично, значит, совсем необязательно каждый раз получать урон! Замах молотом и промахнувшаяся тварь с перебитой ногой, скуля отползает в сторону. Краем глаза вижу, что нанес перелом. нашим проще, со сломанной лапой не попрыгаешь. Бросаюсь к вожаку и еще одним ударом оставляю ему 5 хп. Получаю урон сзади, но хрен с ним, надо добить босса. Не знаю, сколько он наносит урона и не хочу проверять. Завершающий удар отправляет вожака в волчий рай, так и не дав попробовать моей крови.

Теперь можно и с миньонами поговорить. Восстановился сильный удар и тварь, уже два раза умудрившаяся меня цапнуть, с омерзительным хрустом ребер повисает на ветвях ближайшего дерева. Остался недобиток, который, припадая на заднюю лапу, как раз подобрался ко мне. Молот описывает полукруг и популяция волчих в отдельно взятом лесу сокращается до нуля.

За победу над врагами получено 400 EXP. Текущий уровень повышен до 2!

А вот и первый левел-ап. Шкала здоровья, опустившаяся почти до половины, восполнилась до максимума. Мишн комплит. Бабку осталось только похоронить, но это не моя забота, пусть селяне возятся. Пора вернуться и потребовать с кузнеца законные плюшки.

Хродальф встретил меня с той же тупой улыбкой, что и в первый раз.

 Приветствую, Мирный Герцог. Тебе удалось найти Марил?

 У меня для тебя плохие новости, Гендальф То есть Хродальф. Бражки в этом месяце не будет. Марил загрызки волки, когда я ее нашел, она была уже мертва. А насчет волков не беспокойся, я их перебил.

 Беда-то какая Ну, да прибудет она в чертогах славы. В благодарность за работу прими этот кожаный доспех. Добрую сталь он, конечно, не остановит, но от комаров защитит.

Мне показалось, или этот засранец ехидно хихикнул?

 А есть ли у тебя шкуры волков на продажу? Я бы мог выделать их и сделать для тебя плащ.

Шкуры? Твою ж налево, я даже не подумал трупы облутать! Вот тебе и геймер со стажем.

Получено 800 EXP за выполнение задания Хродальфа. Текущий уровень повышен до 3! Доступен выбор нового умения.

Однако! Если я с такой скоростью начну уровни получать, так и до режима полубога недалеко.

Метнувшись в лес, я успел лишь увидеть, как трупы истлели буквально за несколько секунд, прямо у меня под носом. Видимо, возможность собрать ништяки с поверженного противника существует только некоторое время. Жаль, а то сейчас щеголял бы в волчьем плаще, как Беовульф какой-нибудь.

Вернувшись в деревню в дурном настроении, я увидел, как кузнец машет мне своей лапищей. Еще квест хочет подогнать?

 Мирный Герцог, а не окажешь ли ты мне услугу?

 Окажу конечно, куда ж тебя девать.

Тот просветлел лицом:

 Я не могу надолго отлучаться, вся деревня на мне. Поэтому отнеси эти три кинжала в Убурсис, отдай Бадагельту, что торгует клинками на рынке.

 И далеко до этого твоего Убурсиса?

 Так дня два идти.

В смысле? Дядя, ты не охренел ли часом? Мне сейчас двое суток до твоего городишки добираться?! Интересно, а реализована тут потребность в пище или нет?

Кузнец не заметил моего возмущения и продолжил:

 Только зачем тебе идти пешком? Вот, возьми кристалл пути. На севере отсюда, буквально в нескольких шагах, есть дорожный камень, вложи в него кристалл и перенесешься к Убурсису. Бадагельт всегда в своей лавке, там его и найдешь.

Ну хоть на том спасибо! Меня чуть кондратий не хватил от упоминания того, что два дня шагать придется. Хорошо, что разработчики предусмотрели такое бесценное игровое изобретение, как система вэйпоинтов.

Однако прежде чем ломиться в большой мир, стоит разобраться, что тут прокачка из себя представляет. Тем более что там два уровня у меня не распределены. Ну-ка, Кристинка, иди сюда

Тяжелый старт

 Кристина, открой экран характеристик.

Перед глазами развернулось широкое полотно, являя моему взору надписи и циферки, поверх которых сразу же появилось окно «Есть нераспределенные очки характеристик». Смахиваю надпись, это чуть потом. Сначала разберемся, куда их лучше вложить.

Основных характеристик оказалось пять: Сила, Ловкость, Интеллект, Телосложение и Духовность. Последнее несколько позабавило. Не припомню, чтобы я встречал подобное раньше. А вот дальше начиналась древовидная структура. И если некоторые пункты понятны даже ежику, то другие вызвали недоумение.

В Силу входили Атака ближнего боя, Защита и Максимальный вес. В ЛовкостьДальнобойная атака, Скорость и Верткость. Интеллект включил в себя Дипломатию, Мудрость и Алхимию. ТелосложениеЗдоровье, Сопротивляемость и Привлекательность. Ну а Духовность состояла из Удачи, Морального духа и Запаса веры.

Вот что за Скорость? Сопротивляемостьчему? Духовностьвообще отдельный разговор, там только с Удачей все более-менее ясно. Вкачаешь и можно с эльфом в кости играть, если он тут отыщется.

 Кристина, у тебя есть описание навыков?

Я могу предоставить краткое описание навыков и их влияние на аспекты игрового процесса. Но, если желаешь, могу привести все линии зависимостей. Ориентировочно это займет три часа сорок семь минут.

 Нет уж, давай краткий экскурс.

Первичные навыки не имеют собственного влияния и являются модификаторами вторичных навыков. По умолчанию, без вложения очков уровня, значение вторичного навыка равно первичному навыку.

 Я тебя отключу сейчас,  пригрозил я системе,  давай доступным языком.

При значении навыка Сила, равном 20, значения Атаки ближнего боя, Защиты и Максимального веса также будут равны 20. Каждый первый и второй уровень игрок получает два очка первичных навыков, которые распределяет по своему усмотрению. Каждый третий уровень дает шесть очков вторичных навыков, которые также можно распределить согласно своим предпочтениям.

Вот теперь стало понятнее. Система оказалась простой как пять копеек. Первичные навыки размазывай более менее равномерно, чтобы не страдать интеллектом питекантропа да не болеть от каждого чиха, а вторичные упарывай в самое важное, чтоб вражины с одного удара ложились. Но все таки желательно поподробней, что на что влияет.

Атака ближнего боя напрямую влияет на величину наносимого урона, вкупе с характеристиками оружия. Защита

 Кристина, стоп! Расскажи мне только о Скорости, Верткости, Мудрости, Сопротивляемости, Моральном духе, Удаче и Запасе веры.

С остальными и так все более-менее понятно. Что она может мне рассказать о Дипломатии или же Здоровье? И так понятно, что первая будет влиять на умение договариваться, торговаться и всякое такое, а Здоровье означает, сколько раз по мне нужно попасть, чтобы отправить к праотцам.

Скорость влияет на твое перемещение, а также частоту нанесения ударов. Конечный результат также зависит от наложенных временных эффектов и свойств экипировки.

Верткость напрямую влияет на вашу способность избегать попаданий оружия ближнего и дальнего боя, а также на твою способность чаще наносить удары, не промахиваясь.

Мудрость позволяет получать сведения о персонажах, ингредиентах, предметах и прочем.

Сопротивляемость напрямую влияет на твою способность противостоять ядам, кровотечениям, переломам, сотрясениям, то есть физическому воздействию, которое не является прямым уроном от падения, удара оружием.

Назад Дальше