"Навык владения дробящим оружием, ранг Новичек. Штраф к шансу критического удара - 100%. Штраф к шансу парирования - 100%. Штраф на износ оружия - 100%. Штраф к меткости - 10%"
О, как, и с копьем не лучше, там у меня единица из ста, так как бил, в основном, дубиной. И поднять навык до получения уровня или, хотя бы, вровень с ним, никак не получится. Да и качать сразу оба умения не вариант, долго, лучше выбрать что-то одно. В итоге пришлось искать и выламывать запасную дубину, буду дробящее развивать. И снова в путь. В новых боях проблем не возникало, в худшем случае мазал по разу, да и только. После гибели последнего моба щекотка усилилась и дополнилась ощущениями тепла, а перед глазами вспыхнуло особо ярко, на миг отвлекая от всего:
"Получен 2 уровень"
Ну, наконец-то, что там с персом? Оппа, в меню персонажа в графе свободные очки красовалась целая десятка, более того, стали доступными некоторые вторичные характеристики, а выносливость, сила и ловкость приняли новые значения, поднявшись сами по себе. Не говоря уже про жизни, увеличившиеся до шестидесяти. По всему выходило, чем разнообразнее будет мое здесь пребывание, тем больше всевозможных плюшек откроется, да еще и сами по себе будут, похоже, апаться. Теперь к очкам, куда же вас деть? Зависит от того, что думаю развивать. И я задумался, надолго так, с сомнением перебирая одну идею за другой.
Не было ведь никакой информации даже о том, что в этом мире вообще возможно? Маги, стрелки, воины ближнего боя, лекари, монахи, а вдруг тут даже огнестрельное оружие есть? Тяжело, очень тяжело, не хотелось вбивать в потом даром оказавшийся бы ненужным стат. Ладно, будем отталкиваться от того, что уже есть - дубина. Значит, воин ближнего боя, нужна ловкость, сила, выносливость, это основное, плюс их вторичные производные, которые, кстати, тоже уже открылись и их можно прокачивать. Жизни здесь пополнить было нельзя, походу, сами растут ну, или от шмота еще в дальнейшем какого. Тогда так, в силу - три, в ловкость - два, в выносливость - пять, итого каждая из трех характеристик по десятке. Урон тут же поднялся до одиннадцати-тринадцати за удар, значит, одно очко силы считается за единицу повреждения, ясно. По ловкости так и не нашел, что отметить, зато меткость получила значение в один процент, не давший мне никакого пояснения. Или все само собой должно разуметься, или пока еще рано, мал уровнем слишком. Ох, как же все разрабы тут засекретили, и зачем, спрашивается? Но я-то уже знал, вернее, догадывался, подобная система лишь распаляла интерес, по крайней мере, меня буквально тянуло посмотреть, что будет дальше, чем все обернется. Неизвестность манила и распаляла, буквально вынуждая играть дальше - хитро, ничего не скажешь.
Теперь навыки, и тут сюрприз, не знаю, какова тенденция и принцип прокачки, однако "дробящее" замерло на отметке семнадцать из ста, более того, вверху так же была графа с количеством доступных к распределению очей. Думать тут особо было и не над чем, к тому же, логика игры становилась постепенно понятной - сейчас у меня показывало лишь навыки прокачки "дробящего" и "колющего". А значит, все доступные десять очей в первое, итого - двадцать семь. По всему выходило, что каждый поднятый уровень персонажа дает по десять очей распределения в оба меню, или же возможно что-то еще. Но уже хоть какая-то конкретика, тем более что и этого на форумах не было.
А потом, когда спустился с очередного склона, лес словно подменили, во-первых, больше старых деревьев и расстояния между ними также шире, ковер травы под ногами меньше и не такой густой, да еще и коряг всяких, корней полным-полно, споткнуться раз плюнуть. Но и видимость улучшилась, теперь просмотр лесного массива значительно увеличился, уже хоть что-то. Ну, и мобы, их тут стало больше, их тут стало чаще, и скучать я перестал совсем. Более того, благодаря настройкам, мог уже видеть их названия и уровень, так вот теперь мне противостояли с первого по четвертый, и не только хряки, оказавшиеся обычными "Кабанами лесными", но еще и куда менее приятные особи. Нечто вроде волка, только сильно уж измененного - небольшие рожки на голове, шипы на хребте и вдоль боков, на ребрах, а хвост и вовсе, представлял из себя пучок плетей, причем длинных и довольно гибких. И если со вторыми и третьими уровнями еще более-менее справлялся, то с четвертыми все было куда как проблемнее.
Пришлось застрять и тупо чистить местность, иначе дальше пройти совсем никак, а мобы оказались еще и социальными, тюкнешь одного, и к тебе бежит сразу два, а то и три. На дерево взбираешься, они попрыгают, повизжат, и ходу. Но попробуй только слезть, вмиг визг и топот, и снова внизу караулят. В общем, искусственный интеллект у тварей заставил меня попотеть. Был бы лук, и тот бы не помог, без возможности достать уходят ведь, твари такие. А когда добрался до "Волка проклятой земли", опять чуть не слился, слишком уж необычными оказались атаки твари. Во-первых, верткий, мазать я стал гораздо чаще, во-вторых, монстр оказался существенно быстрее кабанов и умудрялся бить даже тогда, когда получалось забежать ему за спину. Хвосты мгновенно щелкали, рассекая воздух и, слава богу, что мимо, пройди по мне такие удары, даже не знаю, выжил бы, учитывая, что жизней и так половина оставалась. Крутились мы друг с другом довольно долго, волчара - из-за моих попыток увернуться, отпрыгнуть и отбежать, я - приноравливаясь и подыскивая оптимальный стиль боя. Хороводы давно пора было заканчивать, так что сделал то единственное, на что хватило ума - подобрал с земли отброшенную ранее дубину и стал молотить тварь сразу с двух рук, полностью игнорируя его атаки. И таки передамажил, заскулив напоследок, тварь истошно всхрапнув, бессильно распласталась на земле. Череп деформирован и заляпан кровью, сочащейся из множества трещин и мест, где дубины счесали, буквально сорвав кожу. Бока и спина тоже получили свою серию ударов, обломавших добрую половину шипов, в общем, намолотился я знатно.
Да и сам получил не мало, восемь жизней в остатке, выносливость упала ниже половины, руки гудят, в висках набатом стучит кровь, то еще состояние. Все-таки, четвертый уровень противника для второго совсем не подарок, если бы еще не мазал, а так...
Догнавшись фруктами и наблюдая, как пекущие, словно от ожегов, места укусов и рваных ран затягиваются прямо на глазах. Кусаешь, жуешь, и края вспоротой кожи сходятся, прекращает идти кровь и все заживает. Чудеса, да и только. Потом вновь лезу в менюшки, ага, с персонажем все по-старому, а вот в навыках появилась новая графа - "Парное оружие", получившее в шкалу развития единицу опыта. Дробящее же поднялось до тридцати пяти. Выставить, что ли, что бы система объявляла о поднятии навыков? И потом вечно отвлекаться на каждую единицу апа, всплывающую перед глазами? Нет, буду, лучше, так смотреть. А теперь вывод, с одноуровневыми мобами можно и одному против двух, с остальными только дуэли, никакой халатности больше от себя не потерплю, слишком рискованно. Да и не понятно вообще, что будет со смертью, информационный голод тут дай бог, все методом тыка, да только не все хочется проверять.
Спустя час-полтора игры и сражений с фауной нутро вновь ощутило приступ щекотки и тепла, а перед глазами высветилась надпись:
"Получен 3 уровень"
Естественно, ту же полез в меню персонажа, ага, те же десять очей. Итого, после распределения, имеем показатель жизни - семьдесят, ловкости - тринадцать, выносливости - двенадцать, силы - пятнадцать. В остальное не вкладывался осознанно, во-первых, для ближника пока это самые основные характеристики, остальные не вижу смысла качать. Во-вторых, они за собой тянут и вторичные, в которые если вбивать очки, то только при выборе какой-нибудь узкой специализации. А так оно все понемногу подтягивается следом. И шкала жизней увеличилась до семидесяти, значит, по десятке за уровень. В навыках опять все вбросил в "дробящее", подняв его до сорока пяти. "Парное" решил качать само по себе, в бою, орудуя теперь только обеими дубинками. Кстати, справка по "парному" показывала следующее:
"Парное оружие, ранг Новичек. Штраф к меткости - 10%. Штраф к урону - 10%. Штраф к парированию - 10%"
И тут же сам собой возник вопрос - а почему нет, к примеру, того же блокирования, могу ведь на скрещенные дубины принять удар? И уворота как таковой себя никак не проявляет. Но долго мозг ломать не пришлось, открытое меню перса оказалось более чем красноречивым. Да и прошлые догадки лишь подтверждали наиболее вероятный ответ на данный вопрос. У меня просто не было графы блокирования, а уворот, по-прежнему, красовался нулем в процентах. Вывод ясен, надо пробовать блокировать, пытаться уворачиваться, парировать и вообще все, что только в голову взбредет. Игра затягивала все больше и больше, и уже не столько своей красотой и разнообразием, сколько продуманностью и возможностями. Но надо было и меру знать, сколько уже в ней торчу, часа три или больше? Пора бы и перерыв сделать, так что, нашарив в мгновенно выскочившей панели менюшек символ выхода, с трудом попрощался с игрой.
Глава 2
В реале пробыл не долго, приготовил поесть, принял душ, так как уж очень хотелось, не знаю даже, почему, а потом, сытый и готовый продолжить, с нетерпением полез в вирткресло.
И снова светящийся тоннель, утягивающий сознание куда-то вглубь себя, а вот падения с высоты уже не было, картинка плавно и мягко растворилась зеленью окружающего меня леса. И я тут же оказался атакован, болван распоследний, давно не играл, и на тебе. Умудрился выйти из игры на месте респа моба, совершенно не подумав о том, как буду возвращаться. Получи, гадина, на, на!
Обмен ударами показал мое явное превосходство, даже была попытка блокирования, правда неудачная и увенчавшаяся укусом - скрещенные перед собой дубины были банально сбиты в сторону, открывая мобу простор для атаки. Но уровни равные, да и с тактикой поведения противника я знаком, так что замутузил бедолагу в три счета, подняв немного опыта и таки получив долгожданную графу "блокирование" со значением в один процент. Как и думал, делаешь - получаешь. Все просто. А кто не знает, будет ой как расстроен со временем, на форумах ведь об этом тоже ни слова.
И тут же удивился сам себе, ведь все разложил по полочкам, почему так торможу-то? Наклонившись, попытался обшарить тушу мертвого моба, нет, видать, лут тут не так собирается. Неужели разрабы хотят, чтобы игроки реально вспарывали животных, копаясь в их внутренностях и получая необходимые ресурсы? Да ну, быть такого не может, игра ведь перестанет приносить удовольствие - копаться в трупах, мараться кровью, вонять потом, брр. С травничеством тоже ничего не вышло, сколько бы растений не рвал, ничему новому персонаж не обучался, никаких навыков не приобретал. Выходит, таки нужен учитель, обучающий основам, так сказать, или еще что, чего пока не знаю или упускаю.
В итоге, до скальной гряды добрался, лишь почти получив новый уровень, да еще дубинки пришлось искать новые, взамен старым, не выдержали усердного пользования. Рубаха висела лохмотьями, штаны тоже еле держались порванные во множестве мест и прикрывавшие, слава богу, хотя бы срам. Сапоги лишь почти не пострадали, так, слегка только. Но это и понятно, начальные шмотки нубские, всегда сплошной хлам. И только теперь я понял, как накосячил, выбрав незаселенную локацию местом старта. Ведь ни НПС кругом, ни заданий, ничего. Тот же шмот купить или отремонтировать просто не у кого. Да и денег-то нет, мог бы мобов убивать и таскать тем же кожевникам или еще кому. А так - с гулькин нос вместо всего этого. Но удалять персонажа и начинать заново не хотелось, ностальгия по былым временам, по-старому хардкору манила и прельщала куда больше возможных благ при развитом социуме. А, ну их к черту, буду качать монаха отшельника, аскета или еще кого, подальше ото всех, так даже интереснее. А то, что нормального обмундирования мне не видать, ну, так это, во-первых, далеко не факт, вдруг на руины какие натолкнусь, а, во-вторых, мир этот явно полон неожиданностей, в нем все не так, как мы привыкли. Значит, можно извлечь выгоду из всего, и искать ее совсем не обязательно там, где и остальные.
И словно опять накаркал. Нет, не руины, могильник, причем прямо в скале выдолбленный, и старый, очень старый, даже древний, я бы сказал. Символы на стенах почти стершиеся, камень тверди крошится, целыми пластами отваливается, вон, какие куски повсюду валяются. А то, что чье-то захоронение, так тут и сомнений нет, вон, куча выдолбленных вокруг входя черепов и прочей ужасти. И, пока стоял и разглядывал все это великолепие, по позвоночнику начинал бежать неприятный холодок, место нравилось мне все меньше и меньше. Если допустить, что там может быть нечто живое или полуживое, или мертвое, но способное мне наподдать, вопрос лишь в том, смогу ли ему наподдать в ответ, и я? Если скелеты, то дробящее, по идее, самое то. Да и зверье вокруг склепа моего уровня, ну, почти, четверок мало совсем бегает, и то один на один рву их в легкую. Не думаю, что тут что-то выше пятого или шестого может обретаться. Но боязно было, реалистичность уже перестала потрясать, почти привык за это время, но от этого эффект полного погружения не стал менее эффективным. Пальцы скользнули по одному из черепов и ощутили его шероховатость, прошлись по глазницам, носу, и замерли, вместе с взглядом, наткнувшимся на, казалось бы, сущую мелочь. Зубки у черепков были или слегка подпилены, специально, или соответствовали своей природе. Ого, так там что, вампир, или вампиры захоронены? И какой шанс у новичка справиться хотя бы с одним? Мне резко расхотелось ступать под каменные своды.
Во-первых, полнейший мрак, во-вторых, муторно мне от всего этого и, в-третьих, да пошло оно. Развернувшись, сделал пару шагов от скалы, а потом, резко дернувшись назад к проему, что есть силы, гаркнул:
- Эгегей! - и тут же отпрянул, пораженный своей выходкой. Тишина, ни звука в ответ, лишь позади щебечут птицы, а солнце ласково обтекает лучами, но теплее от них не становилось, кожа буквально за считанные мгновения покрылась пупырышками, а я с холодеющим нутром отшатнулся еще дальше. В темноте провала раздался скрип.
Вся беда именно что в реальности, ощущения были такие, будто смотришь какой-то навороченный ужастик, а когда нервы начинают звенеть, словно натянутые струны, от появляющегося монстра, вдруг осознаешь, что ты там, внутри, в одной комнате со всеми обреченными бедолагами. Я сейчас чувствовал примерно то же, мне явно не послышалось, и развернуться и дать деру, хотелось больше всего. Но тут уже в позу стало мое взрослое "я" - играешь в игру, так играй, выйдет что, засунь дубину ему в череп и проверни по часовой, или слетай на респ, вернись и добей гадину. Из принципа. Делов-то, нашел, чего пугаться. Но мурашки не проходили, да еще по спине, словно холодным чем плеснули, атмосфера игры поражала вновь.
И как-то так получилось, скорее от неожиданности, чем от страха, первое, что я сделал, когда во мраке прохода наметилось движение - это со всей дури метнул туда одну из булав. И попал. Звук соприкосновения вышел глухой и жесткий, удар явно пришелся в броню или еще что-то твердое. Затем мое оружие упало наземь, а вслед за ним шлепнулось и что-то еще.
- Ахгррр, - хриплое, горловое, оно донеслось до меня и словно отрезвило, напрочь стерев все мысли и приготовив к схватке, если смогу, или к бегству, если нет. Все просто, бей или беги, ну, есть, еще, и умри, но этот вариант мне не нравился.
А потом на границу тени и света ступило нечто, нечто невысокое, сутулое и худое, в каких-то обмотках и явно, не особо поворотливое, учитывая шатающуюся походку и необходимость существа придерживаться за стену. Лица видно не было, сплошные обрывки свисающего лохмотьями капюшона скрывали личину появившегося существа, едва ли, не лучше, чем при своей былой целостности. Хотя кое-что разглядеть мне, все же, удалось, и я лишь покрепче сжал дубину - живым оно не было и, судя по всему, уже очень давно. Надпись же над головой показывала лишь имя, без уровня - Арргат. Некоторое время мы стояли друг напротив друга, продолжая игру в гляделки, затем существо вытянуло руку и бросило за границы тени мою дубинку. В прорезях свисавших лохмотьев что-то черное разошлось в стороны, и тварь просипела:
- Меткий, какой, может, зайдешь ко мне в госсти, и повторишь броссок? - и только тогда я понял, что это нечто ехидно скалится, растянув черные губы в слишком широком для человека оскале и обнажив почти такие же черные зубы и десна. И зубки, если меня не подводит зрение, острехонькие, прямо как у черепов вокруг входа. И еще, похоже, выйти из могильника оно не может, или притворяется таким, в общем, осторожность лишней не будет.
- Знакомиться будем? - выдал первое, что пришло на ум и, как ни странно, голос при этом ни разу не дрогнул, хотя внутри комок неуверенности никуда не делся, казалось, еще миг и он, разбухнув, покроется липкой патокой страха.
- Знакомитьсся, - просипело существо, - поссле этого, - и черный палец указал на дубину у моих ног. Бинтов на все тело, походу, не хватило, или сгнили, не знаю, да и из одежды были лишь остатки капюшона, так что руку я рассмотрел вполне неплохо. Обнаженная до локтя, плоть была вся иссушена и покорежена, словно чернослив, и еще матовая, она не отражала, а поглощала свет, хотя собеседник тут же убрал ее из-под прямых солнечных лучей.