Предатель или брат? - Александр Андреев 19 стр.


Пока все шло хорошо, я перестроил бойцов. Около босса могло стоять лишь 20 человек бьющих его вблизи. 5 мест были заняты танками, для быстрой их смены. В радиусе 10 метров от босса поставил бойцов с прокачанным Духом Смерти. Дальше стояли остальные, врубив Дух Жизни и Защиты. Такое построение продержалось 15 минут, за которые мы нанесли 10 миллионов урона. По истечении этих пятнадцати минут среди нас появилась 1000 гоблинов из его свиты. Паники не было и всех мобов быстро разобрали, убив их за пару минут.

Вдруг от босса снова пошла волна оглушения и через 5 сек после нее реснулись 2 000 гоблинов свиты.

За пять секунд оставшегося стана гоблины свиты буквально вырезали половину бойцов. Нас пришло сюда около 2 500 тысяч человек, и сейчас осталось лишь 1 243. Так как строя, как такового уже не было, гоблины резвились вовсю. За следующие десять минут они убили еще около 400 человек, но мы смогли их добить. Босс в это время положил четырех танков.

10 минут прошло, скоро снова реснутся гоблины!

После этого крика все напряженно ждали новой волны мобов, но ее все не было. У босса оставалось лишь 2 345 938/25 000 000, но мы прекрасно понимали, что если реснутся гоблины, мы все умрем. Минут через пять появилось 3000 гоблинов, но в этот момент босс потерял последнюю единицу здоровья. Гоблины не исчезли.

Термит: Держимся! Босс сдох, остались только гоблины!

Благодаря тому, что здоровье на этот раз у всех было полное, нам хоть и с трудом, но удалось уничтожить всех мобов, правда и цену мы заплатили немалую. В эти минуты боя погибло еще 334 человека.

Тритон: В жопу таких боссов!!! Ахуеть, из полка выжило лишь полторы роты! Слава богу, что все легендарные фиалы при себе имели, и никто опыт не слил. Но блять 100 голды потерял каждый убитый! Щас им снова их покупать.

Черепаха: Мда. Термит, что упало хоть? Ради чего мы умирали?

Подойдя к боссу, пролутал его тушку. Вы получили:

Ядовитый мешок 4-ой зоны болота (можно обменять на опыт)10 000 штук.

Голова ядовитого гоблина-советника (получите награду у вождя любого города).

1 000 золотых монет.

Так же упали 10 одинаковых секир эпического качества на 25 уровень с улучшением на 30-ом. Очень полезный босс.

тьфу! Ничего полезного! Зачем мы вообще их бьем? Дохнем, как мухи, а толку? Ради 10 секир, которых никто не увидит? Ну, получим за них ДКП очки, так на 2500 человек выйдут копейки. Даже легендарный фиал не окупить!

Точно! Ладно, в воскресенье боссов убивали, они легкие были, но этот

ХА! Они легкие для ВАС были. Сейчас мы их по уровню даже выше, а когда мы в первый раз их убивали, тоже дохли!

Термит: разговорчики! Разойдись. Продолжаем делать задание. Ядовитые мешки будут распределены между всеми участвующими в убийстве босса. За топоры начислят ДКП.

по 4 ядовитых мешка, а значит тысяч по 40 опыта и 40-50 ДКП очков. Зашибись!

Термит: я не пойму, вам что-то не нравится? Не нужны мешки, можете сдать в легион банк за ДКП. Их заберут те, кому нужен опыт. Каждый убитый босс, +1 к достижению легиона, а значит и рост бонуса от достижения. Также каждый босс дает репутацию со всеми игровыми фракциями. Секиры? Тут да, фигово получается, что так мало дропа, но, по крайней мере, десять человек легиона будут с хорошим оружием. К тому же оно улучшается на 30 уровне, а значит менять его вряд ли будут до 33-35, или по крайней мере до тех пор, пока не найдут лучше. А где найди оружие лучше эпического? Только с боссов, да заданий. В данжах редко эпик падает, в основном уник. Постепенно количество эпика в легионе вырастет и всем будет только лучше от этого. А насчет фиалов, я подумаю.

Быстро подсчитав количество убитых бойцов, понял, что на возмещение им фиалов нужно около 20 000 золотых. Ахереть! Ладно. Деньги в банке легиона есть пока есть

Термит: стоимость фиалов возмещу каждому убитому за счет банка легиона. Все.

УХУ. Можно идти на нового босса!

Клещщ: ты уверен? Насчет фиалов?Спросил меня ротный в приват.

Термит: Да. А что делать? Видишь ведь, недовольных куча. Раз уж появились фиалы, то, на мой взгляд, легион должен обеспечивать ими бойцов, убивающих босса. Налог с дропа монет с мобов платят все, так что думаю, все нормально. Не кикать же пол легиона за такие мысли?

Клещщ: может ты и прав. Ладно. Пойду задание делать.

Термит: Слушай, а у вас какие потери?

Клещщ: У меня осталось только 32 человека, у Врунгеля вообще одно отделение выжило, У Мороза три человека. Кстати они сдохли, так что сейчас идут из Порота.

Термит: Мда. Слабоваты мы еще, как посмотрю.

Клещщ: Да ладно. Завалили же. Правда на соплях вывезли, как и Исторического.

Вернувшись к прерванному заданию, продолжил бить жителей болот

День 54. 23 января. Пятница.

Вчера был последний день на выполнение задания легиона. Интересно, какая награда нас ждет? Прошедшие два дня, я только и делал, что бил мобов. Потом снова бил мобов и снова. Болото достало меня настолько, что я был готов уже на все плюнуть и уйти оттуда, если бы не ожидаемая награда. Правда, эти дни были в то же время самыми спокойными в последнее время. Мне показалось, что я даже сумел отдохнуть что ли. Эх. Зайдя в игру, проверил инвентарь. Убито 5280 мобов.

Ядовитый мешок 4-ой зоны болота (можно обменять на опыт)1 765 штук.

1124 золотые монеты.

У Шашлыка набито на 23 уровне уже 113 417 864/250 000 000. Все эти дни Молчун качал Рекса и теперь, призвав обоих, я пошел менять ядовитые мешки на опыт для Рекса. У Рекса теперь на 20-ом уровне 162 238 222/500 000 000. Как же сложно его качать!!!

В итоге сдал вождю Порота задание легиона:

Легион Орлы выполнил заданиеУстранение последствий!

Все участвующие в выполнении задания получают опыт и репутацию в зависимости от внесенного вклада.

Поздравляем! Легион Орлы открыл подземелье Болото Яда.

Подземелье доступно для прохождения другим игрокам. Время отката 7 дней. Сложность 24-29 уровни. 2 способа прохождения: группа из 100 человек, группа из 500 человек. Откаты для каждого способа прохождения считаются отдельно.

Дневной лимит на прохождение данжа3 группы для каждого способа прохождения.

Как хозяин подземелья легион Орлы будет получать 10% добычи от выпавших в нем монет с каждого прохождения игроков. Раз в месяц вся заработанная сумма будет отправлена в ближайший банк на личный счет легиона.

В течение 10 дней, начиная с этого момента, посещать данж могут только игроки легиона Орлы.

Наконец-то новый данж!

Блин! Я только 23! Пиздец!

Жесть, я лишь 22! ААААА.

Внимание! Начисление опыта и репутации участвующим в выполнении задание завершено.

Вы получили: 5298 репутации с кланом Топора.

Поздравляем! Вы получили 25 120/25 000 репутации. Теперь вы наставник клана Топора. До следующего повышения 120/50 000 репутации.

Рекс получает 52 980 000 опыта.

Кольчужные ядовитые перчатки. Эпические (золотые). Необходимый уровень 25.

Улучшение характеристик на 30 уровне.

По статам перчатки были идентичны моим с Новогоднего ивента, но было два отличия, а именно: Сопротивляемость яду + 5%, да улучшение на 30 уровне. Естественно, я заменил свои старые перчи, которые сдал в легион банк. Кто знает, может и пригодится дополнительная сопротивляемость к яду.

Клещщ: МЛЯ!!! ТЕРМИТ!!! АХУЕТЬ! Мои, Врунгеля и Мороза, все апнули 24 уровень, благодаря награде за задание! Представляешь? ВСЕ!!!

Термит: поздравляю, в данж идем?

Клещщ: А то! Ты с нами? Или с другой ротой?

Термит: С вами. Потом в 500 человек пойдем, завтра наверно. Сегодня бы в 100 пройти Хрен знает, что внутри.

Тут мне написали командиры полков. Все разом. Началось выяснение, кто и когда идет в данж. В итоге пришлось отдать 12 полкам, приблизительно по 1000 человек в каждом, 6 дней в неделе. Сегодня, то есть пятницу забрил для своего недополка из 3 рот на прохождение лимита на 100 человек. А на лимит прохождения для 500 человек очереди тупо не было. Нет столько 24+ игроков в легионе. Просто нет. В данный момент, благодаря заданию, 24 уровень апнуло не больше 1000 человек, то есть 2 группы в данж. То же и с лимитом на прохождение для 100 человек. Сейчас лишь небольшая очередь, но командиры полков заранее позаботились о своем месте в ней, чтобы в будущем избежать неприятных сцен.

Решал вопрос с данжем, уже вступив в рейд Клещща и идя к Б.Я. (Болото Яда). Болото, после окончания задания, вернулось к своему первоначальному виду, и данж находился в его центре, там, где раньше жил симб, то есть в 4-ой зоне болота в центре разрушенного города Торис. В самом Торисе поселились обычные монстры болот 4-ой зоны.

По опыту прохождения данжа Доказательство силы я уже знал, что петов внутри призвать нельзя. Видимо в данжах на 100+ человек существует подобное ограничение, поэтому я послал своих петов вместе с Молчуном на кач.

Внимание! Вы вошли в подземелье Болота Яда. Сложность 100 человек.

При смерти внутри подземелья опыт не теряется, фиалы не тратятся.

Вы вошли в город Торис в первые месяцы после заражения. Спасите как можно больше его здоровых жителей. С каждой минут их будет становиться все меньше. Остановить заражение можно убив симба в центре города.

Внутри города распространяется порча болота. Чем ближе к центру, тем больший урон от порчи.

Мы оказались в проеме ворот города, и перед нами раскинулся еще целый каменный Торис с его прямыми улицами и переулками между ними. Отсюда было видно, что на его улицах остались лишь его жители, похожие на зомби. Видимо все здоровые жители прячутся внутри домов

Клещщ: что делаем?

Термит: хм. Я вижу несколько вариантов прохождения. Первыйломануться в центр всем вместе и быстро завалить босса. Второйразделиться на отделения и зачищать ближайшие улицы, попутно спасая живых, и при этом двигаться к центру. Третийзабить на босса и спасать жителей. Босса убить в конце, когда зачистим весь город. Хрен знает что лучше. Мы даже не знаем, насколько силен босс и здешние мобы

Клещщ: и мы выбираем?

Термит: выбираем третий вариант. Щас напишу Врунгелю и Морозу, пусть пройдут по первому и второму варианту. Потом сравним результаты.

Клещщ: ок. Так. Сержанты, берите свои отделения и на зачистку улиц. Проверить каждый дом. Глубоко в город не заходить, для начала зачистить окраины. Двери в проверенных домах не закрывать. Все. Поехали.

Объяснив ситуацию двум другим ротным, пошел вслед за Клещщом с его отделением.

Вы вошли в 3-ю зону болот. Каждые 3 сек наносится 50 урона от яда.

Зомби-воин Ториса. Уровень 27. Эпический (золотой). Элита.

Урон 700-800. Здоровье 6500. Защита 200.

Мобы на улицах встречались по 3-4 штуки. Урон от болота мы не замечали, с ним прекрасно справлялась наша регенерация.

Сега: первая пятеркаподдержка. Вторая пятеркадд. Термит, ты дд или поддержка?

Термит: дд, конечно, не зря же мне такую секиру дали, но Дух Жизни и Защиты врублю на пассивку. Ярости жрет немного, а польза есть. Около 70 здоровья и 4% защиты от меня будет.

Сега: ок. работаем парни. Всем врубить Духи на пассивный дух.

У каждого игрока легиона в данный момент лишь 12 духа, что нельзя перевести в силу. От бонусов легиона и чтения в библиотеке. У некоторых духа, как и у меня, 17 из-за взятой пассивки на ношение кольчуги. Так вот все дд врубили взятые умения Духа. Пусть и немного, но они могут подхиливать и давать защиту, как и я. Ярости тратится не много, если учесть, что ее регенерация перекрывает траты раза в 3. Силу ведь дд не переводят в дух.

Сегасержант отделения, к которому присоединились я и Клещщ, быстро распределив людей по ролям, повел нас вперед. Я шел впереди и танчил мобов.

Внешний вид зомби был не просто неприятным, а я бы даже сказал отвратительным! Хоть они и были одеты в броню и какие-то тряпки, но видневшаяся из-под всего этого желто-коричневая кожа с непонятными язвами и трупными пятнами вызывала у меня жуткие головные боли. Если учесть еще и приятный аромат, исходивший от их тел

В свое время я насмотрелся на мертвецов разной степени разложения и даже выработал иммунитет к подобному зрелищу, но он был неполным. Мне в голову постоянно лезли мысли о прошлом этих людей, о том, как они выглядели, когда были живы, как они смеялись, грустили, как они жили! Вот и сейчас разболелась голова от разных мыслей. Пусть это всего лишь игра, но возникающие в мозгу сцены прошлого и различные ассоциации, не давали мне покоя. В этот момент я понял, что война изменила меня очень сильно, фактически намотав мою психику на колючую проволоку и так и оставив.

Били мобы по мне не сильно и в смене я не нуждался. Остальные дд-танки тоже не проседали по хп. Продвижение вперед было довольно быстрым. Добравшись до первой запертой двери, услышал приказ:

Сега: Термит, внутрь! Слава и Серый прикрывают. Переагрите мобов, если что. Пошел!

Выбив дверь, хотел по привычке уйти с линии огня, но вовремя вспомнил, что мы в игре. Вбежав в здание, осмотрелся.

Термит: первая комнатачисто!

В комнате был проход в еще одну и лестница наверх.

Термит: Слава в боковую комнату, я и Серый наверх.

Снаружи раздались звуки боя. Видимо очередная группа зомби подошла на шум.

Слава: вижу человека. Вроде здоровый. Выводить?

В этот момент я уже был на втором этаже с двумя комнатами.

Термит: Серый в левую, я в правую.

Сега: Слава, выводи.

Термит: вижу двух живых. Выводить?

Серый: чисто!

Сега: Термит, выводи.

Серый: здание проверено. Трое живых. Выводим.

Как только мы вернулись на улицу, увидели, что остальные уже добивают последнего зомби. Жители дома, выбравшись из здания, опасливо смотрели по сторонам.

Сега: Серый, веди их к воротам, если что ори. Мы все зачистили там, так что проблем быть не должно.

Серый: Есть!

Двигаясь дальше в подобном темпе, мы проверяли дома один за другим. В некоторых зданиях встречались зомби, и приходилось выводить их наружу, после чего вновь проверять строение. В течение часа мы добрались уже до 4-ой зоны болот внутри города.

Клещщ: стоп. Идем по границе 4-ой зоны к не зачищенной улице. Начнем чистить от центра к выходу.

Двинулись налево. Убивая встречающихся зомби, видели продвигающиеся к 4-ой зоне болота остальные отделения роты. Мы были первыми, кто добрался до нее. Дойдя до не зачищенной улицы, где еще не было наших парней, начали убивать зомби и врываться в дома. Здоровых НПС вывести из города было невозможно, так как мы двигались к воротам по не зачищенной улице, а вести их по уже пройденному нами пути, где нет зомби, слишком долго. Проще убить всех зомби на этой улице и вывести всех живых скопом. Мы не учли одного. Порча города превращает живых людей в зомби каждую минуту, и жертва выбирается рандомно.

- Млять! Среди живых зомбак появился!

Сега: Агрите его! Не дайте убить НПС!

Быстро сагрив новоиспеченного зомби, нам удалось избежать жертв среди мирного населения. С этого момента мы стали осторожнее, и пятерка поддержки постоянно наблюдала за нашими подопечными.

К моменту, когда мы зачищали последнюю группу зомби в начале улицы, за нами шли уже более ста живых.

- Шухер! Четверо в зомбаков превращаются!

Сега: Бля! Термит, агри их! Слава поможет.

Сражаясь с 4 зомби впереди, нам пришлось еще и заботится о новой четверке сзади. Сагрив 3 из 4 я наблюдал за получаемым уроном:

Вы получили урон:

- 52 (блок щитом),341 (зомби),387 (зомби), -46 (блок щитом),431 (зомби),398 (зомби), +312 (регенерация здоровья + Дух Жизни).

За каких-то 3 секунды мне снесли уже половину здоровья!

Сега: Слав, забери с Термита еще одного моба.

Слава: Ок, только долго не продержусь.

Сега: долго и не надо, мы уже заканчиваем со своими.

Кое-как справившись с этой ситуаций, провели спасенных жителей к воротам, и пошли на зачистку новой улицы

Улиц, ведущих к центру города, оказалось всего 30. Каждое отделение зачистило всего по 3 вплоть до 4-ой зоны болота с уроном в 100 единиц.

Клещщ: Окраины зачищены. Идем дальше?

Термит: Да. Действуем также, как и раньше.

Когда мы прошли в 4-ую зону болот города, встречающиеся зомби были уже 30 уровня. Тут уже появились первые проблемы. На убийство этих мобов мы тратили раза в полтора больше времени, чем вначале данжа. Да из-за их урона нам пришлось меняться с бойцами поддержки во время танкования. Продвижение замедлилось и все чаще внутри домов мы находили зомби вместо живых людей. Стало ясно, что время на поиск живых ограничено.

За следующий час мы дошли до центра города с огромным зданием посередине. Что-то мне подсказывало, что именно там и прячется симб.

Назад Дальше