Песочница - Павел Витальевич Князев 2 стр.


Мысли пролетали одна за одной. Здесь стоял принципиальный выбор между двумя различными стилями игры «Саппор - Оракул» и «Домагер - Маг». Первый стиль подразумевает постоянную игру в группе, а второй возможность в одиночку наносить колоссальное количество урона.

- А можно сменить класс? - поинтересовался я у Проводника.

Вместо ответа «Гендальфа», выскочило сообщение администрации:

Смена персонажа возможна при полном его удалении. В этом случае на две недели игрового времени у нового персонажа будут пониженные характеристики.

«Только через удаление можно изменить свой класс.» - я все еще колебался, но тут вспомнил об упоминании Проводника.

- У Оракула есть вторичный класс основанный на самобафах? - задал я вопрос «Гендельфу».

- Базовые навыки Оракула включают и такие навыки. - ответил он.

Выбрать было тяжело, поэтому я вышел из игры, и полез искать информацию о Оракулах. О магах писалось много и были видюшки, где они показывали свои силы. А вот о Оракулах все думали только как о хилах-баферах-дебаферах. И то дебафы у Оракула были слабыми, в найденном описании от одного из игроков, было сказано, что этот клсс требует долгой прокачки, что бы приносить хотя бы какую-то пользу. Было так же описание самобафа, который увеличивал все характеристики на 1%.

Хил, самобаф, очень похоже на паладинов в других игрушках. Помимо этого есть возможность прокачать некоторые стандартные дебафы. Чем больше я смотрел, тем интереснее становилось. Ведь это не маг, который должен выдать тонну урона и лежать пузом к верху. Здесь требовалось множество действий.

Зайдя в игру, я уже был полон решимости.

- Я выбираю Оракула. - озвучил я свой выбор.

- Отличный выбор! - «Гендальф» протянул мне свой посох.

Посох Новичка.

Обычное.

+1 ко всем характеристикам.

Неуничтожим.

Глава 3. Навыки.

После получения посоха, меня перекинуло в подземелье. В демке такого не было, там, после выбора класса, меня сразу перекинуло в битву, где мы с Пабло встретились и веселились.

Сейчас, я стоял в начале коридора, а позади меня была глухая стена. Для начала я открыл древо навыков. Где у меня были прокачены все на единичку.

Малое исцеление 1

Мгновенно восстанавливает 10 хп.

Откат - 5 секунд.

Прогресс: 0%.

Мой маленький хил. У меня сейчас стандартные 100 хп. Для полного восстановления понадобится около минуты.

Малое Самоусиление 1

Увеличивает все характеристики на 1% в течении 10 минут.

Откат - 30 минут.

Прогресс: 0%.

Тот самый самобаф.

Малое Проклятие Движения 1

Замедляет цель на 1% в течении 1 минуты.

Откат - 2 минуты.

Такой себе дебаф, который еще нужно прокачивать и прокачивать.

Малое Благословление Скорости 1

Увеличивает скорость движения цели на 1% в течении 1 минуты.

Откат - 2 минуты.

По аналогии с дебафом, видимо. И последний навык:

Слабый Духовный Удар 1

Наносит 10 единиц урона.

Откат 5 секунд.

Вот и весь набор, что дают начинающему Оракулу. Посох поднимает характеристики, которые я не могу посмотреть.

Пройдя немного вперед, встретил своего первого противника. Манекен, стоящий в центре коридора. Как только я подошел на расстояние пяти шагов, в деревянных глазах манекена загорелось темное пламя. А над ним выскочило его имя.

Тренировочный манекен.

Уровень 0

Манекен не двигался, но внимательно наблюдал за моими движениями.

- Сила. - произнес я, вешая на себя баф на увеличение характеристик. - Скорость. - второе благословление увеличило скорость передвижения. - Замедлись! - крикнув слова проклятия скорости, я выставил вперед руку с оттопыренными пальцами, что являлось жестом для активации духовного удара.

После проклятия манекен двинулся в мою сторону, но после использования духовного удара, его немного оттолкнуло. Удар отнял 1\10 жизней манекена. В этот момент манекен рванул вперед, занося свою деревянную руку для удара. Не мудря, я просто ткнул его посохом, отталкивая и нанося единицы урона.

Манекен... Оказался тупым. Каждый раз, пытаясь атаковать меня рукой, он получал тычок, который отбрасывал его немного назад. Не став рисковать, я методично выбивал из него очки жизней. Откатившийся духовный удар, использовал после очередного тычка. Для эксперимента, попробовал ударить его изо всех сил посохом.

-13 хп.

Лучше чем духовный удар, но в этот момент я получил ответный удар, который снес мне 8 хп.

- Восстановление. - произнес я, восстанавливая свое здоровье.

Последний удар и... Манекен превращается в кучку щепок, а мне приходит сообщение.

Статистика записана.

«Видимо это нужно для вычитки характеристик». - подумал я.

- Навыки. - сказал я, тем самым открывая окно прогресса навыков.

У духовного удара прогресс был заполнен на треть, а у всех остальных на одну десятую.

«Чем больше пользуюсь, тем быстрее растет». - тут я вспомнил, что у меня отсутствует полоска маны. - «Это же чит!»

Для проверки, я использовал духовный удар. Полоска заполнилась на 1%, а маны так и не оказалось.

Ухмыльнувшись этому открытию, я не стал идти дальше, а стал использовать все свои навыки по откату.

***

Первым до предела прокачался «Духовный удар», после этого выскочило сообщение:

Навык можно увеличить, обратитесь к учителю.

Прогресс завис на 100%, но теперь я смогу выйти из этого подземелья, прокачав навыки на допустимый максимум.

***

Через час моей «прокачки», пришло сообщение:

Вы уже час находитесь в подземелье новичков.

Ваши характеристики повышены на 10, для более комфортного прохождения.

Это сразу же почувствовалось. По ощущением было, будто я выпил с десяток энергетиков. Хотелось двигаться, бегать, прыгать, геройствовать, но я продолжал упорно ждать отката бафов.

***

Через три часа мне надоело, я вышел перекусить. Вернувшись, продолжил прокачку самобафа.

***

На пятый час появилось еще одно сообщение:

Вы уже 5 часов находитесь в подземелье новичков.

Ваши характеристики повышены на 50, для более комфортного прохождения.

Если у вас возникли проблемы, то мысленно обратитесь в техподдержку, вам сразу же помогут.

Усмехнувшись, я продолжал свое бездействие. Хотя внутри меня появился океан энергии, который выплескивал в более быстрых движениях и резких рывках.

Мне осталось несколько часов для прокачки бафа на максимум. Остальные навыки достигли максимума. Вешать на себя проклятие было забавным, но оно работало, значит, я мог и союзников замедлять. Хил прокачивал ударяясь с разбега об стену, тем самым выбивая из себя крохи жизней.

***

Наконец-то мое бездействие закончилось. Самоусиление достигло 100% прогресса. Было жалко потраченного времени, но после появления сообщения о повышении характеристик, моя интуиция вопила о скрытом бонусе.

Дальнейшее продвижение под бафом от пяти часов бездействия, который дал мне +60 ко всех характеристикам, превратилось в приключения «Ваншота». Один удар - один труп манекена. Их было достаточно много. В этом подземелье новичку приходилось отрабатывать сражения с разными типами противников. Собаки-манекены, человекоподобные манекены, многорукие манекены и т.д.

В последнем зале был босс-манекен со свитой. Игроку требовалось по одному убивать, при этом стараться не зацепить соседних.

- Ха! - выкрикнув это, я побежал в гущу манекенов, а затем крутанулся вокруг своей оси, убивая их по двое-трое. Несколько кругов и вот я остался на едине с боссом, который был в виде огромного манекена в броне и с булавой.

Тренировочный манекен.

Босс.

Уровень 0

Над его описанием были две полоски жизней, намекая на долгую борьбу. Но.. Это было для простых смертных! Картинным тычком, я превратил босса в груду обломков.

Глава 4. Характеристики.

Поздравляем!

Вы прошли тренировочное подземелье!

Ваши характеристики рассчитаны и доступны для просмотра.

«Хм.. А я надеялся на какое-нибудь достижение!» - подумал я, осматриваясь.

После подземелья, меня перекинуло в начальный город «Корнел». Я появился на огромной площади, где во вспышках света, пламени и с прочими спецэффектами появлялись игроки.

Открыв характеристики, удивился:

Характеристики:

Тело - 5+1

Разум - 8+1

Магия - 8+1

Удача - 10+1

600\600 хп. (100*тело)

900\900 мп. (100*разум)

Восстановление хп  вне боя\в бою 12\0 ед. в минуту. (2*тело)

Восстановление мп вне боя\в бою 16\0 ед. в минуту. (2*разум)

Одна из характеристик 10, что является максимумом для новичка. Да и остальные характеристики выше среднего, кроме тела. Хорошим результатом, судя по форумам, было 6-7 в характеристике. Такие персонажи уже с самого начала получали преимущество. Десятку получило меньше 1% игроков, это уже было написано администрацией.

- Ес! Джекпот! - вскрикнул я, пугая нескольких новичков, появившихся рядом. - Извините, получил хорошие характеристики.

Те понимающе кивнули и убежали по своим делам. Я же стал вспоминать, за что отвечает каждая из характеристик.

Тело - общая координация движений и количество хп. Очень важна физДД, так как множество умений завязано именно на эту характеристику.

Разум - способность изучать умения, а так же он отвечает за количество мп. Маги без нее ничто.

Магия - увеличивает силу умений, уменьшает откаты.

Удача - характеристика отвечает за шанс и силу критического удара. Работает абсолютно на все умения.

«Каждый уровень, Игрок получает 1 очко, которое можно вложить в характеристики. Восстановление хп\мп в бою, можно получить только из навыков.» - вспоминал я статью из FAQ. - «Умения прокачиваются у учителей за кредиты. Так же умения можно выбить или получить за квесты.»

Мое зависание в подземелье окупилось! Это самое главное. А теперь нужно добраться до учителя Оракулов, получить задания и идти прокачиваться.

Корнел был небольшим городком, в центре которого была огромная площадь для новичков. Все нужные здания находятся по ее краям. Башня учителей, находилась рядом с единственным выходом из города.

«Как же много народу» - думал я, топая к башне. - «Цена на игру не маленькая, а столько людей.»

Народ все появлялся и появлялся. Ведь площадь была не только местом прибытия новичков, но и местом воскрешения. После смерти персонаж получает дебаф на все характеристики, в течении 1 минуты. После каждой смерти этот дебаф удваивается. Сброс каждую полночь, по игровому времени.

В реальности был уже вечер, а здесь полдень. Игровой ночью монстры получают баф «Сила Ночи», который увеличивает их силу на 10%, а так же увеличивает шансы на хороший дроп с них.

«Беру задания и надо сходить поесть. Дядя Грег наверняка забыл заказать еды.»

С такими мыслями, я зашел в здание учителей.

Глава 5. Первое задание.

Зайдя в здание, сразу обратил внимание, что Башня была разделена на пять открытых секторов. Над каждым сектором висели флаги каждого класса, что бы новички не потерялись, при поисках нужного им класса. К каждому из учителей стояли очереди, только учителя оракул и призыватель были самыми одинокими.

В секторе магов было сразу несколько учителей, которые принимали по направлениям «Огонь», «Вода», «Воздух», «Земля» и так далее. Каждый маг мой найти себе нужного учителя. Даже к самым непопулярным направлениям стояла очередь.

Воины были самыми быстрыми. Так же там было самое большое количества железа на кадратный метр. Каждый новичок, получая задание, попутно получал выбранное им оружие.

У Стрелков тоже был свой фан сектор, в котором была небольшая очередь из любителей пострелять из-за спины.

Зверинец призывателей был очень интересным, туда заходили что-бы попялиться на необычных монстров, но лишь единицы заходили по делу.

Учитель Оракулов был самым необычным. Одетый в лохмотья, со странным посохом, конец которого был острым, как шип, а вершину украшали ветки с распустившимися цветами.

- Здравствуйте. - подойдя к учителю, поклонился в знак уважения.

- Здравствуй, юный Оракул. - глухим, слегка скрипящим голосом, сказал он. - Я первый учитель класса Прорицатель Аиш. Положи руку на шар.

На столе, перед учителем, неожиданно проявился из невидимости «шар предсказаний». В нем бурлился туман, который неожиданно взрывался темными искрами. Положив на него руку, ощутил холодную поверхность, под которой в различных местах чувствовалась вибрация.

- Неплохо, очень неплохо! - голос учителя стал чуть громче, выдавая заинтересованность. - Ты первый, кто пришел ко мне с прокаченными начальными умениями! Так как первое повышение навыков бесплатное, тебе выпал уникальный шанс сэкономить! Так же, я вижу у тебя хорошие характеристики. Юное дарование! - с каждым словом все больше и больше распалялся Аиш.

Ваш навык «Малое Исцеление» достиг 2.

Ваш навык «Малое Самоусиление» достиг 2.

Ваш навык «Малое Проклятие Движения» достиг 2.

Ваш навык «Малое Благословление Скорости» достиг 2.

Ваш навык «Слабый Духовный Удар» достиг 2.

- Такому таланту, просто непозволительно выполнять задания для начинающих! - сорвав цветок со своего посоха, он передал его мне. - Отнеси этот цветок в хижину лекарки Монны.

Вы получили задание «Цвет Жизни».

Цвет жизни.

Статус - уникальное.

Задача - Отнести цветок, которой дал вам Аиш, в хижину лекарки Монны.

Награда - неизвестно.

- Будь осторожен в своем путешествии. - после прочтения задания, сказал Аиш. - Монна жила в Лесу Пита.

- Спасибо за проявленное доверие, я обязательно выполню задание! - еще раз поклонившись, сказал учителю.

- Ступай. - махнув рукой, Оракул повесил на меня баф.

На вас наложено благословление «Гармония Тела и Разума Новичка» Прорицателем Аиш.

Гармония Тела и Разума Новичка

+10% к Телу.

+10% к Разуму.

+10% к скорости передвижения.

Время действия - 1 час.

Создатель - Аиш.

«Еда отменяется» - с легкой грустью подумал я.

Главы 6-10

Глава 6. За воротами.

Выходя из ворот города, я был в предвкушении! Наконец-то у меня состоится встреча с первыми монстрами этой игры! Однако, выйдя из ворот, увидел десятки стоящих лавок.

*Скупаю Прах*

*Белое Снаряжение на Мага*

*Еда!! Недорого*

*Скупаю любое снаряжение!!*

И предела фантазий у людей не было! Скупали, продавали все, что только было возможно выбить или найти. Постояв немного в ступоре, осматривая этот стихийный рынок, я отправился мимо лавок по центральной дороге. Что удивительно, никто не посмел ставить лавочки, преграждающие проход по дороге. Стражники, стоявшие неподалеку от ворот, бдительно следили за этим, а так же не подпускали владельцев ближе 10 метров от ворот.

Выйдя из области рынка, мне открылся еще один уникальный вид, который мог быть только в недавно открытой и супер популярной игре. Сотни, если не тысячи, игроков бегали по полю и убивали воскрешающихся монстров! Все поле, находящееся вне зоны действия безопасной зоны, было усеяно игроками. Воскреснув, скелеты, зомби и прочая нечисть, были уничтожены в мгновения ока. Я даже не пытался встрять в это месиво, шансов на успех было ноль целых хрен десятых.

На официальном сайте был опубликован сюжет города для новичков. Один из некромантов-исследователей нашел древнюю реликвию под названием «Бессмертная Армия». Как и все исследователи, он был увлекающейся натурой, поэтому, когда он попытался использовать эту реликвию, у него не хватило сил. Как итог, реликвия захватила его разум, попутно воскрешая бессметное количество нечисти в округе. Как всегда бывает, самые сильные мира сего не могут позволить себе отвлекаться на такие мелочи, поэтому они призвали Игроков, что бы справиться с этой напастью.

Администрация игры красочно описывала историю, но так как мне было лень, я ее просматривал по диагонали. Вместо этого я пытался найти место или хотя бы монстров, что бы поднять себе уровень.

- Тварь! Это был мой моб! - раздался крик неподалеку.

- Пофиг, не успел, жди дальше. - ответили крикуну,  в ответ тот начал оскорблять и понеслась..

Чат всего поля превратился в огромную перепалку.

«Здесь точно нечего ловить. Нужно двигать ближе к кладбищу.» - подумал я. - «Если память мне не изменяет, то за ним должен находиться Лес Пит.

***

Бафу оставалось минут 30, когда я дошел до кладбища. Около поломанных ворот был пяточек безопасной зоны, в котором собирались игроки.

Назад Дальше