Подземелье Кинга. Том IV - "Тайниковский" 6 стр.


- В каких отношениях находятся эти империи? - спросил я.

- В шатком нейтралитете, - произнесла воительница. - Северяне представляют из себя земли, разделенные на двенадцать различных герцогств, в которых действуют свои законы, традиции и так далее. Все герцоги, с свою очередь, подчиняются Королю, который принадлежит к благословенному королевскому роду, который правил землями северян на протяжении нескольких тысяч лет. Все герцоги присягают королю на верность, и в случае войны выставляют свои войска, дабы справиться с противником. В нашей империи, все по другому, - добавила она и нанеся на карту остров задумалась.

- В Антир на всех ее территориях действуют единые законы и единая вера в Аэльта. Правит империей Император, который может быть выбран только из древнего императорского рода, который берет свои истоки от самого Бога Аэльта. Есть легенда, что первым императором, был сын Аэльта от обычной человеческой женщины, который объединил под свои знамена всех людей, живших на континенте, после чего назвал свою империю Антир, - продолжила говорить наемница, попутно нанося новые объекты на карту.

- И в какую сторону склоняется чаша весов по военной мощи? - поинтересовался я.

- А вот здесь и начинаются сложности, - ответила девушка. - Дело в том, что несмотря на то, что у северян каждое герцогство как отдельная страна, все их правители всецело верят и чтят своего короля и не у кого из них, даже в мыслях нет, чтобы попытаться его предать и самому стать королем. Дело в том, что род Гвинора Защитника благословил сам Бог - дракон Зэфирион, сделав всех его потомков умными, смелыми и благородными, - сказав это, девушка тяжело вздохнула.

- У нас же, несмотря на то, что империя едина, между членами императорского рода, постоянно крысятся между друг другом. Интриги, травля, мужеложство и инцесты, это лишь малая часть того, что твориться в стенах великого императорского замка, где живут все члены императорского рода. Так вот, несмотря что армия Скории империи уступает нашей, если начнется полноценная война, не думаю, что южане выстоят, - резюмировала Барракуда и продолжила рисовать карту.

Интересные дела, однако.

- А это что за остров ты рисуешь? - спросил я, когда увидел крупный остров недалеко от южных берегов Рудуса.

- Это Фангонир - остров зверолюдей, - ответила наемница. - В основном, населен дикими племенами вольфенов, тигранов и львайвов. Также встречаются кочевые племена вроде фоуксов или кайтанов. Ну и прочих немногочисленных рас, вроде бадгеров или рабитов тоже хватает. Изначально, жители тамошних племен были колониями нашей империи, а соответственно и зверолюдей рабов в Антир тоже хватало. Но несколько веков назад, три вождя вольфенов, тигранов и львайвов объединились и дали нам отпор. В войне Клыка погибло много людей и зверолюдей, но с того момента, все зверолюди острова Фангонир считаются свободными, а работорговля в Антир под запретом.

- Я так понимаю, многие зверолюди остались в империи? - спросил я.

- Разумеется, просто теперь они не рабы, и они вольны уйти куда им вздумается, - ответила наемница.

- Но я ведь правильно понимаю, что отношение как бывших господ к зверолюдям, за несколько веков не сильно поменялось? - решил уточнить я важный для себя вопрос.

Барракуда смерила меня удивленным взглядом.

- Ты прав, - ответила она и оторвавшись от карты. - Из-за этого возникает много конфликтов, особенно в областях, удаленных от центра. В общем, сейчас империя Антир переживает не самые лучшие времена, - сделал она закллючение и снова вернулась к карте.

Значит, я подумал правильно и именно с разрозненной южной империи мне и стоит начать покорение материка Рудус.

Ну, разумеется когда я буду к этому готов, а пока

Я подошел к наемнице, и внимательно осмотрел часть карты, которую она успела нарисовать.

- Ада, сопоставь рисунок и мою интерактивную карту, и нанести на нее маркеры населенных пунктов, хотя бы примерно, - сказал я Андромеде.

- Сделано! - ответила ИИ.

- Спасибо, - поблагодарил я искусственный интеллект после чего открыл карту.

Интересно, - подумал я, когда понял, что Крепость - город располагается не так далеко от моего подземелья, и довольно близко к пещере, где пираты прятали свои сокровища.

Не зря существует поговорка, что если хочешь что-то спрятать, клади это на самое видное место. Ведь наверняка этого Красного черепа искали. Вот просто найти не смогли.

Но зато смог я

Второй же город, находился довольно далеко. Если Уотрок располагался практически в самом центре острова и чуть ближе к его восточным границам, то Баррэк был самым западным крупным населенным пунктом Хелька и наверняка имел порт.

Я задумался. С одной стороны, нужно было глянуть, что из себя представляет Баррэк. Будучи человеком, зайти и осмотреться внутри не составит для меня проблем, но больший интерес для меня представляла Крепость, что нашла свою приют на скале, и теперь была полностью отделена от суши.

Интересно, как этот город, вообще устроен?

Хотя, чего я гадаю, когда просто могу сплавать и все осмотреть. Да, в саму крепость будет попасть проблематично, но пока это мне и не нужно. Я просто хотел посмотреть как она выглядит, а для этого мне просто нужно сплавать туда на одном из своих гигантских мант, ну или если уж для полной безопасности, заказать себе уникального манту, благо нужное количество энергии у меня было.

Я уже хотел было отправиться к порталу призыва героев, как вдруг вспомнил, что для подобных трат, сейчас не самое лучшее время. Вскоре, мне предстояло брать штурмом город, и в отличии от обычной деревни, которые наверняка уже отправили кого-нибудь в Уотроук, дабы рассказать местному правителю об угрозе вроде меня, завоевание целого города, просто так, не останется незамеченным.

Я тяжело вздохнул. Оставлю эту покупку на потом, - подумал я, ибо для столь ощутимых трат магической энергии были и более полезные варианты.

Тот же уникальный каменный питон с говорящим именем Разрушитель городов, звучал куда как более интригующе и полезнее, особенно если принять во внимание название моего следующего основного квеста.

Я посмотрел на Барракуду, которая все еще была занята картой. Оставить девушку здесь одну, я не мог. Признаться честно, несмотря на то, что она находилась под присмотром сразу нескольких скинков, а в хранилище за ними и вовсе наблюдал герой - убийца, я все-равно не мог доверять монстрам на все сто процентов, поэтому урок рисования и географии пришлось перенести на более удобное время.

- На сегодня хватит, - произнес я, обращаясь к наемнице. - Распорядись, чтобы ее увели обратно, - приказал я скинку и видимый лишь мне силуэт поспешил выполнить мой приказ.

- Можно небольшую просьбу? - встав с пола, обратилась ко мне наемница.

- Излагай, - ответил я девушке.

- Можно нам, хотя бы, сегодня нормальной еды? Не могу уже есть эти ягоды! - попросила она, и с надеждой во взгляде посмотрела на меня.

А я ведь и понятия не имел чем их там кормят. Сказав Шухе, чтобы он распорядился об их кормежке, я и не думал, что их будут пичкать одними ягодами

- Хорошо, - пообещал я Барракуде.

Мяса я ей, конечно, не предложу, ибо с ним были определенные проблемы, а вот всяких морских обитателей, кроки частенько приносили с охоты. Начиная от обычных акул, и заканчивая самыми, что ни на есть, настоящими монстрами.

- Благодарю, - ответила девушка, а буквально через пару секунд, ворота ведущие в мою крепость отворились и в тронный зал вошел Рурк.

Забрав с собой наемницу, он ушел, а я остался в гордом одиночестве.

- Ну, пора заниматься делами, - произнес я, и хотел было покинуть свою крепость, как вдруг на ее пороге появился гоблин разведчик, которого я очень давно не видел.

- Повелитель! - зеленокожий коротышка склонил голову.

- Говори, - приказал я Гагну Скороногу, который выглядел сильно потрепанным. - Что с тобой случилось? - спросил я героя.

- Ерунда, - ответил он. - Наткнулся на гнездо агнарид в болотах.

- Ада, кто такие агнариды?

- Судя по данным инфосети, что-то вроде больших мокриц. Под словом большие я имею ввиду, размером с кошку или небольшую собаку, - пояснила искусственный интеллект.

- В следующий раз постарайся быть осторожнее. Ты мне нужен живым, - сказал я разведчику.

- Слушаюсь, повелитель, - ответил он, после чего достал из поясной сумки клочок кожи. - Вот, - он протянул его мне.

Принимаю данные, добытые разведчиком и перед глазами тутже появляются несколько системных сообщений.

Внимание! Получен квест Логово монстра!

Внимание! Получен квест Логово монстра!

Внимание! Получен квест Опасные эксперименты!

Внимание! Получен квест Проклятое место!

Внимание! Получен квест Монстр внутри!

Неплохо. Сразу пять новых квестов! Открываю интерактивную карту, и понимаю почему гоблина так долго не было. Маркеры с заданиями появились чуть ли не на противоположной стороне острова, большая часть которого у меня была вообще не открыта.

- Ты молодец! - похвалил я разведчика. - Найди лизарда - шамана и скажи, чтобы он тебя как следует залатал. Скажешь это мой приказ. Понятно?! - спросил я Гагна.

- Да, повелитель! Спасибо, повелитель! - ответил гоблин.

- Все, ступай! - приказал я разведчику и он сразу же удалился.

Я вновь пробежался глазами по новым квестам, один из которых заинтересовал меня больше всего. Задание Монстр внутри звучало довольно интригующе, и моя интуиция подсказывала, что начать нужно было именно с него, но я понятия не имел, что меня должно было ждать на этом квесте, в то время как с логовами монстров было все предельно понятно.

Пора копать в ту степь тоннель, - подумал я, снова открывая интерактивную карту и смотря на мою сеть тоннелей, которая постепенно становилась все больше и больше. На данный момент один тоннель был проложен к деревне Кривой ручей, а второй к Уотроуку. Теперь же, пришла пора копать и в другую сторону.

Ну, а пока тоннель прокладывается, я займусь другими делами!

Глава 8.

Внимание! Квест Логово монстра успешно завершен.

Награда: 30 000 exp.

Внимание! Получен 21-тый уровень.

Внимание! Вор(начальный класс) получает 21 - ыый уровень.

Появились сообщения, стоило монстру, логово которого я потревожил вместе со своими кроками - героями, замертво упасть на землю.

- Мне точно нужны какие-нибудь герои крафтеры, - поделился я своими мыслями с Андромедой, ибо шкура монстра, которого инфосеть идентифицировала как Забрлинг, выглядела довольно прочной.

- Кстати да, странно что у тебя они еще не появились, - ответила Ада. - Хотя, ты не так много строишь не боевых построек, чтобы они у тебя появлялись, - добавила она. - Попробуй сделать алхимическую лабораторию, или артефакторий и глядишь, появятся.

- Ага, а магическую энергию ты мне на это дашь? - усмехнулся я.

- Отдала бы всю без остатка, будь она у меня, - усмехнулась в ответил искусственный интеллект.

Я снова посмотрел на тушку монстра, который напоминал саламандру, только с шестью ногами, черной как смоль чешуей, и размерами под стать моим крокам.

- Тащите ее в подземелье, - приказал я чемпиону и убийце чудовищ. - Возвращаемся.

***

Когда мы вернулись обратно, первое что я сделал, это дал приказ Шухе, чтобы он распорядился и назначил кого-нибудь для того, чтобы с Забрлинга сняли шкуру, ну а мясо использовали по назначению.

Далее, я заказал в кузнице прочную веревку, после чего взял с собой Рурка, Ракуса и еще двух кроков, и пошел в сторону Буйного моря.

Вернувшись обратно в подводную пещеру, я призвал трезубец, и подплыв к двери хотел было, каким-нибудь способом закрепить на ней веревку, чтобы впоследствии кроки ее просто вырвали, но столкнулся с проблемой.

Ее банально не к чему было привязывать

Пришлось снова всплывать на поверхность, ибо воздух в легких заканчивался, даже несмотря на призванный артефакт Силуны.

И вот тут-то до меня дошло.

- У меня же есть клык левиафана! - ударив себя по лбу, произнес я.

- Ну, завтра сможешь хотя бы посмотреть что внутри, - ответила искусственный интеллект.

- Это да, - задумчиво произнес я. - Ладно, возвращаемся! - приказал я крокам, и мы отправились обратно в подземелье.

***

На следующее утро.

Первое что я сделал, проснувшись, это потратил всю энергию на гигантских землероек, чтобы еще больше увеличить скорость прокладки тоннелей, после чего сразу же отправился в сторону Буйного моря. Повторив процедуру в третий раз, я подплыл к двери, и достав белоснежный нож, без каких либо проблем срезал петли, после чего отодвинув дверь в сторону, благо из-за воды она весила не так много, проплыл внутрь.

- Неплохо! - мысленно произнес я, смотря на небольшое ответвление пещеры, которое под завязку было забито всевозможными ящиками и сундуками.

Вот только оставался вопрос, как все это аккуратно вывезти отсюда

И вот тут-то и пригодились, заказанные ранее веревки. Связав несколько ящиков между собой, я дернул за другой конец, тем самым давая сигнал своим крокам. Веревка дернулась и резко начала натягиваться, в то время как сам я, следил за тем, чтобы они не дай Бог не повредились, и аккуратно вошли в дверь.

Тьма! - выругался я, и перерезав веревку, начал быстро выплывать из комнаты с сокровищами, ибо у меня снова начала заканчиваться воздух.

Связка ящиков не прошла в дверь, а у меня уже заканчивалось время, которое я мог провести под водой.

Ладно, займусь этим завтра, решил я для себя, и когда уже подплывал к поверхности моря, перед глазами появилось системное сообщение.

Внимание! Получен новый навык: легкие тритона - 5-го уровня.

Хм-м, вовремя он апнулся, - подумал я, понимая что завтрашняя вылазка за сокровищами пиратов будет для меня немного легче чем сегодняшняя.

- Поздравляю! - послышался голос Андромеды в голове. - Кстати, ты не распределил статы, полученные с двадцать первого уровня. Если хочешь увеличить свое время нахождения под водой, советую прокачать выносливость. При пятом уровне легких тритона, каждая единица выносливости дает дополнительных десять секунд, которые ты можешь задержать под водой, - произнесл она и замолчала.

Я задумался, нужно ли мне это

- А знаешь, давай все в выносливость. Лишней точно не будет, - ответил я искусственному интеллекту, после чего собственноручно повысил уровень навыку улучшенные рефлексы.

Так, ну с этим определились, плюс у меня еще больше половины дня в запасе, а значит можно было заняться еще одним логовом, а уже завтра, отправиться выполнять задание, которые недавно добыл мой гоблин, благо тоннель туда уже должен был быть готов.

Ну, так я собственно и поступил.

***

Внимание! Хранитель тишины(продвинутый класс) получает 6 - ой уровень.

Внимание! Получены дополнительные характеристики: ловкость + 3. Сила + 1.

Имено эти два сообщения появились перед моими глазами, когда очередной монстр был повержен мной и моими кроками героями.

В этот раз, им оказалась странная гусеница, которую нам пришлось выкуривать из ее подземного тоннеля, и которая обладала не самыми приятными умениями, а именно она могла плеваться кислотой, плюс ее кровь тоже была довольно токсичной.

В итоге, кроки без труда ее победили, вот только при этом не слабо так получили урона, и явно нуждались в услугах лекаря и отдыхе.

- Забираем ее и возвращаемся, - приказал я крокам, чешуя которых, в некоторых местах, все еще дымилась, прожигая ее до самого мяса.

Интересно, а можно ли как-то усиливать их, раз оружие и брони им, в принципе, не нужны, - подумал я, и пробежавшись глазами по списку доступных построек не увидел среди них ничего, что могло бы позволить мне делать это.

Ну, может появятся в дальнейшем

Вернувшись в подземелье, я приказал героям идти к Говорящему с духами за помощью, в то время как сам отправился на склад.

- За мной, - приказал я Барракуде, и девушка послушно отправилась за мной.

Оказавшись в крепости, я снова вручил наемнице незаконченную карту и письменные принадлежности, чтобы она могла продолжить начатое ей.

- На чем мы там с тобой остановились? - спросил я воительницу.

- В последний раз, я вроде, рассказывала тебе об отношениях жителей империи Антир к зверолюдям, - произнесла девушка.

- Точно! А как к ним относятся в Скории? - поинтересовался я.

- Я бы сказала, что хорошо, - немного подумав, ответила пленница. - В Скории рабство с самого зарождения империи было под запретом, поэтому как только его отменили в Антире, многие зверолюды рабы сразу же бросились туда. Воины нашли себе место в армиях многочисленных герцогов, ну а женщины и дети рады были занять роль слуг и при этом получать деньги на равно со слугами людьми, - произнесла она, не отрываясь от карты.

Назад Дальше