Проект Титанус - Алексей Владимирович Бухарцев 6 стр.


Я снова оказался в зале ожидания. Довольно интересный противник. Он был уже учеником в рейтинге ПВП, и ему тут было не место. Однако, его участие в турнире, говорило о чем-то нелогичном. Похоже что утечка от админов все таки была. Тогда, мне нужно сильнее мобилизоваться. Осмотревшись, я увидел парня в группе людей, который за обсуждением, кивнул несколько раз на меня. Гильдия "Охотники". Не знаю такую.

Оборо против Буранана!

Следующий мой противник был магом зимы. В стандартной робе с вычурным посохом "Хранителя Зимы". Он хмуро на меня взглянул и стукнул посохом по землю. Звук посоха, его колокольчатый перелив, явно отличался от посоха новичка, и как он пронес его на арену - было неизвестно. У посоха новичка нет колокольцев, и он звучать не может, хотя выглядеть может как угодно под разными внешними стилями. Этот звук и предупредил меня об опасности. Однако, нужно еще доказать это обвинение. При начале боя маг сразу сколдовал на себя "щит маны" и начал долгий каст "метели". Отправив четыре "тяжелые стрелы" с двух рук, я так и не сбил ему концентрацию, что доказывало то, что он пронес на арену новичков настоящий посох "Хранителя Зимы". Он же в ответ ударил "метелью" намного раньше привычного тайминга. Отскок, по мне проходит один удар, но этим ударом метель сняла с меня треть жизни, учитывая что все очки до десятого уровня я вкладывал в выносливость. Я же ему не сбил даже щит маны.

Остановка времени.

Было опасно. На арене же запрещено использовать умения выше первого уровня. Мои волосы встали дыбом. Так, сейчас нужно успокоиться и поразмышлять. В принципе, лучник - это антикласс магов и имеет большое преимущество над ними. Но, этот посох меняет весь баланс. Может быть этот посох нельзя снять, какое нибудь божественное проклятье аннулирует правила арены? Непробиваемый щит маны говорит о том, что даже если я его снесу, то он к тому времени может опять откатиться. Значит, мне прямо сейчас придется идти в ближний бой, проходить за щит и действовать по обстоятельствам, либо использовать мой козырь. Судя по жестам, он сейчас ударяет самонаводящейся стрелой льда.

Время пошло.

"Кувырок", и стрела льда проходит на три сантиметра выше. Несмотря на ее самонаведение, она не может резко развернуться на 90 градусов. Достаю мой козырь - заряженный осадный арбалет. Тяжелая стрела из него попадает в щит маны, и ... все равно его не пробивает. Этот хренов читер явно протащил сюда легендарку на интеллект. Начинается очередной каст "метели", и, в ответ, я делаю отскок к магу прямо за спину. Пока маг не может остановить "метель", я ставлю песчаную ловушку прямо ему под ноги. Попалась птичка, теперь телепортом не ускачешь. Пока маг разворачивается, делаю кувырок спиной прямо ему под ноги, стреляя ему в промежность. Магический щит работает на дистанции один метр, и так как я нахожусь прямо внутри него, мои стрелы наконец то начинают пробивать противника. Маги уязвимы для ближнего боя, и , чтобы ударить магией, они должны видеть цель. Его заклинания не проходят в меня, так как я выпадаю из его поля зрения. Поэтому, сейчас легендарка ему не поможет.

Кувырок назад прямо ему под ноги, выстрел в промежность, он поворачивается в другую сторону, я успеваю среагировать, мой кувырок назад меняет сторону вслед за ним. Мои стрелы сбивали ему по проценту, но у меня их хватит. Маг стоял в песчаной ловушке, уменьшающей угол обзора и подвижность. Десятки моих стрел делали ему украшение, похожее на юбку папуасов. Он пытался колдануть метель прямо на себя, но я ее легко сбил "стрелой молчания". Без "щита маны" мои навыки, "стрела молчания" и оглушение работали на ура.

В этой ситуации явно чувствуется запах игр админов. Сначала этот читер отнимет кольцо, потом администрация долго будет судиться, а когда признают что человек читерил, то извинятся и вернут утешительный приз стоимостью один доллар, знаю я их. Хрен вам, я вцепился в приз мертвой хваткой.

Дальнейший бой был шахматами, где, используя остановку времени через полсекунды, а я не потерял ни одного хита, а маг зимы от безысходности забил на магию и стал отбиваться посохом. Это было еще забавнее, тонкий расчет, выстрел из арбалета по кончику посоха - и посох ударяет мага по лбу с характерным звоном. Оглушение сработало с первого удара и его здоровье просело на четверть. Маг сам себя оглушил, получается. Второй стрелой стреляю в правую руку, затем в левую и удары посохом становятся все реже и реже. Умение "пыль в глаза" уменьшило ему точность попадания, и о посохе можно вообще не беспокоиться. В двух шагах от эпик класса продуть нубу 0 уровня? Ни за что. Так мы и крутились, пока снимал его здоровье по проценту. Вин!

Наконец то я в финале.

Ожидание в этот раз было каким то беспокойным. Ко мне подошли несколько человек сразу со многих сторон, но, увидев друг друга, потолкались, и разошлись не солоно хлебавши. Их зыркания друг на друга показывали, что они конкуренты разных гильдий. Они злобно смотрели друг на друга , и еще более злобно - на меня. За этой странной игрой в пятнашки взглядом, и прошло все ожидание финала.

Оборо против Мокрого Места!

Финальный противник оказался рыцарем. Пешем рыцарем в полной черной броне с ультрадвуручным мечом. По всем расчетам выходило, что он не то что бегать, а стоять с таким весом не может. Однако, он бодро выпрыгнул на арену, показывая что для него нести этот вес - плевое дело.. По слаженности комбо, это был чистый бот, то есть управляемый программой, а не человеком элемент. Заблокировав щитом первую стрелу, он мгновенно поменял оружие на ультрадвуручный меч, и кинул его в меня, как пропеллер. Затем мгновенно опять надел щит, отбил мою вторую стрелу и бросился вперед. И все эти три движения он сделал буквально за секунду.

Увернувшись от пропеллера, я остановил время.

Где то я видел эту тактику. Билд рыцаря, который вошел в прошлый финал на ПВП турнире, где награда была - баронский замок. Залез в калькулятор, проверил - так оно и есть. Мощные комбо с отсидкой за щитом в то время, когда эти комбо перезаряжаются. Рыцарь - антикласс лучника . Сейчас он меня раскатает, и если это бот, то он не допустит ошибок... Все складывается просто отвратительно.

Так, нужно собраться. Доверься силе, Люк! Если это бот, если это бот, если это бот, то у него есть алгоритм. И в этом есть его уязвимость. Постепенно, у меня забрезжила идея. Хм. А ведь может и получиться.

Взглянув на летящее оружие в остановленном времени, я вижу лежащий на воздухе ультрадвухручник с названием "Огромный меч новичка".

Время пошло.

Отскакиваю в сторону, и начинаю разоблачаться. Скинул штаны, назвав их "Огромный меч новичка", я отбежал к лежащему ультрадвуручнику, и быстро спрятал его в инвентарь. Сразу получил перегруз, и мое движение замедлилось на 50 процентов. В этом и был шик этого билда. Ультрадвухручник не подобрать без перегруза. С перегрузом не убежишь, без перегруза он будет кидаться этим пропеллером с большим шансом попасть и убить одним ударом.

Рыцарь мастерски прикрываясь щитом, подошел к моим штанам, и попытался их кинуть в меня, как до этого кинул меч. Они полетели в другую сторону. Нисколько не смущаясь, рыцарь пошел к ним и попытался это сделать снова. Я молча расстреливал его из лука. Все стрелы он мастерски отбивал щитом, кроме "проникающих стрел", которые игнорировали броню. Через десять минут, рыцарь научился кидаться штанами, и почти попадал в меня, но победа была моя. Вин!

Мою сногсшибательную безукоризненную гениальную победу трибуны дружно встретили свистом и криками про ботов и баги игры. Я их понимаю.

- Читер и бот в финале! Нужно удалять эту игру нафиг! - Кричала гнома в красном колпаке с трибун.

- Хахаха, бесштанная победа, вот умора! - ржал волосатый оборотень, потирая свой живот, готовый вот-вот лопнуть.

- Нужно забанить всех игроков этого турнира, и особенно выигравшего! Я все записал! Сбор заявок на письмо администрации у меня, спешите все сюда! - Махает двумя руками приглашающим жестом хоббит-лучник. Он хлопает в ладоши, но толпа вокруг не обращает на него внимания.

На фоне этих выкриков, моя победа смотрелась не очень хорошо, но мне было на это плевать. Я молча поклонился зрителям, чем вызвал еще одну волну свиста. Кто-то раскрутил свои штаны и бросил на арену. Мой соперник послушно их подобрал. Это вызвало волну смеха, и еще несколько штанов были выброшены в амфитеатр.

- А что мои штаны он не подбирает?

-А ты название то изменил?

- А зачем название то менять?

- Ну, этот бот подбирает "огромный меч новичка", назови штаны так же, он и будет подбирать и кидаться ими до посинения.

- Ща, нужно потестить.

Постепенно, битва на арене новичков превращалась в бесштанную вечеринку.

...

Выйдя из арены, я расхохотался от души. Это было действительно весело. Трюк со штанами завтра станет хитом интернета. Я посмотрел на кольцо - оно в очередной раз изменило свойства.

Кольцо тьмы.

Ранг - Единственное. Содержит душу бога тьмы.

Иммунитет к тьме - 100 процентов иммунитета.

Проклятье кольца снято. Сила доказана. Выберите один из эпических классов для перерождения.

1 - Элементалорд огня. Повелитель огненного плана, очиститель скверны и великий разрушитель. Ветки умений: Элементаль, Огнезащита, Разрушитель.

2 - Элементалорд воды. Великий целитель, управляющий потоками и течениями, повелитель вод. Ветки умений: Целительство, Мореходство, Влияние.

3 - Элементалорд земли. Великий основатель. Трансмутатор вещества. Ветки умений: Строительство, Землетрясение, Преобразование.

4 - Элементалорд воздуха. Неуловимый странник, невидимый страж путей. Повелитель перекрестка ветров. Ветки умений: Логистика, Невидимость, Страж.

5 - Элементалорд света и жизни. Светоч знания, страж источника. Созидатель вселенной. Ветки умений: Свет. Рождение. Ореол.

6 - Элементалорд тьмы и смерти. Архилич, великий поглотитель. Повелитель страха. Ветки умений: Покров. Духовное оружие. Некромантия.

7 - Элементалорд закона. Страж границ, великий реформатор. Стыд и совесть эпохи. Ветки умений: Щиты. Книга Закона. Торговля.

8 - Элементалорд электричества. Гроза мира, Гром небесный. Царь царей. Ветки умений: Молнии. Гром. Магнетизм.

9 - Элеманталорд металла. Сжиматель вселенной. Божественная твердость и беспристрастность мира. Ветки умений: Деформация. Клинок. Голем.

10 - Элементалорд неба. Великий покровитель. Ветки умений: Слияние. Усиление. Покровительство.

11 - Элементалорд дерева. Царь природы. Страж леса. Великий садовник. Ветки умений: Лист. Корень. Стебель.

12 - Элементалорд ремесла. Владыка цивилизации. Ветки умений: Великий плотник. Великий скульптор. Великий кузнец.

13 - Элементалорд Хаоса. Повелитель первозданной пустоты. Ветки умений: Разум. Магия хаоса. Порождение хаоса.

Выберите в течении двух дней ваш новый класс.

Внимание, идет расчет очков вашей славы....

Количество просмотров информации о ваших аватарах за последний год ... примерно 548 млн. Своими деяниями вы привлекли внимание к игре.

Количество видео просмотров с вашими аватарами... найдено 346 видео, общее количество просмотров примерно 2 млрд.

На основании вашего вклада в игру вычисляется количество очков славы. На основании вашей славы и прошлого персонажа вычисляется призовые ... Вы можете выбрать мультикласс, вы можете выбрать два начальных умения любых классов на выбор. Для выбранных начальных умений других классов снимается лимит изучения.

Это то, ради чего я так долго мучался. В моих глазах появился разрастающийся свет маньяка.

Вот это да. Два любых начальных умения можно прокачать до 13 уровня. А это - божественный уровень навыка. Я облизнулся и вспомнил комету над городом, лазер над мавзолеем и цунами. Ешкин кот, я буду богом! Только ради этого стоило так напрягаться.

Тут нужно подумать.

А какое умение я хочу взять?

А какого из этих Элементалордов выбрать?

А будет ли переноситься на этого персонажа мультикласс? Я облизнулся.

Голова идет кругом от такого выбора. Нужно отдохнуть.

Выход.

Глава 6. Метание и создание персонажа.

Реальность встретила новостями: Скорое глобальное обновление в Противостоянии. Битва Богов начинается...

Новая звездная экспедиция начинает формироваться у внешнего кольца Сатурна. Требуются...

Обнаружены новые генетические мутации у выходцев с Марса. Организация "За генетическую чистоту" добивается ...

В Когодском ущелье группа туристов обнаружила следы снежного человека. Группа спасателей, вылетевшая по высланным координатам, туристов не обнаружила. Происходят поисковые мероприятия...

Визор, вызови Сашу Медведева. Появилось изображение нашего лесника. На фоне тайги и сугробов он пробирался к своему зимовью.

- Приветствую, ваше лесное величество. - Из визора на меня глядел человек-невидимка. Лесник был в маскировочной одежде призрака, который маскировал запах, изображение и даже теплоту тела. На фоне легкого марева, создававшегося из за движения, я видел ель в снегу за ним. Разговаривать с деревьями было сначала неудобно, но потом я привык. Лица этого человека я ни разу не видел. Говорят, это секретная информация.

- Будь здоров. Его аватара на изображении, изображавшая медведя, хитро прищурилась и почесала переносицу. - Что, опять предупреждаешь о браконьерах. Работаем по старой схеме?

Дело в том, что я жил в довольно странном лесничестве. Можно сказать, заповеднике. Пропуск сюда довольно трудно оформляется, а все пришедшие ко мне на разборки, или за кредитами, автоматически попадают в ряды браконьеров. Если же у них находят оружие, то злостных браконьеров, это уже другая статья. В общем, пока я лесничеству приносил только прибыль.

- Ага. Скорее всего намечается усиленный интерес к моей персоне. Тут даже на мамонта может хватить.

- На мамонта? Подожди, тут нужно помощников вызывать, без них на мамонта не отдадут. Ну, спасибо. Если у нас будет мамонт, то назовем его твоим именем.

- Ты бы еще ему мою фамилию дал, потом нужно будет доказывать, что этот мамонт - не мой генетический сын. Лучше назови его Пупсик.

...

Целый день я просидел в калькуляторе, планируя персонажа. Появилось несколько задумок.

Из всех элементалордов, я больше склоняюсь к Хаосу. Элементалорд огня уж очень похож на огненных магов, коих тут пруд пруди. Элементалорд воды похож на целителя. Воздуха - на ассасина или лазутчика. Лич, Торговец, Маг молний, Артефактор, Портальщик, Друид, Ремесленник - все это имело аналоги. Маг Хаоса же был массовым контроллером. Очень редкий персонаж в этой игре. Умения массового контроля были в основном у редких боссов, что делало их неудобными противниками даже для тысячных рейдов. Маг - контроллер. Довольно интересный и сложный персонаж.

У всех магов в этой игре были щиты, но они не работали , когда враг находился вплотную. Антимагические классы имели шанс победить мага только на близкой дистанции. Магический щит формировался в метре от мага, а убийца или монах могли прыгнуть внутрь него, что часто обеспечивало быструю победу, но и было опасным занятием. Поэтому, выбирая дополнительные умения и класс, мне нужно скомпенсировать проблему ближнего боя. Я занялся перебором вариантов. Ауры элементалей подходили. Прилетает монах, превращается в лед и можно его бить каким нибудь магическим метеором. Бах, и нету. Мечты, мечты. Резист от льда поднимают во вторую очередь. Аура работает раз в десять секунд, за это время меня нашинкуют на тонкие ломтики. Тут нужно думать.

А почему бы не замутить мага-контроллера в выносливость, ведь он почти всегда цель номер один для вражеских войск. Тогда, проблема выживаемости отступит. Но как его качать? Урон магических умений идет от интеллекта, а урон физических - от силы или ловкости. А качать все - не получится. Нужно опять подумать, не хотелось бы идти в клановую кабалу.

В примерочной арены долго тестировал элементалорда Хаоса. На первом уровне умений он не впечатлил. Совсем не впечатлил. Но, существа Хаоса все такие.

Когда я начинал играть, я все время пытался выбрать лучшего персонажа. И в этом была моя ошибка. Я не выбирал того, кто мне нравится, а выбирал чужие пути, чужие пристрастия и влечения. Только после нескольких лет выбора, я начал спрашивать прежде всего себя. Твой персонаж должен прежде всего нравится тебе самому, тогда ты удовлетворен им. Стоп стоп стоп. Это не так примитивно, как вам кажется. Это удовлетворение нельзя перебить горчинкой чужих мнений. Эта горчинка в нем растворяется. К этому удовлетворению вы приходите, перепробав, буквально всех персонажей. И возвращаетесь к вашему персонажу, так как он самый удобный, приятный и кайфовый. В этом кайфе и растворяется все гадости, которые вы встречаете по пути. Это похоже на личные взаимодействия. Вот у вас есть друг, он надежен как скала, но, возникает горчинка - и все уже плюются ядом, идя у нее на поводу. Когда я это понял, я и начал играть за тактика. В этом тактике мне нравилось прежде всего состояние "остановки времени". В нем мне было очень комфортно. Я бы его и не поменял на другого персонажа, если бы не проклятие богов.

Назад Дальше