- Артёмя хотела бы отправиться в Спираль, - неуверенно заговорила Чешуйка.Просто сидя на месте, я ничем не помогу, - прежде чем Бездна успела хоть что-то сказать, Ящерка продолжила, - кроме того, лишь когда на нас напали, я наконец-то сумела успокоитьсяпустоту внутри меня словно заполнило пламя, и оно до сих пор рвётся наружу.
Слова Ани заставили задуматься. Если честно, то я изначально боялся, что, едва разминувшись с развоплощением, девушка замкнётся в себе и потеряет способность сражаться. Вот только сказанное Чешуйкой не только порадовало, но и усилило настороженность.
Пламяоно всегда находится в движение, а стоит ему замереть, как тут же угасает. Пройдя Слияние, Чешуйка вполне могла унаследовать довольно многое от Тени, в том числе и повадки родной стихии. В подобной активности нет ничего плохого, но никто не может дать гарантий, чем еще Теллура наградила Анюна этот вопрос сможет дать ответ лишь время.
- Хорошо, - пусть в Витке условия для присмотра куда более сложные, но Сумрачная должна справиться, - но в Спираль отправимся вместе, я сопровожу тебя к группе, - пусть на момент моего ухода убитые монстры так и не начали возрождаться в ранее зачищенных участках, испытывать удачу и отпускать девушку одну я не собирался.
Отправляться сию секунду в подземелье не стал, требовалось кое-что сделать, находясь непосредственно в Обители, а именнопрокачать Скрытность. С этим стоило разобраться уже давно, но я вечно находил для себя причину потратить Лик иначе, за что и поплатился визитом Вечных.
Сейчас в моём распоряжении было пять ликов, которые я сразу же вложил в соответствующую структуру. Первый ранг накрыл Обитель обычным маревом, делая ту менее заметной в пределах десятка метров. Второй увеличил расстояние вдвое и заменил туманный полог, на куда более качественный. На третьем ранге Структура покрывала уже полсотни метров, плюс появился эффект Иллюзий, способных замаскировать или даже отвадить Пристанище. Четвёртый апгрейд лишь усилил уже имеющиеся свойства, а вот пятый даровал, наверное, самый желанный бонус, снижая эффективность от поисковых заклинаний и артефактов.
Далее я создал модель для башни-глушилки, чтобы в случае необходимости Бездна смогла самостоятельно установить постройку. В идеале этим следовало заняться прямо сейчас, но имея на руках столь скупую карту, я решил собрать чуть больше информации.
Собственно, назвать башней получившуюся модель было сложно, скорее уж подобие укреплённого ДОТа. Располагая небольшим количеством ресурсов, приходилось выкручиваться. Впрочем, структура модели допускала дальнейшие апгрейды, главное раздобыть подходящие расходники.
Закончив с моделированием, столкнулся с первой проблемойнесмотря на свойства рун, перенять разом все свойства Обители те не могли. В целом вполне ожидаемый результат, тем не менее я до последнего надеялся на лучшее. На данный момент узор попросту не мог выдержать нагрузку эффектов от Пристанища, так что приходилось выбирать лишь два из возможных свойств.
В моих силах было продублировать практически любую Структуру, пусть с некоторыми оговорками, но это правило распространялось даже на Алтари и Спираль. Правда в первом случае модель «глушилки» автоматически менялась на «священное место», а во втором на «стационарный портал», способный напрямую отправлять на первый Виток.
После недолгих раздумий, я создал два «чертежа». Первый обладал Узорами Силы и Омутом Боли. Усиление регенерации, снижение болевого фильтра для союзников и вместе с тем увеличение его же врагам, на мой взгляд довольно сильная комбинация. Этот ДОТ должен будет занять своё место непосредственно перед тоннелем, ведшим из пещеры с порталом. А вот второй ориентировался на Скрытность и Барьерэту наработку можно будет использовать, для создания скрытых строений, которые прежде всего будут выполнять роль глушилок и не бросаться в глаза чужакам. Понятное дело подобная наработка была актуальной лишь в случае, если не придётся ставить «барьер» перед ещё неизвестным входом в Долину.
- Артёмте Вечные, что остались в Мертвятнике, что ты планируешь с ними делать?этот вопрос не давал покоя Бездне с того самого момента, как я рассказал ей о пленниках, раз за разом пытаясь перебороть себя, в итоге она всё же не выдержала.
- После того, как в Долине появятся первые Вечные, больше не будет смысла их удерживать, но сейчас их знания слишком опасны, - пленники могли стать ценным ресурсом, обеспечивающим Обитель энергией, но я искренне не собирался использовать подобные методыпо крайней мере в отношение простых людей, пусть те и сделали ошибку. Но думаю кто-то сродни Дублю или Гун-Гуну вполнедостойны, чтобы занять своё место на Распятие.
- В таком случае я могла бы попробовать перетянуть их на нашу сторону, - Шаманка старалась, чтобы её слова звучали убедительно, тем не менее в них угадывались нотки сомнений.Кем бы ни был их наниматель, возможно его разум не выдержал Слияния с Тенью, а значит он может руководствоваться не логикой простого человека, а коренного жителя Теллуры. Обладая силой, есть реальный шанс, что Оно захочет наказать проваливших задание Вечных, да ещё и сливших информацию, пусть даже эти пункты никак не караются изначальным договором.
Стае катастрофически не хватало людей, тем не менее набирать всех подряд было бы крайне опрометчивым решением. Вот только надеяться на массовый приток исключительно лояльных новичков будет глупо, а значит требовался компромисс. Тем более, что эта четвёрка представляла вполне полезную развед-ячейку, польза от подобной структуры будет весьма ощутимой.
- Оставляю это на тебя, но прежде чем принять какое-либо решение, потребуются реальные рычаги давления. Тем или иным способом, но я должен быть уверен в их верности, думаю использование жуков-шпионов будет вполне обосновано.
Проверив статус Ядра и не увидев ничего нового, приток необходимых ресурсов шёл слишком медленно, перенёсся на Первый Виток, где и передал в руки Сумрачной очнувшуюся Чешуйку. Убедившись, что зачистка идёт своим чередом, покинул Данж и около минуты колебался между отправкой в Пещеру По и Божественной Ареной. Как итог победил первый вариантПик Создательницы и бесхозный Алтарь на вершине горы наверняка усилят Обитель после своего переноса, тем более что есть шанс разобраться с этим за один присест, а вот визит к Медведям может закончиться самым неожиданным образом. После сражения с Канис я уже получил свою порцию наград, так что теперь меня скорее всего будет ждать следующее задание и нет никакой гарантии, что-то будет без ограничений на время.
Прежде чем воспользоваться Маяком, что оставил По, вновь проверил состояние Парималышка всё так же неподвижно лежала окутанная Лозой. Видя, что энергия Обители исправно уходит на поддержание дочери, а побеги Лозы безостановочно вливают в неё новую кровь из Покоев, я оставался спокоен. Процесс идёт, а значит ей просто нужно время.
Перенос в пещеру не отнял много времени, оставленная Пожирателем Метка сработала не хуже стационарного телепорта, сэкономив один из самых ценнейших для меня ресурсовсейчас каждая минута была на счету.
Оказавшись в пещере, прежде чем отправиться на вершину горы, я выпустил десятки Искателей. Последний, а вместе с тем и первый раз я исследовал это место довольно давно, обладая довольно скромными способностями в обнаружение и добыче трофеев. Подобная локация просто была обязана скрывать ценные ресурсы, которые мне были так нужны для развития Пристанища.
Предположение оказалось верным, хватило пары минут, чтобы насекомыши принесли первую добычу. Прежде всего это были кости Мардревней и забытой расы, упоминание о которой я нашёл, найдя первые останки в этом месте. Подобный ресурс пусть и не имел внушающего воображения статуса, тем не менее редкий ранг указывал на потенциал и качество материала.
Нашлись и остатки колонии кораллов, которые за время моего отсутствия не особо разрослись, тем не менее Искатели откопали не мало этихсозданий. Особой ценности для меня они не представляли, но их способность «пожирать» тёмный спектр энергии может много кому приглянуться. В Теллуре хватало Осквернённых мест, которые если не получалось уничтожить, старались ходя бы заглушить.
Вырвавшиеся на свободу Пожиратели так же не отставали от собратьеввдали от Обители и её Скотобойни, голод вновь начал раздирать меня изнутри. Пусть благодаря поеданию сердец я приобрёл некоторое сопротивление этому ощущению, в полной мере привыкнуть к подобному навряд ли получится.
Столь желанного тайника с артефактами я так и не обнаружил, видимо главной ценностью пещеры был именно воплощённый Грех. Тем не менее пространственный карман наполнился целым ворохом самых разных природных ресурсов, правда в небольшом количестве. Некоторые даже имели не идентифицированный статус. Пара камней по неизвестным мне причинам обзавелась более выраженными эффектами, но требовала особой обработки, за исключением самой бросающейся в глаза находки.
Всепожирающий Кровавый Золотой Самородок
На протяжение многих веков, этот Самородок пропитывали силы, что испускала тварь, имя которой Гулам! Воплощение греха Обжорство источало столь сильный голод, что оно сумело исказить металл, наделив его особыми свойствами
Эффекты
+2% к количеству добываемого золота в шахтах
+1% к количеству трофейного золота
+10% теряемого золота в случае смерти
Дополнительно
- необходимо разместить в Зале Артефактов
- половина от теряемого золота пожирается Самородком
- по мере роста Самородка, эффекты будут изменяться
Текущий статус
0/1.000
Любопытная и вместе с тем весьма полезная находка. Пусть штраф на потерю золота выглядел куда внушительней бонусов, никто не заставляет носить с собой все имеющиеся деньги, так что перспектива получать всё больше и больше драгоценных монет во время охоты, выглядела довольно заманчива. Прокачиваемый статус лишь подогревал интерес, намекая на то, что со временем Самородок может обратиться в нечто более могущественное. Единственное, что меня могло остановить от использования находки, так это банальное отсутствие Зала Артефактов.
Создать нечто подобное не составляло труда, всего-то и требовалось задать нужную команду в Управляющее Ядро и влить в то необходимые ресурсы, как процесс стройки пойдёт своим чередом. Главной загвоздкой в нынешнем положение конечно же было банальное отсутствие расходников, но имелся и ещё один нюансЗамок, на каждой стадии своего развития имел ограниченное число слотов под «залы», так что слепо разбрасываться подобными вещами будет глупо.
Да, в мои руки попал один артефакт заточенный под именно этот Зал, но ведь хватало и других вариантов. Храмы, кузни, оружейные, алхимические и рунические лаборатории, да в конце концов тот же Зал Трофеев, дающий бонусы за каждую подвешенную на стену голову особенно сильного зверя, выглядел куда более многообещающе.
Впрочем, сейчас куда заманчивей выглядела золотая жила, которая наверняка была где-то в пещере. Приложив должное количество усилий, я практически уверен, что сумел бы её отыскать. Вот только в этом не было никакого смысла, так что я даже не стал тратить на подобное занятие и без того ценное времяОбитель слишком далеко от горы, а Метка оставленная Пожирателем имела односторонний характер. В теории можно было бы притянуть Бездну и с её помощью поставить нужный тотем, но если сюда случайно заглянет Вечный, то это будет сродни крестику на карте сокровищ.
Отмахнувшись от мыслей об уплывающем из рук золоте и будущей прокачке Замка, убрал добытый артефакт в Карман и уже со спокойной душой отправился на выход из пещеры. В отличие от первого восхождения, нынешний подъём не отнимал много сил. Время от времени используя Щупальца Аризавия, я довольно быстро поднялся на вершину горы, по дороге прикидывая не только как именно перенести Пик Создательницы и Безымянный Алтарь в Обитель, но и стратегию против Щебня.
Стоуровневые монстры, что охраняли Алтарь являлись внушительной силой, которую я попросту не мог игнорировать. Кроме того, локация вполне могла иметь привязку к силам «непрошенного гостя» и если это так, то та самая Щебёнка будет куда сильнее
Впрочем, опасения оказались напраснымидобравшись до цели, я был уверен, что на плато не осталось ни одной твари, что в прошлый раз вынудили меня пойти на отчаянный жестпрыжок с горы. Щебень, вся до единой, была мертва. Могло показаться, что это хорошая новость, вот только «ничто не терпит пустоты» - вокруг кишели десятки рабочих, активно орудующих Киркамив попытке вырезать из скальной породы Пик Создательницы, который я уже по праву считал своими.
1Контрольлюбое умение или способность, позволяющее ограничить действия цели. Оглушения, Гипноз, Подчинение итд
Глава 11
Глава XIСделка
Едва обретя свободу, Безымянная была вынуждена собственноручно сотворить клетку, которая возможно станет её последним и единственным пристанищем. Довольно незавидная участь, но именно к этому решению пришла Сеть, в которую объединились все технобоги.
Являясь покровителями знаний, науки и вычислений в условиях мира технологий, не составила труда просчитать вероятности будущего. Самостоятельное выживания человечества стремилось к нулюс этим согласился каждый. Единственный шанс на всеобщее спасениепрямое вмешательство технобогов.
Шаг первыйсоздание барьера между Теллурой и Землей. Капсулы до сих пор являлись брешью, способной лишить технобогов главного ресурсалюдей.
Шаг второйсоздание и симуляция собственной Системы уровней, которая поможет направить запущенный эволюционный скачок в нужном направление.
Шаг третийформирование высокотехнологичных ресурсов поспособствующих выживанию человечества.
Эти три пункта будут ежесекундно потреблять порядка тридцати пяти процентов мощностей, генерируемых каждым технобогами, в то время как оставшиеся шестьдесят пять уйдут на создание и поддержание особого поля вокруг Земли, способного активировать эффект «петли».
***
Десятки Местных, судя по всему дворфов, в поте лица высекали искры кирками и с каждым ударом всё глубже вгрызались в скальную породу. Удар за ударом они подтачивали основание пика, того самого на котором я когда-то создал Место Силы. Судя по тому, что схожие звуки доносились из глубины каменного лабиринта, бородатые коротышки покусились и на Безымянный Алтарь.
Наглостьвторое счастье и судя по всему, Дворфы довольно жизнерадостный народ. Мало того, что они пытались выкорчевать плоды Моего труда, так они ещё и накрыли практически всю вершину защитным куполом.
Попытка преодолеть барьер вполне ожидаемо не увенчалась успехом, я словно напоролся на железобетонную стену. Работяги при этом продолжали меня игнорировать. Подобное положение дел начало раздражать, правда, пока решил попытаться обойтись не силовым методом пробиться внутрь.
В конце концов, я имею самое прямое отношение к созданию Пика Создательницы, а значит мог предъявить права на собственность. Да и прежде чем начинать заваруху, требовалось разведать обстановку и силы внутри.
Решение проблемы пришло из ниоткуда, в самом прямом смысле это словапередо мной из пустоты материализовался седовласый мужчина в годах. Никаких звуковых или визуальных эффектов, мгновение назад я был один, а теперь нас уже двое!
Назвать его стариком просто не поворачивался язык. Гладко выбритое лицо, подтянутая фигура, осанка словно вместо позвоночника стальной прут. Но что действительно бросалось в глаза, так это его костюм дворецкого, заставлявший выглядеть мужчину инородно на вершине горы. Ситуация могла бы выглядеть даже комично, но делиться подобным мнением было бы крайне глупо и не безопасно. Трёхсотый уровеньэто та сила, с которой придётся считаться.
- Добро пожаловать, Мастер ожидает Вас, - дворецкий отвел согнутую в локте левую руку за спину, в то время как правая замерла на его груди напротив сердца, после чего мужчина поклонился.Прошу, следуйте за мной, - после этих слов, дворецкий исчез просто исчез, так же незаметно, как и появился, оставив после себя провал телепорта.
Впрочем, сложно назвать Это провалом. Вместо привычной формы, отдалённо напоминающей овал с рваными краями, передо мной появился идеальный прямоугольный проём, словно передо мной открыли дверь сквозь пространство. Вместо магической вуали, сквозь которую я раньше в лучшем случае мог разглядеть лишь Тени с той стороны, сейчас я не видел никаких преград. По ту сторону прохода был огромный кабинет с единственным столом и стулом в центре, всё остальное пространство оставалось пустым, лишь бесчисленные книжные полки занимали все стены от пола до потолка.