Глава 6
Магический Барьер
Увлекшись прокачкой нового навыка домой я вернулся только ближе к полуночи, уставший, но вполне довольный результатами. Заготовленные для родителей оправдания, как ни странно не пригодились, я был встречен, накормлен и отправлен спать без лишних разговоров. Кажется, что они были чем-то очень довольны и даже немного пьяны. Наверное, надо почаще гулять, когда у них выходные, пусть хоть отдохнуть люди, а то пропадают на работе с утра до ночи.
Я же, наконец-то нашел такие желанные подземелья, с самыми настоящими монстрами. Оказывается все это времяони можно сказать, были «у меня в кармане». До сих пор не понимаю - как вся эта система устроена?Возможно, она пожалела меня, видя бесплодные потуги прокачки, а может быть, ей или мне просто требовалось какое то время на адаптацию и эволюцию, или тот загадочный мастер, который ее придумал, просто играет такими как я. В начале игры всегда много вопросов, а ответы находятся ближе к её концу.
Моей кроличьей норой, или если выражаться игровым сленгом - моим триггером, стало так удачно найденное заклинание метки, после нескольких тысяч использований, оно было улучшено до второго уровня, и я получил порцию новых плюшек от системы:
Сист: Занимаясь практикой заклинания «Магическая метка» вам удалось повысить его уровень и эффективность, а так же раскрыть новые свойства.
«Магическая метка ур2» - Теперь вы чувствуете положение метки в пространстве и способны отслеживать отмеченные объекты. Максимальное расстояние слежения и количество контролируемых меток зависит от вашей характеристики - интеллект.
Пришлось экстренно снимать все метки. С непривычки от обилия новой информации мне чуть не расплавило мозги. Кровь из носа, шум в ушах, головокружение и прочее, в общем здорово поплыл. Хорошо хоть через пару минут регенерация справилась с негативными эффектами и я смог дочитать оповещения.
Сист: Поздравляем, вы делаете успехи как игрок, получите же заслуженную награду:
Сист: Добавлено заклинание«Магический Барьер 3 ур»
«Магический Барьер ур3» - Изначально задуманное как волшебные доспехи для уязвимых в ближнем бою магов, в продвинутой версии заклинание получило неожиданные мощные свойства и вариативность в практическом применении. На данном уровне доступны три формы заклинаниящит, купол, полигон.
Новая способность и в самом деле оказалось очень универсальной, как если бы из трёх заклинаний слепили одно. Полное описание соответственно более длинное и запутанное, так что здесь я лучше расскажу своими словами.
Форма щита внешне была похожа на полный рыцарский доспех, созданный из прозрачных силовых полей. Поглощает любой прямой урон потребляя манну в соотношении три к одному в пользу манны.
Купол - создает обособленную от внешнего пространства область, люди вокруг не увидят и не услышат, что я происходит внутри, а так же сам купол, просто стараются обойти проблемный участок, но за каждое воздействие на чужой разум, приходится платить манной.
Полигон - тот самый доступ к подземельям. Полное название скорее всего - тренировочный полигон. Эффект заклинания позволяет переместится в особую местность заселенную монстрами. При попытке использования появляется список доступных мест или заготовленных сценариев на выбор, а так же возможная награда за прохождение. Сейчас мне доступны всего три позицииСтоличные канализации ур1-5, Зачарованный лес ур5-10, Битва за крепость Ризтвэйл ур10-15.
Мне даже не кажется, я почти уверен, что создавалась подобная магия исключительно в военных целях для поддержки какой-нибудь армии магов. Гениально, практично и универсально. Защита, маскировка, плюс карманный тренировочный полигон для бойцов с системой "Игрок", ну или без оной. Да создатель этого - чертов гений магии. Уверен, само по себе заклинание, является просто активатором или ключом, служащим для получения доступа или доставки мага в нужное место, а все локации, монстры и прочее, идут уже отдельным списком.
Само собой, мне не терпелось опробовать новую плюшку и еще хоть немного прокачаться, кажется я и сам не заметил, что подсел на эту странную игру, как на наркотик. Хотя, это даже наверное и хорошо. Вот раскачаюсь, стану крутым магом, заработаю кучу денег, дворец куплю, гарем заведу из красивых девушек. Драконов буду разводить, людям добро причинять. Этакий темный властелин, в хорошем смысле слова и лучших традициях жанра.
Следующие два часа, превратились в настоящую пытку ожиданием для меня. Последний раз я так ждал новогодних праздников или дней рождения, когда был еще совсем маленький. Спасала только интенсивная подготовка к приключениям, да чтение советов на форумах "выживальщиков".
Первым делом, решил сэкономить место в инвентаре, он конечно удобный, но не бездонный. В плане веса в этом вопросе всё было в порядке, а вот ячеек под всё разнообразие вещей сильно не хватало. Пришлось отыскать свой старый школьный ранец, в который и отправились различные вещи для похода, как необходимые, так и не очень. Фонарик, теплая одежда, зажигалка "zippo" и бензин к ней, моток веревки, аптечка, ножик, газета, ветошь, книга и еще большая куча разных мелочей.
В качестве оружия с антресолей был похищен молоток, ну как молоток, этакая мини кувалда, с ручкой чуть меньше метра и бойком килограмм на десять. Тяжеловат инструмент, но выручает подросшая сила, да и нет дома ничего более подходящего.
Найти бы защиту для головы, но чего нет - того нет, надеюсь щит поможет и мне ее не оторвут в первом же бою. Обезбашенный герой, звучит конечно брутально, вот только выпить в приличную компания навряд ли позовут.
Рюкзак - за спину, молот - в руки, дурные мысли - нафиг из головы, ну вроде готов. Все равно немного страшно, но как говорится: боишься не делай - делаешь не бойся. Мигнула система, так что там?
Сист: Экипирована сумка - "Рюкзак школьника", инвентарь расширен. Объем +12 ячеек. Груз +25кг.
Сист: Экипировано оружие - "Молот строителя" боевой потенциал увеличен.
"Молот строителя"
Тип - Оружие(Дробящее) РангОбычный
Урон 18 - 25 Шанс нанести травму +25%
Прочность 78\100 Вес - 11кг
Описание - обычный молот работяги, им легко можно забить что-нибудь...или кого-нибудь.
Отлично! Вооружен и отчччень апасен! Погнали уже на подвиги. Сперва установлю на всю комнату "Купол", а то как бы никто не зашёл пока меня нет. Не знаю насколько там опасно, поэтому для страховки следом идет "Щит". Вот теперь можно и заходить, пытаюсь открыть полигон, провал, не хватило манны. Вот же гадство! Система покажи статы!
*Окно персонажа v2.0*
Никнейм : JaR
Класс: Игрок v2.0 Физ.Защита - 25
Хп260/260(+20 в мин) Сила5(+5)
Мп490/580(+40 в мин) Выносливость13(+5)
Уровень 6 Интеллект13(+11)
Опыт3012/6000 Сила воли5(+15)
Свободных очков0 Удача4(+3)
Ага, значит не учел ценник, каждая активация самого заклинания требует 30 мп, плюс каждый эффект имеет свою, отдельную цену. У щита это ноль, он забирает только за поглощенный урон, купол сжигает из резерва по 30 мп в час, полигон за доступ к каждой локации берет разную цену, начиная от 500 единиц за канализации. Повезло, что поднял "Резерв манны" до второго уровня, где он дает вместо двадцати, уже дополнительных сто очков манны.
Пара минут на восстановление резерва и попытка номер два. На этот раз все прошло успешно и передо мной появилось окошко выбора полигона, с описанием локации.
Столичные канализации ур1-5(Обучающая) Цена 500мп
Пройдите студенческий тест в магической академии королевства Цверг и найди свой путь в магии.
Награды за успешное похождение:
Опыт х Вариативно
5 имперских золотых монет
Награда за первое пройденное подземелье:
Сундук новичка 5 Уровень
Честно говоря, я ожидал цветных тоннелей, полетов сквозь звезды или еще какой крутой эффект от перемещения в пространстве-времени, но видимо и без них обошлось как-то. Короткое ощущение падения, дезориентация, вспышка света от резкой смены освещения и вот, я на месте. Хотя в правильном ли я месте? На вонючие канализации это не похоже совсем. Хотя бы тем что я сейчас нахожусь на поверхности, а не под землей, как должен бы.
Глава 7
Краткий курс мага.
Перемещение на мощенную булыжником площадь, под палящее солнце, вопреки ожидаемым темным канализациям, настолько выбило из колеи, что я, даже на некоторое время растерялся. К тому же, еще большей неожиданностью стало количество людей в этой странной локации. Меня окружили с пол сотни молодых юношей и девушек, одетые в однотипные черные мантии. Типичные студенты, если бы не куча магической атрибутики. Ну ладно, переформулируем, типичные студенты от магии.
Похоже у этого аналога Хогвартса, сегодня урок на открытом воздухе. Уже более осмысленно, я начал искать глазами, в этой толпе кого-нибудь не обычного. Само собой, моё внимание сразу привлёк седой старик, стоящий за трибуной. Он втолковывал молодежи, что-то очень интересное, и это явно не принципы построение космических кораблей, которые бороздят просторы вселенной. Скорее что то по магии, а магия - это же наша тема! Нужно идти слушать, пока есть возможность урвать хоть немного тайных знаний.
Решительная попытка прорваться сквозь толпу, чуть не стоила мне позорного падения. Подлость местных, явно не знает границ! Оказывается все люди здесь, не настоящие, иллюзии, духи или фантомы, а может и еще черте что, так сразу не разобрать. Я мог спокойно проходить сквозь их тела, не причиняя им никаких беспокойств, вот только они почти не просвечивали, что слегка дезориентировало меня самого. На какой то момент, мне даже показалось, что призрак здесь я, а не они. Стараясь ступать осторожнее и смотреть под ноги, я не спеша приближался к лектору, в надежде, что у системы есть поддержка "гуглтранслейт с иномирянского", и я всё таки смогу понять местных, или даже пообщаться с ними.
Как оказалось, мои надежды на помощь системы, в полной мере были оправданы. Пройдя еще несколько метров вперёд, я достиг первых рядов слушателей, где и познакомился с местным преподавателем.
|Кейран Полуэльф(иллюзия) |
<Магистр Аркана>
Уровень192
Да что это вообще за дракон такой?! За такое описание препод сразу же получил в награду прозвище - "Мегадед". Вот ежи северные! Судя по уровню, он реально крут, вернее нереально крут. Где-то в районе Супермена, только еще и с магией.
В момент когда я подошёл, Кейран толкал полные пафоса речи о величии магии, и ихней академии, которая чуть ли не круче той самой магии которой обучает. Поучая молодежь уму-разуму, он для наглядности еще и помогал себе магическими иллюзиями. Да уж, это вам не мелом по доске чиркать. Подумал я, но после весь обратился в слух. Получение и обработка информации, один из наиважнейших игровых моментов в РПГ.
- Ученики! Согласно указу Императора Архимага, а так же главы нашей Великой Магической Академии, каждый учебный год теперь будет оканчиваться для учеников не только теоретическим экзаменом, но и боевой практикой для всех специальностей. Ну кроме всяких гадателей-прорицателей и прочих шаманов-шарлатанов недомагов. Магистр гневным взглядом обвёл собравшуюся пред ним толпу, в поисках несогласных с его утверждением, о неполноценности части магических направлений. Самоубийц в толпе не оказалось. Вполне удовлетворенный этим фактом, полуэльф продолжил свой монолог, обновив иллюзорные картинки перед собой.
- Объединившись в группы, вам предстоит спуститься в городские канализации и зачистить расплодившуюся там в последнее время нежить. По пятнадцать скелетов, десять зомби и три умертвия на группу из трех человек будет достаточно для сдачи зачета. Раненый товарищ в группе - минус балл, погибший - неуд автоматом, два погибших - вам же будет лучше самостоятельно утопить себя в канализационном дерьме! - В этот раз дед зыркнул на толпу так, что по площади прошла явно ощутимая волна морозного воздуха.
- Так же лично от себя объявляю дополнительную награду! Смельчакам что смогут выяснить причины увеличения популяции нежити. Время на выполнение 4 часа! Можете начинать!
Спустя несколько мгновений людная площадь, практически опустела, разбившись по группам ученики поспешили нырнуть в несколько открытых входов в подземелья. На площади остались только я, мегадед, и парочка студентов, видимо местный шаблон или сценарий. А сейчас мне навяжут команду архаровцев ...
- Эй ты! Да-да ты, парень. Выглядишь крепким, эти два неудачника на тебе, хватай за гривы их и марш сдавать практику. Бегом!
Сист: [Доступно новое задание«Краткий курс мага»]
Описание: Объединитесь в группу минимум с двумя учениками и пройдите практический экзамен.
Основная задача: Убить 15 скелетов, 10 зомби, 3 умертвия. Все члены отряда должны выжить не получив тяжелых ранений.
Дополнительно: Выясните причины появления нежити.
Награда за задание: Опыт, Эмблема мага ученика.
Бонус награда: Предмет из личной коллекции Кейрана Полуэльфа.
(Принять/Отказ)
Принимаю задание, но идти выполнять его не спешу, надо бы попробовать прощупать почву на дополнительные ништяки. Если здесь всё сделано под РПГ реалии, то должны присутствовать и вариативность сюжетов, и дополнительные бонусы любопытным исследователям. Искать что-либо на пустой площади глупо, насколько же, как и общаться с навязанными спутниками. Остаются только варианты с магистром.
- Учитель, я вовсе не уверен, что эти двое смогут сражаться против нежити, да и оружия у них нет, возможно есть кто-то другой в мою группу?
- Магия ваше оружие дети обезьян! Неужели ваши болваны преподаватели за год не смогли вбить это в ваши глупые головы? И разве ты здесь видишь кого-то еще?
- Простите мастер, конечно учителя смогли нас обучить, но можем ли мы получить и ваш совет? Чем же лучше упокоить нежить? - Вот черт, как сложно импровизировать на ходу.
- Светлая магия для нежити лучший яд, это знает даже пастушка из южных провинций! Исключение составляет пожалуй только сама магия смерти, вернее лишь некоторые заклинания направленные на разложение. Постоянно работающие с мертвяками некроманты, просто не могли не разработать особых чар, для упокоения буйных и непокорных. Но это вам еще рано! Вам неучи, в последний раз показываю на примере простейшей магической стрелы, вижу даже её выучить, некоторые не смогли за целый год обучения! - Дедан неплохо меняя сейчас переехал, но спорить с ним было настолько же бессмысленно, насколько и опасно.
Далее последовала пятиминутная лекция по созданию заклинания магической стрелы, но если убрать из нее ворчание деда получалась довольно таки простая схема:
Вытяните руку в направлении цели ладонью вверх, представьте себе форму обыкновенной стрелы или арбалетного болта, но чуть больших размеров, парящую над вашей ладонью, наполните форму магией и добавьте символ нужной стихии, готово. При работе а агрессивной стихией, не имея должного магического контроля или защиты, лучше для вас будет сразу после создания заклинания выстрелить им во врага, что бы случайно не навредить себе своей же магией.
Символом света оказалось схематичное изображение солнышка, а символом огня вполне ожидаемо языки пламени, другие деду показывать видимо было лень и он нас послал мягко говоря, на ... экзамен. Однако своей цели я все таки достиг.
Сист: Изучено заклинание«Стрела света 1ур»
«Стрела света 1ур» - Наносит 25-30 ед урона светлой стихии. Наносит дополнительный урон приверженцам тьмы и ослабляет их.