Термит: идем на другую улицу. Попробуем найти еще живых. Убийство босса уже почти ничего не решит.
Клещщ: ок.
Улицы в 4-ой зоне оказались короче, и домов было раза в два меньше чем в третьей. Правда, живых в этих домах было не 3-4 как в третьей зоне, а 6-8. Ну, или не живых, а зомби. Если в третьей зоне с одной улицы нам удавалось спасать по 120-140 человек, из которых десятка два мы убивали из-за порчи, то тут из тех же 120-140 людей мы смогли довести до ворот лишь 40. Остальные превратились в зомби. На второй улице нам удалось спасти уже 10 человек, а на третьей живых не было. Все дома были с зомбаками. И так было у каждого отделения.
Термит: помогаем в зачистке зомби остальным.
Приказал я отделению, когда мы проверили третью улицу. За следующий час мы полностью очистили город от жителей, как живых, так и мертвых.
Поздравляем! Вам удалось спасти 4239/7500 жителей.
Убейте симба, вызвавшего эту катастрофу, и получите дополнительную награду.
о как! То есть босса можно не убивать, а лишь спасти жителей?
- походу. Только вот мне кажется, что дополнительная награда будет очень неплохой. Босса все-таки бить будем.
Термит: сбор на главной площади. Быстрее. Остался только час игры.
Минут через пять, вся рота собралась в центре города вокруг огромного каменного здания, я бы даже сказал особняка.
Термит: так, самый толстый танквнутрь. Выводи босса или скажи, что там вообще происходит.
Клещщ: Животик, вперед.
Животик: есть.
Через минуту, наш танк вылетел из дверей здания с воплями:
- Там такая тварь!!! Я чуть не обосрался, когда увидел.
Вслед за ним из дверного проема вышел двухметровый гигантский варвар:
Пораженный симбом вождь Ториса. Эпический (золотой). Уровень 35. Босс.
Урон 1750-2000. Здоровье 15 000 000. Защита 300.
- Мля! С его броней мы его должны защекотать до смерти?
Остановившийся Животик сагрил босса и буквально через один удар его сменил второй танк. С уроном босса никто не мог выдержать два его удара, так что смены происходили постоянно.
Клещщ: первый взводподдержка, второй взводпассивная поддержка и дд. Поехали.
Тачнил второй взвод, так как ни один танк не мог выдержать урона босса, и было все равно, кто заберет его следующим, лишь бы была полная полоска здоровья.
Я стоял вблизи от босса и бил его своей секирой. Когда я подошел к нему, то понял, чего так испугался Животик. Шлема на вожде не было. По всей его поверхности кожи ползали зеленые сгустки, похожие на червей. А на голове отсутствовала верхняя часть черепа вместе с волосами. Мозга видимо там тоже не было, так как внутри виднелось копошащееся море из мелких желтых червячков, опарышей, да хрен знает, кто там шевелится! Отвернувшись от головы босса, заметил, что в глазах, во рту и даже в носу копошились те же твари
Минут через пять боя, босс замер и быстрым движением выкинул что-то из рук.
Мля, тьфу, сука, эти черви на меня попали. Тьфу, блять, урод ААААА
- Не позволяйте червям попасть на кожу! Убить тех, кто пострадал. Они походу в зомбаков превращаются
От первой подобной атаки босса пострадали четверо бойцов. За первые пять минут мы снесли лишь 821 422 здоровья. Вторая атака слизнями повторилась через 10 минут. На этот раз пострадало уже лишь 2 человека. Вдруг через минуту кто-то заорал:
Пила в зомби превратился!
Клещщ: ну так убей, че орешь?
иммунитет к любому урону!
Клещщ: че?
Я тоже взглянул на зомби из игрока. Действительно, у него был иммунитет к урону, а сам он вполне живенько долбил стоявшего рядом бойца.
Клещщ: какого? Мы же быстро сливали тех, в кого черви вгрызлись
Термит: видимо есть какое-то время на активацию в зомби, после чего он становится неуязвимым. Млять. Внимательней! Проверяйте броню после умения вождя. Может червь не сразу попадет на кожу, а приползет из трещины в броне! Внимательней!
Клещщ: взвод поддержки, забираете на себя всех обращенных в зомби.
Атака слизнями повторилась еще один раз, после чего прошло минут пять и босс замер. Он стоял минимум минуту и ничего не делал! Вдруг от его тела вылетели сотни червей. Все бойцы оказалась в зоне поражения
Скидывайте их! Не дайте залезть под кожу!
- Помогайте друг другу!
От этой массовой атаки погибло семь человек, точнее нам пришлось убить семерых. Через минуту выяснилось, что внимательности нам явно не хватает, так как еще пять бойцов превратились в зомби.
Клещщ: Мля! Ну внимательней, народ!
Из сотни бойцов 6 превратились в зомби и 13 погибли. А у босса еще больше 10 миллионов здоровья. Через полчаса и 2 небольших атаки слизнями, повторился массовый разброс паразитов. И тут же у меня выскочило сообщение:
Внимание! Время вашей игры вышло. Вы находитесь в подземелье Болота Яда. Если вы желаете пройти подземелье до конца, то можете использовать время завтрашнего сеанса.
Примечание: Сколько времени вы потратите сверх сегодняшней нормы, столько часов и минут снимется с завтрашней нормы в 8 часов.
Желаете продолжить игру? Да/Нет.
Стоило мне нажать да, как я обнаружил, что на моей коже есть пять паразитов. Твою ! Яростно скидывая их себе под ноги, встряхнулся, как собака после купания, пытаясь скинуть тех, до кого не могу достать. Тут ко мне подошел боец и быстренько помог очистить от тварей броню. Я помог ему. Мне это живо напомнило макак из передачи про животных, которые искали блох друг у друга. Тьфу!
Клещщ: когда выскочит сообщение с выходом из игрыпродлевайте. Надо добить босса.
Видимо никому не хотелось превращаться в зомби, так как после этой массовой атаки пострадавших не было.
Через сорок минут босс пал.
Внимание! Вы прошли подземелье Болота Яда. Отключение от системы.
Сняв шлем. Услышал мелодию звонка телефона.
- Термит, ты не видел что за награду дали за данж? А то меня отключили сразу, как босс сдох.Спросил с ходу Клещщ.
- Неа, меня тоже отключили. Слушай, я немного расслабился в данже, так что не смотрел на зомби на боссе. Они как, сильно бьют?
- Не очень. Урон их раза в полтора выше, чем был у бойцов, но бонусы легиона на них не действуют, так что не очень страшные зомби получились. Правда, будь их больше, мы бы слились. В итоге выжило лишь 65 и 12 зомбаков было. Сам понимаешь, что отхил поддержки делился на всех раненных, в том числе и на пострадавших от босса и от зомби. В общем, просто внимательнее надо быть и следить за этими червями.
- Ясно. Что там у Врунгеля и Мороза? Прошли?
- Нет еще. Пройдут, я позвоню.
- Ок.
Мда. Данж меня не порадовал. Такого отвращения к игре я не испытал с первого дня. Хоть не ходи в эти Болота Яда, но качаться где-то надо!
Главная проблема данжа оказалась в том, что умирая в нем, нельзя возродиться пока данж не пройден. При этом тикает время онлайна. Получилось так, что завтра награду за прохождение получат все, а опыт и деньги за убийство мобов получили только выжившие.
Через полтора часа позвонил Клещщ.
- Все короче. Из трех вариантов прохождения лучшийбежать к боссу. Убьешь его и спасенных будет почти 6000. Правда из-за потерь на боссе зачистка данжа займет больше времени, чем у нас, где-то на час. Второй вариант хуже первого, так как на спасение живых тратится время. В общем, бежим к боссу, сливая все неживое, и за минут двадцать будем в центре.
- Понял. Тогда завтра в 500 человек пойдем этой тактикой.
- Ок. Я сегодня людей подберу для прохождения. Нам ведь пары сотен не хватает до 500
- Кстати, еще неизвестно, что с наградой может, и нет смысла спасать людей, а проще босса завалить посмотрим.Сказал я, подумав.
День 55. 24 января. Суббота.
Зайдя в игру первое, что я увидел, было сообщение:
Вы прошли подземелье Болота Яда (100 человек).
Награда за спасение 4239 жителей Порота8 478 000 опыта.
Награда за убийство босса1 000 000 опыта, случайный предмет экипировки на 25 уровень.
Вы получилиуникальные кожаные сапоги воина Порота.
Так как я не успел вызвать Молчуна с Рексом и Шашлыком, весь опыт ушел мне. Стало грустно. В общем, помимо набитого опыта в самом данже, дали еще и награду за прохождение. Предмет на 25 уровень тоже не будет лишним. Сдам его в легион банк за ДКП очки. Сам-то я одет в эпик.
Появился я прямо перед входом в данж, так же как и все остальные, кого вчера выбило из игры после его прохождения. 200 дополнительных игроков были уже тут и ждали только меня и мои три роты.
Клещщ: Идем в данж?
Термит: что насчет наград? Все получили или погибшие в пролете?
Клещщ: все получили в полном объеме. Смерть в данже не мешает получению награды. Главное пройти подземелье.
Данж для 500 человек не отличался от вчерашнего почти ничем. То же прохождение только в больших масштабах. Сегодня мы рванули сразу к боссу и, убив его, смогли спасти 32 345/40 000 жителей. К сожалению, на боссе погибло или превратилось в зомби 153 человека, что значительно увеличило время прохождения данжа. Ко вчерашнему штрафу на онлайн прибавился сегодняшний и в итоге завтра я смогу быть в игре лишь около 4 часов. Так же как и вчера, нас выкинуло из игры, стоило только пройти данж до конца
Выйдя из игры, решил ознакомиться с другими расами и их возможности. Если Контроль нападет на нас, я должен знать чего от них ждать.
Оказалось, что пассивное умение Регенерация есть у всех рас, но скорость ее прокачки у нас разная. Самая высокая скорость регенерации у перевертышей, потом идут варвары дальше люди и крылатки. Насчет прокачки магических скиллов на первом месте стоят люди, потом крылатки. У перевертышей, как и у варваров, магии нет вообще. Точнее у нас есть шаманы, но мы пользуемся духом, а не интеллектом, так что магами нас назвать нельзя. У перевертышей есть запах что-то вроде наших умений Духа, но слабее. Точнее у каждого вида перевертышей есть свои запахи, но на одного персонажа может действовать не больше 3-ех. Если речь идет об исцеляющих заклинаниях впереди всех по скорости прокачкикрылатки, шаманы, потом люди и последними идут перевертыши. Насчет бонусов от характеристик перевертыши в зависимости от своей второй сущности получает прибавки к силе, ловкости или выносливости. Люди не получают никаких плюсов от характеристик, а у крылаток из бонусов лишь небольшой процент к исцелению, да к ловкости, правда в минусе сила и выносливость. Варвары же получают бонусы к физ атаке, да к количеству здоровья.
Конечно, различия между расами не очень значительные и особо не влияют на выбор персонажа, но все же, в будущем эти мелкие бонусы вырастут в большое преимущество, так как количество характеристик будет увеличиваться.
Мне стало понятно, что перевертыши могут быть как отличными дамагерами, так и танками в зависимости от своей второй натуры, есть у них и слабый подхил из их запаха.
И как же Орлам бороться с Контролем? Радиус действия АОЕ умений магов и лучников40 метров. Радиус простых заклинаний, на одну цельмаксимум 20 метров. У нас же радиус Духа Смерти или метания топоров не превышает 10-15 метров. Те же крылатки могут взлететь в воздух и как их достать? Не может такого быть, чтобы не было никаких способов для борьбы с ними
Решил заглянуть в разделы профессий. В крафте брони, оружия ничего особо интересного не заметил, если не считать того, что можно крафтить эпические и легендарные предметы с большим количеством статов, чем в предметах, выбиваемых с боссов или в данжах. Правда и крафт не дешевый. Зайдя в раздел алхимии, быстро пролистал всякую ерунду типа зелий жизни или маны. Были зелья для повышения защиты или магической защиты на время. Были зелья, увеличивающие какие-либо характеристики. В итоге нашел то, что искал:
Варварский напиток берсеркаувеличивает радиус действия всех умений дальнего действия варваров на 15 метров. Увеличивает урон умений ближнего боя на 10%. Снижает физ защиту на 25%. Время действия 30 минут.
Посмотрев на рецепт, понял, что оно не такое уж и дорогое. Не больше 10 золотых за один напиток. Надо будет посмотреть завтра в легионе, какие зелья есть в банке. Стоп. Завтра же собрание офицеров вот там-то все и узнаю.
Глава 11.
День 56. 25 января. Воскресенье.
В Зал Совещаний я пришел первым. Пока ждал остальных, смотрел форум и искал полезную информацию. Пора браться за игру всерьез, если не хочу проиграть войну Контролю.
- Термит, все собрались. Начнем?Прервал мои поиски Клещщ, видя, что я не замечаю, что происходит вокруг.
- Увлекся. Простите. Итак. Отчеты о состоянии полков в конце. Первое, что хочу сказать, так это то, что за эту неделю мы за эту неделю заработали 4 млн рублей, что с учетом дохода прошлой недели дает нам прибыль в 7 млн. Такими темпами мы не успеем набрать достаточную сумму для оплаты счетов. Я уже рассмотрел этот вопрос и понял, что единственный вариантвыводить все заработанное легионом. Приблизительно в 20-ых числах февраля я выведу все накопленные к тому моменту деньги в банках легионов Орлов и Волков. Пока оставим все как есть.
- А не проще сейчас выводить все, что зарабатываем, чтобы не париться в последние дни?
- Нет. На развитие легионов нужны деньги, хотя бы для покупки Фиалов. Нужно строить здания легионов в городах. В общем, сколько останется в банках, столько и выведем.Осмотрев всех, перешел в другой проблеме.Насколько я помню, в каждом полку и роте есть свои крафтеры. Можете сказать, чего они достигли? Норма?
- Ну, у меня 35 алхимиков, 17 кузнецов, 23 кожевника
В итоге, со слов всех командиров стало ясно, что в легионе в данный момент больше 150 алхимиков 9-10 уровня. Все они могут крафтить напитки берсерка и уже занимаются этим, создавая стратегический запас легиона. Вообще, хоть я и не следил за развитием крафта в легионе, в этом отношении у нас все отлично. Благодаря системе ДКП, все ингредиенты для крафта скидываются в легион банк. Крафтеры забирают их и кладут обратно уже готовую продукцию. Будь то броня, оружие, зелья или еда. За крафт им начисляют ДКП очки, так что они тоже в плюсе. И опыт получают и профу качают и ДКП очки есть.
У каждого полка есть 1100 ячеек, по 100 на каждую роту, плюс 100 общих ячеек для полка. Также есть 1000 общих ячеек для всего легиона. Кусок, по приказу Клещща, покупал ячейки склада с дохода от продажи предметов на аукционе, так что постепенно мы смогли довести количество ячеек в банке до 12000. Еще 2400 ячеек получили от бонуса, работающего в банке гоблина. Вот в общих ячейках полков и хранятся стратегические запасы зелий, еды для всего полка. Каждая рота еженедельно должна скидывать туда либо ресурсы, либо готовую продукцию на определенное количество ДКП очков. Таким образом, удалось скопить уже немало. Основные позиции:
Настой силы 10увеличивает силу на 50 единиц. Время действия 30 минут. Каждый персонаж может использовать только 1 вид настоя. Алхимики получают бонус профессиииспользование (уровень алхимии/20) дополнительных настоев.
Настой выносливости 10увеличивает выносливость на 50 единиц. Время действия 30 минут.
Настой духа 10 увеличивает дух на 10 единиц. Время действия 30 минут.
Зелье жизни 10восстанавливает 1500 единиц здоровья. Откат 1 минута.
Зелье ярости 10восстанавливает 50 ярости. Откат 1 минута.
В этом же списке и напиток берсерка и различная еда на повышение силы, выносливости. Все, что попадает в общие ячейки полка, не тратится, в то время как остальное используется ротами постоянно. То есть запас пополняется каждую неделю, от налога ДКП по полку. В то же время благодаря крафту брони и оружия ремесленниками легиона, идет постоянное улучшение качества обмундирования бойцов. Из бонусов профессий крафтеры брони получают бонус к ее защите, а крафтеры оружия бонус к урону от него. Кулинары в свою очередь с ростом навыка увеличивают количество полезных эффектов от блюд. Качать профессию выгодно, но очень нудно.
В общих ячейках легиона хранятся предметы для работы Молчуна и ненужный (устаревший) шмот для продажи Куском.
Ввели систему слежения за шмотом бойцов. Если есть 50% от шмота уникального качества, то обмундирование считается УП23, где Ууникальный, Ппредмет, 23средний уровень шмота. Если есть 75% эпика, а остальное уникальные предметы, то сет считается ЭП23. Так вот сила роты зависит от количества УП и ЭП сетов. В зависимости от среднего шмота роты ее ставят либо в первую, либо во вторую, либо в третью линию полка.
В общем, несмотря на то, что я вообще не заботился о крафтерах легиона, за меня это сделали командиры полков и рот. При этом справились они на отлично. Теперь я был уверен, что в случае войны с Контролем, мы будем обеспечены всей необходимой расходкой для боя.