А вот проверка экзоскелета напротив порадовалас момента получения «Адаптации», способности становиться немного сильнее впитав определённое количество урона, тот успел апнуться дважды. Улучшения оказались довольно простыми, тем не менее, точно не лишними.
Экзоскелет
Поглощённый Урон 100.000/100.000
Запущен процесс Адаптации
Броня +0.1 за 1% экзоскелета
Экзоскелет
Поглощённый Урон 150.000/150.000
Запущен процесс Адаптации
Шанс получить кровоточащую рану -0.02 за 1% экзоскелета
Экзоскелет 60/65
(показатели за 1% и 60% экзоскелета)
броня +2.7/162
игнорирование стрелкового урона +0.67%/40%
игнорирование урона в ближнем бою +0.34%/20%
игнорирование стихийной магии +0.2%/12%
шанса получить кровоточащую рану -0.16%/10%
шанса получить критический урон -0.15%/9%
шанса получить калечащий удар -0.15%/9%
шанс проигнорировать оглушение +0.1%/6%
игнорирование магии тьмы +0.1%/6%
игнорирование магии света -0.09/-5%
полное игнорирование одномоментного урона, составляющего менее 0.054%/3.2% от максимального здоровья
регенерация хп/сек 0.04%/2.4%
Сложив показатели Экзоскелета с прочими, получались страшные цифры, и могло показаться, что я в шаге от того, чтобы стать непобедимым, но реальность не столь радужна. В то время как у меня хватало статусов, повышающих защиту и резисты, в арсенале врагов могли оказаться аналогичные свойства, вот только занижающие жертве эти показатели. Магам вообще было плевать на броню и их интересовали лишь сопротивления, а мои распространялись лишь на четыре базовых стихии и свет с тьмой.
При условии, что маги зачастую специализировались на нюках (1), то и игнорирование урона ниже 3.2% от моих хитов также сходили на нет. В теории здесь выручала способность, полученная за Познания Греха Мести, отражающая 15% любых прошедших атак, но и тут имелись подводные камни, которые лишь недавно попались мне на глаза. За каждые 10 метров расстояния между мной и противником, эффект падал на 1%, благо минимальный порог не мог упасть до 0%.
В драке один на один, даже если мне попадётся довольно мобильный маг, я почти уверен, что если не выиграю, то сведу к ничьей драку. Вот только за моей головой могут или скорее всего именно будут, охотится группами, а значит шанс проигрыша резко повышается, ведь меня могут банально раскайтить (2).
Следующим пунктом был «магазинчик Даров». Сейчас в моём распоряжение было 14 единиц Репутации с Единым, которые являлись аналогом валюты для приобретения Даров. К слову цифра должна была быть меньше, но за время моего отсутствия Стая успела прикончить достаточно Демонов в Первом Витке и мне как Вожаку упала бонусная единица. Фарм репутации с Единымвесомый довод в пользу того, чтобы сделать акцент именно на «карманном-данже» Обители, а не Норе.
С одной стороны, даже если их не тратить, они не станут висеть мёртвым грузом, а будут давать +14% к силе всех способностей завязанного на бога-покровителя.
Помимо той же Метаморфозы, позволявшей мне обращаться в Зверя, хватало и иных способностей, так что этот бонус имел немалое значение.
Главным подводным камнем в этой ситуации был тот факт, что Единый не был пробуждён и имелся некий шанс, что мой «Зов» попросту уйдёт в пустую. В лучшем случае потеряю пару минут, что не критично, а вот в худшем солью единицу репутации. Впрочем, в моём положение лучше рискнуть, нежели упустить возможность.
- Единый, взываю к тебе в надежде прикоснуться к твоим Дарам, - для надёжности процедуру проводил у Алтаря и эффект не заставил себя ждать.
Прежде чем я успел закончить мысленный Зов, моё тело выпустило волну света, быстро исчезнувшую в чаше Алтаря. Прошло не больше секунды, прежде чем тот ответил тремя потоками, что коснулись моей головы.
Дары Единого
(ЕРединиц репутации)
Свора Латраса1 Рангцена 5 ЕРактивный навыккомбинируется и усиливается при изучении «Прайда Уники» и «Берложник Уруса» - призыв Своры волков (3), что бросаются на жертву (по мере улучшения, численность Своры и способности волков увеличиваются)
Гнев ЕдиногоВнеранговоецена 50 ЕРактивный навыкв трудную минуту Вы способны воззвать к Единому и обрушить Его гнев на врага, но будьте осторожны, ведь если использовать эту способность неразумно, Единый может отвернуться от Вас (урон зависит от положения Единого среди прочих Богов и Вашей репутации с Ним)
Благословение Уники2 Рангцена 10 ЕРбонус к ловкости увеличивается с +10% до +15%
От «Гнева Единого» пришлось сходу отказаться по вполне понятной причинемой запас Репутации не позволял подобные траты. Свора Латраса выглядела интересно и при этом не очень дорого, особенно на фоне всё того же Гнева, но даже с возможностью комбинировать с прочими «призывами», меня мало интересовала. На данный момент было бы неплохо с жучками разобраться, а не нахватывать новых петовну а если возникнет большое желание, всегда можно вкачать Воронов из новой Ветки.
Идеальным на фоне прочего выглядело Благословение Уникипассивка с ощутимой пользой. В моём арсенале и так хватает способностей, которые я временами упускаю из видудо того, как не разберусь с этой проблемой, от обилия активок придётся отказаться.
Единственный минусцена в 10 ЕР, и это с эффектом от «Единения с Богом», резавшего затраты вдвое! Окажись на моём месте простой почитатели Единого, ему бы хватило лишь на Свору, да и то вплотную.
В итоге потратив одиннадцать ЕРЗов и Благословение Уники, я ещё немного подтянул проседающую Ловкость. Вот только теперь Репутация с Единым опустилась до жалких 3 единиц. Благо при наличии всё той же Спиралиданжа с Витками, я мог относительно просто, пусть и долго, возместить потери.
Заглянув в полную статистику дополнительного Класса, остался весьма доволен и на то имелась весомая причинапомимо приобретённого мною Дара, там имелся ряд иных способностей, что мне достались ранее без затрат репутации.
Класс Воплощённый
Активные Способности:
- Частичная Форма Зверястатус 1/3 (35 ЕР)преображение в Зверя, что несёт в себе частичку силы Единого.
- Свирепый Рёв2 ранг ( 3+5 ЕР)вешает дебаф на врагов в радиусе, повышая их Агро, увеличивает атаку союзникам, Форме Зверя эффекты усилены (стан 3-5 сек в радиусе 10 метров)
Пассивные Способности:
- Дар Уники2 ранг (5+10 ЕР)Ловкости +15%
- Незримая Поступь1 ранг ( 3 ЕР)отследить Вас становится намного сложнее, в Форме Зверя позволяет использовать Невидимость (10сек/1 мин)
- Животная Ярость2 ранг (4+6 ЕР)сбрасывает негативные эффекты, при потере 20% хп, в Форме Зверя срабатывает каждые 10%
- Выживание1 ранг (1 ЕР)восстановление жизней за счёт поедания плоти, в Форме Зверя
эффект усиливается втрое
- Кара Единоговнеранговое (0 ЕР)урон по порождениям Инферно +50%
Временно заблокированные Способности
Дар Латраса1 ранг (5 ЕР)Сила +10% (заблокировано до пробуждения Латраса или очищения его Храма)
Дар Уруса1 ранг (5 ЕР)Телосложение +10% (заблокировано до пробуждения Уруса или очищения его Храма)
Пусть часть Способностей оказалась заблокированной, и сейчас в моём активе было умений на 82 ЕР, которые превращались в 164 ЕР для Вечных не имеющих «Единения с Богом». Одни только эти цифры наглядно показывали, насколько будет огромным мой отрыв от остальной паствы Единого, если тот пробудитьсяотличный стимул.
Отдельно порадовала «Кара Единого», увеличивавшая вполовину урон по тварям Инферно и при этом стоившая 0 ЕРвидимо она являлась обязательной составляющей, при получение данного Класса, как базовый бонус к щитам у Защитника. Возможно, имелись и другие аналогичные Способности, но для того, чтобы их получить, требовалась немалая толика удачи, ведь во время Зова, мне давалось лишь три варианта на выбор.
Возвращаясь к вопросу о неиспользуемых активных Способностяху Воплощённого таких оказалось всего две, причем обе применял не особо часто. Если с Формой Зверя всё было понятноодин из козырей в рукаве, который не стоит лишний раз светить. Да и штраф в 10% от шкалы опыта за каждую активацию вносил свои коррективы. А вот Свирепому Рёву стоило уделять больше внимания.
Дальше взялся за Защитника, у которого активок оказалось больше. Связующую Цепь, благодаря которой я мог поглотить до 50% урона, влетавшего в союзников и Взаимопомощь, перекидывавшая на меня негативные эффекты от товарищей, я использовал не так уж и редко, но и тут имелись свои огрехи. Прежде всегообе способности были не прокачиваемыми, а во-вторых их приходилось кастовать по отдельности, что отнимало драгоценное время.
Перебравшись в свои Покои, способные уменьшать затраты ОИ, я с помощью Самосовершенствованияодного из свойств Истинного Искусства, слил способности в одну и добавил режим Аурытеперь мне не требовалось выбирать конкретных союзников, ведь эффект распространялся в радиусе. Это ощутимо упрощало боёвку.
Класс Защитник
Аура «Долг Защитника» - 1 ранг
Минимальное время активации1 минута
Максимальное время использованиянеограниченно
время перезарядки10 минут
Распространяется на союзников в радиусе 20 метров
Поглощение 50% урона предназначенного союзникам, при этом из них 5% нивелируются
Перенятие негативных эффектов, предназначенных Союзникамневозможно перенять одинаковые негативные эффекты несколько раз
В случае гибели Союзника, Вы получаете оглушение на 5 сек, переходящее в ошеломление на 20 сек
Последний пункт на первый взгляд мог показаться едва ли не смертельной угрозой, но на деле всё было не так страшно. Благодаря Животной Ярости, даже окажись я в опасной ситуации, потеряв 20% хитов, попросту сброшу не только Ошеломление, но и Оглушение. А вот для союзников подобная аура будет огромным подспорьемглавное при этом не попасть под глобальный раскаст мага с сильными заклинаниями, бьющими по площади.
Вторая активка защитника «Глаза в Глаза», позволявшая акцентировать на себе внимание точечной цели. Опять же отсутствовала возможность прокачивать рангивроде не критично. Единственное ограничениеневозможность использовать способность на новой цели, не прикончив старую меня не пугало. В идеале «Глаза в Глаза» стоило использовать на сильных тварей, а не рядовых монстрахпри таком раскладе ограничение выглядело несущественно.
Последнем активным умением в классе Защитника был «Бастион» - призыв парящих вокруг меня Щитов. Способность до сих пор не добралась даже до второго, так что я попросту не мог её улучшать -
Класс Защитник
Активная Способность «Бастион» - 1 ранг
Поддерживание: 50 выносливости/сек, 10 маны/сек
Время перезарядки: отсутствует
Радиус10 метров (при удаление на 1 метр, затраты увеличиваются на 50%)
Скорость перемещения щитов1.5 метра в секунду
Следующими в очереди были умения Палача. Распятие Вечности и Очищение сразу пропустилэти способности стояли в одном ряду с всё той же Формой Зверя. Долгий откат и огромная сила заставляли их беречь на крайний случай.
Линии Судьбы и так во всю использовались и, к сожалению, их нельзя было улучшить с помощью Самосовершенствования, по крайней мере, на данный момент. К слову «Длань Бога», узор, нанесённый Буррием, был седьмым по счёту на моём телепри 70 уровне это нормально, но Медведь умудрился провернуть подобный фокус при моём 69. Впрочем, это почти ни на что не влияло, ведь едва добравшись до нужного уровня, новый слот тут же оказался заполнен.
Кровавая Казньфинальная атака, позволявшая эффектно прикончить сильно раненного или же должным образом обработанного и запуганного врага практически не была вкачана. Но и тут сказывался часовой откат и неплохой потенциал, заставлявший беречь активку на всякий случай.
А вот со следующим умением «Водоворот Боли» всё было не так однозначно. Прежде всего, оно было завязано на Илланию, которая меньше чем через месяц обретёт свободу и покинет Ритуальный Круг. С одной стороны, следовало улучшать Водоворот, пока есть вспомогательный костыль в виде Искры девушки, с другойа не станет ли он бесполезным, после того как та уйдёт?
Собственно грандиозных улучшений тут не нашлосьбанально оказалось не с чем сливать Водоворот и единственное, что я смог сделать, так перевести его в статус прокачиваемого.
Призвание Палач
Активная способность «Водоворот Боли» - 1 ранг
Поглощая определённое количество Боли, Вы можете накапливать её в Резервуаре, после чего высвободить по своему желанию. Для высвобождения требуется прямой контакт с целью (допускается контакт через выпущенное Жало). Избавившись от накопленной Боли, повторить активацию возможно лишь через 4 минуты, при этом Боль всё так же будет накапливаться в Резервуаре.
В случае переполнения Резервуара, накопленная Боль ворвётся в тело носителя, а откат способности продлиться ещё на 4 минуты.
На все манипуляции у меня ушло чуть больше сотни ОИ, оставив в запасе 200. При условии, что в ближайшее время я не попаду в Святилище Уруса, держать в запасе больше 150 особого смысла не имело.
Дрожь Земли, Вихрь Ударов и Туманный Вал планомерно прокачивались, потихоньку подбираясь к своему второму рангу. Аналогичная ситуация была и с Мерцанием, требовалась самая малость, так что добить ап решил на месте.
В теории в небоевых условиях прокачка должна была идти куда медленней, но этот момент компенсировался огромной скоростью восстановления всех параметров в пределах Обители и небольшим временем восстановления умения. Слив с дюжину раз подряд весь запас маны, я добился своего.
Освоенная Способность
«Мерцание» - 2 ранг
Активация110 маны
Восстановление1 сек
Дистанция перемещения2.5 метра (за каждый дополнительный метр затрачиваются дополнительные 100 маны)
Данная способность позволяет переноситься в поле вашей видимости. Массивные преграды превосходящие длину прыжка, будут обрывать способность у своей границы
Закончив с улучшением способностей, приступил к прокачке, причем даже пытался имитировать боевые условиясоздавать противников внутри карманного мирка, который и был моими Покоями. Отчасти затея удалась, вот только враги рассыпались едва, получив урон. Могло показаться, что это не проблема, при условии, что я хотел прокачать оборонительную способность, но те наносили слишком мало урона и тут же развеивались из-за способности, которую я получил от Лиэль15% возвращение любого входящего урона.
Чуть лучше дела обстояли в случае с призывом Теневых Клонов, но, в конечном счете, и они сметались из-за обратки. Сыграть на ограничениях самой способностиубрать клонов как можно дальше, тем самым снизив прилетающий в ответ урон, так же не вышло из-за небольших размеров самого мирка.
В итоге всё происходящее больше походило на показухуменя могли бить толпой, а толку с этого почти не имелось. Несмотря на весьма сомнительный результат, я продолжал попытки, и это дало результат! После энного раза, я обратил внимание, что клоныпусты, внутри каждого из них зияла дыра, которую руки так и чесались заполнитьИскрой!
В целом идея показалась здравойпротащить в Покои захваченную Душу и наградить ту «телом». Пусть нет никаких гарантий, что задумка сработает, но шанс на успех много выше нулевого. Временно отказавшись от Теней, решил поэкспериментировать, а именно посмотреть, как себя будут вести разные способности при одновременном использовании.
Возможно, с прокачкой это и изменится, но сейчас Бастион можно было смело назвать «якорем», по крайней мере, когда в ход шло Мерцание. Перемещение было мгновенным, а вот парящие в воздухе щиты следовали за хозяином с привычной скоростью. Благо во время Туманного Вала подобной проблемы не возниклотрансформация обращала в дымку даже не контактировавшие со мной экипировку, правда если Щиты выходили вне зоны базового радиуса, то случались осечки.
Примерно спустя полчаса о себе дала знать Пария, связавшаяся со мной через мыслеречь. Пусть молодая Мать пыталась скрыть волнение, я уловил её истинные эмоции, когда та сообщила о рождении первого из Истинных Стражей. Следующего обещали примерно через час, может меньшевсё зависело от того, сколько я готов отдать Пари органических расходников, которые переработают в биомассу.
С момента начала зачистки Первого Витка, в Хранилище успело скопиться немало ливера, которым я без особых раздумий легко пожертвовал, передав под полный контроль Парии. К слову та не стала бездумно хватать весь запас, а выбирала более качественные трофеи, что меня вполне устраивало. Тем более каждый Страж при рождении имел 100 уровень, а значит, легко сможет отбить все затраты.