Песочница - Павел Витальевич Князев 3 стр.


Вы вошли в локацию Старое Городское Кладбище [1-5]

Здесь народу было много, но все же гораздо меньше, чем у поля возле города. Здесь можно было поймать себе моба, не дерясь с другими за него.

- О! Народ! Смотрите! Очередной Зеро топает сюда. - после сказано раздались смешки. - ЭЙ ! Нуб! Мы все видим твой уровень, тебе еще рано сюда.

Я оглянулся на говорившего.

Имя - Бурстан

Уровень 2.

Класс - Воин.

- Что тут такого? - спросил у него. - Тут мелкие мобы есть, покачаюсь на них...

Окончание моей фразы потонуло в хохоте окружающих. Меня немного смутило это, поэтому, отвернувшись от них, потопал к входу.

- Покачается... - очередное слово от воина вызвало новый взрыв хохота.

Войдя в ворота, увидел игроков, убивающих зомби. Все действовали по 2-3, явно находясь в группе. Соло игроков тут не было вообще. Появившийся зомби расставил все точки над i.

Зомби Горожанин (Элита).

Уровень 1.

Глава 7. Бой с зомби.

«Уйти сейчас, будет тем еще позором!» - такие мысли проносились у меня в голове, при виде зомби.

- Да черт с ним! - выдохнул я, накладывая на себя бафы.

Зомби, тем временем, медленно бродил в паре десятков метрах от меня. Смотреть на него было мерзко. Внутренности монстра пожирали личинки, которые были видны невооруженным взглядом.

- Погнали! - больше для своей храбрости, чем для привлечения внимания окружающих вскрикнул я.

Вытянув руку, использовал Слабый Духовный удар.

Цель вне зоны действия.

Всплыло сообщение, заставившее меня покраснеть.

«Не смотря ни на что, я  должен его победить!» - столько неловкости я испытывал только при собеседовании на первую работу.

Подойдя на расстояние десяти метров, активировал навык снова. Из руки в этот раз вырвался небольшой белый шарик света, который стремительно полетел к зомби, попадая тому в тело.

-94

Всплыло над его головой. Урон существенно возрос! И это был не критический удар! Однако взглянув на здоровье зомби, я приуныл. Мой удар снес ему чуть меньше 1\50 хп. Зомби тем временем активно ковылял  мою сторону. Он не был медленным, но и бегуном его назвать было нельзя. Типичный, размеренный шаг взрослого человека. Не давая ему возможности к себе приблизиться, отступал с каждым шагом, ожидая перезарядки навыка. Откатившись, послал еще один удар в зомби.

-89

Урон меньше, но судя по всему, это из-за попадания по его руке. Удар попал в кране удачный момент, когда зомби переступал через памятник. Толчок был несильным, но в совокупности с удачным моментом, вышло так, что его пошатнуло, а он поставил ногу на место, где был мох. Итог - зомби поскользнулся, неудачно растянувшись на земле. Не став ожидать его подъема, подскочил к нему. Используя посох как бейсбольную биту, начал бить, встающего зомби.

-13

-10

-15

Каждый удар выбивал крохи жизней, но у меня был план! Все свои удары я наносил в руку моба, пытаясь его снова положить на землю! Однако, из-за своей слабости, у меня не вышло. Пришлось снова отступать. В этот раз, я отступал от ворот, за спину зомби, так как услышал крики:

- Тащим паровоз! - раздавалась пара голосов.

Вытянув руку, снес зомби еще немного здоровья духовным ударом. Паровоз за игроками бежал до ворот, однако они остановились точно на линии ворот, тем самым подтверждая безопасную зону для игроков.

«В случае чего, можно будет отступить» - подумал я, отходя от зомби. - «Да, о чем я думаю!? Я смогу его убить!»

Каждый СДУ снимал 20 очков маны. Здоровье зомби уменьшалось где-то на 1\50. Теоретически, маны должно хватить впритык.

(Прим. Автора: Надоело писать Слабый Духовный Удар =_=)

После этих размышлений очередной СДУ, порадовал меня красными цифрами урона. Крит!

-182

Настроение определенно улучшилось! Теперь, этот зомби не выглядел таким уж и сильным! Очередной забег после СДУ, пришлось совершать по кругу в сторону ворот. Ведь позади меня реснулся скелет. Поглядывая по сторонам, что бы не зацепить лишних мобов, я начал двигаться в сторону ворот.

- Паааравоз! - раздался крик.

«Черт! Я даже не успел обойти зомби!»

Маневр обхода зомби пришлось повторять, но уже в обратную сторону. Молясь про себя всем игровым богам, просил их отвести от меня лишних мобов. Было близко, но я все же смог не попасть под паровоз. Методично избивая зомби, у меня еще были шансы, закончить с ним не умерев.

Время тянулось медленно минута за минутой, я не прекращал своего движения, при этом методично постреливая СДУ в зомби. Криты реже чем мне хотелось бы. Под конец третьей минуты у зомби осталось где-то 1\5 здоровья. За это время мимо пробежало с десяток игроков, ведущих за собой паровозы. Было приятно осознавать, что при  этом всем, игроки заблаговременно кричали о нем. Если бы не это, я бы помер еще в самом начале. Да что я! Тут бы все погибли, а потом подняли бы на вилы этого немого дурака!

-198

Очередной крит! Здоровья у зомби осталось совсем чуть-чуть! Скакать вокруг него, было утомительно, но это было лучше, чем погибнуть от него! Время отката начало течь медленнее, сводя меня с ума! Откат. Удар!

-97

Не повезло, не крит. Еще нужна пара удар, или около того.

«Ну! Давай быстрее!» - смотря на таймер отката скила, я мысленно его подгонял.

Откат. Удар!

-52

- Черт! - удар вышел кривым, попав по пальцам зомби. Но все равно снес больше, чем, если бы я бил посохом.

Следующие пять секунд превратились в пытку. Думаю, даже зомби, уже хотелось поскорее умереть! Откат. Удар!

-100

- Хедшот! - порадовался я, попадая точно в голову мобу.

Остался последний удар, который завершил мое сражение. 5...4....3...2....1! Откат. Удар!

-89

Вы убили Зомби Горожанин (Элита).

Над трупом зомби появился маленький зеленый сундук.

Глава 8. Инвентарь.

«Опыта дали около 30%. И не понятно, много это или мало..» - подумал я, прикасаясь к сундуку.

+4 кредита.

Бедренная Кость.

Мысленным усилием открываю инвентарь, тут же выскакивает описание инвентаря, в виде справки:

Это ваш инвентарь. Сюда перемещаются вещи, полученные вами в течении игры. Базовое количество ячеек - 10. Для увеличения количества ячеек, вам необходимо приобрести сумку. Вес вещей в ячейках не учитывается. Однотипные вещи - складываются в одну до 100 для зелий, до 1000 для ингредиентов, до 10000 для квестовых вещей.

«На форуме ходит слушок, что ячейки можно будет купить за донат.» - проскочила у меня мысль, а я сам тем временем разглядывал интерфейс инвентаря, выполненный в виде окошка, в котором было открыто 10 ячеек. Слева была 3d моделька меня, с возможными слотами одежды, оружия и бижутерии. Так же там были еще две вкладки, но они находились под замочком, поэтому не открывались.

В верхней строчке были отображены мои финансы.

К - 4

Мысленно сфокусировавшись, появилось полное описание, что это «Кредиты». Изображение сияющей сферы было подписано - «Буллы». И никакого описания..

Единственная ячейка, в моем инвентаре была занята костью. Концентрация на ней и появляется описание:

Бедренная Кость.

Необычное.

Тип - булава.

Урон - 7-13

+2% к шансу оглушить.

«Очень неплохо, но тяжелая зараза!» - подумал я, помахав ей немного. - «Но на обмен сойдет.»

- О! Ты уже вернулся с площади? - похахатывал прежний заводила.

- Меня зеленку, тип - булава, на зеленку для оракула. - проигнорировав его, крикнул я.

- Эй! ЭЙ! - подойдя ко мне, он схватил за плечо. - Ты где ее достал?

- Выбил. - смахивая его руку, крикнул еще раз. - Есть кто поменяется?

Тишина была мне ответом. Не расстроившись, я присел, для восстановления маны, которая жутко медленно восстанавливалась.

- Это ты меняешь булаву на шмот оракула? - подошла ко мне троица игроков.

- Да. - вставая, ответил им. - Что есть?

- Покажи булаву? - сказал мне центральный парень.

Игрок Левано хочет произвести обмен.

Мысленно согласившись, положил булаву в открывшееся окно торга.

- Блин! 2% оглушения. - сказал он, прочитав описание. - Не самый лучший стат, против нежити.

- Что поделать. - разведя руками, спросил. - Так обмениваемся или расходимся?

- У нас есть одна зеленка на оракула, но ее обменивать на эту пуху.. - он сморщился. - Может на белый сет махнешь?

- Скинь в торг, я оценю. - отказываться от нескольких шмоток нет смысла, если они того стоят...

Но они того не стоили. Белые вещи увеличивали только броню.

- Сорян ребят, но не интересно. - отменив торг, сказал им.

- Лан, ничего страшного. - сказал Левано. - А ты действительно убил элитку на нулевом?

- Конечно. - удивленно ответил я. - Как бы я еще достал эту вещь?

- Мало ли.. - пробормотал он. - Ладно, бывай. Если будут вещи на мага или мечи воинов, пиши. Обменяемся.

Игрок Левано хочет добавить вас в список друзей.

- Без проблем. - сказал, добавляя его в друзья.

Мана восстанавливалась очень медленно. Прикинув нужное время, присвистнул.

«Час на полное восстановление!» - посмотрев на баф, которому осталось меньше этого времени, решил выйти.

Глава 9. Видео с разработчиком. Часть 1.

В реале был вечер. Тело ни чуть не затекло, от такого долго лежания, что не могло не удивлять. Ведь в других версиях шлемов, нужно было выходить через определенное время, что бы тело не затекло. Только специальные капсулы, могли поддерживать любое количество времени погружения. В клубе были такие, но и стоило время на них достаточно дорого. А сейчас, после долгой игры в шлеме БМ, тело чувствует себя прекрасно. Это еще один маленький прорыв от разработчиков!

Насвистывая, прогулялся по клубу. Спросив дядю Грега, насчет еды, получил ответ, что он уже поел.

«Раз так, схожу в кафешку к Алине. Побалую себя их фирменным пирогом!» - мысли свернулись на тему девушки.

Взяв свой смартфон, отправился туда. Через 10 минут, я уже сидел в кафе, подумывая о плотном ужине.

- Привет, Джон! - подошла ко мне официантка. - Опять надеялся застать Алину?

- Привет, Лиза. - напустив немного грусти, ответил ей на подколку. - Я пришел всего лишь покушать..

- Да. Да. - засмеялась она. - Чего будешь?

- Суп и кусочек пиццы. - поглядывая в меню, озвучил ей заказ. - И естественно, ваш знаменитый фирменный кусок пирога. А к нему большую кружку чая!

- Хорошо. Через 5 минут все принесу. - сказал она, упорхнув отдавать заказ на кухню.

Тем временем, я открыл сайт игры БМ, что бы почитать новости и посмотреть форум. На главной странице было интервью с главным разработчиком игры Ивашим Клун. Воткнув наушник в ухо, включил видео:

- Доброго времени суток, дорогие зрители! Сегодня у меня в гостях Ивашим Клун, главный разработчик игры Unlimited World. Здравствуйте, мистер Клун. - сказала репортерша. - Очень рада, что вы наконец-то смогли уделить нам немного своего драгоценного времени.

- Здравствуйте Патриция. Зовите меня просто Ива. - сидящий напротив репортерши человек, не вызывал ощущения человека, который стал знаменитым. Обычная одежда, обычное лицо, такой затеряется в толпе. - К моему глубокому сожалению, после старта игры, мы столкнулись с массой проблем. Одной из которых являлся отказ многих интернет провайдеров в работе с нами. Поэтому, я и не смог уделить вам время.

- Как такое могло произойти? - удивленно спросила ведущая.

- Наша игра требует от провайдеров стабильного канала. - Ива поменял позу, устраиваясь в кресле поудобнее. - Не все могли ее предоставить. Один из сотрудников нашей компании, придумал инновационное решение, которое позволило нам в кратчайшие сроки решить эту проблему.

- Не поделитесь, что это за решение? - Патриция наклонилась поближе к Ивашиму.

- Увы, как говориться «Секрет фирмы». - засмеялся Ива, а за ним ведущая.

- Ну, что же. Ива. Поговорим о вашей игре. - отсмеявшись, ведущая вернула русло разговора о игре. - У наших зрителей, было множество вопросов, пожеланий и даже претензий к вашей игре! Среди них мы отбирали самые интересные. - Патриция, смахнула что-то на планшете, а затем продолжила. - Но сейчас, меня, как одного из ваших фанатов игры, интересует вопрос. Почему так сложно? Я говорю о первых впечатлениях игры, выбрав себе класс мага.

- Хороший вопрос, Патриция! - с энтузиазмом Ива начал рассказывать. - Наша игра имеет очень высокий КП, коэффициент погружения. Даже больше скажу, он у нас максимальный! - пояснял он. - Поэтому, на начальной стадии, кажется, что очень трудно делать те или иные вещи. Это похоже на воспитание ребенка. Магия, духовная сила, и многое другое на Земле не существует, а в БМ она обыденна. Из-за этого, очень тяжело привыкнуть моментально.

- Вот как, значит всем игрокам нужно больше времени, для того что бы привыкнуть? - спросила она.

- Совершенно верно. - кивнул ей Ива.

- Спасибо. Теперь вопрос от пользователя «Ветеран». - ведущая вывела на экран вопрос. - Можно ли сделать еще локаций для новичков? - прочитав, Патриция добавила от себя. - А ведь верно, сейчас около начального города твориться форменное безумие!

-  Мы не планируем добавлять новые локации, ориентированные именно на новичков. - четко дал ответ Ива. - Причины просты. Мир уже сформирован, добавлять в него отдельные ясли для каждого, никто не будет.

- Какой суровый ответ! - ведущая была потрясена. - Игрокам приходится очень тяжело! - встала она на защиту зрителей.

- Пройдя трудности, ты закаляешь свой характер! - ответил пословицей ей Ива.

- Хорошо сказано. Продолжим наше интервью. - она вывела на экран следующий вопрос. - Вопрос от игрока «Малыш Пи» - Почему вещи так редко падают? Мы фармили два дня что бы выбить несколько зеленых вещей.

- Все просто. - Ива жестикулировал руками, помогая себе в объяснении. - Белые вещи, которые вы наверняка выбивали, являются обычными, доступными в любом магазине игры. Зеленые вещи, это необычные вещи, имеющие какое либо свойство, усиливающее или наоборот ослабляющее. Их вы можете тоже найти в магазине игры, однако соотношение к обычным будет в 10-ки раз меньше. Синие предметы, названные редкими, будут еще сильнее зеленых, давая сразу несколько полезных свойств. Однако слово «Редкое», должно вас настраивать на то, что нужно постараться, что бы его получить. Следующий класс вещей Фиолетовый - уникальные или превосходные вещи. Добыв такую вещь, вы сможете ее носить достаточно долго не меняя на другие, так как ее свойства и характеристики сильнее чем у Синей вещи. Но и шанс ее получить еще меньше, чем шанс получения редкой вещи. - Ива прервался, что бы глотнуть воды.

- Как интересно. - ведущая заинтересованно слушала. - А есть еще более едкие вещи?

- Конечно. Красные - легендарные вещи. - Глаза Ивы сверкали, когда он говорил о них. - Каждая такая вещь входит в комплект, который в свою очередь привязан к истории игры. Мы с коллегами, очень тщательно прорабатывали этот момент, поэтому вам будет интересно добывать такие вещи. - Ива наклонился к ведущей, как бы рассказывая ей секрет. - А самое интересное, Патриция, это то, что есть Золотые - Эпические вещи! - сказав последнее, он закивал головой, как бы говоря, что это серьезно. - Такие вещи находятся в игре в единственном экземпляре и в ограниченном количестве.

- Вы меня заинтересовали! - ведущая кокетливо засмеялась. - Думаю, многие наши зрители уже приготовились искать эти вещи.

- Будем надеяться. - он поддержал ее смех.

- Следующий вопрос, от игрока «Кофтур» - Как будет реализованы в игре мирные профессии? - прочитав вопрос, Патриция добавила. - А ведь верно, в начальном городе, я не заметила НПС, у которых можно было бы получить профессию алхимика или кузнеца.

- Все достаточно просто и открыто, Патриция. Для того, что бы получить профессию, нужно найти учителя, который стал бы обучать этой профессии. - рассказывал Ива. - На 10 уровне, для тех, кто выберет мирный путь развития, мы предусмотрели смену боевого класса на мирный. И ассортимент мирных профессий вас удивит.

- Не могли бы вы пояснить? - попросила ведущая.

- Каждый...

Ива только начал говорить, как у меня над ухом раздался голос официантки.

- Заказ готов.

Глава 10. Видео с разработчиком. Часть 2.

- Что смотришь? - спросила Лиза.

- Интервью с разработчиком БМ. - ответил ей, ставя на паузу видео.

- Ты тоже играешь? - удивленно спросила она. - Откуда такие деньги?

- М.. - закусывая пиццей, я кушал суп. - Подарок дяди Грега.

- Он слишком добр к тебе. - она присела напротив. - За кого играешь?

- Оракул. - в перерывах между укусами отвечал ей.

- Хилом решил поиграть? - снова удивилась она. - ты же больше по воинам?

- Решил попробовать. - коротко отвечал ей, поглощая еду.

Назад Дальше