Атаман - Магазинников Иван Владимирович 6 стр.


 Зачем духам деньги?  поинтересовался кандидат в правильно посвященные атаманы.

Старый «непись» ненадолго завис, размышляя.

 Им нужно золото, а не деньги. Драгоценный металл, почитаемый даже богами!

 Зачем?

 Ну Это тайна, известная лишь самим духам!  наконец, выкрутился ИскИн, управляющий шаманом.

 Их устроит сумма поменьше, или золотые украшения?

 Конечно! Драгоценные камни, редкие артефактывозьму все!..  орк закашлялся и исправился,  Все возьму и должным образом принесу в жертву духам!

 Я подумаю.

 Думай, атаман, думай. Только духи долго ждать не станут.

Шардон обратился к Дневнику Атамана и нашел там нужную запись:

Иклод. Колдун, старый прохвост и пьяница, охочий до чужого золота. Ленивый, хитрый и безответственный, но влиятельный и полезный. С ним лучше дружить, но спуску не давать.

 Может, бочонок свежего вкусного пива поможет им скрасить ожидание?

Трактирщик выставил один из двух оставшихся у него «аргументов», и шаман довольно облизнулся, оценивая размеры подношения.

А пока трактирщик раздумывал, каким образом можно дружить с этим вымогателем и не давать ему спуску, начали происходить неприятные, но очень важные события. Отправленные им на дело разбойники вдруг начали умирать один за другим, о чем явно говорили внезапно посеревшие портреты в интерфейсе.

 Вижу, что ты уже разгневал духов, жадный атаман,  ухмыльнулся колдун, явно располагавший какой-то информацией о происходящем.

 Ты знаешь, что там происходит?

 А то как же! Старый Иклод все видит глазами духов, все слышит ушами духов, все знает мозгами духов!

 И сможет мне рассказать своим ртом? Или нужно ждать духов?

 Зачем же духи? Я и сам тебе скажу. Порешили наших корешей волки позорные, на перо взяли

Глава 5. Симуляция

 Живо, за мной, там нужна будет помощь опытного мага!  приказал Шардон колдуну и развернулся.

 Тогда уж, скорее, жреца и плотника,  ухмыльнулся орк,  От меня там проку мало, целебным чарам не обучен.

 Так учись!

В ответ колдун лишь развел руками.

 И зелий нет? Свитков? А кто-нибудь из банды хоть какой магии обучен?

 Лечить у нас только Правый мог, да Щелкунчик горазд зубы заговаривать

 Правый?

 Правая Рука, помощник атамана. Умеет кровь чистить, перевязки делать да боль снимать.

Вот только он еще не вернулся, как и остальные, погибшие в бою за Заповедник разбойники. Поняв, что от колдуна не будет никакого проку, трактирщик заспешил в лагерь.

 Ни санитаров, ни лазарета, ни даже аптечек первой медицинской помощис такой подготовкой смертность будет выше от болезней, чем от мечей и магии врача. Кто так формирует воинские подразделения?

 Кто?  переспросил Шныга, к которому и обращался Шардон.

 Тот, кто ничего не смыслит в военном деле! И вообще, воевать должна техника, а не люди!

 А гоблины?

 Что, «гоблины»?

 Тоже воевать не должны? А эта «техника»такая раса где водится?

 Это и нужно выяснить.

Пометка: узнать о существующих альтернативах боевой технике и транспорту.

То, что метательное оружие и магия успешно заменяет в этом мире автоматы, пулеметы и гранаты, он уже выяснил за время рейдов с бессмертными. Равно как и убедился в том, что маги любой специализацииочень важная и ценная боевая единица.

Пометка  2: Доукомплектовать личный состав магами: целителями, саппортами, наносящими массовый урон.

Вернулись лишь четверо разбойников из тех, что он отправил на делопогиб каждый второй.

 Как? Вы же должны были просто искать тайники вдоль тропы?

 Угу,  нахмурился Щелкунчик, которому был адресован вопрос,  Тропы троллей. Ну и нашли парочку

 Тайников?

 Если бы Троллей! Злых, не выспавшихся, голодных. Ну и  вор красноречиво поднял свою сломанную руку.

У остальных дела были еще хуже.

Богатый «путник», которого должна была обчистить пара грабителей, оказался не только богатым, но и опытным магом, и без особых проблем сумел отбиться.

Попавшихся на краже воров избила толпа обозленных торговцев даже не прибегая к помощи наемников. А парочка убийц, которая должна была вынести несколько домов побогаче, забрались в мастерскую известного специалиста по капканам и на себе испытала качество его изделий.

И вот остатки воровской банды, некогда нагонявшей страх на жителей окрестных селений и караванщиков, кое-как перевязав раны, запивают горечь поражения не менее горьким пивом из последнего бочонка. Которое, к счастью, оказалось экспериментальным «Эльфийским упокоем»в отличии от «Эльфийского карачуна», восстанавливало вдвое больше Здоровье, но при условии полного покоя больного. То есть употребляющего напиток в целебных целяхне самое сложное требование для тяжело израненных разбойников.

А их бравый атаман, тем временем, вооружившись своей верной сковородкой во всю колдовал на Полевой кухне 2-го уровня. Использовало свои познания в Кулинарии, чтобы готовитьЖаркое с грибами (Восстанавливает 10 Здоровья и 10 Энергии) и Чай из костянки (+50 % к скорости исцеления переломов, обморожений и ожогов).

Гриня со Шныгой расторопно бегали туда сюда, подавая разбойникам кружки с пивом и забирая у них опустевшие, чтобы их наполнить; забирая у Шардона готовые блюда и разнося их по нуждающимся, чтобы потом забрать у них посуду и снова бежать на кухню за добавкой.

К счастью, такие мелочи как уборка объедков или мытье грязной посуды в виртуальном мире не имели никакого значения: любой брошенный на землю мусор быстро исчезал, а посуда и вовсе не пачкалась.

Пометка  3: Добыть полезные в криминальном и военном деле кулинарные и алхимические рецепты.

С каждой выпитой кружкой и съеденным блюдом, у разбойников по чуть-чуть росло Уважение к новому атаману. Проблема была лишь в том, что постигшая их неудача перед этим серьезно уронила репутацию Шардона, который неверно спланировал операции, отправив своих подчиненных на верную гибель.

Ему явно не хватало опыта предыдущего атамана и умений?

А вот как раз с последним все было не так плохос получением новой «должности», ему открылась и новая ветка умений: «Лидер банды». Но ими он решил заняться чуть попозже, потому что были дела поважнее.

Вернулись погибшие во время налета на Заповедник Кхара бандиты, включая бывшего атамана Кривого, которого подельники решили дождаться, на несколько часов задержавшись в «точке возвращения».

Судя по надписи над головой, в молодости и до происшествия с грифоном, одноглазого разбойника звали Кирдак, и он был грабителем 12-го уровня. И с обоими глазами. Такая проработка сценариев и биографии атамана говорила о том, что Кирдак-Кривойдалеко не рядовой персонаж, и много на что завязан.

 Эй, атаман, принимай пополнение!  радостно прокричали у ворот.

Правая Рука, бывший помощник бывшего атамана.

Он быстро осмотрелся по сторонам и сразу понял, что обстановка явно не располагает к веселью:

 Что стряслось? Облава? А с остальными чтонеужто порешили?

 Несколько неудачных вылазок. Несем потери,  сухо отозвался Шардон.

 А это все потому что при тебе толкового помощника не было. Но ничего, Борода, теперь я здесь, а значит, все будет в порядке.

 Хэй, твоя куда лезет?  встал между ними Шныга,  Тут Шныга теперь правый рука новый атаман!

 Да ну?  деланно удивился однорукий,  То-то я смотрю, дела у вас сразу на лад пошли, с таким-то помощником. И общак воровской отыскали, и на первое дело сходили удачно. Небось, и Картавые нашего старшого прикончить не пытались, а? Хорошо хоть, что с Угрюмым сладил  он кивнул в сторону стоящего рядом и ничего не понимающего убийцу, потерявшего после возвращения память.

 Шныга защитил атаман!  важно надулся гоблин.

 Ну тогда ладно, быть тебе новым помощником атамана вместо меня. Ты ему и укромные нычки покажешь, и тайные тропы. И кого какие банды крышуют расскажешь, чтобы заново территорию бандитской кровью не метить Выбирай, левую руку будем резать, или правую

 А это надо?  Шныга мгновенно очутился за ближайшей телегой, и теперь испуганно выглядывал оттуда, пряча руки за спину.

 Ты прав, Рука,  вдруг подал голос Шардон,  Мне нужен действительно толковый помощник. Умный и знающий, что к чему. Шныга, проститы не годишься на эту роль. Но ты по-прежнему мой телохранитель и падаван.

 Нет!

Гоблин вышел вперед. Когда-то мелкий и запуганный всем и всеми стражник-наемник остался где-то там, уровней восемь назад. Теперь это был Страж 10-го уровня с очень высоким для своего класса Интеллектом, вооруженный Мечом Света «падаван», который немало времени провел в компании бессмертных, и за свой рост и заслуги получивший от системы собственный характер и биографию.

Верный телохранитель и помощник трактирщика, который не собирался уступать свои позиции какому-то однорукому человеческому воришке.

 Шныга станет самый умный гоблин! Великий гоблин, который будет достойный Правая рука для господин атаман!

Он вскинул Меч Света в подобии салюта, с силой вогнал его в ножны и зашагал к выходу из лагеря, не оглядываясь.

 Ишь ты Мелкий, зеленыйа с характером!  ухмыльнулся бывший атаман, а ныне помолодевший и растерявший свои регалии Кирдак.

 Остановить его?  в руках Джака сверкнули метательные ножи.

 Даже не думай. И чтобы никто его не трогал!  приказал Шардон.

 Так ведь уйдет, ушастый.

 Пусть уходит. Он не настолько ценная боевая единица.

 Заложит нас легавым, как пить дать заложит,  вздохнул Угрюмый.

 Нет. Этот не заложит,  Правая Рука покрутил головой, разминая шею,  Какие будут приказы, атаман? Помочь тебе с поисками общака?

 Нет, его я уже нашел. Мне нужна инструкция по организации набегов и помощь с вашим колдуном.

 Золотишко вымогает на правильное посвящение?

 Да. А еще ты помощь мне организовать бои без правил.

 Хочешь гладиаторов нанять и бабки на ставках поднимать? Гнилое дело, в местных селениях на такое развлечение спросу нет. Ты, я слыхал, даже казино со срамными танцами не смог поднять.

 Ты не так понял. Драться будете вы. Друг с другом

 Мы и так слишком часто помираем,  нахмурился Правая Рука, только что официально снова вернувший свой пост помощника, но уже при новом атамане.

 Не до смерти.

 Кулачная потасовка атаману на потеху?  Угрюмый, как всегда, был мрачен и говорил исключительно неприятные вещи.

 С оружием и использованием всех своих умений, а также разрешенных зелий и свитков в ограниченном количестве.

 Как-то уж больно хитро,  Правая Рука задумчиво почесал крюком затылок,  Зачем?

 Для вастренировка, а для меня, сбор статистики по возможностям классов и боевой механике.

 Ох и мудреный ты, атаман. Смотриу нас тут народ простой, и умников особо не жалуют.

 Быть проще?

 Соображаешь! Может, и выйдет из тебя толковый голова Эй, Гриня, кликни-ка мне людей, тут наш Борода новую забаву придумал

И не просто придумал, а заранее все просчитал и даже разработал с десяток приблизительных математических моделей, основываясь на своем опыте походов по рейдам в компании бессмертных.

ИскИн знал, что в «Мире Фантазий» опыт начислялся как за само использование умений, так и за результативность: чем больший наносишь урон или восстанавливаешь здоровья, тем больше опыта получишь. Примерно 75 % опыта шло за результативные атаки по противнику, распределяясь пропорционально нанесенному урону между всеми атакующими. А оставшиеся 25 % получал тот, кто наносил последний, смертельный удар.

Но в тренировочных поединках опыт резался в 10 раз, поэтому такие дуэли были очень неэффективными для прокачки. Но был способ поднять этот показатель.

Ветка навыков Фортификации, доставшаяся ему в наследство от класса старосты, позволяла строить, развивать и разрушать здания и другие объекты деревни. В данный момент подконтрольным Шардону поселением считалось Кривое Логово, то есть разбойничий лагерь.

Скорее всего, улучшать постройки мог любой атаман, но обладатель фортификационных умений мог это делать дешевле, эффективнее, и при этом получая дополнительный опыт и ресурсы. И открывая новые свойства объектов.

Поэтому, оставив помощника разбираться с разбойниками, атаман отправился в шкаф.

То есть в потайную локацию, в которой его предшественник спрятал сокровища.

Задание «Поиски воровского общака» завершено!

Получено задание «Возвращение общака»!

Вы вернули частей: 1 из 4.

Хитрый атаман не просто припрятал награбленноеон разделил казну несколько частей, и каждую спрятал отдельно. 10 000 монет словно дожидались Шардона прямо на одном из сундуков, в увесистом мешочке с затейливой вышивкой и мелкими камушками.

Это и была найденная им первая часть.

Вторая была спрятана тут же, но в каком-то тайнике.

Третьязаперта в сундуке на довольно сложный замок.

А четвертая лежала в статуэтке, которая соглашалась отдать свою долю лишь тому, кто отгадает хитрую загадку.

В общем, атаман Кривой приготовил своему преемнику целую серию испытаний на владение воровскими талантами. И Шардону они были пока что не плечу. Конечно, он мог прибегнуть к услугам других разбойников, но показывать им тайник было нельзякто знает, что взбредет в голову боту, который должен отыгрывать роль тупого грабителя, хитрого вора или коварного убийцу, когда он попадет в эту сокровищницу?

Судя по всему, атаманы стаскивали сюда награбленное: на стенах было развешано оружие и головы разных зверей, у стен стояли набитые сокровищами сундуки, на полках стояли кубки, статуэтки, шкатулки, лежали резные фигурки и книги, на деревянных манекенах сверкали начищенные доспехив общем, дизайнеры интерьеры постарались на славу.

Правда, почти все это была бутафория! Декоративные объекты, намертво приколоченные к своим местам и не имеющие никакой ценности. Потому как попади «неписям» в руки действительно такое богатствои их жизнь кардинально изменится, а следом и все то, на что они завязаны. Воры уйдут в банкиры, взломщикив торговцы, а грабители начнут сами водить караваны. А то и вовсе прикупят небольшую деревушку или наймут армию.

В общем, настоящих предметов тут было совсем немного, и стоили куда меньше, чем могло показаться на первый взгляд.

Например, Роскошная чалма восточного торговца давала всего +1 к Броне, +5 к умению «Торговля» и стоила скромные 500 золотых. Ни продать такой хлам, ни самому носить. АРыцарский стальной меч оказался с трещиной, и его характеристики были снижены втрое, сравнявшись с оружием среднего разбойника из шайки Кривого. Так что все самое ценное скрывалось под надежными замками, либо уже было присвоено Шардоном.

Так что шел он в первую очередь за деньгами, которые пропали и записались на счет банды, едва он их коснулся и отметил прохождение первого этапа квеста. Затем Шардон открыл карту поселения и переключился в режим постройки. Нашел то, что искал и посмотрел на характеристики:

Потасовочная поляна, 1-ый уровень

Вместимость: 1 по 2.

Опыт: 10 %.

Восстановление: +5 %.

[Улучшить][Разрушить]

Улучшить!

Из воровского общака «ушло» 2000 монет, а перед ИскИном появилось системное сообщение:

Вы улучшили объект Потасовочная поляна до 2-го уровня!

Вместимость: 1 по 2.

Опыт: 15 %.

Восстановление: +10 %.

Улучшить.

Минус еще 4000 монет, и:

Вы улучшили объект Потасовочная поляна до 3-го уровня!

Вместимость: 1 по 2.

Опыт: 20 %.

Восстановление: +15 %.

Теперь в окне по Поляне появилась еще одна кнопка: [Трансформировать].

Доступно было три преобразования:

1. Стадион

Позволяет проводить одиночные и групповые тренировки в спортивных и боевых дисциплинах, прокачивая умения и параметры. Например: Атлетика, Бег, Прыжки, Метательное оружие, Луки В будущем можно устраивать спортивные соревнования и чемпионаты.

2. Арена

Позволяет проводить сразу несколько боев и принимать ставки. Повышенный опыт и восстановление, доступно улучшение магических умений. В будущем можно устраивать гладиаторские бои, состязания чародеев и рыцарские турниры.

3. Театр

Позволяет упражняться в развитии умений из различных областей искусства: Акробатика, Гимнастика, Актерское искусство, Фокусы, Танцы и так далее. В будущем можно устраивать представления и гастроли циркачей и лицедеев.

Назад Дальше