- У меня уже есть некоторые идеи на этот счёт, но для их реализации нужно дождаться создания Второго Этажа. А при наличии Модификаторов это не отнимет много времени, так что на начальных этапах места должно хватить. Что насчёт второго вопроса?
- Как именно ты планируешь вербовать людей? Даже до Разлома привлечь на свою сторону и уж тем более переманить сильного игрока было проблемой, сейчас этот вопрос встанет ещё острее. Крупные кланы, несмотря на временную неразбериху, имеют весьма прочный фундамент, от которого мало кто захочет отказаться. Впрочем, рядовые Вечные так же навряд ли согласятся вступать в едва созданную гильдию без серьезной на то причины. А без достаточно прокаченных специалистов эффективность Залов в разы упадёт, как и обороноспособность всего Замка.
Даже если учитывать Стаю и Обитель, которые я не планирую раскрывать для участников Дочерней Гильдии, мы всё ещё на несколько порядков уступали топам. Привлечь Фенека удалось благодаря заранее подготовленной почве. Заводить подобные разговоры с посторонними людьми практически бесполезно. Тот же Славан оказался наглядным тому примеромнесмотря на то, что он стал свидетелем разговора со Слоном и остальной компанией, Дворф предпочёл остаться в стороне и не присоединяться к Стае.
Ресурсы, боевая мощь, сильный базовый составв каждом из этих пунктов мы ощутимо уступали. Для удачной вербовки требовалась действительно серьезная причина, которая заставит примкнуть к едва сформировавшемуся клану даже бывалых Вечных.
- Кажется, у меня есть одна идея,достав из пространственного кармана Золотую Чашу Афродиты, передел её в руки Бездны,что думаешь?
- Это жеедва прочитав описание артефакта, Шаманка смогла выдавить из себя лишь эту пару слов.
Реакция Дианы была вполне ожидаемой. Чаша обладала двумя активными эффектами, один из которых мог изменить жизнь Вечным, обречённых на существование в облике рас, подобных Мурлокам.
Стоит испить из Чаши, и внешность любого игрока преобразится. Пусть за это придётся заплатить, но потеря 0.5% от получаемого опыта навряд ли остановит людей. Единственное, что меня по-настоящему беспокоилоот какого именно эталона красоты зависит преображение? Если будет учитываться желание испившего, то никаких проблем, а если же в основу ляжет уже имевшаяся раса всё наверняка закончится плачевно. Кто знает, может у орков верхом привлекательности считается шрам на всё лицо или же выпирающая челюсть? Собственно, этими мыслями я и поделился с Дианой.
- Ты прав, подобный эффект так же может иметь место,мои слова заставили ауру Шаманки дрогнуть, тем не менее, она довольно быстро взяла себя в руки и окончательно успокоилась,а значит, прежде чем пытаться привлечь людей с помощью Чаши, следует её проверить. Думаю, я вполне сойду на эту рольдаже если появятся новые плавники, это не сильно повлияет на нынешнюю картину.
- Хорошо,несмотря на некоторую вероятность, Диана на самом деле практически не рисковала, разве что потеря опыта в случае неверного эффекта будет довольно неприятной,но для начала я хочу опробовать на себе Ритуал.
До шести вечера оставалась пара часов, так что, даже если я опустошу Чашу, та успеет создать новую порцию вина, прежде чем я отправлюсь в столицу. В случае непредвиденных обстоятельств я банально могу оставить артефакт в Обители и уйти раньше, а Диана, в силу слепоты, в любом случае вынуждена оставаться в Покоях. Шаманка не возражала, так что я сразу же приступил к делу.
Изначально Чаша была пуста, но стоило лишь того пожелать, и она наполнилась напитком с золотым отливом. Вытянув руку над артефактом, активировал один из основных Талантов Проклятых, открыв на ладони рану, из которой хлынула кровь.
Божественное вино от края Чаши отделяла узкая полоска в полсантиметра, но, сколько бы я ни отдавал крови, артефакт никак не мог наполниться. По самым скромным прикидкам, потребовалось около полутора литров крови, прежде чем напиток преобразился и приобрёл глубокий алый цвет. Подобная трата ощутимо ударила по аватаре, навесив четыре довольно неприятных дебафа. Благо в пределах Обители все негативные эффекты должны были сойти на нет уже спустя 15-20 минут.
Пить собственную кровьв своё время приходилось пробовать и не такое. Пусть, благодаря Проглоту, Акари и прочим насекомышам-пожирателям, я избавился от необходимости лично «пожирать» разного рода дрянь, в этом случае не решился рисковать. Кто знает, возможно, при подобном подходе преобразится именно насекомыш, а не я, в итоге придётся потерять целый час.
Горький опыт заставил одним глотком осушить Чашу и приготовиться к последствиям, но Божественное Вино лишь щекотно обожгло язык и скользнуло вниз, наполняя живот приятным ощущением тепла и сытости! Даже непрерывно работавшая Скотобойня не могла настолько утолить мой голод. Впрочем, куда важнее были иные свойства напитка.
Алое Божественное Вино
Испивший из Чаши Жизни, получает её частичку. Отныне Ваше тело будет её вечным вместилищем. До тех пор, пока Афродита жива, Вы сможете наслаждаться её дарами.
Как первый испивший, Вы получаете Два Дара
В случае становления Афродиты в одном из Пантеонов, Вы сможете обретать иные её Дары
Повторно испив Божественное Вино, Вы не получите никаких дополнительных эффектов
Повторное проведение Ритуала возможно через 168 часов
Дар «Плодородие» - 5 ранг (1+2+3+4+10 ЕР)
Одно только Ваше присутствие поможет собирать особенно богатый урожай. Чем больше времени Вы проведёте рядом с растениями, тем более заметным будет результат. Прямой контакт значительно усилит эффект.
Ускоренный рост растений
Значительное улучшение качества урожая
Увеличение шанса благоприятных мутаций растений
Дар «Оберег» - 2 ранг (2+3 ЕР)
Отныне наследие Афродиты будет оберегать Вас
Сопротивление Болезням +10%
Сопротивление Проклятьям +10%
Шанс получить увечье -10%
1для тех кто запамятовал, то в предыдущих книгах, Алькор обнаружил в лабораториях корпорации «собственное тело», которое и поглотил. В процессе герой обзавёлся вторым сердцем, укрепил кости и мышцы, а также заполучил второй мозг в «стерильном» состояние.
2ну и опять же для тех, кто забыл, в тот самый мозг (полученный после поглощения тела) с помощью Лиэль была загружена база данных по миру Теллуры. Никаких суперсекретных вещей, просто огромная справочная с интересными и полезными статейками.
3«Гильдия Кланов» - при условии, что оба слова используются едва ли не как синонимы, и в итоге звучит как «масло масленое», прежде всего Гильдии будут ассоциироваться с тем или иным объединением Местных (Торговая, Чистильщиков, Магов итд), при этом слово Гильдия так же вполне может означать синоним Кланаобъединения Вечных. Понятное дело это не исключает и у того же Клана иного значения (Клан Воинов, те же Гиены объединяются в Кланыу Алькора ранее была альтернатива Стае)
4так, ну а теперь готовьтесь, будет «много цифр/буков». Тем, кому не интересен метраж Замка и точные цифры, могут не читать, ибо иной информации ниже не будет.
Один этаж вмещает 4 секции, одна секция вмещает 4. Условно Секцию можно соотнести с 4-х комнатной квартирой. Метраж таковых скачет весьма ощутимо, но я за основу возьму 200 квадратных метров (да, жирану, но всё же речь идёт о Замке, а не квартирах, плюс каждый Зал вмещает в себя не просто комнатку, а «производственную ячейку»), тем более учитываем, что в распоряжение Алькора Истинное Ядро, а не обычное, со своими бонусами.
Итого один этаж получается 200х4 (метраж Секций) + 200 кв.м (пространство коридоров итд). Получаем 1.000 кв.м. на один этаж (это будет идти за базу).
40% от первого этажа приходится на Лабиринт (400 кв.м.), оставшееся (600 кв.м.) на Гильд-Холл. В Гильд-Холле 80% это жилые помещения (480 кв.м.), а оставшиеся 20% на сам холл (120 кв.м.).
Рекорд по тесным жилым комнатам принадлежит китайским комантушкам по 4 кв.м, при этом такие комнаты рассчитаны на 2х взрослых людей. Кому интересно, можете вбить в поисковике «капсульные квартиры китая».
Как сказал один из бет, мы не китайцы, так что лучше немного расширить метраж для комнат. Итого возьмём 8 кв.м. на комнату, рассчитанную на 1-2 человек. 480/8=60 комнат. При заселение 2 человека на 1 комнату, получаем 120 постояльцев.
Глава 15
Глава XV - Покаяние
Столица Гипербореи. Дворф-Славан. События сразу после беседы с Алькором в гильдии Чистильщиков
С самого начала ты работаешь на репутацию, послерепутация работает на тебя. Славан всегда придерживался этого по-своему нехитрого правила жизни, с детства привитого его матерью. Будучи обычным игроком на старте Теллуры, он сумел добиться немалых высот в этом мире. Тяжелый труд, помноженный на толику удачи, позволил пройти действительно Верным путём настоящего дворфа, как минимум сделав из него топового кузнеца родного кластера, да и в общемировом рейтинге он уже давно не покидал пятёрку лучших.
Предложения вступить в клан сыпались как из рога изобилия с момента прохождения первой распечатки. К огромному сожалению «сильных мира сего», Славан с головой ушёл в отыгрыш давно полюбившейся расы. Сольным игроком его, конечно, нельзя было назватьиспользуя свою репутацию, он без проблем попадал в довольно сильные группы, в том числе и топовых кланов, получая доступ к самым отдалённым участкам разведанных земель, а, следовательно, и редким ресурсам. Впрочем, каждый раз он на месте расплачивался с «сопровождением» частью добычи, предпочитая не оставаться ни у кого в должниках.
Со временем кланы смирились с таким положением дел, по крайней мере сделали вид, но на деле перешли к иным манипуляциям, пытаясь дёргать за ниточки через знакомых. Обошлось без криминала, даже по меркам Теллуры действовали мягконикого не зажимали на респе и не давили. Вместо грубой физической силы куда эффективней сработал подкуп.
Составленные в Теллуре контракты приходилось исполнять строго, так что даже признавшиеся в том, что взяли золото, Вечные изо дня в день, вроде как невзначай и с извинениями, но предлагали вступить в тот или иной клан. Подобное положение дел Славану надоело довольно быстро, и он попросту порвал назойливыми знакомыми, ещё больше погрузившись в мир Теллуры, благодаря чему смог встретить Ардеру.
Случайная генерация персонажа выдала девушке, казалось бы, обычного человека, но копнув поглубже, Ардера сумела активировать скрытый квестПробуждение Крови. Собирая по крупицам, она возрождала едва тлевшее в её теле древнее наследие, выжигая вместе с тем человеческую сущность. Облик милой девушки разительно преобразился, большую часть аватары уже давно покрывала магическая вязь, то и дело переливающаяся всеми оттенками пламени.
Возможно, для кого-то другого подобное стало бы ударом, но Ардера была едва ли не повёрнута на огне. Девушка могла часами наблюдать за этой стихией, воплощённой в элементале, или же изучать очередное заклинание, извергающее пламя. Освоив стихийную магию, она вместе с тем не обделила своим вниманием и руническую, что вообще было нонсенсом. Тем не менее, даже столь уникальное достижение не смогло отвлечь девушку от своего излюбленного занятия и переключиться на покорение просторов Теллуры. Лишь нехватка денег для покупки очередного ингредиента или артефакта вынуждали Ардеру раз за разом выходить на фарм.
Встретились они совершенно случайно, девушка наведалась в столичную кузницу в которой работал Славан, после чего принялась экспериментировать с горнами Местных бородачей. Дворфам подобная забава явно не пришлась по нраву, едва не дошло до драки, благо обошлось банальным изгнанием. Приметив необычные способности девушки, Славан не дал ей уйти и предложил сотрудничество, о чём ни разу не пожалел.
Стоило Ардере лишь пожелать, и её плоть вспыхивала, высвобождая воистину ужасающий жар. Конечно, она не превзошла по мощи горны дворфов, вместе с тем порождаемое Вечной пламя было попросту другим, что сказывалось на работах Славана, причём в лучшую сторону.
Первые же изделия по достоинству оценило общество Вечных, принеся немалую выгоду и приумножив славу Дворфа. Ардере подобное было попросту не интересно, потенциал стать знаменитой она воспринимала как возможный побочный эффект, способный лишь усложнить ей жизнь. А вот от финансовой доли не отказывалась, правда, практически сразу всё спуская на очередную затею.
Со временем взаимовыгодное партнёрство переросло в приятельские отношения, а те в уже нечто большее. Первая же встреча в реале развеяла все подозрения Славанадевушка оказалась не только красивой, но и вполне спокойной, а не больной на голову пироманкой. Видимо, всю свою страсть к огню она выплёскивала в Теллуру.
Наплевав на интриги, «большую игру» и прочий бред, Славан и Ардера получали удовольствие от мира Теллуры, открывая для себя всё новые и новые грани. Не зацикливаясь на одном лишь ремесле, они шаг за шагом подбирались к выполнению «Пробуждения Крови» и попросту наслаждались жизнью. По крайней мере, так было до Разлома
Добравшись до нужного места, дворф прислонил правую руку к отпечатку ладони на двери неприметного дома посреди спального квартала, в то время как левой накинул на лицо шарф, прикрыв им рот и нос. Артефакт эпического уровня, способный отчистить воздух от огромного числа примесей, делая тот абсолютно чистым и вместе с тем изменяя температуру на комфортную для носителя. С подобным предметом Славан мог спокойно работать как в заброшенных ядовитых шахтах, так и рядом с раскалённой магмой, игнорируя обжигающий лёгкие жар и испарения.
Едва механизм пришёл в движение, Славан тут же протиснулся в едва появившийся просвет и сразу захлопнул за собой дверь, оказавшись посреди выжженного дотла помещения. Неприметный на первый взгляд домик на деле скрывал за стенами десятки, если не больше магических барьеров, надёжно экранирующих «нутро» здания от внешнего мира. Изначально Славан скептически относился к столь серьёзной защите, ведь из всего списка достоинств волновало лишь одноздесь его не могли отследить. Помимо бонусов на скрытность, дом имел целый ворох порталов, разбросанных по всей столице и в её окрестностях. Организовав здесь кузницу, Славан и Ардера могли спокойно работать, не привлекая лишнего внимания.
Когда начался Разлом, Дворф находился за пределами столицы и попросту не успел вернуться к моменту Алой Луны, опоздав на считанные часы. Сам Славан перенёс наваждение довольно легко, посвятив себя ремеслу: он имел соответствующий набор достижений, осколков и способностей, пережив период помутнения разума довольно гладко и безболезненно, а вот с Ардерой всё оказалось не так просто.
Девушку Луна застала посреди довольно оживлённого квартала. Почувствовав неладное, Ардера успела сломать печать переноса домой, но задержка в полдюжины секундцена неотслеживаемого переносасыграла роковую роль. Спонтанный выброс сырой силы огненной стихии обратил в пепел десятки Местных, но стал лишь началом.
Пусть и неосознанно, но Ардера отняла больше жизней Местных, чем прочие Вечные, став самой разыскиваемой обезумевшей убийцей среди прочих. В том, что вечно скрываться в этом месте не выйдет, Славан прекрасно осознавал. Как минимум не выдержат повреждённые изнутри барьерырассчитанные на противостояние внешним угрозам, они оказались не готовы выстоять против удара изнутри. Пара часов, может быть три, и всёдом скорее всего рухнет.
О самостоятельной попытке покинуть столицу даже не шло речи: Славан на корню пресекал отношения с «теневыми» личностями, заботясь о собственной репутации, что и аукнулось в нынешней ситуации. Топовые гильдии в теории могли помочь, но, по иронии судьбы, именно эти огромные живые механизмы, состоящие порой из тысяч шестерёнок, тяжелее всего перенесли Разлом. Выверенный механизм не просто дал сбой, а едва не развалился на части, треснув у основаниягильдии сейчас мало чем отличались от обычной толпы ничего не понимающих и истерящих людей. Понятное дело, в любой организации, тем более сильной, найдутся достаточно волевые личности, способные не только принять подобный удар судьбы, но и восстановить работу всех структур, но на это нужно время, а именно его у Славана и не имелось.
- Ар, собирайся, я нашёл человека, готового вытащить нас из столицы,подойдя к тихо сидящей на полу девушке, дворф положил ей на плечо ладонь, на что та лишь сдавленно кивнула. Убийства Местных не прошли для неё даром.
Ардера так ничего и не ответила, но дворф не стал давить на девушку. Самое главное, что та поднялась, готовая следовать за ним. Рассчитывать на большее было бы глупо, сейчас бы выбраться из столицы, а уже там, где-нибудь в безопасном месте, они без сомнений найдут способ решить все проблемы.