Разлом - Марк Александрович Калашников 39 стр.


В силу того, что замок имел ограниченное число Этажей и Подземелий, было ограничено и максимальное число создаваемых Залов, так что меня привлекали довольно многопрофильные постройки. Тронный Зал позволял проводить целый ряд мероприятий, давал дополнительные бонусы при размещении сокровищ и приносил немало пользы Владыке. Приёмная оказалась довольно схожей по эффектам, разве что акцент ставился именно на дипломатической составляющей. Великий Холл разом совмещал свойства Галереи, Трофейного и некоторых иных Залов.

Вопреки целому вороху вариантов, моё внимание привлёк Общий Зал. Его главным преимуществом являлось обилие жилых помещений. При условии, что на данный момент Стая обитала практически в спартанских условиях и при этом не испытывала явных проблем, выбор мог показаться странным, но на самом деле на то имелась довольно веская причина.

Во время тренировки в Личных Покоях, ради прокачки Способностей, мне приходилось раз за разом выполнять одни и те же действия. Благодаря возможности программировать второй мозг (1), мог себе позволить не тратить на подобное даже малой толики своего внимания и в итоге всецело погрузился в изучение инфы по миру Теллуры. База данных во всё тех же мозгах (2), оказалась довольно обширной.

Поначалу изучал вопрос прокачки Способностей, подтвердив теорию, что те лучше растут именно в боевых условиях. В итоге даже сам не заметил, как перескакивая от одной статьи к другой, уже начал читать записи, посвященные вопросу Умения «Поиска» и «Выслеживания». Информация оказалась довольно интересной и полезной. Если опустить все подробности, то, имея на руках предмет, хоть как-то связанный с Целью, «ищейка» могла почувствовать её примерное расположение, и поиск при этом завязан на Искру, а не какие-либо внешние данные.

Понятное дело, у способности есть свои ограничения и слабые стороны. Прежде всего, Цель могла относительно легко затерятьсядостаточно быть окружённым большим количеством иных Душ, которые создавали для ищущего помехи. Причем Искры Вечных в этом плане имели куда больший экранирующий эффект. Именно этот нюанс хорошо объяснял тот факт, что Идущие по Следу вышли на Обитель, но ни разу не смогли перехватить меня в той же Столице. До недавнего времени в Обители число Вечных не насчитывало и полудюжины, в то время как главный город Гипербореи всегда переполнен «игроками».

Имелись и иные факторы, вроде длительности пребывания в одной точке. Разница в уровнях между Ищущим и Целью. Достижения, бонусы, профессии всё это учитывалось, но ведущим фактором всё же оставалось окружение. Как итог, затерявшись в толпе, я смогу ощутимо усложнить Поиск.

Тогда, тренируясь в Личных Покоях, принял информацию к сведению и планировал кардинально снизить время пребывания в Обители, но когда на глаза попался Общий Зал, вспомнил о предложении Безднысоздать дочернюю Гильдию.

Изначально идея Шаманки показалась излишней, но новые знания заставили изменить мнение. Создав над Обителью замок и наполнив его Вечными, я не только создам «экран», мешающий поиску, но и увеличу общую обороноспособность. При этом новобранцы не будут знать об Обители, а значит, не потребуется излишне жесткий отбор. Ну и, что немаловажно, те же Вечные смогут значительно увеличить КПД замкавсё же Местные воспринимались системой как «костыли». С их помощью все Залы будут работать исправно, но не в полную силу, и о скрытых бонусах не может быть и речи.

К слову, зачастую именно наём нужного персонала в тот или иной Зал становился куда большей головной болью, нежели добыча необходимых ресурсов. Главной проблемой Местных в этом плане было их мировоззрении. Друид-целитель навряд ли благосклонно отнесётся, если в замке будет расположена мясная лавка, в которой Мясник потрошит животных, а Стражники из Караульной вполне могут устроить форменный мордобой, завалившись в Резиденцию Наёмников. Разместив же на нужных постах Вечных, можно избежать многих подобных проблем.

Несмотря на свои немалые размеры, Общий Зал сумел занять лишь 45% от всего пространства, как итогоставшиеся 15% площади оказались пусты. Понятное дело они никуда не исчезали, но и заполнить их чем-либо по-настоящему дельным в нынешней ситуации я не мог.

Прежде чем давать добро на застройку, решил проверить статистикучто чаще всего выбирают другие Вечные, благо Истинное Ядро позволяло провернуть и подобный фокус. Порыв оказался правильным и позволил отыскать «Гильд-Холл».

Строение целиком и полностью акцентировалось на Гильдии и давало целый ворох бонусов. Ускоренный рост рангов клана, увеличение лимита численности, прирост опыта, генерация особых заданий, дополнительные бонусы во время отдыха. Сам Гильд-Холл условно делился на две частижилые помещения, занимавшие львиную долю от общей площади, и сам Холл, в котором генерировались те самые задания и имелся с десяток многофункциональных «точек». И это строение не имело лимита на размер и спокойно «растягивалось» на любую доступную площадь!

Конечно, затея с Гильдией выглядела довольно рискованно и могла оказаться пустышкой, но, в крайнем случае, я всегда мог снести неудачную постройку и заменить её новой. Да, в процессе терялось немало ресурсов, но это меня не особо пугало, ведь Гильд-Холл в этом плане выглядел довольно дешево. Комнаты будущих постояльцев изначально могли представлять из себя голые «коробки» с минимумом простой деревянной мебели.

Жаль, во время строительства помещений, мебель сама собой не появлялась, и помимо материалов на создание той же кровати требовался еще и рабочий, но ведь никто не мешал закупить всё нужное на аукционе.

Определившись с планами на Первый Этаж, уже было выдохнул со спокойной душой, но, нажав заветную кнопку, так и не сумел запустить строительство. Благодаря бонусам от Модификаторов, мне не нужно было ломать голову по поводу поиска строителей, по крайней мере, в ближайшее время, а вот вопрос о расходниках оставался открытымиз чего будет создан будущий замок, решал только я сам.

Параметры, указанные в самой первой системке, а именно тысяча с лишним защиты и больше двухсот тысяч прочности, являлись некой базой. После окончания стройки эта цифра могла как увеличиться, так и ощутимо снизиться. Среди прочего, в этом вопросе основную роль как раз играл стройматериал.

Пусти я в ход рунические или зачарованные блоки, получил бы на выходе абсолютно не убиваемый замок, но на деле о подобном приходилось лишь мечтать. Даже с учётом моего будущего заработка после обнародования информации о Мишках, этих денег попросту не хватит. Да и в целом на аукционе нет такого количества материалов.

Самым оптимальным в моей ситуации являлось использование гранитных блоков, которые без особого труда можно добыть на местев недрах горы этого материала хватало. Изначально он не нёс никаких бонусов, но тут как нельзя кстати пришёлся один из подвидов Ткачей, а именно Ремесленники (3), способные сливаться с любым предметом и после усиливать тот или иной параметр.

С момента приобретения этого таланта прошло не так много времени, и я просто не успел ещё им воспользоваться. Изначально эти самые насекомыши были способны усиливать все свойства предмета на10%, и понятное дело, имелись свои ограничения на ранг. После вливания ещё двух талантов, я разблокировал особые бонусы для Брони и Щитов, но общий бонус для всего остального при этом не изменялся.

Если использовать Ремесленников на гранитные блоки, эффекты, нацеленные на Щит и Броню, не будут задействованы, но даже так усиление на 10% довольно неплохо. А теперь добавим к уравнению Кровавые Руны, которые смогут нанести уже сами Ткачи, получим на выходе производство усиленного материала!

Благодаря статусу моей дочери и собственным силам, Пария могла взять весь процесс под полный контроль! Используя Рабочих и Корни, она могла легко добывать Гранит, тут же обрабатывать его Ткачами и подселять Ремесленников. Единственная загвоздка состояла в скорости, но при желании и это не будет проблемой. Благодаря таланту Заражения и обилию трупов в Витке, Пари сможет в одночасье создать огромное количество рабочих лапок. Понятное дело, без должной подпитки они довольно скоро исчерпают свои силы и умрут, но с задачей справятся. К слову, после того как я связался с Парией через Мыслечерь и рассказал о своём плане, та довольно легко отнеслась к подобной жертве.

Пускать дело на самотёк не стал и, прежде чем запустить процесс, лично проверил самые разные комбинации Рун. Вполне ожидаемо лучший результат показала Сдвоенная Руна Камня. Будучи на ранг выше простого элемента Земли, она так же целиком была сосредоточена на усилении оборонительных способностей цели, удвоив защиту гранитного блока и, что более важно, добавив ему эффект самовосстановления, который будет активен до тех пор, пока строение не перестанет контактировать с землёй!

Останавливаться на одном лишь граните не стал, сразу взявшись за поиск материала, способного армировать кладку. Поначалу надеялся на сплавы металлов, но в итоге решил использовать альтернативуКости!

Ощутимо разросшиеся Корни успели разведать довольно обширный участок горы и, помимо залежей золота, в её недрах прочие руды были в весьма скромном объёме. Вновь на выручку мог прийти аукцион, но в таком случае эффективность Рун ощутимо падала из-за штрафа на работу с материалами, добытыми чужими руками. В то же время Стая могла легко поставлять кости в огромных количествах и на полную использовать все имеющиеся преимущества.

Кроме того, в моём распоряжении находилась Сумрачная, обладавшая довольно интересной способностью «Манипуляция Костью». В её руках Кости могли плавиться подобно воску и вновь обретать прежнюю прочность. Пусть сейчас в моих руках не было нужного количества трофеев, это лишь вопрос времени. Достаточно оставить в толще стен место под будущий апгрейд, и никаких проблем не возникнет.

На этом наконец-то закончилась подготовка к строительству. По примерным планам Первый Этаж будет закончен примерно через сутки, это с учётом добычи блоков, но речь конечно шла лишь о базовой постройке. В будущем лабиринт предстояло наполнить ловушками, а Гильд-Холл мебелью.

Сутки а сколько бы заняла стройка, не имей я бонусов от Модификаторовнеделю?подобная разница в сроках наглядно показывала пользу Истинного Ядра.

Закончив с проектировкой Замка, решил переговорить с Бездной. Именно она была той, кто изначально поднял тему Дочернего Клана, так что я хотел более подробно обсудить этот вопрос, прежде чем действовать.

Шаманка до сих пор не восстановила глаза и находилась в Покоях, в которые я и направился. Вот только там меня ждал небольшой сюрпризпрактически всё пространство вокруг алого ложа было заполнено густым туманом. Сама Бездна при этом скрывалась внутри Покоев за непроницаемой алой гладьюбудучи хозяином Обители и Вожаком Стаи, я легко отследил Шаманку.

Словно почувствовав чужое присутствие, туман потянулся в мою сторону, чтобы прикоснуться. При желании я мог бы легко увернуться, но не стал этого делатьсудя по всему, после недавнего вторжения ослепшая Бездна растянула собственную «сенсорную сеть», так что решил не пугать девушку.

Диана не заставила долго ждать. Видимо, убедившись, что на поверхности нет врагов, она тут же поднялась, правда из-под непроницаемой алой глади показалась лишь её морда. Кровьоснова Покоев, была довольно агрессивной средой и со временем разрушала любые не созданные мною вещи, так что Шаманка не могла скрыть свой истинный облик Мурлока.

Туман до сих пор не развеялся, даже напротивстал намного плотнее, в попытке укрыть хозяйку. Судя по ауре, Бездна понимала, что для моих глазэто довольно слабая преграда, тем не менее, пыталась укрыться.

- Над скоростью тумана стоит поработать,всё, что я мог сейчас сделать для Дианы, это лишь подыграть и не заострять внимание на её внешности,от него слишком легко увернуться.

- Туманлишь обманка, отвлекающая на себя внимание,ответила Бездна после недолгой паузы,элемент Тьмы в нынешних условиях куда сильнее Воды.

- Неплохо придумано,после подсказки, я довольно быстро разглядел стелящийся над самой землёй покров Тьмы.Как твои глаза?

- Благодаря Покоям процесс идёт куда быстрее: при нынешней скорости, спустя четыре часа я вновь смогу видеть.

- Отлично, тем более что мне нужна твоя помощь с созданием Дочернего Клана,судя по всколыхнувшейся ауре, мои слова сильно удивили Бездну.Не стоит так удивляться, на то есть несколько причин

Объяснение механики Поиска не отняло много времени, как и ознакомление Дианы с возможностями Замка, благо тут она могла самостоятельно работать через Систему, естественно, лишь после моего согласия.

- Теперь понятно, как Идущим удалось нас отыскать,видимо, Диана пришла к тем же выводам, что и я.Прежде всего, следует обратиться в Гильдию Кланов (3)такая есть в любом городе. Там потребуется приобрести Герботличительный знак будущего клана.

- О какой сумме идёт речь?

- Базоваяпятьдесят тысяч золотом. В большинстве случаев люди выполняют ряд заданий, поднимая репутацию с гильдией, в таком случае цена может снизиться в десять раз, но, думаю, это не наш случайчем раньше начнём заселять замок, тем лучше.

Деньги продолжали утекать из моих рук с бешенной скоростью, но Бездна была права. Тратить силы и время на подобного рода вещинепозволительная роскошь.

- кроме того, скорее всего, ты не сможешь стать главой дочернего клана. В конце концов, Стая будет аналогом Основы, и статус Вожака сродни гильд-мастеру.

- А что насчёт остальных, кому-то придется покинуть Стаю?

- Напротив, для создания дочерней гильдииобязательное условие, чтобы будущий глава так же состоял и в основе, занимая при этом должность куратора. Возможны и иные варианты, но для нас они не очень подходят.

Откровенно говоря, статус главы меня не особо заботил. Да, он давал определённые полномочия, но вместе с тем выбранный человек всё так же останется частью Стаи, а значит, будет под моим началом. Кроме того, у меня банально нет времени на организацию большого числа людейс головой хватало собственной Стаи, которой я толком-то и не занимался. Весьма скромный прогресс статуса Вожака наглядный тому пример.

Несмотря на недавний срыв девчат, именно одну из них я видел, как будущего управленца. Пусть Хим обладал абсолютной лояльностью, его кандидатура сходу отпадалаМестные не могли руководить гильдией Вечных. Бригада Фенека ещё даже не прошла проверку временем. Главный вопроского именно выбрать.

Чешуйка на первый взгляд слишком импульсивна, причем эта черта может рассматриваться и как недостаток, и как преимущество. С одной стороны, она может наломать дров, с другой, подобный лидер способен воодушевить подчинённых.

Бездна в этом плане выглядела куда более заманчиво. Холодный расчёт, взвешенный подход к каждому вопросу. Да, с таким руководителем можно потерять в инициативе, тем не менее, ощутимо снижаются риски. Вот только именно Шаманка была той, кто едва не начал бунт, а Чешуйка закрыла меня от Развоплощающего удара Сабнака. Пусть до внутренних разборок в прошлый раз в итоге не дошло, но осадок у меня в душе остался.

Сумрачная на общем фоне выглядела как некий мост между этими двумя, в определённой степени уравновешивая преимущества и слабости каждой из подруг, и подобный расклад натолкнул меня на очередную идею.

- Бездна, возможно ли поставить во главу дочерней гильдии несколько людей?

- Вполне, при этом ты так же станешь частью Совета,без раздумий ответила Диана, что несколько снизило концентрацию того самого «осадка».Возможно, есть и иные варианты, но я о них могу не знать. Идея создать гильдию была довольно поверхностной, на далёкую перспективу, так что я не особо глубоко изучала подобные вопросы.

Совет меня вполне устраивал, ведь при таком раскладе львиная доля текучки будет спокойно решаться без моего участия, но вместе с тем глобальные вопросы потребуют мнения каждой из четырёх сторон. Расформирование, глобальная манипуляция с казной, создание союзовэто и многое другое вновь будет под моим контролем.

-в любом случае, эти моменты ты сможешь уточнить уже на месте, в гильдии Кланов,продолжила Диана.Сейчас меня сильнее волнуют два других вопроса. Первыйпроблема с вместимостью. Изначально любой Клан может принять лишь полсотни людей, но при достижении уже третьего ранга эта цифра увеличится в 4 раза, но у нас банально не хватит места на такое количество людей. По моим прикидкам, после создания Первого Этажа Замок сможет вместить лишь 120 человек, и это максимально потеснившись (4).

Назад Дальше