Идея появилась достаточно быстро. Рассмотрев ее со всех сторон и внеся небольшие корректировки, я уверенно раскрутил первый цветок. Больше всего он мне напомнил пропеллер (ну не может нормальное растение так вращаться на стебле). Как и подозревал, стоило отвести посох от льда или остановиться цветку, как оружие чернело, а потом осыпалось пылью. Угробив две попытки, я принялся считать.
Все очень просто. Мне нужно было узнать - сколько времени будет вращаться цветок если я его проверну один и два раза. А дальше математическим путем рассчитать необходимое количество оборотов первого, чтобы хватило времени и на вращение последнего.
Ледяная колонна стремительно покрылась сетью мелких трещин. Не успел я осознать произошедшее, как все это добро, мириадами искрящихся кристаллов, ухнуло вниз, в яму.
'Пятая ступень пройдена'.
'Вы изучили навык Внутренний Удар 1 ур.
классовый, уникальный;
Прогресс: 0\100;
Эффекты:
Независимо от преграды, на расстоянии от точки контакта с целью формируется зона поражения (расстояние (в см.) = (вложенный дух + уровень игрока) / (100 - уровень навыка); зона поражения (в мм.) = (сила удара + скорость удара) / (уровень игрока - уровень навыка))'.
Довольная улыбка меркла, по мере прочтения описания навыка. 'Это что за нах? Откуда такая идиотская формула? Мне что теперь, перед тем как заюзать скил, доставать калькулятор и высчитывать?!! Или это мне так система отомстила, мол, для самых умных и умение соответствующее'.
Я честно пытался просчитать, какой будет эффект от использования навыка. Но, через полчаса (с ума сойти сколько времени убил), сдался и решил узнать экспериментальным путем... и, после проверки, завис еще на десять минут.
Несмотря на головоломное описание, скил оказался бомбой! Первый удар по камню я нанес в полную силу и вложил в него половину духа. Рассматривая булыжник мне так и не удалось обнаружить на нем серьезных повреждений. В месте соприкосновения посоха с камнем, последний немного выкрошился, однако, если бы я активировал Умножение Духа - результат был бы намного серьезнее. Сообразив, что таким образом определить эффект скила не получится, я решил найти булыжник с относительно прямым углом и бить по нему. 'Если навык формирует удаленную зону поражения, то на таком 'срезе' у меня получится его рассмотреть'.
В очередной удар я вложил уже 70% Духа и сразу мне показалось, будто ничего не изменилось. Однако, присмотревшись, бросилось в глаза какое-то несоответствие, изменение в структуре камня. Пыль. На расстоянии девяти сантиметров от точки соприкосновения посоха с булыжником, образовался шар трех сантиметров в диаметре, в котором твердый гранит превратился в ПЫЛЬ!
'Надо практиковаться в использовании скила - пришла мне в голову глубокомысленная и оригинальная идея. - Довести до рефлекса силу и вливаемый в удар Дух. Тогда в зависимости от ситуации я смогу формировать удаленную зону поражения на нужном расстоянии и необходимого диаметра. Блин! Да это же капец какой убер-чит! Практически элитный скил! Точнее, он становиться таким если его юзать вместе с Мережой.
Значит так. Сначала активирую на противнике Мережу Мараги - я вижу все болевые точки врага. Даже если передо мной будет танк, закрывающийся щитом, мне будет точно известно где у него рука. Я смогу пробить 'сквозь' щит и сломать ему кость - это дебаф и его рука опустится. Даже при помощи хила, ему потребуется секунда (а может и две), для лечения. Тем временем, я опять юзаю Внутренний Удар и бью в область сердца - 100% крит, несмотря на броню (банально разрываю сердце).
Жесть. Комбинация: Мережа Мараги и Внутренний Удар - это бамба'.
В общем, минут десять я пытался осмыслить открывшиеся перспективы. Пока не начала пробиваться настойчивая мысль: Не мешало бы и к следующему испытанию приступать, а то время уходит. Все еще прибывая в легкой прострации, я не раздумывая шагнул в яму. Короткий полет и моя тушка лежит на ковре из мха в очередной пещерке.
- Этот шаг очень простой - голос патриарха оторвал меня от изучения местной флоры и анализа ее пружинящих свойств. Моя пятая точка возмущалась, что нифига это не батут и приземление подобным образом весьма болезненно, а проштрафившийся мозг, который отдал команду нырнуть в дыру, пытался себя оправдать. - Держа молот в правой руке, ударь по грибу справой стороны от прохода, держа в левой - по левому.
Указанный инструмент я легко обнаружил на полу пещеры и уверенно направился к нему. Буквально на втором шаге, бросилась в глаза рукоять молота - она была неимоверной длинны (явно больше трех метров).
- Молот весит десять килограмм - патриарх продолжал меня просвещать, а я подошёл к инструменту и взялся за край рукоятки. 'Ха! Легкотня! Всего-то десять кг.' - Рукоять длинной четыре метра. Каждые полметра вес молота удваивается. Удачи.
Прошу прощения за нескромный вопрос: У вас, когда ни будь, был запор? Просто, я сам себе стал напоминать человека, страдающего от него на протяжении уже нескольких дней. Ух... какие зверские рожи я корчил! Если бы рядом оказался врач - он немедленно прописал пациенту стационарное лечение. Средневековый эскулап - посоветовал бы прибить горемыку, дабы не мучился. Зажмурив глаза, я кричал, шипел, мычал и скрежетал зубами. Любой посторонний человек мог подумать будто перед ним рыбак, который пытается вытащить огромную рыбину. Рукоять молота выгнулась дугой (словно длинное удилище), но сам металлический набалдашник так и не оторвался от земли!
'Неудачная попытка. Старайтесь лучше!
Всего попыток: 9\10'.
'Мля. Мысли - материальны. Хотел прокачать силу? Вот теперь кушай, не обляпайся'. Мне надоело изображать из себя припадочного, и я бросил рукоять. Система тут же оповестила о провале попытки. 'С другой стороны - если взяться поближе за рукоять, то вес молота уменьшится, и я смогу ударить по грибу. Правда, не понятно: засчитают такую попытку или нет? А если и засчитают - награда однозначно будет минимальная'.
'Жаль времени у меня нет. По большому счету - это офигенный квест и проходить его надо вдумчиво, выгребая максимальный результат с каждой ступени. Но время... Ладно. Если я не могу тут задерживаться, надо придумать какой-то способ облегчить его прохождение. С предыдущим заданием у меня это неплохо получилось и награда (пусть и с головоломным описанием) оказалась достойной. Только вот на ум ничего не приходит...'
Пока думаю, уже привычно, достал полуметровый кусок бивня и приготовился заняться прокачкой профы. Прежде всего, надо от него отслоить пластину (1 см толщиной), потом разделить ее на равные квадраты и уже из них делать инталии. Однако, как только бивень был извлечен из инвентаря, я уставился на костяшку, сравнивая со своей рукой.
В длину и диаметре она была практически такой, как и мое предплечье. Почему-то эта особенность меня очень заинтересовала и на периферии сознания начала формироваться какая-то, пока еще зыбкая, идея. Боясь ее вспугнуть, я просто таращился на бивень, отпустив свои мысли в свободный полет.
'Есть! - Воображение быстро нарисовало конструкцию, отдаленно похожую на руку робота. - Так. Обычные пластины поддержки тут не проконают. Надо что-то посложнее'. Ухватив идею, я быстро отказался от первоначального варианта как нежизнеспособного. Мне предстояло придумать систему рычагов и запоров. Основой её должна будет стать моя рука, а упор придётся делать где-то в области плеча. Это перенесет основную нагрузку на торс и поднимать вес я буду не столько одной рукой, сколько всем телом.
В итоге у меня получилось нечто на подобии Аппарата Илизарова (медицинский аппарат, предназначенный для длительной фиксации кости). Дикая система из костяных колец, стержней и спиц должна будет охватить мою руку от кисти до ключицы.
В процессе работы, наибольшее затруднение вызвали дырки в сочленениях. В наборе ювелира было небольшое сверло, однако оно отказывалось резать кость. Пришлось отверстия делать при помощи Ножа Резчика, а это оказалось очень непросто. На заклепки решил пустить серебро (переплавил пару монет), можно конечно было бы сделать их также костяными, но вырезать мелкие детали из высокоуровневого материала - увольте. Я и так потратил два с половиной часа на изготовление этого... А как его обозвать?
Муляж Конечности Голема.
Вес: 3
Присмотревшись, разобрал как система окрестила мое безумное творение. 'Ну муляж так муляж. Жаль конечно, что никаких бонусов не дает, но очевидно, надо иметь соответствующую профу, чтобы сделать нормальный артефакт. Правда, мне и так сойдет. Главное, чтобы работало'.
Закрепив конструкцию на правой руке, я начал поднимать молот. Создалось впечатление, будто кто-то сильно толкает меня в плечо, приходилось напрягать не только корпус, но и упираться ногами. Наконец-то, молот оторвался от земли! Рукоять, словно лук во время стрельбы, превратилась в идеальный полукруг, на конце которого болталась железная чушка.
Я смял правый полуметровый гриб. Перенес Муляж на левую руку и повторил процедуру.
'Шестая ступень пройдена'.
'Вы изучили навык Костяная Рука 1 ур.
классовый, уникальный;
Прогресс: 0\100;
Эффекты:
Увеличение силы на 10% (расходует: 1 ед. манны\1 сек.)
- Я крут! - довольный возглас даже не пытался сдерживать. Да, скил жрет ману, но его можно улучшать. В итоге: или расход будет уменьшаться, или эффект увеличится. 'Главное - юзать его почаще. Афигеть сколько классных навыков я тут взял. Вот, теперь жалею, что очков таланта нет, с удовольствием бы влил... да капец. В любой из новых скилов их надо вкладывать. Даже не знаю какой из них лучше'.
Я уже собирался избавиться от Муляжа, когда обратил внимание на свою правую руку и завис.
Капец... КОЖА СЛАЗИТ!
Нет... КОСТИ ВЫПИРАЮТ!
Хм-м... а почему не идет кровь?
Когда я немного успокоился, то решил прощупать аномалию левой рукой и понял, что эта беда постигла обе мои конечности. 'Нет - вздох облегчения вырвался из груди - это не моя кость. Уже хорошо - я не разлагаюсь, не распадаюсь на части. Только что же это за фигня?' Начиная от ногтей, образовался какой-то костяной нарост, словно защитные пластины у динозавров. Был он примерно полу сантиметровой ширины и располагался точно над фалангами, благодаря чему я мог по-прежнему спокойно шевелить пальцами. На внешней стороне ладони, нарост напоминал заходящее солнце - непрерывные лучи устремлялись к кистевому сгибу, где объединялись тонкой линией и ныряли куда-то в рукав.
Поспешно открыв меню персонажа и убрав отображение одежды, я уставился на свою фигуру. Странный нарост, повторяя расположение костей, был не только на ладонях, он тянулся по рукам до плечевого сгиба.
'Жесть... ну я и урод. Яри меня прибьет, когда увидит такого красивого. Вот же непруха. Ну за что мне это? А, впрочем... сам виноват - нечего было хитрить. Мало мне было намека с головоломной формулой навыка, так теперь нечего жаловаться. Надо было делать квест стандартно. Сначала взяться за рукоять в метре от молота и качаться, как гантелей. И так, сменяя руки, хлебая зелья выносливости, постепенно поднять показатель Силы. Только это долго. Ладно не о чем мне жалеть. Придется постоянно ходить в перчатках - переживу. Надеюсь Яри не посчитает меня уродом'.
Собственно, идти дальше и продолжать выполнение заданий не было никакого желания. Разобрав Муляж, я решил из стержня сделать заготовку под Далавар (ритуальный нож Чатра). Ювелир вот-вот перескочит на уровень мастера и потом можно будет быстро довести оружие до ума. В результате ножик будет уникальным, а времени на него я потрачу намного меньше.
К сожалению, рецепта костяного Далавара в Изначальной Книге не оказалось и за основу я решил взять обсидиановый. Во время работы, взгляд нет-нет да замирал на уродском наросте. 'Лучше, если я заранее поговорю с Яри. Выставлю все это словно какую-то шутку, а то, когда она меня увидит с таким украшением... фиг знает что скажет. Больше никаких упрощений в квестах. Буду упираться рогами, но делать как должно, а не как легче'.
6. А я иду, шагаю в темноте. /p>
Новость о моем 'окостенении' (благо не 'ороговении') Яри восприняла нормально. Даже проявила энтузиазм и потребовала побыстрее закончить задание, чтобы она смогла сама меня пощупать. Такая реакция девушки меня успокоила, правда 'червячок сомнения' продолжал тихо грызть. 'Эх-х, не видела ты как это все в реальности выглядит - думал я про себя. - В темноте можно перепутать со скелетом'.
- А ты что-то чувствуешь, когда прикасаешься к этим наростам?
- Чувствую - 'Хмм, интересно, а к чему она интересуется? Я, конечно, монах, но это же только в игре, а так - вполне здоровый мужчина в самом расцвете сил. Точнее говоря здоровый я только в вирте, однако желания, всякие там, возникают постоянно. Так всё-таки: к чему Яри интересуется?' - Представь, что ты прикасаешься к ногтю. Примерно такие же и у меня ощущения, когда дотрагиваюсь к наросту.
- Ну, тогда нормально - девушка потрогала свой ноготь и мило улыбнулась.
'Что нормально! - едва в слух не заорал я. - Она или издевается, или...' Перспективы рисовались самые радужные, воображение унесло меня в такие дали, что я решил сменить тему разговора.
- Вот выйду, пощупаешь.
- Обязательно - Ярослава многозначительно посмотрела мне в глаза.
- Кхм - откуда смущение? Ей Богу, готов поклясться, что я покраснел, словно школьник. - У меня тут вопрос по игре. Ты не знаешь, когда получу титул мастера, я смогу передавать знания?
- На островах, есть игроки мастера-мечники и, вроде бы, они могут передавать навыки, но возможно существуют какие-то ограничения. Я не знаю, а ты не смотрел на форуме?
- Когда? До твоего приезда, успел только помыться, даже не кушал - пожаловался я на жизнь-злодейку.
- Бедненький. Сейчас я что-нибудь быстро приготовлю и вместе посмотрим.
- Хорошо - с моей стороны глупо было бы отказываться, как от еды, так и от приятной компании. - Яри, а у нас есть мастера по боевым искусствам? Просто куда не ткнись, везде азиаты.
- Есть конечно. Даже у нас в союзе больше десяти человек скоро собирались получать звание - мастер.
- Как же они согласились всё бросить?
- Так ты обещал, что можно будет пользоваться костяными клинками.
- Ну да... только это мои предположения. Блин, если не получиться - буду чувствовать себя последней сволочью.
- Не переживай. Если бы твой план никуда не годился - никто за тобой не пошёл бы. Пока что всё по графику: ты качаешь ювелира, Потап уже отправил корабль на остров за бивнями.
- Понимаешь, ответственность... очень уж не хочу обложаться. Тут ещё цепочка эта дурацкая на мастера. Дел выше крыши, а я по подземельям шастаю и даже там, где никого нет, умудряюсь найти неприятности. Кстати, почему у азиатов мастеров больше?
- А их и не больше. Просто на островах плотность населения выше, вот и кажется будто их там много, а на самом деле, в процентном соотношении, мы равны.
- Не представляю, как они там играют. Это же все локации там забиты - не пройти, не проехать от толп игроков.
- Не совсем. Я как-то читала одну статью, об особенностях геймеров из разных стран. Самые агрессивные игроки - это славяне, у нас 70% отдают предпочтение ПВП (ходят по данжам, на Арену, пэкашат). У европейцев и американцев - примерно 50/50. А вот у азиатов - 70% занимаются крафтом и только 30% воюют.
- Странные люди. И не надоедает им? В реале работают, так ещё, когда заходят в игру, опять пашут, как негры. Хотя, каждый зарабатывает по-своему.
Как любой половозрелый мужчина, долгое время проживший самостоятельно, я умею куховарить. Для меня фраза 'быстренько приготовить' означает - бутерброд, яичница, и 'вообще космос' - разогреть полуфабрикаты. Поэтому, когда Яри предложила покушать, я рассчитывал на что-то такое же (холостяцкое и жутко полезное для желудка). И был приятно удивлен сервировкой стола, всего за полчаса, девушка успела: отварить рис, поджарить куриные окорочка и нашинковать салата... а кто-то говорит, будто лучшие повара - это мужчины? Не верю!
Женюсь! Если кто-то не согласен, с тем что путь к сердцу мужчины лежит через его желудок - тот никогда не жил сам и не ел, на протяжении недели, одно и тоже. Вкусная, здоровая, а, главное, домашняя пища довела меня до гастрономического экстаза. Вроде бы ничего особенного Яри не приготовила, однако я настолько истосковался по нормальной еде, что абсолютно забыл о свих планах. Ярослава вымыла посуду и насмешливо посмотрела на мою, расплывшуюся в нирване, физию.