Стоило покинуть болотоприбежал волк и передал серию картинок. Следовало из них следующее: на лесопилке две эльфячьи звезды. Одна пятерка длинноухих с большими луками, вторая с длинными и острыми режиками. Командует бедламом дед с большой сучковатой палкой. Паршивый расклад. Друидэто не тот, с кем бы я жаждал силушкой колдовской померяться. Само по себе наличие эльфов в месте, где деревья подвергаются массовому геноцидута еще шутка юмора, но вот для меня она совсем не смешная. Мало того, что противников больше, так еще и дед, владеющий магией жизни в наличии. Его лечение для моих бойцов смертельно опасно. Сами по себе ушастикитоже весьма скверный противник. И что прикажете делать? Мне дерево позарез нужно! Не менять же план и на авось куда-то еще топать. Будем готовиться к битве. Отозвал второго волка, а первого отправил на поиск крупной дичи. Без подкрепления мне лесопилку не взять. Чем хороша нежить при охоте на живых, так это эффективностью. Конечно, лучше всего за разумными гоняться, но и за простым кабанчиком вполне можно.
К чему я это? Да просто все. Не успел до меня отозванный волк с Оу на горбу добежать, как отправленный на охоту мимо пронесся и радостно передал картинку кабана. Вполне себе солидного пятачка, который гнался за обидчиком. Куснул его волчок и деру дал, все по инструкции сделал. Что кто-то за костяшкой бежит, было и так ясно. Шум да треск на всю округу слышно. Теперь же и «личность» преследователя выяснилась. Пришлось действовать быстро. Наложил костяную броню на толстячков и поставил их под удар кабана. Зомби проявили инициативу и взялись за руки, встали плечо к плечу и, как только будущий боец армии мертвых, пока еще живой, вылетел из кустов, с ревом бросились на перехват. Пятак вызов принял и сменил траекторию. Результат товарищеского матча кабан против зомби, один ноль в пользу зомби. Все же, суммарная масса нежити была выше, а благодаря заклятию прочность тел вполне сопоставима. Кабан оказался не матерым секачом, а всего лишь среднестатистической фауной, так что, поймал он оглушение после тарана, а дальше его быстренько забили. Даже я своей монтировкой немного помахал. Осмотрел побоище, подкормил зомби парным мясом, заметно ускорив восстановление хитпойнтов. Наградил за верную службу парой единиц маны. Обновил заклинание на запас прочности, как-то не поворачивается полоску их здоровья жизнями называть. Затем настало время магии. Первым делом из обглоданной туши поднял скелета. Потом мутировал его в зомби. Вполне себе милая бяка появилась. Глазки красненькие, шкурка местами прогнившая, местами огрубевшая до состояния костяной брони. Копытца остренькие, клыки раза в два больше и весело на солнышке сверкают. Милота. Еще и хрюкает. Характеристики радуют навыком ярости и умением разбег. Первый увеличивает силу атаки при получении ранений, второй позволяет нанести повышенный урон цели, если атака будет произведена с разбега. Есть шанс оглушить жертву или нанести ей травму. Хороший получился боец. Жаль только, тупой как пробка.
Вторым пополнением войска стал подсвинокнечто более хилое чем кабан, но в целом, вполне себе контактный боец. Обращать его в зомби не стал, сойдет и костяной вариант, все одно что-то серьезно из этого пятачка не получить. Наконец-то прибыл Оу и второй волк. Теперь дела пошли веселей. Наши ряды стремительно росли. Еще один кабан, два подсвинка, матерый кабанбез призрака, взявшего его куцые мозги под контроль и впечатавшего в дерево, еще неизвестно, кто бы кого завалил. Пара антилоп, косуля, рысь и каким-то чудным образом забредший в нашу местность тигр. Может, для квеста какого нужен? Ну там цирк заезжий и зверь пропавший или еще какой бред. Фиг его знает. В любом случае, помучиться нам с этим гадом полосатым пришлось изрядно. Быстрый, ловкий, сильный, но все же зверь, а потому в плане защиты от духовслабак слабаком. После удачной ментальной атаки Оу, и надежной фиксации пациента, толпой забили его почти играючи. Особенно зайцы свирепствовали. Я их в качестве отвлекающего фактора использовал, что для них не прошло бесследно. Мстили зубастики. При трансформации у них наблюдался забавный эффект, резцы превращались в клыки, жаль не ядовитые. Еще пару белок отловили. Хилые, но шустрые. Их зомбировал, в результате они получали жало с ядом на конце облезлого хвоста.
Подготовка к нападению продлилась до глубокой ночи и стоила круглой суммы, затраченной на аукцион. Все же резервы маны у меня маловаты. Зато набрали уровней, получили плюсики к характеристикам. В общем, денек прошел плодотворней некуда. Я, кстати, помимо магических статов, еще и силушку с выносливостью поднял. Все же, экономя ману, большую часть живности тупо забивали руками-лапами-копытами. «Пора бы травничеством заняться», бурчу, скупая новую порцию бутылок, восстанавливающих магический резерв.
В игре были интересно реализованы профессии. Обычно ведь как? Есть травник и охотник, они добывают ингредиенты, а алхимик, к примеру, делает из них зелья. Тут же разработчики явно схалтурили. Имелся лишь один алхимик, который, по умолчанию, и яд из зубов сцедит, и травку полезную выкорчует, и зелье сварит, и черт-те что еще сделает. Оно, вроде и хорошо, ведь добычей ингредиентов, в теории, любой заниматься может. На деле же, все печально. Ведь алхимик, отправляющийся, скажем в лес, просто идет и на своей, условно говоря, мини-карте, просто видит, где какие полезные травки-корешки растут. Понятно, что там не так все просто. Есть свои навыки, что-то типа наблюдательности, которые на радиус обзора влияют и все такое прочее, но все же, производительность специалиста и всех остальныхрядом не стояли. Нужно срочно заводить своих специалистов, а то я так до открытия границ разорюсь. Поднять в виде нежити кого-то с данной профессией. Эх, мечты-мечты. Слуг и солдат, в принципе, можно отправить добывать нужное, главное образец показать, но это так неэффективно. А уж с разделкой туш животныхвообще ад кромешный. Рвать, крушить, ломатьэто пожалуйста, но освежевать «Хватит раскисать», потер я руками лицо, чтобы взбодриться, и посмотрел на показавшуюся крышу лесопилки.
План атаки был прост и незамысловат. Белки отвлекают одного часового, Оу атакует второго, я страхую «Стрелами смерти». Затем подчиненный эльф убивает собрата и убивается сам, а мы врываемся и режем полусонных ушастиков. Жаль, провалился план еще до начала. Гадский друид засек нас километра за два. Прикосновение его магической сети было неприятным, словно ушат ледяной воды на ногу плеснули. Я только одного не понялпочему он решил поднять тревогу лишь тогда, когда мы на исходные позиции выходить начали? Может глюк в системе какой, а может еще что-то. Так или иначе, но план нам дед испортил, хорошо хоть сам подставился. Пока это чудо бородатое носилось и орало, мешая воинам организовать стройотдал приказ атаковать и тут же наколдовал «Стрелу смерти». Хорошо попал, точно в лоб друиду зарядил. Что можно сказать про антагонистические школы и силы магии? Только одноони чертовски эффективны друг против друга. Простейшая атака однойуничтожает сложнейшую защиту другой. По сути, при встрече антагонистов побеждает тот, кто первым ударил. В этот раз лучшим ковбоем оказался я. Друид был крепким дедом, но двух плюх ему оказалось достаточно. Он после первой уже был мало на что годен, даже ответить толком не смог, послал какую-то жиденькую волну и помер от второго удара. Не слишком приятно знать, что с тобой могут так же поступить. Впрочем, я не непись какая мелкотравчатая, амулетами увешаюсь и в зачарованный саван завернусь. Когда-нибудь, потом.
Пока я со своим противником разбирался, остальные юниты друг другом занимались. Впрочем, там была тупая свалка. Пять мечников противостояло толпе нежити, а лучников походя смели. Плохие из них контактники, что поделать, специализация. Парочка стрелков была добита моими заклинаниями, одного снес кабан, другого разорвал матерый кабанище и последний был загрызен зайцами и белками. Он оказался единственным из лучников, кто сумел отомстить. Из атаковавшей его мелюзги уцелел изрядно помятый зайчик и бесхвостая белка, но воина леса они одолели. Было в этом нечто ироничное. Вот со второй пятеркой так легко не получилось. Тут во многом моя вина. Не отдал четкий приказ о согласованности действий, вот и результат.
Первыми мечников атаковали антилопы с косулей, верней, первыми добрались до них. Сразу же и полегли, даже толком ничего и сделать не успели. За те несколько секунд, на которые они обогнали других бойцов, эльфы покромсали их в фарш. Вот только и так кривой строй им пришлось окончательно сломать, ну и один из них еще ранен оказался. Не серьезно, но все же. Затем на длинноухих налетели кошачьи и подсвинки. Бой распался на отдельные схватки. Раненного бойца загрызли быстро, он видимо фортуну прогневал, тигр на него бросился. Еще двоих воинов качественно исполосовали, правда, на этом успех кошаков и лесных хрюшек кончился, вместе с их псевдо жизнью. Зато подоспевшие зомби, волки и Оу имели численный перевес, а с фланга заходила парочка кабанов. Гвардия притормозила, дав мне возможность приголубить магией одного ушастика. Серая стрела ударила в грудь эльфа и тот, захрипев, выронил меч. Все дальнейшее заняло секунды. Оу размазывается в воздухе и вселяется в самого целого врага. Неудачно, но тех мгновений, которые воин потратил на борьбу с духом, хватает волкам. Прыжок и воин леса оказывается свален, а его руки прокушены. Покинувший тело призрак начинает мутузить врага. Атаки духа имеют минимальный эффект, но ведь есть еще волки, усиленно пытающиеся отгрызть поверженному мечнику кисти рук и ногу.
Трое зомби схлестнулись с парой изрядно подранных когтями эльфов. Пузаны просто врезаются в них, блокируя атаки косами. Конечно, против доброй стали это ерунда, но на один раз отвести удар пораненных бойцов и такого оружия хватает, а дальшефизика. Легкие эльфы улетают под копыта набравших скорость пятачков, где и находят свой безвременный конец. Пораженный магией ушастый не умер, он даже кинжал выхватить успел. Киллер, мой костяной зомби, схватился с ним на равных. Когти прекрасно блокируют оружие. Эльф ранен и деморализован. Возможно, он даже изначально слабей противника. Однако, красивого поединка не выходит. Удар клыками в бок от подбежавшего кабана. Неудачная попытка уклониться и эльф, хрипя и пытаясь зажать фонтанирующее кровью горло, падает на траву. Секунды агонии, легкий перезвон колокольчика, следом за которым приходит сообщение о получении нового уровня. Последнему из мечников таки отгрызают кисть, после чего тот теряет сознание от боли. Победа.
Этого не убивать, перевяжите раны и тащите в замок, киваю на покалеченного. Черт знает, зачем он мне, может поэкспериментирую с искрами, может еще что.
Да, мастер, кивает шустрый зомби и принимается за дело.
Поздравляю с победой, господин, шелестит Оу.
Спасибо, друг, но без вас, без всех вас, повышаю голос и кручу в воображении картинки, мне бы не справиться.
Хрю!
Аууу!
немертвые, кто как мог, выразили признательность за подаренную ману и доброе слово. Может и нет у них морали, но вот отношение к хозяинуочень даже имеется.
Жаль все же, что тюрьму не стал строить. В ней пленники имеют повышенный шанс выжить. Ладно, что теперь вздыхать-то, авось и так не помрет ушастый. Культю ему перетянули качественно, другие раны тоже забинтовали, к тому же он вроде и не сильно пострадал. Показатели здоровья, к сожалению, точно узнать не могу. Нет нужного умения, впрочем, не слишком то и хотелось. Так, теперь займемся тем, ради чего все, собственно, и затевалось. Подхожу к стене сарая, в котором размещается лесопилка, прикладываю Перстень Власти. Подтверждаю свое желание взять сей объект, чьи стены обагрены кровью, под длань свою. Скудны и весьма посредственны спецэффекты. Вспыхнувший над строением щит с моим гербом. Все, собственно. Поздравляем.
Открыл логи. Ага, не все. Несколько мер древесины автоматически на склад переместилосьэто хорошо и ожидаемо. Берем «Книгу Знаний», смотрим раздел «Источники ресурсов», находим нашу единственную лесопилку и внимательно читаем. Краткая справка хорошо, но есть и подробная, с дополнительной информацией мелким шрифтом. Интересно, оказывается, сама по себе лесопилка приносит две меры дерева в день. Вот так, просто потому, что есть. Ну так, игра же. Однако на нее можно загнать работников. Тогда выход ресурса увеличится. Каждые двое трудяг дадут дополнительно одну меру дерева. Более того, при желании, лесопилку можно развивать. Каждый новый уровень, это плюс мера древесины и возможность загнать дополнительный десяток рабочих. Но есть тут пара недостатков. Дань реализму, мать его за ногу. Чем более развита лесопилка, тем быстрее она исчерпает ресурсы, правда, в пояснении написано что-то про лесопосадки, которые могут осуществлять егеря, но где их взятьнепонятно. Вторая проблемадоставка древесины, полученной с помощью рабочих. Без телег-подвод не обойтись. Интересно.
И где прикажите батраков взять? бормочу сворачивая справку.
Вон валяются, прошелестел в ухо Оу, указав на безвременно почивших эльфов.
Не, этих на лесоповале использовать нерационально, хотя, признаю, было бы забавно. Но делать из них нежить придется, тут ты прав. Не пропадать же добру.
Вот только маны на всех ушастых не напасешься. Хоть и дали уровень, попутно восполнив запас волшебных сил, даже плюсик к мудрости накинули, но все равно на десять тел не хватит. Придется топать в замок. Быстренько отдал приказ на погрузку будущих соратников. Кабаны юниты мощные, да и толстячки вполне способны по паре худосочных тел тащить. Был соблазн сразу часть ушастых поднять, но решил не рисковать. Вот сделаю артефакти тогда, с повышенным шансом, да дармовым источником маны под боком, и буду творить нежить. Отдал приказ строить в замке Рынок. Скорей уж товарную биржу. Так как никакого классического базара замок смерти не подразумевает в принципе. Там скорей просто голосовой интерфейс, в виде управляемого искином скелета или еще кого будет. Впрочем, поживем увидим.
Волков отправил осмотреть местность и вдоль кромки леса пробежаться. Откуда-то ведь пришли ушастые. Силенок у четвероногих для перетаскивания тел маловато будет. Не под то они заточены. Вот пусть и бегают, вынюхивают и разведывают. Сам же, с остальным воинством, потопал в родные пенаты. Эх, мне бы «Медитацию» какую изучить или аналог. Чтобы более-менее прилично восполнять затраты маны даже в походе, а уж в сочетании с классово-расовым перком «Восполнение манны»это и вовсе бы меня сделало ходячим генератором. Не сразу конечно, но в перспективеух! Эх, мечты. Брр, что-то я не о том мечтаю. Слишком игрой увлекся. Плохо. Это все усталость сказывается. Но ведь затягивает, зараза! Проверил кнопку выхода, вспомнил поименно врагов. Шмальнул пару раз магией в пару деревьев. Разбил кулак о ствол дуба. Вроде взбодрился. Войско к припадку своего повелителя отнеслось индифферентно. Буянит мастер, так и что с того? Эка невидаль. У демонов такое вообще в порядке вещей. Порой треть армии до цели не добирается, а тутпфе.
Глава 5
Неспешно добрались до болота, затем героически его преодолели, не утопив ни одно из ценных тел. Вот и замок. Дома. Оплот тьмы немного подрос ввысь, добавились наросты, видимогильдия, мастерская артефактора и иные «постройки». Подозреваю, благодаря подобным строениям башня приобретет гротескный вид ракеты. Впрочем, со временем они могут и как бы отпочковаться. Не суть важно, на самом деле. Просто немного размышлений, пока до входа шли. Массивная дверь бесшумно открылась, факелы и плошки светильников на стенах, довольно редкие, вспыхнули колдовским огнем. Мило, хоть и бесполезно. Глаза немертвыхсила. Нам от подобного освещения скорей помехи. Ну, лично мне. Переключил зрение, огляделся, плюнул мысленно и обратно «зырилки» нежити активировал. «Так, первым делом займемся артефактом», потер я сухонькие ладошки, но не тут-то было.
Ваши жабы, повелитель, подскочил ко мне костяной зомби и протянул балахон с утренней добычей.
Э благодарю, только и смог выдавить на вяло шевелящийся балахон-узелок. А овсянки нет? выдал шутки ради и проверки сообразительности ИИ игры для.
Нет, мастер, но я могу приготовить из корней рогоза пюре, воодушевился зомби.
Э кхм нет, спасибо. Ты часом в прошлом пекарем не был?
Никак нет, ваше смертейшество, просто готовить любил, отрапортовал вытянувшийся во фрунт когтистый труп и преданно засверкал красными глазенками.