Кровавые Крылья - Борис Романовский 13 стр.


Я не знаю, как это выглядит и какие там ограничения, но это впечатляло. Сливая Кровавые и Ледяные Иглы, я получаю невероятно мощный эффект. Что было бы, умей я синергировать не иглы, а Грани? В очередной раз я горько вздохнул про себяспособности Глаз Весов кажутся мне довольно блеклыми по сравнению с умениями остальных Глаз.

После Деусов Аматэрасу переключилась на Трибусов. Написала, что в ходе своих исследований наткнулась на формулу создания Чёрного Доспехавечной защиты, которая не исчезает. А секрет в том, что в костное молоко, которое необходимо для создания доспеха Трибуса, нужно добавить измельчённую кость гуля третьей метки. Но я уже был в курсе, поэтому долго на этих страницах не задержался.

Вскоре я дошёл до информации, которая заинтересовала меня.

Первые три Граниэто лишь начало Пути Неба. Трибусом может стать любой Огранённый, имеющий небольшой талант и удачу. Что нельзя сказать о Квадро.

Пророк писал, что четвёртая Грань позволяет Огранённому возвыситься над человеком. Все людские оковы растворяются в потоке чакры. Огранённый, как новорождённая бабочка, вырывается из кокона и воспаряет к Небу.

Почему-то подавляющее большинство Огранённых считают, что главное изменение после прорыва на четвёртую Граньэто появление способности к полёту.

Но у меня другое мнение. Квадро отличается от Трибуса в первую очередь своей чакрой. Во время прорыва доспех Трибуса меняет структуру и полностью сливается с чакросистемой Огранённого. В том числекостное молоко и другие добавки. Даже чёрный доспех, и тот изменяет структуру.

Отсюда следует главное преимущество Квадро перед Трибусом. Если доспех ломается, его можно восстанавливать своей чакрой. Это занимает некоторое время, но последствия повреждений полностью исчезают.

Но всё же в основном Огранённых четвёртой Грани выделяют именно по способности к полёту. Во время прорыва на Грань Квадро чакросистема сильно меняется. Значительное влияние на эти процессы имеет окружающий чакрофон. Поэтому предпочтительно прорываться в насыщенном чакрой месте. Также очень важен доспех Трибуса. Чем выше его качество, тем легче пройдёт прорыв.

Секрет полёта Квадро в так называемой Квадро-чакре. Она выделяется из чакросистемы во время рисования четвёртой Грани. Со времён Пророка Квадро-чакру принято трансформировать в крылья. Но это необязательно. На Нипонских Островах Огранённые предпочитают туман, капли, лепестки. Так удобнее задействовать Квадро-чакру в бою.

Ниже я детально опишу, как именно придать форму Квадро-чакре

Аматэрасу очень подробно описала процесс прорыва на Грань Квадро. А вот дальше снова был белый листКукла заблокировала информацию о Квинках.

Дойдя до этого места, я с досадой поморщился и пролистал блокнот до конца. После Пути Неба был заголовок: Артефакторика. Эта глава была самой большой, я мельком её просмотрел, не вдумываясь. Следом шли Реликты. Эта тема не привлекала меня. Реликты создаются из костей гулей, они нужны для увеличения чистоты узоров. Но я прочитал и это.

Алхимия, на которую Аматэрасу выделила почти шесть листов, заинтересовала меня больше. Таблетки, мази, отвары из редких трав, напитанных чакрой. Небесная Ватауниверсальный ресурс, который используется в большинстве более-менее интересных алхимических продуктов.

Я продолжил листать блокнот, запоминая текст. После Алхимии следовал Ближний Бой. ЗатемИнтересные места на Терре. И блокнот на этом заканчивался.

Назад