Разлом - Марк Александрович Калашников 38 стр.


Сформирован Безымянный Замок

(доступно изменение названия 1/1)

Разблокирован Модификатор «Истинное Управляющее Ядро»

Сердцем любого Замка является особое магическое Ядро, которое, по сути, определяет потенциал и судьбу всего строения. Воспользовавшись Истинным Управляющим Ядром, Вы обрели множество благ, что без сомнений помогут приумножить силу Замка.

Количество Залов в Секции увеличено на 1

Количество Секций на Этаже увеличено на 1

Максимальное количество Этажей увеличено на 1

Количество базовых Залов значительно расширено

Количество эффектов в Секциях значительно расширено

Увеличена скорость строительства

Снижено количество расходуемых материалов во время строительства

Энергетическая система Замка будет функционировать значительно эффективней

Разблокирован Модификатор «Неизведанные Земли»

Замокне то строение, что красуется посреди мирных земель. Полную свою силу оно может раскрыть лишь в суровых условиях где не от кого ждать помощи и нет союзников

Значительно увеличена скорость строительства Первого Этажа

Увеличена скорость строительства Второго Этажа

Увеличена скорость строительства Первого Уровня Подземелья

Увеличен показатель Прочности стен замка

Значительно снижено количество расходуемых ресурсов во время строительства Первого Этажа

Снижено количество расходуемых ресурсов во время строительства Второго Этажа

Снижено количество расходуемых ресурсов во время строительства Подземелья Этажа

Разблокирован Модификатор «Слияние»

Благодаря воле Хозяина, Истинное Управляющее Ядро сумело впитать в себя знания из особого местаОбители, что без сомнений скажется на будущем развитие Замка.

Список доступных Залов дополнен рядом Уникальных

Затраты материалов при строительстве Уникальных Залов снижены на 50%

Разблокирован Модификатор «Природная Защита»

Правильное расположение Замказалог его будущей силы. Горабез сомнений отличный выбор, способный раскрыть потенциал подобного строения.

Показатель прочности увеличен в 2 раза

Сопротивление Земле увеличено +75%

Сопротивление Камню Увеличено +50%

Разблокирован Модификатор «Надёжный Фундамент»

Истинное Управляющее Ядротот стержень, который держит на себе весь Замок. Создавая его, Вы не поскупились на самые лучшие материалы, создав поистине безопасное место

Добавлен Регенерирующий Магический Барьер

Ёмкость Магического Барьера увеличена в 2 раза

Безымянный Замок

Прочность225.000

Физическая Защита1.250

Сопротивление Земле 75% (стихия 1 порядка)

Сопротивление Камню 50% (стихия 2 порядка)

Значительно сниженное количество материалов для строительства Первого Этажа

Значительно ускоренное строительство Первого Этажа

Строительство осуществляется автоматически, без использования рабочей силы

Сниженное количество материалов для строительства Второго Этажа

Ускоренное строительство Второго Этажа

Строительство осуществляется автоматически, без использования рабочей силы

Сниженное количество материалов для строительства Первого Уровня Подземелья

Ускоренное строительство Первого Уровня Подземелья

Строительство осуществляется автоматически, без использования рабочей силы

Количество базовых Секций на Этаже увеличено до 4

Количество Залов в Секции увеличено до 4

Максимальное число этажей увеличено до 7

Максимальное число подземелий увеличено до 3

______________________________

1. Нюкзаклинание/способность моментально наносящая большое количество урона

2. Кайтитьудержание врага на расстояние, с которого вы в состояние нанести цели урон, при этом находясь вне зоны досягаемости противника.

Глава 14

Глава XIVБожественная Чаша

Спираль оказалась рассадником порождений Инферно. Прайду приходилось отвоёвывать едва ли не каждый метр Витка, с боем пробиваясь вперёд, но с появлением первого Истинного Стража Парии, группа сметала всё на своём пути и лишь изредка им приходилось разделяться, чтобы зачистить тупиковые ответвления тоннелей.

Поначалу на это уходило много времени и отряд сильно замедлялся, но в какой-то момент Чешуйка вызывалась добровольцем, взяв на себя эту обязанность. Девушка едва не столкнулась с Развоплощением, так что подобный ход устроил Сумрачную. Так Аня могла постепенно входить в колею, возвращая способность сражаться в относительной безопасности.

Несмотря на то, что зачистка ответвлений шла в одиночку, это было куда безопасней, чем сражение на передовой. По крайней мере так размышляла Жрица, даже не подозревая, что Аня не пыталась уклониться от битвы. В её душе не было место страху, лишь ненависть, которую Ящерка изливала на порождений инферно и порой, в порыве ярости, она теряла контроль над собственным пламенем

***

Проникнувшись описанием в системке, быстро свернул тренировку и покинул Покои в предвкушении первого знакомства с собственным замком. Вот только, вопреки ожиданиям, меня ждала лишь Обитель. Никаких глобальных преображений. Убедившись, что и за пределами Пристанища нет никаких изменений, ухватился за единственную соломинкуУправляющее Ядро.

Истинное Управляющее Ядро

Статусактивированное

ХозяинАлькор

Ядро является основной структурой любого способного к развитию сооружения и осуществляет полный контроль над ним. В автоматическом режиме сканирует подконтрольную территорию и определяет оптимальный вариант застройки, создавая схемы будущих работ и наглядно демонстрируя полный статус сооружения. Так же Истинное Управляющее Ядро содержит значительно расширенный список возможных построек.

Управляющее Ядроглавная цель захватчиков или лазутчиков. Последней линией защиты на пути неприятеля является Оболочка Ядра. В случае снятия барьера, Ядро может быть как захвачено, так и уничтожено. Для уничтожения Ядра требуется нанести одномоментно урон, превышающий определённый параметр (допускается атака несколькими лицами, в пределах 1 секунды). Для захвата требуется создать новый Барьер, не уступающий по магической ёмкости прежнему.

Ёмкость магического барьера10.000 маны

Устойчивость к критической нагрузке5.000 урона

В случае снятия Барьера, эффективность всех структур замка снизится на 50%

В случае уничтожения Ядра, эффективность всех структур замка снизится на 90%

(для возобновления нормального функционирования, требуется установить новое ядро в течение 24 часов, в противном случае эффективность упадёт до 1%)

В случае захвата Ядраэффективность всех структур падает до 1% и восстанавливает по 5% в час

На первый взгляд всё предельно понятно, ну а на второй где мой чёртов замок!? Ответ на столь важный вопрос нашёлся довольно быстроего ещё попросту никто не построил, и ожившее Ядро предлагало сходу разобраться с этим здесь и сейчас, создав трёхмерную иллюзорную модель горы и окрестностей.

Система предлагала выбрать точное место для фундамента будущей стройки. Я был волен присвоить любой участок в пределах полукилометра от исходной точкиЯдра, а заодно и Обители. Причем речь шла о любом направлении!

Смещение в сторону, к подножью горы, и выше по склону, меня не особо зацепило, в отличие от возможности создать парящий в воздухе замок! Довольно соблазнительная возможность, правда и ограничений хватало. Дабы Замок парил в небе, требовался особый Механизм легендарного ранга. В теории нечто подобное можно собрать и самомусписок требуемых запчастей и расходников прилагался. Заглянув из чистого любопытства на аукцион, сумел отыскать лишь малую часть материалов, но даже так речь шла о сотнях тысяч золотых.

Вариант заселить гору изнутри показался так же довольно интересным, но и спрятать фундамент замка на 500 метров под землю опять же не вышло. Пусть система подачи и фильтрации воздуха оказалась значительно проще, сам факт такого механизма, выходящего наружу, сводил на нет маскировочный эффект. Скорее уж, наоборот, подобная находка может подогреть серьезный интерес к «кладу».

В итоге решил разместить замок на склоне, точно над Обителью. Да, постройка будет явно бросаться в глаза, но, когда нет возможности укрыться, лучше уверенно заявить о своих правах. Кроме того, после прихода чужаков, если те и решаться напасть, в первую очередь их целью будет именно внешняя постройка, что поможет выиграть время для активации нужной структуры Пристанища и его телепортации куда подальше.

Правда именно сейчас Обитель оказалась «невыездной» - даже с получаемой от Ядра энергией, хватало лишь на самое основное. Кроме того, бегствоне выход, в конце концов мне придется начинать давать отпор и лучше всего это делать сейчас, пока люди не свыклись с реалиями нового мира. После, когда по Теллуре разбредутся если не орды, то десятки заматеревших Вечных, создать правильную репутацию станет куда сложнее.

Фундамент будущего замка разом закрыл ведущий в пещеру разлом, отрезав Пристанище от внешнего мира - понятное дело, речь шла о созданной Ядром иллюзии. Вся площадка попросту не могла уместиться на склоне, и большая часть фундамента оказалась вовсе врезана в тело горы. На глазок, около 70% постройки должно оказаться под землёй, в то время, когда лишь 30% будут внешней частью. Хотя по мере прироста этажей, замок потихоньку проклюнется из недр.

Вот только, прежде чем взяться за Второй Этаж или Подземелье, Ядро требовало определиться с устройством Первого Этажа. Иллюзия вновь преобразилась, выдав полноценный интерфейс с кнопками, меню настроек и прочими мелочами. Откровенно говоря, артефакт сейчас до боли напоминал компьютер с системой голограмм.

Благо к подобному чуду прилагался и соответствующий мануал, за изучение которого я активно взялся. Лучше потратить лишний час на подобную подготовку, нежели натворить дел и, лишь когда всё окончательно сломается, наконец-то взяться за инструкцию.

Замок, в отличие от той же Крепости, не обладал собственной территорией, так что все постройки размещались внутри. Каждый Этаж или Подземелье можно было считать строительными площадками, которые делились на особые зоныСекции.

Сами по себе Секции не имели никаких эффектов. Голое помещение с четырьмя комнатами внутри, которые мне требовалось заполнить. Именно эти самые комнатыЗалы и являлись одновременно мельчайшей, но в то же время основной структурой замка.

В основном благодаря Истинному Управляющему Ядру и слиянию с Обителью, в моём распоряжении оказалось огромное множество Залов. Речь шла даже не о десятках, а о сотнях вариантов, комбинируя которые можно получить их взаимное усиление и особый бонус за комплект в Секции. К слову, за подборку хорошо сочетающихся Секций, так же имел место шанс урвать бонус Этажа или Подземелья. Понятное дело, при должном балансе, можно ещё и усилить те или иные параметры всего замка.

В теории ничего сложного, но стоило взяться за практику и дело застопорилось из-за обилия Залов. Благо Истинное Ядро обладало довольно интересным и полезным свойством, а именно «Моделированием» - комбинируя Залы на голограмме, я мог предугадывать потенциальный эффект. Но даже так на проверку всех вариантов уйдёт слишком много времени, ведь никто не запрещает использовать один и тот же Зал по несколько раз.

Самый простой способ получить неплохой бонусиспользовать одинаковые Залы. Заполнив всю Секцию исключительно кухнями, можно получить зону, способную производить огромные объёмы качественной еды с весьма внушительными эффектами. Вот только при таком подходе для нормальной работы подобной «суперкухни» требовались секции по разделке и заготовке продуктов, вкупе с собственно добычей самих расходников.

Куда выгодней создавать замкнутую систему внутри одной Секции. Возьмём ту же Кухню, но в единичном экземпляре, и добавив Столовую, получим неплохое взаимное усиление. А если в общем уравнении появится Коптильня и рабочее место Мясника, то на выходе поимеем особый бонус Секции за сочетание.

Правда и ту не без минусов. Коптильня, по понятным причинамисточник специфического запаха, который может не понравиться как соседним рабочим, так и тем, кто будет находиться в столовой.

И это самый простой пример, в котором речь шла о понятных мне Залах. Если брать за основу Зал «Ночного Неба», я даже не мог догадаться, о чем идёт речь, а уж с чем его комбинировать и подавно.

Видимо, Система учитывала мои собственные знания о том или ином строении. Как итог, комбинации простых залов вроде Кузницы, Мастерских или Спален, имели более подробное описание, в то время как с остальными результат выглядел довольно туманно.

В теории допускался и третий вариант, когда Секции заполнялись без особой структуры, скажем такпо необходимости. Кузница могла соседствовать с библиотекой, складом и мастерской гончара. По идее, на выходе должны бы получиться всё те же плюшки, но на деле выйдет заметное ухудшение продуктивности, а если в качестве работников будут использованы Местные, то почти гарантированно дойдёт до форменного мордобоя.

Благо здесь и сейчас продумывать все тонкости не было необходимости, ведь Первый Этаж, с которого и будет начато строительство, в этом плане сильно отличался. Вместо разделения на Секции и Залы, он мог вместить в себя особые структуры.

Великая Галерея позволяла сделать из Первого Этажа настоящий выставочный зал, в котором любой приверженец искусства будет рад выставить собственную работу. Интересно, но явно не мой вариант.

Аллея Славы делала акцент на достижениях как хозяина замка, так и его свиты. Захваченные знамёна, отобранные гербы и прочие военные трофеи могли поднять на новый уровень не только Славу, но и Волю с Моралью. Вариантов хватало, а каждый из них преследовал, как правило, одну основную цель и несколько побочных.

В первую очередь меня интересовала обороноспособность замка, на чём я и решил сосредоточиться, отодвинув на второй план пусть и весьма заманчивые, но менее важные бонусы. Даже задав определённые параметры, я получил несколько подходящих вариантов: Дорога Клинков, Рубеж и Лабиринт. Дорога Клинков делала акцент на большом количестве подчинённых-бойцов и создавала для них особые местапосты. На первый взгляд ничего особенного, но эти «точки» оказались довольно интересными и полезными, ведь несущий службу вояка получал прирост опыта, прокачивал навыки и в целом мог заиметь самого разного рода профиты. В итоге, добросовестно отстояв службу, Вечный оставался в ощутимом плюсе и мог даже урвать интересные или вовсе скрытые Осколки или Способности.

Рубеж акцентировался на непосредственном ведении боевых действий и состоял из разного рода укреплений, в которых обитатели замка могли довольно эффективно отбиваться от чужаков. Поначалу едва не остановился на этом варианте, но в итоге третий, на мой взгляд, оказался интересней, ведь был меньше привязан к обилию защитников.

Лабиринт вполне оправдывал своё название и являлся лабиринтом, полным ловушек, тупиков и отнорков. Потенциальный арсенал ограничивался исключительно моей фантазией ну и глубиной кошелька. При желании даже создать «Пространственный Разлом» вполне возможно, вот только для этого требовались огромные финансовые вливания. Покупная ловушка подобного типа являлась одноразовой и после использования требовала перезарядки.

Допускался и иной вариант, когда система получалась полностью автономной. Но опять же, для этого требовалась Башня Магов с соответствующим корпусом, посвященным изучению нужной дисциплины и конечно сам маг. К слову, при создании Зала, поиск персонала тоже ложился на мои плечи, естественно с полной свободой выбора.

Из более простых путей я мог косвенно задействовать Очаг, создав ловушки огненного типа, или же Омут Боли. Благодаря Слиянию с Пристанищем, все имеющиеся структуры в той или иной форме можно было воссоздать в виде Залов, но сходу глубоко копать в эту тему не стал. Лишь убедился, что идея не окажется «пшиком», и одобрил стройку Лабиринта, который занял около 35%-40% от всего Этажа!

Основные постройки на Первом Этаже ограничивались исключительно свободным пространством, так что я мог создать как минимум ещё одну структуру! В большинстве своём речь шла об узкой специализации, вроде того же Лабиринта. В теориидаже внутри него можно разместить Пост, вот только эффективность того снизится в 4-5 раз.

Назад Дальше