Вот тебе и «на». Очередное доказательство криворукости создателей игры. И в этом наспех «склеенном» мире меня угораздило застрять?
- Слушай. А где кнопка выхода? Я вот, что-то совсем не могу её найти... - взволнованно бросил я, понадеявшись на то, что моя ситуация это тоже очередной заскок разработчиков.
- Как это так? Она же прямо вот здесь. Сразу под строчкой «Авторы» - удивленно бросил Бульдог, на всякий случай, заглянув в собственное меню.
- У меня её нет! - вспылил я, ударив кулаком по кирпичной кладке. Горечь встала комом в горле, а в душе засвербела обида. Вот почему этот парень может в любой момент свалить из этой чертовой игры, а я нет?!
- Странно... - вздохнул нэкомата, почесывая подбородок - Погуляй еще. Вдруг глюк какой-то. Или стучи в техподдержку. Ладно, мне пора.
Махнув на прощание, игрок фракции «Ёкаи заброшенного храма» размял в руке хрупкий на вид кристалл и тут же растворился в воздухе.
- Отлично, блин! Просто шикарно! - вспылил я, стиснув зубы.
Моя ненависть к этому миру упорно продолжала расти, крепнув с каждой проведенной в нем секундой.
Застрять в клетке собранной из терабайтов информации. Стать пленником мира единиц и нолей. Как, черт подери, меня на это угораздило?! Если раньше, где-то глубоко в душе, я может и мечтал о чем-то подобном, то сейчас мое мнение резко изменилось! Зависнуть здесь в обличье занюханного мага? Это слишком сильно смахивает на закон подлости из реального мира!
Еще раз, без особой надежды на успех, я проверил главное меню, после чего едва сдержал горькие слезы...
Немного позже, я смог собраться с силами. Мне ведь уже двадцать лет! Ну что, я нытик какой-то, что ли? Реветь по каждому поводу - не по-мужски! Да и к тому же, надежда пока еще есть. Родители скоро должны будут заметить.
Бросив на слонявшихся по округе людей усталый взгляд, я задумался. Толпы прохожих сходились и расходились. Сливались в единый поток и мелкими реками разливались по сторонам, не обращая друг на друга при этом никакого внимания. Я мог понять, почему так себя вели игроки. Но NPC? В глазах многих из них читалась усталость от этой вечной беготни. Начинало казаться, будто у нипов тоже есть разум. И говорю я сейчас не о прописанной создателями игры манере поведения, а о самой, что ни, но есть настоящей индивидуальности. Каждый из этих цифровых людей по-настоящему думал. Жил где-то в собственном, отдельном от этого затхлого места пространстве. Прямо как настоящие люди. Убери индикаторы над их головами и невольно задумаешься: Чем этот мир отличается от настоящего? Как мне доказать, что место, в котором я жил до того, как оказался здесь, было реальным? Может все с точностью, да наоборот?
Глубоко вздохнув, я попытался отвлечься от этих мыслей. Они лишь больше угнетали меня, заставляя переполненное тревогой сердце колотиться еще сильней.
Так, хватит ныть!
Собравшись с мыслями, я отыскал панель связи с технической поддержкой игры. Старательно обрисовав им свою ситуацию в письме, подтвердил его отправление. Прошел примерно час, а ответа так и не последовало. Еще раз, проверив меню, я убедился в том, что графы «Выход» в нем так и не появилось.
Стиснув от злобы зубы, я стал дублировать недавно отправленную жалобу, надеясь на то, что уж тогда на меня точно обратят внимание. Но все оказалось бесполезно. По неизвестной мне причине техподдержка упорно отмалчивалась.
Открыв меню своего персонажа, я стал внимательно изучать характеристики. Мне хотелось понять, с чем предстоит работать, если вдруг придется задержаться в этом мире.
Все было бы куда проще, если бы это треклятая игра вдруг не глюканула, заключив меня тем самым в тело хлипкого мага. Воином, ну или хотя бы разбойником, я бы смог достичь гораздо большего. Но я ведь теперь колдун... черт побери. Слабая защита в ближнем бою, время на каст и перезарядку заклинаний, постоянный контроль за уровнем маны. Сплошной геморрой...
Да. Не спорю. Приемам война тоже требуется время на откат. Только вот он из-за этого не становится уязвимее. Как думаете? Если вдруг маг и воин сойдутся в ближнем бою, и не станут использовать собственные умения, то кто из них будет более грозным противником? Хороший меч или расчерченный узорами посох? Лично я голосую за меч.
Но должен признать, что и у мага есть пара неплохих характеристик. Например: Сопротивление магии. Оно у волшебников на порядок выше, чем у любого представителя не магического класса. На начальных уровнях это не особо чувствуется. Но как говорится: «Чем дальше в лес, тем больше заплутавших мобов». Если понемногу поднимать сопротивление магии, то против других волшебников на более высоких уровнях вы окажетесь куда крепче, чем может показаться на первый взгляд.
А вот и снова минусы подоспели. Небольшой урон в ближнем бою. В моем случае значится от трех до шести хит поинтов. М-да... не густо. Зато урон заклинаниями аж целых тридцать очков. Хотя ведь это только среднее значение. На иконке огненного шара, к примеру, указывается от пятидесяти до семидесяти поинтов, что само по себе уже половина моего собственного здоровья. А вот ледяная стрела в этом плане подкачала. Всего-то тридцать - тире - сорок очков. Но за то она имеет шестидесяти процентный шанс замедлить противника и десяти процентный - заморозить. Неплохо. Жаль только, что время отката у каждого заклинания по полторы секунды.
Броня моего персонажа тоже оставляла желать лучшего. Всего лишь два очка. Такое чувство, что меня и ветром сломать можно. Дополнительный урон от магии - отсутствует. Но оно и понятно. Первый уровень. Рейтинг уклонения по нолям. Критический удар нуль процентов. Восполнение маны - две единицы в секунду. В общем негусто.
Скрепя зубами я перебрался к основным характеристикам. В этой игре их всего шесть: Сила, ловкость, интеллект, выносливость, дух и удача. Ну-с, пойдем по порядку.
Сила - повышает урон в ближнем бою. Увеличивает шанс оглушить противника. В моем случае равняется одному очку.
Ловкость - увеличивает скорость ближнего боя. Повышает шанс нанесения критического удара разбойниками, воинами, монахами и лучниками. Один поинт.
Интеллект - увеличивает запас маны у магических классов. Повышает урон от заклинаний. Два поинта.
Выносливость - увеличивает количество хит поинтов персонажей всех классов. Дает шанс избежать оглушения и других подобных эффектов. Одно очко.
Дух - увеличивает скорость регенерации маны и хит поинтов. Влияет на величину дополнительного урона и позволяет избежать прерывания заклинаний у магических классов. Два поинта.
Удача - увеличивает рейтинг уклонения и шанс нанесения критического удара у магических классов. Позволяет поднимать с поверженных врагов больше денег. Три очка.
Три поинта удачи? Ага, как же! Застрял в онлайн игре - сразу видно везунчик!
Кроме характеристик у персонажа есть еще и таблица талантов. Судя по ней, за каждый новый уровень мне будет присуждать одно очко, которое я должен буду потратить на новое умение.
А у мага довольно богатый арсенал. Тут столько самых разных заклинаний. Но некоторые из них доступны лишь после того, как ты заработал определенное количество поинтов. Вот, например: «Теневые копья». Для того чтобы прокачать эту способность мне необходимо быть уровня так сорокового и изучить до него целую цепочку других заклинаний.
После достижения пятого уровня открывается возможность взять вторую специализацию. Если верить руководству по игре, то это значит, что я могу быть и магом и воином одновременно. Правда ветка его приемов будет намного беднее. Ну да, ладно. Теперь хотя бы ясно, почему в Blood Rain магические классы способны носить доспехи.
- Гони сюда все свои деньги!
От изучения премудростей игры меня отвлек звонкий, даже вернее будет сказать писклявый женский голос. Позакрывав все сенсорные окна, я поднял на незнакомку свой замученный взгляд.
Передо мной стояла девочка, лет так тринадцати. Судя по ушкам и хвосту - еще одна нэкомата. У неё были длинные до плеч синие волосы, а одета она была в потертое, измазанное в грязи некогда белое кимоно.
- Гони наличку! - снова зазвенела грабительница, пробегаясь по мне неуверенным взглядом. Неужели поняла, что не на того напала?
Эта ситуация показалась мне даже забавной. Приходилось сдерживаться, чтобы не рассмеяться. Нипы, как ни в чем не бывало, проходили мимо. Словно нас там и не было вовсе.
- Давай деньги! - рассердилась девочка и угрожающе выставила кухонный нож. Откуда я знаю, что он именно кухонный? Все просто. У меня самого такой дома есть.
- Не пищи! Достала! - схватившись за голову, бросил я - С какой вообще стати я должен тебе, что-то отдавать?
- Иначе я убью тебя! - запищала незнакомка. Правда, её «убью», звучало как «Убю», от чего мне стало невыносимо смешно.
«Проржавшись от души», я глубоко вздохнул. Девочка растерянно глядела на меня, не понимая, как же ей стоит поступить.
- Слушай сюда, гопник - стажер. Мы в пределах города. А тут ты меня не то, что убить, даже ранить не сможешь - бросил я девчонке, лениво потирая левый глаз. Усталость уже понемногу накатывала на меня.
Пока грабительница изо всех сил старалась проткнуть меня ножом, я неторопливо залез в характеристики её персонажа: Нэкомата. Ник: Нэко. Да уж. Долго над именем не думала. Разбойник третьего уровня. Фракция: «Темный лес».
Вот засада! Даже ей подфартило больше моего! А я всего лишь какой-то занюханный маг! Брр...
- Все хватит! - громко скомандовал я, из-за чего испуганная девочка выронила свое оружие и отскочила на пару шагов назад. Замерев, она удивленно посмотрела на меня.
- Равнясь! Смирно! - вспомнив о поджидавшей меня в реале судьбе, машинально выкрикнул я. К моему искреннему удивлению, грабительница не только послушно выпрямилась, но и отдала воинское приветствие. Чудеса...
- Не издевайся надо мной! - вернувшись с небес на землю, вдруг выкрикнула нэкомата, надув щеки и сжав, маленькие кулачки.
Признаться честно, мне понравилась эта девчонка. Её задиристый нрав заставлял меня позабыть о своих проблемах. Я даже искренне посмеялся. Впервые за все проведенное в этом мире время.
- Зачем тебе деньги? Накормить тебя что ли? - зевнув, бросил я.
Глаза Нэко вдруг загорелись и она быстро закивала. Это было бы даже нагло, если бы не было так смешно.
- Пойдем искать трактир - объявил я, поднимаясь на ноги и мысленно прикидывая: А два золотых? Это много или нет?
Двинувшись в сторону выхода из переулка, я обернулся и увидел, что эта маленькая девочка почему-то вдруг поникла:
- Ну что, идем? Есть то хочешь?
- Д..Да! - неуверенно крикнула она и тут же бросилась за мной следом.
Вечерело. Как-то так и заканчивался мой первый день в хардкорной ММОРПГ «Blood Rain Online». Характеристики в данный момент были такими:
Сила: 1
Ловкость: 1
Интеллект:2
Выносливость: 1
Дух: 2
Удача: 3
Маг - неудачник. Уровень первый
Глава 2
Искать трактир нам пришлось не долго. Благо настройки мини-карты позволяли задавать фильтры. Таким образом, спустя каких-то полминуты колдовства, я уже знал о расположении каждого подобного заведения в этом городе. Оставалось лишь выбрать то, что ближе, и поспешить набивать животы.
Мягкая небесная лазурь уступила свое место багряному закату. Но даже сквозь алый плащ небосвода уже проглядывались редкие, блестящие как капли утренней розы слезинки - звезды. На освещенных тусклым, факельным светом улицах, по-прежнему кипела жизнь. Не зная усталости, нипы упорно продолжали свою торговлю, впаривая щедрым на руку странникам разнообразные угощения. Следом за ними предлагалась и выпивка, после которой порядком расслабившихся игроков начинало тянуть на подвиги. Так вот проходившая мимо магесса шестидесятого уровня оказалась втянута в разборки с неудачливым кавалером. Брутальный воин в темных игольчатых доспехах так накачался спиртным, что не в силах устоять перед девичьей красотой, стал навязчиво клеиться к волшебнице. После нескольких отказов, дама была вызвана на дуэль, итогом которой стала её полная и безоговорочная победа. Выпивоха так захмелел, что умудрился разрубить своим фальшионом несколько базарных прилавков. Едва не придавив торговца броней, смутьян был отправлен в нокаут огненным шаром.
Но развлекались здесь не только игроки. Множество NPC тоже бродили по окрестностям, заглядывая во все возможные заведения. Одни шли расслабиться и выпить после тяжелого трудового дня. Другие - бродили по борделям и трактирам, решив оторваться так, чтобы наутро о них разговаривал весь город. Кто-то, взявшись за руки, искал уединенное место, чтобы, наконец, побыть вдвоем. А для кого-то этот вечер оказался самым подходящим временем для того, чтобы всей семьей засесть в таверну и отметить покупку новенькой телеги.
Где-то в стороне, скрывшись в полумраке ночи, угрюмо кряхтел старик. Нипу Федору Михайловичу и его бригаде выпала ночная смена, за которую они должны были успеть вырыть новый колодец. Закуривая самокрутку, старик с завистью взглянул на полную веселых огней улицу. Что-то, пробурчав себе под нос, он плюнул в сторону и, сосредоточившись на своей задаче, принялся орудовать киркОй.
Я и Нэко с трудом пробирались сквозь всю эту веселую толпу. Крики и шум вокруг давили на уши, но даже к этому я очень скоро привык. Моя новая знакомая вела себя как-то странно. Если я старался как можно скорее вынырнуть из основного потока сходивших с ума и веселившихся людей, то она наоборот - тянула меня как можно ближе к его центру. Настороженно оглядываясь, девушка то отставала, вынуждая меня обеспокоенно озираться по сторонам и отдавливать ноги пьяным зевакам. То наоборот прижималась так сильно, что я не мог ступить и шагу.
Вклинившись в новый поток, мы покорно отдалИсь его течению, надеясь на то, что оно вынесет нас на нужную нам площадь. Крики и смех людей сливались воедино, заглушая собой даже мои собственные мысли.
Это место. Если сначала оно не вызывало у меня ничего кроме отвращения, то сейчас - я был сражен его красотой на повал. Грязный, переполненный вечно спешащими куда - то людьми город открылся для меня с совершенно иной стороны.
Нипы здесь, ничем не отличались от нас - игроков. Они точно так же отдыхали, влипали в истории, влюблялись и ссорились между собой. Не в одном другом виртуальном мире, мне не встречались настолько продуманные и разносторонние NPC. С трудом верилось, что все они не более чем марионетки программного кода игры.
С трудом хватая ртом глотки воздуха, я сильнее вцепился в рукав своей спутницы. Не хотелось потерять её в толпе. Даже сейчас, когда мой внутренний мир так взбудоражен, я все равно находил время на то, что бы наблюдать за нэкоматой. Она вела себя странно. И меня это беспокоило. Девочка была слишком настороженной, и все время оглядывалась по сторонам.
Тяжело дыша, я пробивался сквозь поток прохожих. Ненавижу быть зажатым в толпе. Сразу сдавливает грудь и начинает казаться, что вокруг не хватает кислорода. Должно быть мелкая фобия - отпечаток, оставленный «веселыми» школьными деньками.
Бесконечно извиняясь, я пробивался вперед, стараясь вывести нас с Нэкой поближе к обочине. Девочка то и дело останавливалась, поднимая ко мне свой испуганный взгляд. Сначала я решил, что так на неё действует царившая в толпе давка. Но когда нэкомата вдруг замерла на месте и отказалась идти дальше, до меня дошло что дело в чем-то другом.
- Тебя что-то тревожит? - обратился я к своей спутнице, оглядываясь по сторонам. Её поведение внушало мне все больше тревоги.
- Нет... - дрожащим голосом, попыталась обмануть она.
Проследив направление взгляда девочки, я заострил свое внимание на второуровневом лучнике. Кожаные куртка и штаны. Черные, больше напоминавшие берцы, сапоги. На вид ему было лет двадцать пять, и он не скрывая ухмылки, наблюдал за бледнеющей на глазах нэкоматой.
- Это он преследует тебя? - спросил я, схватив Нэко за руку - Не оборачивайся. Все хорошо. Успокойся.
Как бы странно это не звучало, но разбойница была первым существом, которого я коснулся в этом мире. Тепло её ладони казалось таким настоящим... с трудом вериться, что все это лишь заданная двоичным кодом настройка.
- Не молчи... - добавив в собственный голос немного твердой уверенности, произнес я.
В тот самый момент в меня врезалась довольно странная парочка. Высокий длинноволосый блондин с трудом стоял на ногах, но даже это не помешало ему презрительно фыркнуть и, толкнув меня в плечо, кинуть вызов на дуэль. Перед глазами тут же вспыхнул соответствующий индикатор, а забулдыга угрожающе оскалился, ожидая, когда я подтвержу поединок.
Разница в наших силах была существенной. Одолеть чернокнижника пятнадцатого уровня я бы точно не смог, потому, не задумываясь, отклонил предложение. Разъяренный таким быстрым отказом эльф толкнул меня снова. Это было большее из того, что позволяла ему игровая система в городе.