Ух, вот это истории, почище голливудских. Даже немного жалко стало этого парня, как там его, Рак'ха. Высоко взлетел, да больно упал. Главное, если это его фитюлька, что бы психованный бог-демон-чертечтоеще-пустоты не пришел за ним. Маловероятно конечно, жидковата добыча для крутой демонюги, но прошлого владельца грохнули явно не просто «старые друзья».
*Дзынь*
Сист: [Доступно новое задание"Там где гаснут звёзды"]
/Описание: Убейте демона Дор'маха повелителя пустоты.
Награда за задание: Неизвестно
Штраф за отказ/провалНет/Смерть
(Принять/Отказ)
- Воу-воу, нет! Отказ! Какая еще смерть за неизвестные награды. Система ты совсем Охренела, с большой буквы О! Да идите вы нахрен, через иные буквы, с такими поручениями!
Сист: Вы отказались принимать задания. Данное задание выдано предметом, вы можете попробовать получит его снова, повторно обратившись к предмету.
Применив сбор информации на второй странице, получил рисунки всех четырёх артефактов и их описание. Много религиозной мути, много воды, да и вообще мне кажется, что их сила на бумаге, слегка преувеличена. Что бы не искушать себя лишний раз и не заляпать слюнями описание сета "бога феникса", я закрыл журнал и применил сбор уже на сам амулетик. Да уж, так никакого опыта не напасешься, каждый раз платить!
Сист: Получена информация об имеющемся снаряжении, но из-за низкого качества эффекта опознания , только часть свойств предмета экипировки раскрыта.
«Амулет сердце феникса»
Тип - Артефакт РангБожественный
Интеллект + 10 Сила +5
Сила воли + 15 Выносливость +5
Сила огненных заклинаний + 10%
Сопротивление огню +15%
Свойства артефактов растут с уровнем Игрока, на данный момент часть свойств скрыта и недоступна в виду опасности для владельца.
Что еще за опасности? Это оно меня еще и угробить может случайно!? Черт его знает что, однако штучка мощная, статов дает как три уровня, плюс эффекты, плюс с перспективой роста. Щшшикааарно. Вот только, как и где я его носить буду. Хотя, а куда его можно надеть? Разве что на пожар захочу пойти.
Сразу пришла идея - надо проверить, как себя покажет сопротивление огню? достал зажигалку и начал жечь себе ладонь. По дурости обжегся, причем неслабо. Понимание что горю, появилось с опозданием и как то, немного затерто, а вот боль от ожога на все сто, к ней то сопротивления мне пока никто не давал.
Спустя минуту страданий - тикнула регенерация и стало легче, через две - боль прошла совсем, после третьей - даже следа от повреждений не осталось. Вот и еще одна зарубка на память, если поранился на людях, как можно дольше не показывать рану, в идеале скрыть совсем.
Изучив оставшиеся три страницы, выяснил что там описаны магические заклинания. Изучить правда сумел только одно, на два других сбор толком не сработал, а тратить ценный опыт дальше было жалко. Вспомнил добрым словом жадных разрабов и саму систему, но ничего уже не поправишь, имеем что имеем.
Сист: Вы изучили заклинание«Магическая метка»
Сист: Открыта функция системы Игрок - "Гриммуар Игрока". С её помощью вы можете хранить знания о изученных заклинаниях, а так же создавать их по упрощенной схеме.
Сист: Заклинание "Магическая метка"это способность в основном присущая демонам высших рангов, разработанная ими изначально для клеймения душ или иной захваченной добычи. Для людей само по себе в базовой версии, особой пользы не имеет, зато может быть комбинирована с другими заклинаниями или иначе адаптировано под нужды заклинателя, повышая свою эффективность.
Откат: 0.1с Цена использования 5 Мп
Колдовать оказалось неожиданно легко. Наверное из-за функции Гриммуара. Маннопотоками для создания чар можно было управлять напрямую, но куда проще и удобнее автоматизировать процессы, доверив всё системе. Посмотрел на точку, захотел в ней метку, появилась метка. Изначально она выглядела как синее пятно размером с пятак, полупрозрачна. Покопавшись в настройках, удалось выяснитьструктура заклинания, довольно таки гибкая вещь. Размеры, форма и цвет любые, настраиваются по желанию владельца.
Сперва испробовал классический смайлик, желтенький с улыбочкой, но позже передумал, как то не солидно. Изменил рисунок на семи лучевую звезду, где то вычитал, что она это знак крутых магов, и цвет сменил на ярко алый, а внутрь фигуры поместил свой ник «JaR» готическим шрифтом. В общем, круто получилось.
Еще немного поиграв с метками, как оказалось ставить их можно не больше десяти одновременно, слил на это всю манну. От нечего делать закинул амулет в инвентарь и завалился спать, вполне довольный результатами дня и собой.
Глава 5
Start new Game?
Со множеством вещей люди сравнивают свою жизнь, они говорят она какзебра, лотерея, дорога, океан, пианино или и вовсе слоновья жо... . Я же считаю, что жизнь наша, как река. Бурное течение сменяют опасные пороги. Бывают резкие или плавные повороты. Тебя заносит то в самые глубины, то на мелководье, а иногда и вовсе выбрасывает на берег, давая возможность взглянуть на жизнь со стороны, прежде чем снова нырнуть с головой в водоворот событий.
Мой быстрый скачек в развитии и все приключения, совершенно внезапно, остались где то там, во вчерашнем дне. А будни студента, превратились в настоящее страшное испытание. Ведь простым студентом, я больше не был, да и не хотел быть. Виной этому стали несколько причин. Например подросшие за уровни параметры.
*Окно персонажа v2.0*
Никнейм : JaR
Класс: Игрок v2.0
Хп260/260(+20 в мин) Сила5(+5)
Мп260/260(+30 в мин) Выносливость13(+5)
Уровень 6 Интеллект13(+10)
Опыт3012/6000 Сила воли5(+15)
Свободных очков0 Удача4
Нет, я не стал суперменом, даже планку человеческих способностей не перешагнул, есть многие, кто посильнее да поумнее, причем без всяких фокусов от системы. Однако сравнивая со старым собой и большинством своих сверстников, я был действительно крут. И мне очень сильно не хотелось останавливаться на достигнутом.
С ростом интеллекта из головы как будто ушел туман, появилось ощущение, что мозг проснулся от долгого сна и готов пахать, как никогда. Сейчас я без особых усилий вспоминаю всё, что изучал ранее, а так же сходу усваиваю новую информацию.
Сила воли делает более само дисциплинированным, уверенным в себе и решительным, позволяет не терять самообладание даже в критической ситуации. Ну это если судить по собственным ощущениям.
Про силу и выносливость и говорить нечего, я стал намного меньше уставать, даже при большом объеме физических нагрузок.
Изначально удивляло отсутствие в параметрах ловкости и запаса сил. Даже не знаю с чем это связано. Возможно к реальности они слабо адаптивны, возможно являются каким-то скрытым, вторичным или классовым параметром. А может быть, сила и интеллект в совокупности делают движения точными, быстрыми, улучшают реакцию. Если честно, у меня нету особого желания лишний раз ломать голову над этими загадками.
С запасом сил всё куда прощев реальности ты либо устал, либо нет. Так что опять же, параметр вроде бы и есть, но система его не учитывает никак. Усталость в любом случае накапливается со временем, насколько бы ты ни был вынослив. Скорость восстановления после нагрузок дело совсем иное, например сейчас мне нужно всего шесть часов сна для полного восстановления сил, и сомневаюсь что это предел.
Уверенно могу заявить лишь одно - за эти улучшения тела, очень и очень многие , готовы были бы на всё, даже убить ближнего своего. Чёрт! Да я и сам порой ловлю себя на подобных мыслях. Нужно срочно искать альтернативный способ прокачки, охота по лесам на зверей, или возможно более поиск подземелий и иных зон с монстрами, в черте города и за её пределами.
Процесс развития запущен, причем нравится он мне ровно настолько, что я абсолютно не могу понять - как я жил без этого раньше? Пожалуй это основная вещь, что не дает мне покояпожалуй лучшее в мире чувство. Чувство собственного развития, усиления, преодоление вчерашних пределов, превосходство над теми, что стоят на месте. Оно порождает желание достичь пределов силы, а потом и перешагнуть их и двигаться дальше, с каждым днем наращивая свое могущество.
Сказать, что система изменила мою жизнь, равно ничего не сказать. Я горел идеей прокачки не на шутку. Постоянно искал в сети информацию по теме прокачки и тестировал всё новые методики развития тела и разума. Пробовал поднять интеллект учебой. После чего забил на учителей и занятия, вместо этого всё время до обеда просиживал в библиотеках, изучал учебники и справочники от корки до корки. Закончив занятия и пообедав, бежал кросс или рвал жилы в спортзале, пытаясь развить физику тела. Однажды даже пытался собрать лут с дохлых кошек и голубей на улице, получил несколько перьев и диагноз от местных старушек - "Наркаман праклятый!".
В таком темпе прошли три бесконечных дня. Отбросив безрезультатные попытки, я решил зайти с другого края и поискать снаряжение в магазинах и ТЦ. К большому моему удивлению это имело хоть и небольшой, но успех.
Система без труда определяла качество одежды, обуви и прочих вещей. Вопреки моим изначальным предположениям, для получения описания простого предмета, не требовалось применять к нему платный "сбор информации". Нет, само собой подобное действие никто не запрещал, но по первому же запросу система предоставляла краткое описание вещи, которого вполне хватало для оценки предмета.
Знали бы люди, сколько некачественных подделок им продают по завышенной в десяток раз цене, под видом крутых брендов и якобы из натуральных материалов. Да они бы побили или засудили «бедных» торгашей. Изредка правда, попадались и действительно хорошие вещи, стоящие, соответственно, хороших денег. Так как деньги у меня был, я долго не думая, приобрел себе несколько понравившихся мне вещей.
«Прочные джинсы цвета хакки»
Тип - Одежда(ноги) КачествоОбычный
Физ.защита +5 Прочность 25\25
Скрытность + 5
Описание - добротные джинсовые штаны маскировочной расцветки. Изготовленные из качественной плотной ткан эти штаны послужат неплохой защитой от укусов насекомых или мелких животных.
В основном прочность другой джинсы от пяти до десяти. Эти нашел в павильоне армейской тематики. Удобные, прочные, крутой расцветки, выглядели они просто убойно. Вот только пришлось купить под них еще и ремень.
«Портупея офицерская, кожаная»
Тип - Лёгкая броня(пояс) РангОбычный
Физ.Защита +3 Прочность 50\50
Лидерство +5 Репутация у военных +5
Описание - Удобный ремень из кожи. При ношении добавляет 4 слота в которых возможно размещение дополнительной экипировки.
Давно думал приобрести себе более качественную обувь для пробежек. Так что проходя мимо спорттоваров сделал еще одну покупку.
«Кроссовки спортивные(фирмы ганджубас)»
Тип- Одежда(ступни) РангОбычный
Защита +2 Прочность 20\20
Бег/ходьба ускоряются на 10%
Вы на 15% меньше устаете от ходьбы или бега.
Описание - в них действительно удобно как ходить, так и бегать. Если вы конечно угадали с размером ...
Собирался уже уходить, но по дороге к выходу попалась хорошая кожанка.
«Куртка Кожаная»
Тип - Легкая броня(нагрудник, запястья) РангОбычный
Физ.Защита +15 Прочность 75\75
Невозможно ношение в комплекте с наручами и некоторыми видами перчаток.
Описание - стандартный элемент экипировки охотника или разбойника. Особой защиты телу не дает, однако и движений не сковывает. Легкая, но прочная, может быть усилена кольчужной сеткой или металлическими вставками.
Выходя из торгового центра, стал беднее на тридцать тысяч, зато настолько же лучше стал выглядеть. Настало время осмотреть ломбарды, старьевщиков, и магазины для всяких повёрнутых на вуду-юду.
Все ювелирные изделия от великих мастеров, на проверку оказались просто красивыми украшениями, а антиквариат, просто некрасивыми украшениями, и такими же некрасивыми попытками развести мамонта на деньги. Лишь в одном месте среди кучи хлама, который в переходе сбывал старый цыган, нашелся стоящий предмет. Золотой перстень с изумрудами, изображающими четырехлистный клевер.
«Перстень Лепрекона (краденое)»
Тип - Украшение(пальцы) РангНеобычный
+3 к Удаче +1 к Интеллекту
Описание -на самом деле лепреконы не носят перстней, зато любят драгоценности. Странно, но ювелир не самая популярная профессия среди этой расы. Куда чаще встречаются банкиры, или обычные воры, что по сути, почти одно и тоже.
Мелкое колечко смогло разорить мой бюджет, почти на сотню тысяч рублей, и было бы еще дороже, если бы не намёк на статью за сбыт краденых вещей. Надеюсь, эта хрень реально будет приносить удачу, а если нет, то переплавлю эту «прелесть» к хренам, пусть для этого хоть поход к горе Ородруин потребуется.
А не наборщил ли я с шопингом? Снова придется врать родителям? - Мол денег накопил, вещи китайские, а кольцо так и вообще лучше спрячу подальше. Гуляя по городу я смаковал то самое ощущение, когда купил и впервые надел новые вещи. Оно просто бесценно, скажу я вам.
Погода кстати сегодня, вновь выдалась чудесной. Май, солнышко, птички, и метки, метки, меткивезде ... и на всем ... и на всех. Наверное я сделаю это своим новым хобби, гулять по городу и ставить метку на все что увидел. На стены, машины, витрины, магазины, на фонарный столб или прохожему на лоб. Что хочу - то ворочу. Куда хочутуда леплю, никто ведь не видит, значит всем по фиг, а мне весело. Даже артефакт под куртку надел, что бы было больше манны, и быстрее восстанавливалась.
Спустя двадцать минут и пару сотен меток, маяться дурью надоело. Собирался уже пойти до дому, но тут появилось неожиданное оповещение от системы.
Сист: Благодаря регулярному использованию магической энергии, ваше духовное тело адаптируется для её накопления. Вы развили для себя новый навык«Резерв манны(пассивный) 1 уровень»
Отлично! Лёд тронулся. Как же я раньше мог упустить подобную возможность из вида? Но да ладно, тяжело в учениибольно в лечении. А как посмотреть, что оно дает? - Ага, мой гриммуар значит разбит по разделам, один для заклинаний, другой для навыков, авось и новые типы появятся. А в чем собственно разница-то?
Заклинаниесверхъестественное воздействие способное изменить реальность определенным образом по воле заклинателя, расходует магическую энергию для совершения действия.
Навыкумение созданное упражнениями, привычкой.
Более-менее ясно с заклинаниями, туда колдуйоттуда «результат». С навыками посложнее, видимо бытовые вроде копания лопатой в зачет не пойдут? Или я после получения системы просто не пробовал? Залез в поисках описания обновки. Ого, такое у меня точно будет развиваться постоянно и стану я великим Колдунцом.
Резерв манны(пассив) 1ур.Увеличивает резерв манны игрока на 20 едениц.
По достижении максимального 4 ранга навык может быть преобразован в более сильный.
Для повышения уровня навыка израсходуйте ману. Текущий прогресс 0%
Объявляю сегодня - великим днём! Под лозунгом - Start ne Game, двинем мы к великим свершениям и надаем под зад всем проклятым супостатам! Двадцатка к мп, вам кажется не так уж много? Возможно! Вот только когда у корабля есть курс, сам процесс мореплавания обретает хоть какой-то смысл. Сейчас мне нужно примерно полчаса, что бы слить тысячу Мп, а в запасе около трёх часов свободного времени. Что ж вперед! На трудовые подвиги. Вот бы еще и боевые подвезли, глядишь и жизнь начнет налаживаться.