Тринадцатый - Андрей Северский 10 стр.


   Капитан помолчал и добавил: "Треть захваченного корабля по нашим правилам твоя".

   - Да вы что, я не заслужил...

   - Прекрати, мы все видели, что ты сделал. Если бы не ты, наши родные не увидели бы никого из нас. Все выжившие бойцы благодарны тебе.

   - И это... возьми кинжалы уважаемого мастера, - капитан указал на труп Нгуена, - Он был бы доволен. Очень хорошо отзывался о тебе. Тем более они подходят только для тебя, добыча с убитого тобою мага тоже исключительно твоя.

   И так неважное настроение упало ещё ниже. Подхожу к телу своего мастера, который так много дал мне. Не знаю, что на меня нашло, но делаю глубокий поклон, встаю на колени и всё не решаюсь взять кинжалы, которыми он сам много раз отправлял меня на перерождение.

   - Мастер, пусть твоя душа переродится в столь же великого воина. Тебя и твою науку я буду помнить всегда, - наконец поднимаю его кинжалы. Тело мерцает перед исчезновением, и я делаю мой последний поклон мастеру.

  Внимание! Отношение к вам со стороны Братства "Тёмное море" улучшилось.

  Текущий статус: Друг крови.

   Оглядываюсь, капитан одобрительно смотрит на меня, кивает и уходит. Игра очень не проста...

   Ножи пока прячу в мешок, повесить некуда. А с тела мага-игрока поднимаю один эликсир на пять тысяч маны и длинную узкую шкатулку, внутри которой три ветхих свитка. Любопытство кошку сгубило, вот и меня тоже. Как только я попытался их взять, они сломались, и клочками полетели на палубу. Вышло системное сообщение:

  Желаете изучить заклинания?

  Внимание! Вам не хватает знаний, необходимо значение не ниже 3.

   Что за хэ происходит? Если откажусь, свитки тю-тю? Вряд ли они сложатся обратно. Только где мне очков характеристик взять, последние шесть недавно в выносливость кинул. Открываю окно кратких статов:

Уровень: 13. Опыт: 106 569 / 162 956

Характеристики:

Сила: 44 (бонус места рождения)

Ловкость: 10

Жизнь: 13 (бонус места рождения)

Скорость: 10

Выносливость: 18

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Дух: 1

Знания: 1

Доступно очков для распределения: 18

   Здрасьте, я уже тринадцатого уровня, и на полпути к четырнадцатому. Это за убийство мага столько дали? Надо будет посмотреть в логах. Сейчас же просто добавлю в знания два очка, фиг с ним, посмотрю, что это даст.

  Вы изучили заклинания: "Высшее исцеление", "Камнелезвы", "Возвращение души".

  Внимание! У вас нет соответствующих Чародейских книг, данные заклинания не могут быть убраны с панели быстрого доступа.

   Справа в поле зрения появилась панель заклинаний с тремя квадратиками, два серых, неактивных, одно активное. На первой нарисован человек, к которому тянутся волнистые линии, на втором летящие вниз узкие треугольники, а на последнем лежащий воин, к которому протягивает руки полупрозрачный силуэт. Рисунки в принципе понятные, но что означают конкретно? Тыкаю глазами во все поочередно:

  Заклинание "Высшее исцеление". Магия Природы.

   Позволяет полностью восполнить здоровье выбранного существа.

   Требования: интеллект 200.

   Стоимость: мана 3000. Применение: 5 секунд. Перезарядка: 20 минут.

  Заклинание "Камнелезвы". Магия Воздуха и Земли.

   Сотни каменных лезвий низвергаются с небес в обозначенном районе, нанося физический урон, открывая кровотечения и снижая характеристики экипировки по прочности.

   Базовый урон: 20 000, не зависит от интеллекта.

   Стоимость: мана 3750. Применение: 2 секунды. Перезарядка: 40 секунд.

   Особенность: при применении с неполной маной, урон снижается пропорционально.

  Заклинание "Возвращение души". Магия Света.

  Воскрешает союзное вам существо без потери опыта.

   Ограничение: не может использоваться паладинами и жрецами.

   Стоимость: мана 7500. Применение: 10 секунд. Перезарядка: 1 сутки.

   Ух, мля, вот это заклинания! Из высшей лиги. Камнелезвы и возвращение души настоящие ватрушки. Воскрешение есть только у палов и жрецов, тоже с таким кулдауном, видимо, поэтому им недоступно это заклинание, чтобы не могли воскресить дважды в течении суток. А вот за камнелезвы мне могут настучать по тыковке, ремонт дорогих вещей тоже недешёв, и не бесконечен. А не уследил за прочностью, и вещь сломалась, восстановленная хорошо, если две трети прежних свойств будет иметь.

   Обидно, что высшее исцеление имеет такое ограничение по инте. Мне-то не докачать до таких высот, ненужно. Если только вещи дорогущие прикупить потом со статами на интеллект, но зачем, ради одного закла? Уж лучше вещи на силу и ловкость брать, разумнее будет. Единственное заклинание в игре, которое восстанавливает здоровье полностью, вне зависимости от его числового значения - хоть одно очко здоровья, хоть миллион, хоть миллиард. Заклинание последнего, десятого ранга в магии Природы.

   Прикинул и посчитал, что с моей маной камнелезвами смогу нанести урон... в целых двадцать три хита, не учитывая защиту и сопротивление. Мобов агрить вполне можно.

   Посмотрю более раннее сообщение, надо разобраться с опытом.

  Вы убили игрока ХХХХХХ (267 ур.), клан ХХХХХХ. Получено опыта: 567 300.

  Поздравляем, вы получили уровень: 13

  Опыта до следующего уровня: 106 569 / 162 956

  Доступных очков характеристик: 18

   Больше полумиллиона опыта дали и его хватило на три с половиной уровня? Причём с десятого до тринадцатого, где прокачка должна быть быстрой? Моя классовая сложность она настолько классовая!

   Осталось посмотреть, что мне досталось от мастера:

  Получено: Самодельный кукри мастера Нгуена.

  Класс предмета: уникальный. Прочность: не ломается. Вес: 0,9 кг. Урон: 900 - 1000.

  Сила +90. Выносливость +30.

  Ограничение: только для класса разбойник. Нож для правой руки.

  Осуществлена привязка. Владелец:Тринадцатый)

   Меня с самого начала удивлял его нож. Длинный ломанный серповидный клинок с заточкой с внутренней стороны и острым наконечником переходил в рукоять с массивным кастетом. Держать очень удобно, рука не елозит, можно выполнять колющие и рубяще-режущие удары. Центр тяжести смещен вперёд, для увеличения силы удара. Вот только висящие статы не совсем характерны для рог. Самоделка, всего не смог учесть. Или... он тоже был мультиклассом.

  Получено: Окинавский сай мастера-оружейника Сэйку.

  Класс предмета: уникальный. Прочность: не ломается. Вес: 0,7 кг. Урон: 750 - 1500.

  Ловкость +60. Скорость +60.

  Ограничение: только для класса разбойник.

  Осуществлена привязка. Владелец:Тринадцатый)

   Два уникальных предмета, оба не ломаются и привязаны ко мне. Я уже начинаю побаиваться того момента, когда полоска на зебре для меня станет чёрной. Главной особенностью сая были два кончика гарды - круглые и загнуты от рукоятки. Длинный клинок - четырехгранный ромбовидный с очень острым концом. Заточка по двум более узким граням и небольшие отверстия рядом с ними. Хоть я и не профессионал и даже не любитель ножей, никогда о таком не слышал. Тщательно исследую нож. Обнаруживаю, что шар на конце рукояти сая на резьбе, заглянул внутрь, там небольшая полость. На самой рукояти есть что-то вроде кнопки. Нажимаю на неё и дую внутрь, из отверстий на клинке идёт воздух. Отпускаю кнопку - воздух не идёт. Методом дедукции дотумкиваю, что это устройство для смазывания кончика клинка ядом путём самотёка. Мастер-оружейник Сэйку изобретательством увлекался.

   На сае очень большой разброс по урону, игроки не очень любят такое, "непредсказуемое". Тут, похоже, сильно зависит от того, как ударишь и куда попадёшь. С мастерством Нгуена особых проблем управиться с этим ножом не было. А мне придётся ещё долго пахать, можно сказать, всю оставшуюся жизнь...

   Закидываю ножи в мешок, пояса или перевязи на два ножа у меня нет, повесить некуда. Пока я копался в настройках, моряки успели прибраться и теперь крепили толстый трос к корме своего корабля и мачте захваченного, чтобы вести его на буксире. Два человека остались там, остальные перешли на наше судно. Расцепились, пользуясь течением натянули канат, и уже затем подняли паруса.

   Двое суток мы тащились с хвостиком, пока нас не догнал корабль знакомого капитана. Скорее всего, тоже пирата. Он выделил двенадцать человек - НПС, которые перешли на корабль китайского братства, и мы в составе каравана уже веселей пошли в порт. Все эти дни я отрабатывал технику боя ножами, приноравливаясь к более тяжёлым и длинным клинкам, чем у моих самоделок. Мастерство "единения с клинками" скакнуло до DF. Дуонг, видя, как я мучаюсь с уборкой ножей в заплечный мешок, укоризненно покачал головой и, сходив в трюм, выдал мне пояс, снятый с убитых врагов:

  Получено: Пояс мастера - отшельника.

  Класс предмета: отличный. Прочность: 239 / 250. Вес: 0,3 кг.

  Слотов для оружия: 2. Слотов для эликсиров: 5. Слотов для свитков:1.

  Ловкость +35. Дух +10.

   Теперь два "жёлтых" ножа висят на "синем" поясе. Условность игры - ножны не нужны, хотя возможны, и даже желательны, ведь это тоже предмет экипировки, и можно повесить легендарку или, если нет такого, хотя бы уник.

   Да уж, всего двумя ножами поднял свои статы почти вдвое, очень неплохо для столь нубского уровня. Все характеристики я закрыл, незачем хвалиться. Цвет "свечения" и так намекаэ. Жаль, что пояс не привязать, но вероятность его выпадения довольно мала, особенно если набить весь мешок вещами и деньгами, в первую очередь выпадает оттуда.

   Ещё через два дня Дуонг сказал, что завтра мы будем на месте. Я решил устроить бартер:

   - Надеюсь, проезд до Форта Восточного стоит не больше трети корабля?

   - Ты что, конечно, нет.

   - Тогда можно, я отдам ту часть, что не заслуживаю, женам, детям или родным погибших, а вы отвезёте меня до Восточного?

  Внимание! Отношение к вам со стороны Братства "Тёмное море" улучшилось.

  Текущий статус: Друг жизни. Вы достигли высшего уровня.

  В любой момент вы можете обратиться к ним за помощью.

   Опс, неожиданно. Ведь просто хотел домой. Как хорошо, что у меня нет лютых зверей - хомяка и жабы.

  Внимание, вы получили достижение "Друг Братства "Тёмное море" (скрытое).

  Ранг достижения: единственное в мире.

  Награда: вам доступны все данные с общей карты Братства.

   Надпись над головой капитана поменялась: ~Дуонг. Замглавы Братства "Тёмное море".

   - Пусть сейчас у нас нелёгкие времена, но ты всегда можешь рассчитывать на нашу помощь, на ЛЮБУЮ нашу помощь. Тебе доступна наша карта, на ней отмечены места и люди, через которых можно связаться с нами.

   - Благодарю, это щедрый подарок. Даже два. Со своей стороны обязуюсь не ставить жизнь братьев под угрозу смерти.

   - Сильные слова, брат. Когда прибудем в порт, приглашаю тебя к себе.

   - С удовольствием, - мы скрепили слова крепким рукопожатием. Причём у меня силы, скорее всего, было больше, чем у задохлика - мага, хоть уже и двести сорок первого уровня.

   В последнюю ночь рыскал по форуму в поисках информации по Братствам. Это были НПС - сообщества пиратов и грабителей, введённые ради фана. Некоторые были сильны и могущественны, особенно почему-то в Китае и Японии. Некоторые слабы и малочисленны, были и середнячки. Разбойникам иногда давали квесты по ним. При достаточной прокачке отношений, им можно было заказать кого-либо в их зоне работы. Членов Братств также можно было убить, польстившись на вещи. Особенно тяжело приходилось морским пиратам, игроки за прошедшее время построили приличный флот, и сами вышли на промысел, заодно уничтожая и членов Братств.

   Просмотрел карту - Корея довольно подробно, с белыми пятнами в глубине суши, очень приличные куски побережья многих материков, в том числе и в районе Восточного, прибрежные города, острова в Тихом океане. Морские волки, что скажешь.

   Утром прибыли в порт, наконец, твёрдая земля под ногами после почти двухмесячного плавания, не считая кратких остановок на островках для торговли. Город большой, а порт очень шумный, много судов заходят по пути. Если прикинуть по карте, получается, что здесь самая ближняя точка корейского сектора к Тартарии, Азиопе и Японии. Даже из тех корейских портов, что находились западнее, предпочитали плыть отсюда, в обход Тартарии, чем по узкому морю между ней же и Китаем, где часто становились жертвами нападений соседей. Зато сами уже здесь, на выходе из Тартарского моря с увлечением резали китайцев. С другой стороны Тартарское море запирала Индия, и отношения там были не лучше.

   Город стоит в глубине залива, хорошо защищен как от непогоды, так и от возможных налётов-грабежей. На горах, окружающих Ульсан, виднеются замки кланов. В самом городе каких-либо эпичных построек нет, всё сугубо практично, но с корейской изюминкой в виде архитектуры. Всё вокруг чисто и как-то ухоженно, привыкли трудиться в реале, и здесь вкалывают.

   Дом Дуонга оказался в центральной части города, с большой территорией, обнесённой высокой стеной, есть даже приличный парк с вековыми деревьями. Как я понял со слов капитана, Братство в городе пользовалось немалым авторитетом. Глава предпринял умный шаг, после ряда неудач и потерь кораблей, сосредоточившись на двух городах, Ульсане и Сеуле, столице сектора, и занявшись контрабандой. Но не брезговали и пиратством. Сам же Дуонг ходил к Южной Америке, насколько я понял, к Чили, за каким-то очень редким алхимическим реагентом. Лично мне Чили помнилась селитрой, которая в своё время тоже была дефицитом. Сейчас часть реагента переправят в столицу, а часть уйдёт в Японию с большой выгодой.

   Дуонг ушёл по делам, а мне предоставили бочку с горячей водой. Помыться первый раз за всё время в игре, вроде и не надо, но кайф. Даже задремал, пригревшись в бочке. Разбудила девушка НПС ~Дунг, двести десятый уровень, которая принесла стопку вещей. Ничуть не стесняясь, показала, чтобы я вылезал. А что, я тоже не стеснительный, вылез. Она подала мне полотенце и вышла из комнаты. И чего, спрашивается, хотела?

   Смотрю предметы, которые она принесла, и потихоньку офигеваю, два сета из диковинных вещей! Из четырех и трёх предметов. Это всё мне?

  Получено: Рубашка Вечного Ветра. Сетовый предмет (набор из 4 вещей).

  Класс предмета: диковинный. Прочность: 600 / 600. Вес: 0,4 кг.

  Жизнь +60. Интеллект +20. Дух +10.

  Скрытый слот для метательного ножа.

  Зачарование: сила заклинаний школы воздуха +10%

  Ограничение: только для класса маг.

  Получено: Штаны Вечного Ветра. Сетовый предмет (набор из 4 вещей).

  Класс предмета: диковинный. Прочность: 700 / 700. Вес: 0,5 кг.

  Жизнь +60. Выносливость +30.

  Зачарование: сила заклинаний школы воздуха +9%

  Ограничение: только для класса маг.

  Получено: Пояс Вечного Ветра. Сетовый предмет (набор из 4 вещей).

  Класс предмета: диковинный. Прочность: 550 / 550. Вес: 0,2 кг.

  Ловкость +50. Сила+40.

  Слотов для оружия: 2. Слотов для эликсиров: 12. Слотов для свитков: 3.

  Зачарование: сила заклинаний школы воздуха +7%

  Ограничение: только для класса маг.

  Получено: Перевязь Вечного Ветра. Сетовый предмет (набор из 4 вещей).

  Класс предмета: диковинный. Прочность: 550 / 550. Вес: 0,3 кг.

  Ловкость +40. Интеллект +30. Дух +20.

  Универсальных слотов: 2. Слотов для эликсиров: 6.

  Зачарование: сила заклинаний школы воздуха +8%

  Ограничение: только для класса маг.

  Сетовый бонус: Защита от магического урона 20%. Мудрость +100.

   Вся одежда из приятной на ощупь (до чего техника дошла!) ткани, бежевато - коричневого цвета, который очень удачно сочетается с благородным светло-коричневым цветом вещей из второго сета.

  Получено: Шляпа Ночного Путника. Сетовый предмет (набор из 3 вещей).

  Класс предмета: диковинный. Прочность: 900 / 900. Вес: 0,5 кг.

  Интеллект +80. Знания +10.

  Зачарование: на владельца не действует умение и заклинание "Немота"

  Ограничение: только для класса маг.

  Получено: Перчатки Ночного Путника. Сетовый предмет (набор из 3 вещей).

  Класс предмета: диковинный. Прочность: 1000 / 1000. Вес: 0,3 кг.

  Сила +60. Ловкость +20. Жизнь +10.

  Зачарование: магический урон увеличен на 7%

  Ограничение: только для класса маг.

  Получено: Сапоги Ночного Путника. Сетовый предмет (набор из 3 вещей).

  Класс предмета: диковинный. Прочность: 1200 / 1200. Вес: 0,8 кг.

  Скорость +60. Выносливость +20. Жизнь +10.

  Зачарование: 20% шанс избежать действия заклинания, ограничивающего перемещение.

  Ограничение: только для класса маг.

  Сетовый бонус: владелец получает пассивное умение "Глубинный взор".

   Форум, поиск. Очень ничего себе, это пассивное умение. Позволяет видеть рог даже в полном стелсе на расстоянии в двадцать метров. Получить можно было только в одном месте, монастыре в американском секторе, выполнив кучу квестов и немало помотавшись по миру. Маги на высоких уровнях очень старались получить его, если хватало средств, времени и желания.

Назад Дальше