Свойства кольца тьмы также претерпели изменения.
Кольцо тьмы.
Ранг - Единственное. Содержит душу бога тьмы.
Иммунитет к тьме - 100 процентов иммунитета.
Проклятье кольца снято. Для того, чтобы сдержать бога Тьмы, докажите свою силу. Удерживайте кольцо 99 дней одним персонажем. Приз - эпический класс одной из прошлых реинкарнаций бога Тьмы на выбор.
Внимание. Вы должны активировать кольцо раз в день на тридцать минут, стоя на одном месте.
Вау. Вот это да. Красивый ход. Скорей всего оно досталось бы последнему убийце меня любимого. А дальше бы пошла потеха, постоянные битвы гильдий и попытка удержать артефакт 99 дней одним персонажем, растянулись бы еще на годы противостояний. Пока не осело бы оно в кармане какого нибудь олигарха, подкупившего пол игры.
Как показала практика, создание персонажа, это моя уязвимость. Впервые попав в эту игру, я тысячу раз создавал перса, пересоздал, и опять создавал снова. Тысячи возможностей и сейчас копошатся в моей голове. Но, этот перебор классов лучше всего доверить машине, именно для этого я и создал свой калькулятор. Кроме цифр ДПС и контроля, калькулятор подбирает оптимальные связки ударов, и различные разные тактики в бою. К сожалению, формулы в калькуляторе подогнаны, и, поэтому имба связки нуждаются в проверке.
Я выбрал расу Человека именно из-за его универсальности. При создании мультикласса, универсальность поможет расширить выбор классов.
Эпический класс. Этот приз стоит того, чтобы за него побороться. Хотя и жалко моего ДикогоАльва, но шанс поиграть чем то выдающимся выпадает довольно редко. Поэтому, сейчас я активизирую кольцо и сижу 30 минут. Вокруг лес, бегают зайцы и чирикают мелкие птички. Свежий ветерок обдувает, ручей, скрытый большим валуном журчит и навевает спокойствие. Я ощущаю растворение в природе и очередной раз удивляюсь тонкостью ощущений в игре.
Проблема в том, что кольцо нужно активизировать раз в сутки в течении больше трех месяцев. И поэтому, это ничегонеделание уже начинает напрягать. Интерес к игре тихонько гаснет. Видимо, я не познал силу спокойствия.
От очередной медитации меня отвлек вызов по визору от администрации игры.
О, вот это серьезно. Нужно подготовится, сделать морду кирпичом.
- Приветствую вас, Оборо! Ну вы и поставили вы нам задачку. С той стороны на меня смотрел почти такой же человек-кирпич.
- Я рад видеть представителя дорогой администрации. Что отвлекло такого занятого человека от его, безусловно, важной работы? - Моя морда кирпичом выполнила дежурную улыбку номер два.
- Я рад, молодой человек, вашему хорошему настроению. - В кирпиче администратора возникла трещина - Но все же хотел бы обговорить то важное дело, по которому я с вами встречаюсь. Дело касается некого артефакта, который вы спрятали. Он участвует в важном ивенте. Меня интересует, что вы хотите с ним сделать дальше?
Я обратил взгляд на окружающую лужайку, ища в ней опору для моего спокойствия. Не получалось.
- Спасибо что поинтересовались моим мнением, для меня это важно. Я думаю удерживать его 99 дней, и посмотреть, что будет с ним дальше.
- Ваши достижения потрясающи, поэтому администрация даст вам шанс, но только один. Вы должны выиграть турнир локации новичков. Если вы проиграете, артефакт у вас заберут, если выиграете - артефакт активизируется, и не надо будет ждать еще десять дней. К сожалению, у вас очень малый опыт в ПВП, несмотря на такое эпическое достижение как "Палач Миллиона". Удачи, молодой человек.
- Внимание. Началось игровое событие "Вызов силы". Вы хитростью удержали кольцо тьмы, но оно требует подтверждения силы. Вы должны выиграть турнир новичков.
Все мое спокойствие сдулось, и я растекся по полянке.
Я задумался. Турнир в нубо локации - не такое важное событие. И вряд ли меня удержит, если я хорошо подготовлюсь. Но, что-то мне подсказывает, что все будет не так просто. Я почти укротил кольцо тьмы, и администрация, видимо не хочет мне давать эту уберплюшку. Сама администрация в этой игре не всесильна, но может изменить правила или добавить испытание. Дело в том, что закон "о ценности времени" это часть закона "о защите жизни". И так как в эту игру я вкладывал свое время, то мой персонаж обладает определенной защитой. Именно по этому вместо полного уничтожения персонажа, ему обычно давали переродиться в новом классе, который был сильнее предыдущего.
- Это Костя. Как и договаривались, вот новая важная информация по игре. Файл пересылаю.
- Внимание. Вы арестованы за разглашение тайны пси корпуса. Оставайтесь на месте и ждите дальнейших указаний.
Костя, игровой модератор игры "Противостояние", от этой надписи на внутреннем экране, весь вспотел и растекся по креслу.
- Хахаха. Испугался? Ну извини, пошутил. Файл принял, сейчас переведу обещанную сумму, но смотри должна быть ценная информация ...
Мое внимание же сосредоточилось на ПВП арене. Честно говоря, я не понимал любителей этого дела. Победить и запрыгнуть на первое место, чтобы через неделю снова начинать с нуля? В игре меня больше интересовал не действия и даже не сюжет. Меня интересовала стратегия, игра как лабиринт, и когда я выходил из лабиринта, игра теряла надо мной власть. Пока же боги "Противостояния" были мне не понятны, но, многое говорило о том, что они обладали пси способностями. Это ставило эту игру в моем рейтинге выше остальных игр. Ибо власть в этой игре была властью и в нашем, реальном мире. Она просочилась в институт советников при всех правителях. Даже у нашего императора был пяток министров- из пси корпуса.
С нулевым уровнем на арене новичков я могу выбрать любой класс и поиграть этим классом вдоволь. Экипировка на арене стандартная. Арена новичков не участвует в рейтинге. Она нужна для того, чтобы любой мог опробовать, почувствовать классы. Найти свой игровой класс, свой стиль и свое удовольствие от игры.
Опыта в ПВП у меня действительно было мало, поэтому пришлось его получать. На арене все умения персонажа уменьшались до минимального, первого уровня. Так же на этой арене весь шмот менялся на базовый, чтобы показать видимость равенства. Именно поэтому, арена новичков была не сильно интересна донатерам и сильным игрокам, которые жили шмотом и турнирами.
При подходе к древнему колизею, внутри которой была арена новичков, я услышал забавный спор в кампании нескольких лучников гильдии "Чебурашки".
- Лучнику нужно качать ловкость, и только ее. Урон от лука зависит от ловкости. А выносливость и здоровье на начальных уровнях слишком слабое, ими можно пренебречь. Советовал первый встречный лук.
- Нет, нужно вложить в выносливость пяток, тогда ты переживешь не три, а четыре удара паладина. Сражу же возник спор.
Оптимальных ПВП билдов на лучника 10 уровня в моем калькуляторе было целых пять, и я бы выбрал все в выносливость. В ловкость не было ни одного, так как ловкость давала лучшие бонусы ближе к тысячи. Так же и лук, по сравнению с двумя малыми арбалетами, уступал в дпс на малых уровнях примерно на 20 процентов.
Какой же временный класс взять на арене? Брони на этом уровне мало, она не точится. Поэтому пробивается любым оружием. Может быть классику? Лучника? Неплохой вариант. Он имеет дистанционную атаку, что очень важно. Включив свой калькулятор, я начал высчитывать наиболее эффективный билд на лучника 10 уровня. В калькуляторе есть несколько подходящих билдов, но я не собираюсь рисковать, поэтому выбрал самый живучий. Войдя на арену, быстро выбрал временный класс, получив экипировку, распределил параметры. С удивлением, в навыках лучника, увидел "остановку времени" с пометкой "спецкатридж". Баг? Да, пофиг, пора тренироваться.
Выйдя на песок арены, я уставился на комфортные современные кресла зрителей. Они тут создали даже вип ложи. Одна вип ложа была прикрыта тонированным стеклом. Может там спрятался наблюдающий? В растерянности перевел взгляд на гладиаторов.
- Эй, старперы, кто тут самый крутой? Го подуэлимся!
Когда я так интеллигентно показал свою заинтересованность в ПВП, то сразу получил несколько предложений.
- Это кто у нас такой пушистый!
- Давай, редиска, сейчас я тебя измочалю.
- Ну го, лук-сделал-пук !
Вызов на дуэль паладина Бармаглота13.
Начали!
Паладин смотрелся комично. Шлем от тяжелого доспеха, и подгузник, создавали впечатление полного неадеквата. Однако, только тяжелый шлем защищал от стана, а так как броня новичка не сильно защищала, то он ее просто игнорировал. Все это дополнял тяжелый ростовой щит - его главная защита. В поединке все оказалось не так радужно, как на калькуляторе. Паладин Бармаглот13, хмыкая, постоянно лечился, отбивал щитом стрелы, кряхтел когда прыгал на меня, стараясь подойти на дистанцию атаки, и упорно не давал себя убить. Битва с ним затянулась на десять минут. В конце концов он подловил меня на прыжке, оглушил щитом и тупо забил автоатаками. Он бил плоской стороной меча, навешивая кратковременный стан, из которого я не мог выйти.
Бармаглот13 победа!
После трех поражений подряд, когда он опять тупо отлечивал мой урон, я глубоко задумался и "остановил время". Его лечение начиналось с определенной анимации, с "махания руками", и оно продолжалось примерно секунду. В это время он опускал щит и хмыкал. Это открывало для меня возможность применить прием "стрела молчания". Она имела мизерный урон, но, в течении секунды, заклинания противника не срабатывали, и уходили в откат. Проблема этой стрелы была в ее медлительности, она летела почти пол секунды. И если, эту стрелу молчания не суметь запустить при самом начале анимации лечения, то стрела уходила впустую, то есть попадала в паладина когда он уже вылечился. Поняв основную фишку, я стал нарабатывать у себя реакцию. В результате, из следующих пяти дуэлей с паладином, я выиграл целых три. И это не смотря на мой очень большой бонус за титул "палача миллиона".
Это только кажется, что 10 процентов ко всем характеристикам - это 10 процентов выигрыша, но это далеко не так. У вас лучше атака на 10 процентов, лучше выносливость на 10 процентов, лучше защита на 10 процентов, лучше точность на 10 процентов, и каждый из этих десяти процентов добавляют крохи процентов к изначальным десяти. При чем, у Лучника на десятом уровне было много сильных атакующих умений, а защитная экипировка на этой арене - это одежда новичка. В этой одежде защита настолько мизерная, что ей можно совсем пренебречь. Поэтому, если не совершать ошибок, и не запутываться в умениях, титул 10 процентного увеличения всех характеристик давал мне почти 90 процентный шанс выигрыша.
Мое самомнение поднималось за счет математики, и, встретившись с реальностью упало и разбилось на куски как хрустальная ваза.
Три раза ха. Опыт боев, знание других классов, вмиг обнуляло это преимущество. В результате, пришлось проанализировать ПВП дуэли, и применять "остановку времени" каждые пол секунды. Для моего внутреннего времени, дуэли превратились в часовые баталии. Но, сразу сильно полегчало, и битва перешла из области рефлексов, которые были у меня откровенно не наработаны, в область разума. Во, это уже похоже на пошаговые стратегии прошлого. Победа! Снова победа! Опять победа! Нужно запоминать особо опасные приемы, самые опасные заклинания магов по их анимации, следить за таймингом отката умений противника. Тогда будет легче сводить преимущества противников к нулю.
Маг земли применяет "каменные шипы" - нужно тупо стоять на одном месте, а не бегать, как страшно бы не было. Если бегать в это время, то можно огрести от множества шипов одновременно. Ассасин использует уловку, значит следующий выстрел нужно делать обычной стрелой, потому что урона я не нанесу...
Пришлось дуэлится, дуэлится и еще раз дуэлится. Стены колизея через четыре часа выглядели уже привычными, и даже родными. Сейчас я намеренно затягиваю поединок, используя уклонение и сбегая от уже знакомых ударов, чтобы прочувствовать классовые фишки. До этого я сливался разным классам по нескольку раз, при чем, каждый раз, уклонялся все дольше и дольше. В конце концов я понял, что "остановка времени" для ПВП незаменима. При этом, моя прошлая фишка тактика, умение "Бешенство начальника" для ПВП ничего не давало, так как на арене было уж слишком много зрителей.
Уже поздним вечером, колизей осветили факелы и турнир начался. Хотя, зрителей на него набралось немного, зал ожидания участников турнира был переполнен. Видимо, админ все таки слил информацию по кольцу и нашлись любители халявы. Обычно, турнир новичков не привлекает внимания из-за отсутствия призов. Его используют в основном для теста классов.
Турнир начинается!
Оборо против Кривого Меча!.
Меня телепортировало на арену. Песок арены пропитался запахом крови существ разных рас. Вот зеленые разводы нагов, вот синяя кровь морских эльфов, но больше всего было разводов красной крови. Колизей был заполнен едва ли на десятую. Встретили меня редкие аплодисменты и похрюкивания из зоны орков. Я удивился, а потом посмотрел на моего противника. Это был какой то странный зеленый Орк с белой гривой и парными мечами. Броню он полностью проигнорировал, как настоящий профи, поэтому красовался в памперсах, которым сменил стиль, и сделал из них борцовское трико. Видимо, похрюкивания предназначались ему, и означали одобрение его стиля одежды обществом орков. Битва началась.
Орк хрюкнул и сократил расстояние между нами прыжком с сальто, видимо у него взята акробатика. Это довольно сильное умение, так как он в конце может попасть двумя ногами в жертву, и затоптать буквально на старте. Но у этого умения есть уязвимость, которой я и воспользуюсь. В результате орк получил в середине красивого прыжка ошеломляющую стрелу из арбалета в непокрытую доспехами попу, второй выстрел в ногу его раскрутил в нужную мне сторону. В воздухе, потеряв всю координацию из-за ошеломления, он свалился головой в песок арены, потеряв треть хп и шлем. Пока он поднимался и приходил в себя от оглушения от удара, два арбалета перезарядились, и он получил стрелу в руку, под действием этой стрелы развернулся, и завершил представление "быстрый выстрел" в открытый затылок. Критический урон, оглушение, ошеломление, беспамятство.
Зрители взорвались овацией. В рядах орков хрюканье усилилось, не пойми что они этим хотят сказать. Я сделал нос пятачком и похрюкал им в ответ. Хрюки орков усилились, в них сейчас сквозило возмущение.
Я оказался в зале ожидания, который изрядно поредел, и по инерции похрюкал на оставшихся участников. Заработал покручивание у виска, откровенный зевок и презрительный взгляды. В смущении сев на скамейку, я начал присматриваться к окружающим. Интересный народ. Я вспомнил наконец-то белогривого орка, это был не простой персонаж. У этого персонажа была история, и для новичков его раса была не доступна. Потому что это был орк на стороне света, редкая раса. В свое время был ивент о любви орка и человека, и все, кто там участвовал получили возможность играть за орка света. Но, ивент этот был не особо популярен. Под конец осталось только сотня участников. Я его помню, потому как был одним из этой сотни, и руководил последним сражением против темного духа. Видимо, кто-то из старожилов даже удалил персонажа, чтобы попасть в этот турнир. Это довольно странно, и попахивает большими проблемами. Я бросал настороженные взгляды на оставшихся, пытаясь по их экипировки что-то узнать. К сожалению, экипировка у них всех была стандартная. За этим ожиданием, пришло время второго поединка.
Оборо против Лезвия Бритвы!
Следующий противник был эльфийским танцором меча. Этот противник выглядел стильно, сразу видно, что играет эстет. Правда, он одел легкую шелковую ткань новичка, изменив ее стиль на эльфийский. Внешний вид обоих мечей был изменен на мечи эльфийской гвардии короля. Он сразу совершил рывок, одновременно отбив мечом мою арбалетную стрелу. Совершив отскок, и буквально, чудом избежав тройной связки ударов этого танцора, я в воздухе выстрелил ему в левую ногу. Он не смог прервать атаку вовремя, за что поплатился дебаффом "замедление". Теперь он замедлился на 30 процентов. Когда я упал на арену, то поставил песчаную ловушку, отошел на шаг и начал перезаряжать арбалеты. Танцор довольно бодро рванул на меня и получил двойной мощный выстрел. Пытаясь обойти ловушку, он получил подсечку, и все равно в этой ловушке оказался. Песчаная ловушка сработала, ослепив его на пять секунд, зарутив и замедлив его движения. Он закрылся мечами, но, неожиданно для него, я перешел в ближний бой. Два удара прикладом в голову его оглушили, затем отведя его клинки, я произвел двойной выстрел в упор прямо в его оба глаза. Что привело к тому, что кроме критического урона, на него был наложен эффект "ослепления" на целую минуту. Дальше я отпрыгнул, и бой превратился в тир. Отправив его на встречу со смертью обычными автоатаками, я чувствовал что избиваю младенца. Напоследок, этот танцор меча пытался мне угрожать, но его угрозы приглушил рев трибун. Это Лезвие Бритвы излишне агрессивен. Но, он играет фальшиво, на людях. Зря он так, злоба показ слабости, и на нее можно поддеть. В ответ я показал ему язык.